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"엔터테인먼트상품" 검색결과 4,261-4,280 / 7,713건

  • [영상산업]CJ엔터테인먼트 -영상산업
    CJ 엔터테인먼트- 차 례 -서론본론1. CJ엔터테인먼트 연혁2. CJ엔터테인먼트 계열사 및 특징3. CJ엔터테인먼트 성공의 시작 - CGV4. 멀티플렉스의 효과5. CGV ... 엔터테인먼트의 투자의 손길이 들어왔다. CJ 엔터테인먼트의 영역이 이제는 영화의 투자를 넘어서 연극의 투자를 시작하게 되었다. 영화를 대형화한 그들의 힘이 연극에까지 작용하게 될지 연극 ... 인으로써 궁금하기도 하다. 개인적으로 영화를 이야기할 때 자주 연극과 비교하는 것이 버릇이다. 이제 연극의 이야기는 잠시 접고 이야기하고자하는 CJ 엔터테인먼트라는 거대한 영화산업
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.17
  • NC 소프트에 대한 경영전략 NCsoft 온라인게임 PLAY NC
    - 미국 RPG볼트 2004 올해의 게임개발 퍼블리셔로 선정 산업자원부 세계일류상품 생산기업 정식인증 2006년 - 엔씨소프트 재팬을 설립 스페인 디지털 레전드 엔터테인먼트사 ... ) 2001년 - 미국 지사 엔씨오스틴(NC Austin)을 설립 산업자원부가 선정한 세계일류상품 인증서회득 2002년 - 대한민국 문화콘텐츠 수출대상 수상 블리자드의 핵심개발자로 구성 ... 2001 아이스크림엔터테인먼트 공동 설립 2000 엔씨소프트 대표이사사장 1998 마이크로소프트 공인 지역대표 1998 엔씨소프트 기술고문 1997 현대전자 인터넷서비스 아미넷개발팀장
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.08
  • 곤지암리조트의 비즈니스 모델 분석 & 3C 분석 & 온, 오프라인 마케팅 제안
    , 광고효과를 얻음엔터테인먼트 스트레스 해소곤지암리조트와 셔틀버스계약을 통한 운송수익스키장 입장료, 리프트권, 각 종 부대시설에서 창출되는 수입수익모델의류, 데크, 고글 등 의 스노우 ... 전략◆ 수목원이나 스파의 주 이용층이 될 가족이나 중,장년층에 대해서는 오프라인에서의 마케팅이 주를 이루어야 할 것이다(여행사를 통한 패키지 상품, 주말 동안의 일상 탈출을 강조
    리포트 | 18페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.09.19
  • 소비자 행동론에서 빅맥에 대한 분석
    %를 차지하고 있는 효자 상품이다. 빅맥이 이처럼 인기를 끄는 이유는 양과 질,가격 등 히트상품의 3박자를 두루갖췄다는데서 찾을 수 있다. 맥도날드의 빅맥은 한국인은 물론 세계인 ... 맥도날드의 대표상품인 빅맥 햄버거를 먹고 있다. 빅맥은 크기, 재료, 품질면에서 표준화된 제품이지만 전 세계 매장에서 각각 다른 가격에 팔리고 있다. 이러한 성질을 이용해 각국 ... 원을 바라보며 급성장하고 있다.우리나라 문화·엔터테인먼트 산업과 맞먹는 규모.라. Threats (위협)○ 이번에 1위를 차지한 버거킹은 '주력 제품'인 햄버거를 다양화하고 디저트
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.27
  • 국제마케팅 음반시장
    의 이해지속적 성장현재제1절. 문화/음반 산업의 이해추락하는 음반산업에서 꾸준한 성장세를 누리고 있는 SM엔터테인먼트! - 대한민국 최초로 스타 매니지먼트 시스템을 체계화하는 등의 활 ... ? 과시 소비 성향 고급 외제품에 대한 강한 선호 성향 브랜드 인지도 중시 한국 상품의 긍정적인 인지도제4절. 중국시장 포지셔닝외모 또는 이미지고 저
