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"엔터테인먼트상품" 검색결과 4,221-4,240 / 7,713건

  • 오리온 닥터유 분석 및 마케팅 전략
    135. 경쟁사 분석1) 경쟁상품 비교142) 소비자 선호도156. 내부 환경 분석1) SWOT 분석162) STP 분석 ... 은 모두 닥터유 제품?349. 결론1) 닥터유의 마케팅 전략은 70점 PAGEREF _Toc247433551 \h 352) 닥터유를 알리자353) 경쟁상품에 대비 PAGEREF ... )은 대한민국에서 1956년 동양제과공업(주)를 창립한 이래 제과를 중심으로 성장한 기업으로 현재는 영화, 케이블방송, 외식, 스포츠 등으로 사업영역을 확대하여 종합엔터테인먼트 그룹
    리포트 | 37페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.03.06
  • 중국온라인게임산업
    : 2004~2007년 (중국 정부의 개입 및 중국 개발사의 개발 가속)중국게임업체의 자체개발 상품증가 But 실패하는 사례가 많음한국게임 시장점유율 중국게임 시장점유율중국정부 ... 의 게임에 대한 규제 및 투자한국 온라인 게임 중국시장 80% 장악자체개발의 문제점 ①후속개발과 서비스가 따라가지 못함 (게임상품이 장시간 생존어려움) ②기술인력 및 개발능력 부족 ... 업체인 샨다와 계약을 체결하여 2001년 9월 시범서비스를 시작하였으며 11월부터 유료화 실시. 성공요인 위메이드엔터테인먼트, 애니파크, 바닐라소프트와 같은 국내업체들과 합작
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.02
  • Markeking Myopia
    역시 자신의 사업을 복합적인 엔터테인먼트 사업이 아닌 단순한 영화 제작 사업으로 생각하였다. 그렇기 때문에 TV를 엔터테인먼트의 사업에서 동업자가 아닌 경쟁자로 인식하는 근시안적인 ... 경영으로 스스로 몰락의 길을 걷게 되었다. 영화 중심적인 사고가 아닌 고객 중심적인 엔터테인먼트의 사업으로의 경영을 하였다면, 그들은 그런 쇠퇴를 걷지 않았을 것이다. 실제로 ... 이 계속해서 성장할 것이고, 주요 상품에 대한 대체 상품은 존재하지 않을 것이며, 앞으로 대량생산과 과학의 발달로 원가는 더욱 줄어들어 자신의 이익은 계속해서 늘어날 것이라는 착각
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.20
  • [경영학]기업활동의 국제화 및 경영트랜드
    한 연예기획사 JYP엔터테인먼트와 전략적 제휴를 맺고 이노 W0(더블유 제로)`를 출시한다고 밝혔다. 특히 이 제품에는 원더걸스의 세 번째 앨범 `So Hot` 전곡이 수록돼 있 ... 기 업체도 새로운 틈새시장 개척이라고 할 수 있다. 또한 핸드폰 인구가 많아지면서 핸드폰을 꾸미는 액세서리들이 줄줄이 등장했다. 새로운 상품의 등장은 부가적 상품의 등장을 예고
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.10
  • 오락의 경제
    라스베가스에는 다른 곳에 없는 무엇이 있는 것일까? 그것은 엔터테인먼트라고 저자는 말하고 있다. 라스베가스는 엔터테인먼트라고 하는 단일 산업으로 전례 없는 지속적인 성장을 하고 있는 것 ... 이다. 이처럼 오늘날의 경제는 엔터테인먼트가 새로운 세계 경제의 견인차가 되었다. 이런 변화에는 무엇보다도 소비자들의 성향이 변화한 것이 가장 큰 원인이 되었을 것이다. 오늘날 ... 의 소비자들은 나중을 위해 돈을 저축하기 보다는 오늘의 즐거움을 위해 점점 더 많은 돈을 소비하고 있다. 또한 집이나 자동차나 가전제품과 같이 눈에 보이고 잡히는 상품보다는 삶을 더
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.12
  • 캐논,카메라시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    강동환 사장 취임 2006.04 - EOS 30D등 신제품 14종 발표 2006.09 - 캐논 장학생 1기 선정 2006.12 - 디지털 타임즈IT히트상품 EOS400D 수상 ... ” 라이벌 기업이다. 고객과의 관계를 영속적으로 유지하기 위해 고객만족도 향상을 위해 노력, 월드스타 “ 비 “ 전속모델로 하였으나 최근 YG엔터테인먼트와 전면 계약하여 국내 최초
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.06
  • 도쿄디즈니랜드