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.17
  • 국제마케팅 성공사례 - 오리온 초코파이
    회사 설립 2001년 9월 동양제과에서 오리온그룹으로 재탄생 제과사업- 그룹으로 성장하여 유통, 미디어,영화, 엔터테인먼트 등 16개 분야로 사업 확장 90년대 초 2,000-3 ... , 품질관리의 필요성 글로벌정책으로 인한 기술이전의 위험성 국내외 경쟁사와 치열한 경쟁예상 중국정부의 각종 규제 및 간섭 국내외 상품이 고급화됨에 따라 타켓마케팅의 변화로 인한 매출 ... 까지 중국 현지 매출액 2083억원 달성(수출제외) 해외 매출액 대비 50 : 50의 비중 달성주요 생산 상품초코파이 카스타드 큐티 자일리톨중국 시장 내 목표결 론중국 진출시 기업이 현지
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.09.24
  • 국제마케팅-디즈니랜드의 해외진출
    에 Disneyland를 건설함으로써 Disney사 캐릭터 홍보로 영화, 비디오, 캐릭터 상품 판매 등 부수 산업의 확장도 이룰 수 있을 것이라 판단하였을 것이다.2. 해외진출의 1차 ... 영화가 미국에서보다 더 흥행할 정도로 Disney 캐릭터에 대해 호의적이었고 서부 유럽인들은 Disney 영화와 상품에 친숙해져 있었다. 그런 이유로 설립 이전 사전조사과정 중 ... 계획대가 지급 방식* 상기 내용에 따라 기술 및 서비스 제공 대가를 받음* 입장료 수입의 10% 받음* 상품 및 음식물 판매액의 5%에 해당하는 로열티 받음Euro
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.08
  • 삼성전자_대학생_마케터_드리머즈_기획서
    초기 Seeder 양성 및 선점 효과 커뮤니티 형성을 위한 테스팅 마케팅 가능경험한 것에 대한 인지를 통한 브랜드와 상품에 대한 긍정적 이미지 형성 및 구전효과성 높음 오프라인 ... ('엔터테인먼트 요소를 활용한 이동통신사 고객접점 브랜드의 체험마케팅 전략 연구' 참고)국내 최초 햅틱2 시연회실행 내용Ⅱ. 바이럴 마케팅 극대화 전략2) 온, 오프라인 연계 마케팅 ... 성과_정성적 분석現 성대 법학3 이찬성직접 햅틱2를 만져도 보고, 게임에 참여해서 상품도 주니까 햅틱2가 정말 사고 싶어 졌어요.시연회를 통해, 햅틱2를 체험하게 함과 동시
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.25
  • [패션 유통]아울렛의 종류 및 구분
    몰2.2.1.이천일아울렛2.2.2.뉴코아아울렛2.3.엔터테인먼트형 아울렛 몰2.3.1.김포공항아울렛2.3.2.이슈나인3.결론-앞으로의 전망과 전략 제안1.서론최근 세계 패션 유통 ... 를 알아보고 전략방안을 제시하고자 한다.1.1.아울렛의 정의와 발전 과정아울렛이란 유통업태의 한 종류로 제조업자가 자사의 상품을 그들이 소유한 점포를 통해 직접 판매하는 형태를 말 ... 한다. 또한 다른 유형의 아울렛으로서, 유통업자가 재고 혹은 과잉상품, 하자상품 등을 대폭 할인하여 판매하는 경우도 아울렛이라 일컬어진다. 아울렛에서 취급하는 상품은 의류, 스포츠
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.21
  • village volvo 서비스 발표 진행 정리
    은 정비ontents의 약자로 사용자가 직접 제작한 콘텐츠를 말합니다. 초기에는 단순히 보고 즐기는 글과 사진 위주의 엔터테인먼트 콘텐츠 형태였다가 동영상 위주의 정보제공 콘텐츠 ... 마다 서비스를 제공하여 준다. 그렇다고 지속적이다 라고는 볼 수 없는 것이 지속적이라는 것은 보험회사의 상품이나 렌트 상품, 전화 서비스를 지칭하는 것이기 때문이다.고객과의 형태