    으로 성장국외 소비자들의 욕구에 따라서 해외 시장으로 사업 영역 확장디즈니 산업의 시너지 효과미디어와 엔터테인먼트 산업의 리더인 다국적 기업..PAGE:15II.본론 (2. 디즈니사 ... 국가간 이질성 적음, 이동 원활-유럽인 휴가관행-큰 테마공원 미 존재-디즈니 상품 완벽 홍보단계※파리 선택 이유① 1억5천만명 인구 접할 수 있는 위치② 이미 가장 인기 있는 휴가 ... )▶ 방문객 수입장료의 10%, 관련 상품 매상고 최고 5% 지불현재 오리엔탈랜드는 매년 100억엔 이상을 월트디즈니에 지불.=> 싸다 ?▶연간 로열티 100억엔 이상을 지불1736
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.14 | 수정일 2019.05.10
  • 삼성 에버랜드 분석 PPT
    농원2000년대 에버랜드과거현재축제들과 엔터테인먼트로 가족들이 다양한 활동을 함께 즐길 수 있는 글로벌 리조트 단지로 발전.2006년 3월까지 찾은 총 입장객 수가 1억4,500만명 ... 소개 에버랜드 소개 국내외 시장 분석과 경쟁분석 토의 Q A테마파크 이해테마 파크이벤트테마가 있는 건축물어트랙션기념품 및 캐릭터상품식음료훈련된 종사원테마파크의 개념핵심테마의 일관 ... 된 연출, 초대형 규모, 체인형 스타일 독창성, 지역산업, 엔터테인먼트 산업, 대규모 장치산업 노동집약적 서비스 산업팀 소개 에버랜드 소개 국내외 시장 분석과 경쟁분석 토의 Q A
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.05
  • 수상교통 크루즈 관광
    별 크루즈 산업현황 2. 국내 크루즈 산업현황국내외 크루즈 사례국내 사례 (부산 크루즈 관광상품) 국외 사례 (카니발 크루즈호)크루즈 여행의 개념1. 크루즈 여행의 정의 2. 크루즈 ... 의 질에 비해 저렴한 요금2자유롭고 다채로운 문화, 예술의 공간3안전하고 편안한 여행4세계인들과 각국의 요리체험5테마별로 이용할 수 있는 크루즈6선내 엔터테인먼트71크루즈 여행 ... (2) 경쟁성 있는 선상프로그램의 개발 (3) 크루즈 관광 상품의 효과적인 홍보국내외 크루즈 사례31) 부산 크루즈 관광상품의 현황 크루즈 관광상품으로 개발되어 운영되고 있
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.09
  • 미스터 피자 IMC 사례 분석
    고객을 대상으로 한 경품행사2,000명: 문화공연(연극, 뮤지컬, 콘서트 등) 티켓 제공1,000명: 베스트셀러 도서 제공600명: 화장품 등 신상품 제공추첨에 관계없이 여성선호 ... 상품 할인 쿠폰 및 무료 쿠폰 제공확률이 높아서 실제 여성 참여율이 높음문화 예술적인 부분을 제공 함으로써 긍정적 이미지 효과Woman’s Day (매월 7일)매월 7일 프림이엄 ... Digital Gallery업계 최초로 브랜드 체험과 엔터테인먼트를 동시에 경험할 수 있는 디지털 사이니지(Digital Signage)형태의 새로운 브랜드 홍보관인 ‘미스터피자
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.23
  • 서비스마케팅 보고서
    , 문구, 웹사이트 등을 뜻한다.2. 물리적 증거의 성공 사례1) 외부 환경 성공 사례: Las Vegas Hotels- 기업 소개: 도박의 도시, 세계 최고의 엔터테인먼트 도시로 유명 ... 은 면적에 최대한 많은 상품을 구비하여 싸게 판매하는 월마트의 전략은 미국과 다른 해외 시장에서는 성공할 수 있었지만, 한번에 대량의 제품을 구매하지 않고 단순 쇼핑 뿐 아니라 오락
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • Best Buy 기업분석
    도입 1983년 Best Buy로 상호변경 특징 낮은 가격으로 넓은 선택의 폭 제공 차별화 시도(음반과 엔터테인먼트 소프트웨어 제공) TV광고로 전환 매출향상과 점포확장 ... 은 품질 이미지 개선(honest, no-hassle, fun and bright place) 상호보완적 품목 이용 주고객층 공약 : 부엌테마(보충상품)Concept 정리 ... 에서 가장 큰 소매업체로 Best Buy보다 4배 많은 거래액을 가지고 있다. “Brand Central” concept: PB상품 판매(Kenmore appliance) 만족을 보장
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.28
  • 디지털컨버전스세대와 경제활동
    한다.Digital Convergence 현상은 디지털 기술이 발전하면서 기존의 산업·기술·서비스 등의 구분이 모호해지면서 이들 간에 새로운 형태의 융합 상품과 서비스들이 등장하며 시작 ... 처럼 동등계층 생산이 최근에 등장한 것은 아니나 소프트웨어를 넘어 미디어, 엔터테인먼트 등 다른 분야에 적용되는 사례가 증가하고 있다. 이러한 동등계층 생산이 활발해짐으로써 기업 ... 들은 외부 인재 활용, 고객 유대감 강화, 비용 절감, 새로운 부가 가치 창출 등의 혜택을 얻을 수 있다.다. 프로슈머(Prosumer)21세기 소비자는 소극적으로 상품을 구매