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.29
  • 한류에 대한 보고서
    을 니라 관련 상품에도 긍정적 효과를 준다. 한류를 통해 문화산업관련 기업은 물론 화장품, 전자제품 등 대기업의 브랜드 가치가 향상되어 막대한 경제적 이윤을 창출하고 있다. 한류 ... 을 위한 행사 및 프로그램 개발 등 올바른 한국어 교육을 위한 후속 대책 마련이 시급한 상황이다.5) 관광 산업의 발전한류를 활용한 한류관광 상품은 많은 시설 투자나 멋진 자연 환경 ... 또는 문화자원을 보유하지 않아도 훌륭한 관광 상품을 구성하는 촉매가 된다, ‘스타와 함께 하는 캠프’ 또는 ‘드라마 촬영지 답사상품’ 등은 관광 상품의 다양화를 유발시켜 틈새시장
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.08.02
  • HJC 분석
    소 개2008년 신상품패션 헬멧여성용 헬멧국내 시장 분석1971년 헬멧 제조 판매 시작 -1982년 이래로 내수시장 점유율 1위 지속국내보다 해외시장진출에 눈을 돌림국내시장이륜차 ... 마케팅 전략● PPL ( Product Placement ) : 영화, TV 드라마, 뮤직 비디오, 게임 소프트웨어 등 엔터테인먼트 컨텐츠 속에 기업의 제품을 소품이나 배경 ... 구현세계 점유율 1위 H J C참고문헌상품계발전략II 김병욱신화창조의 비밀모터사이클 인더스트리 1996년 12월호MBC 성공시대 54회 홍완기 회장편“하늘을 나는 보트”, 자유기업원
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.21 | 수정일 2015.01.16
  • 세계 속 한국 뮤지컬
    을 기용한 스타 마케팅, 매스컴을 통한 강력한 홍보 효과, 흥행 리스크를 감소시킬 수 있는 지방공연과 재공연 등을 긴요하게 구사하여 기반을 다지고자 했다. 아울러 엔터테인먼트 ... 으며, 여기에서 상업성을 검증받는 작품들이 브로드웨이로 진출하여 세계적인 문화상품으로 거듭나고 있다. 브로드웨이가 뮤지컬의 메카로 성공할 수 있었던 요인은 장기 공연을 통해 안정적인 시
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.26
  • 유로디즈니 해외진출 실패 사례
    와의 비교분석Ⅲ. 결 론1. 유로디즈니랜드의 수정전략2. 시사점Ⅳ. 참고자료 및 문헌Ⅰ. 서론1. 월트디즈니사 소개월트디즈니사는 디즈니로도 알려진 거대 미디어 및 엔터테인먼트 종합 ... 는 자국인 미국 시장에서 두개의 디즈니랜드에서 놀이 공원 수입과 캐릭터 상품 판매액으로 큰 수익을 얻으며 성공을 거두었다. 글로벌 시대에 다다르고 미국 내 디즈니랜드의 관객입장
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.18
  • 카페베네의 성공전략 분석
    으면서 ㈜아리코가 위탁급식을 하고 있는 각 기업, 병원, 학교, 공공기관 등에 카페베네의 제품을 공급하고 있다. 카페베네는 국내최대 엔터테인먼트 회사인 사이더스HQ와 공동으로 커피직영점 ... 으로 탐앤탐스 커피 아카데미를 개설, 전문가 양성에 집중하고 있다. 특히 프레즐이라는 차별화된 새로운 메뉴를 통한 신상품 전략으로 브랜드이미지 상승효과를 불러 일으켰다. 본사에서 제공
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.02.05
  • 유비쿼터스와 사례