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.05
  • 우리나라의 라디오 산업
    - ‘미니’(MBC)6. 결론7. 참고문헌1. 서론라디오는 단순한 엔터테인먼트나 정보의 공급원이 아니다. 여러 방송국과 수백 명의 개인 방송 소유주를 거느린 대중적 기업으로서 하나 ... 의 사업이다. 사람들에게 제품을 알리고 사업 기회를 판매하므로 방송국은 마케팅산업에 속할 수밖에 없다. 프로그램을 마케팅 할 뿐만 아니라 광고를 의뢰한 고객의 상품과 서비스 ... 하다. 미디어 역사상 그 어느 때보다 소비자들이 활용할 수 있는 엔터테인먼트와 정보의 선택권이 넓은 오늘날, 라디오 산업이 나아가야 할 길을 과연 무엇일까.현재 모든 매체의 디지털
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.10
  • 청소년기의 심리적인 특성 (선호색상, 라이프스타일, 트랜드)
    ■청소년 선호색상오렌지계열10대 - 20대 초반이 선호하는 색상 즐겁고, 가벼운 주제의 전달 - 행복, 엔터테인먼트, 어린이용 장난감, 게임등(청소년용)의 상품 표현에 적합그린
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.02
  • 개성과 라이프 스타일
    .라이프스타일 ▶ 라이프스타일의 의미 ▶ 웰빙 ▶ 웰빙족의 생활 ▶ 웰빙 상품-자일리톨 ▶ 기업현황 ▶ 자일리톨이란? ▶ 마케팅 실패 ▶ 문제의 해결 과정 ▶ 결과개성 ... 상품권 출시 2005. 06 : 싸이월드, 중국 서비스(www.cyworld.com.cn) 오픈 2006. 08 : 싸이월드 미국, 대만 서비스 오픈 2008. 05 : 네이트온 ... 화, 엔터테인먼트 서비스 강세 → 커뮤니티 서비스 집중도 약화 경쟁 심화로 인한 비용 증대 높은 진입장벽변화를 주도한 CYWORLD이용의 편리성 - 네트워크 시대 – 컴맹이 아닌 '넷
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.06.18
  • 그랜드하얏트 호텔
    SERVICE이다. 하얏트는 본사에서 체계적으로 체인망을 관리하는데 그 성격이 수직적, 명령 전달식 구조 하에 예약?서비스상품을 전달?교환하는 방식을 띠고 있음서울 그랜드 하얏트호텔 ... 그릴과 파리스 바, 일식당 아카사카와 일식구이 전문점 텐카이, 중식당 山水, 지하2층에는 토탈 엔터테인먼트 센터인 제이제이 마호니스와 송 바 헬리콘 그리고 매년 5월- 10월초 사이 ... 뿐만 아니라 아시아 최고의 토 탈 엔터테인먼트 센터로 인정받고 있다. 9개의 각기 다른 공간으로 구성되어 있다. 특히 매달, 또는 격월로 그 때의 테마로 열리는 제이제이의 테마 파티
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.15
  • 애플 APPLE 기업분석및 아이폰 마케팅SWOT,STP,4P전략및 한계점,개선방향,시사점
    10 월 5 일 애플의 최고경영자 컴퓨터 산업과 엔터테인먼트 산업의 중요 인물 1976 년 스티브 워즈니악 , 로널드 웨인과 함께 애플사 공동 창업 1985 경영분쟁으로 애플 ... 토어와 SK 의 티스 토어 등과의 경쟁 발전가능성이 큰 시장이기 때문에 경쟁상품의 위협이 크다 . 네티즌에 의해 좌지우지 되는 제품에 대한 평가 Threats ( 위협
    리포트 | 35페이지 | 4,800원 | 등록일 2012.03.12
  • Mobile(모바일)RFID
    InterfaceHost Computer상품RFID란 무엇인가*01전세계 RFID 시장 전망■ RFID 기대효과구 분2*************062007세계시장1120304153국내시장6601 ... RFID 발전 및 전망0302*03Mobile RFID 적용 사례대분류중분류대표 서비스 모델엔터테인먼트, 쇼핑예약, 티켓팅, 구매각종 공연, 영화, 경기맛보기 정보음반, 영화, DVD
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.13
  • 애플에 관하여
    하게 된었을 것이다. 마쿨라의 동참으로 애플의 회사 지분은 스티브 잡스, 위즈니악, 마쿨라가 3분의 1씩 소유하게 되었다. 스물두 살의 스티브 잡스는 pc라는 새로운 상품을 개발 ... , 영화, 휴대전화를 모두연결하는 디지털 엔터테인먼트 회사로 거듭난다는 것이 애플의 목표다3. 최근의 애플사의 이슈1) 애플 창업주 스티브 잡스 사망【 기자 】MBN뉴스 천권필입니다
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.18
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2025년 08월 30일 토요일
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