    엔터테인먼트의 결합소니가 ‘코쿤’ 시리즈에 거는 기대가 자못 크다. 코쿤은 홈 네트워크 분야에서 매우 중요한 상품으로 떠오를 것이며, 자사의 TV 시리즈인 베가를 중심으로 코쿤 ... 발달 응용 사례(1) 성큼 다가온 미래형 컴퓨터「상상초월 」(2) 차세대 영상 기술 ‘블루 레이’(3) 빛과 공기로 만들어진 『키보드』(4) 네트워크와 홈 엔터테인먼트의 결합(5 ... 를 볼서는 가전 제품과 컴퓨터의 네트워킹 기술을 모두 이해하고 있어야만 가능하기 때문이다.빛과 공기로 만들어진 가상의키보드네트워크와 엔터테인먼트의 결합체인 '코쿤'의 로고소니는 이러
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.27
  • 러시아모바일컨텐츠시장 동향
    및 로고(44%), 미디어 프로젝트 (22%), 정보 및 엔터테인먼트 (14%) 순으로 나타나고 있음. ○ 러시아 모바일 콘텐츠 사업자들은 2000년부터 사업을 시작했으며 꾸준히 ... 서비스 사업자 및 서비스 -Jippii Mobile Entertainment의 링톤 및 로고 서비스○ Jippii는 1999년 이후 모바일 엔터테인먼트 콘텐츠를 제작해 왔음. 현재 ... Media Solution 서비스를 사용하고 있음 ○ SMS Media Solutions은 러시아 이동 통신 사업자, 방송사업자, 상품 출시 기업들과 함께 다양한 쌍방향 SMS 서비스
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.17
  • [마케팅]PMC 프로덕션 난타의 마케팅전략과 성공요인분석
    으로 Edinburgh Fringe Festival 전석 매진, 국내 최초 전용관 개관, 국내 최초 브로드웨이 장기 공연 등 수많은 기록을 세워 왔다.국내 관객은 물론, 외국문화상품 개발 ... 사업 등 새로운 상품의 개발로 우리문화의 세계화 작업을 계속해 나갈 것이다.(1) 연혁1996년 12월 (주) PMC프로덕션 설립 (자본금 2억 원)1997년 02월 “유리동물원 ... 되어 명실상부한 한국의 대표적 문화관광 상품으로 자리매김 하게 된다. (연간 외국관람객 약 30만 명)(1) 난타 의 제작배경과 진화과정1990년대 초, 전 세계적으로 유행하기 시작
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.09
  • [마케팅관리]삼성테스코 홈플러스 마케팅전략 분석 및 개선방안(A+리포트)
     의사결정 과정시 비신속화  온라인상의 인프라 구축 미비  직원들간의 소속감  애사심 결여  타 업체에 비해 PB상품 부족  과포화 상태의 유통상권SWOT 분석O (기 회 ... 한 매장유통관리24V. 홈플러스의 전략 분석광고 전략유통관리25VI. 홈플러스의 유통 구조 상적 유통  ∙ 소 유 - 상품 매입 : 물류센터에서 상품을 매입하여 재고로 비축 ∙ 촉 ... 진 - PB상품 : 홈플러스의 상표를 붙여 파는 자체 상품 - POG : 전체적으로 점포의 통일성을 위해 동일한 제품 배치 ∙ 교 섭 - 벤더스 컨퍼런스 : 매년 개최되는 협력
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.10
  • CGV서비스
    -Stop 엔터테인먼트 - 늘 새롭고 다른 서비스 제공 하겠다는 슬로건 ex) 매표소의 유리 차단막 제거 매표원들의 기립을 통해 거부감 없는 서비스 제공 고객 대기 시간 제공 ... , 커피숍 등 다양한 오락거리 제공 - 각 지점 마다 특화된 서비스 상품 제공 ex) 오리 CGV - 골드클래스 강변 CGV - 전망좋은 테라스 서비스 상품 다양화 1. CGV ... 효과 - 최고의 객석률 및 수익성을 내는 경영능력 - 최대 네트워크 파워 보유 ( 최대 회원수 , 제휴업체 보유 ) - CJ 엔터테인먼트의 영화제작 배급 능력 과 CJ 그룹
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.04
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