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"엔터테인먼트상품" 검색결과 4,241-4,260 / 7,713건

  • [일본게임시장조사] 일본 온라인 FPS시장 조사
    개발사: Gamepot3위페이퍼맨http://www.paperman.jp캐주얼 FPS퍼블리셔: Gamepot개발사: 싸이칸 엔터테인먼트(한국)4위판타지 어스 제로http://www ... )로 구분됨. 대체로 Jewel 상품이 성능이 좋음.가챠폰(캡슐상점) 화면가챠폰(캡슐) 당첨 화면무기 당첨이나 꽝 외 게임머니를 지급한다.소음기: 일부를 제외한 대부분의 SMG는 소음기
    리포트 | 33페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.07.19 | 수정일 2013.11.21
  • 디지털 음원시장 음반시장 - 문제, 실태, 현황, 찬반 의견,. 해결책
    Player)들의 참여가 좀 더 늘어난 것으로 보인다.음반산업은 지금까지 음악업계나 엔터테인먼트 업계 내부에서 기업간 수직통합이 이뤄져 왔다. 그러나 2005년 SKT와 서울음반의 수직통합 ... 한 소비자의 독식과 불법 음원의 공급은 상당히 많은 부작용을 초래하고 있다. 음악도 하나에 상품인 만큼 그 상품에 대해 정당한 대가를 지불할 수 있는 소비자들의 의식 향상이 필요할 것
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.27
  • 네이버
    취학 전 어린이를 위해 학습과 놀이를 연계한 '유아세상' 등 어린이의 눈높이에 맞춘 학습 콘텐츠를 갖추고 있다. 또한 '동물농장', '게임랜드' 등의 엔터테인먼트 서비스와 '동요 ... 회사와 같이 눈에 보이는 상품을 만들어 내는 것이 아니기 때문에, 매출과 비용을 결정하는 것 또한 다른 업종과는 차이가 있다. 매출을 측정하는 기준으로는 검색광고, 디스플레이광고
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.03
  • 파리바게트 기업분석
    서비스 분석 대부분의 상품 10~20% 의 높은 가격 - 밀가루를 비롯한 재료의 고급화 베이커리 종류의 다양화 1 제품 서비스 ( 고급화 전략 ) 10 /24중국 서비스 분석 쎄앙스 ... 에 대한 서비스 광고 , PR 엔터테인먼트 방송 / 교육 예술공연 무형자산에 대한 서비스 인터넷 서비스 회계 , 은행 , 증권 , 보험 법률서비스 데이터 처리 유형 무형 사람 물건
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.12
  • [국제경영전략] Repsol YPF 의 국제경영전략
    화학부문, 기업활동의탐사와생산, 정제, 유통및마케팅, 화학물질, 가스, 등을 4개대륙에서 운영하는 회사로써 세계10위권의 민간석유회사입니다.2. 주요제품항공상품 - 렙솔의 소모품 ... 항공 연료를 상용합니다.자동차케어상품 - 다양한 종류의 제품을 갖춘 렙솔은 전체 범위의 제품 개발 에 최선을 다하며 고객들의 차량을 항상 완벽한 상태가 될수있도록 도와줍니다.연료오일 ... 조언및정보의 관심을 갖는 다고 합니다.화학제품 - 건강, 위생, 안전, 교통, 정보 기술, 통신, 스포츠,엔터테인먼트 및 많은 다른 측면의 일상 생활의 변경결과로 개발 및 응용
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.06
  • [광고]PPL광고에 대하여 (간접광고)
    의 정의 PPL(Product Placement) 광고는 특정 브랜드의 제품, 서비스 마크 로도 들을 브랜드가 원하는 소비자 계층을 대상으로 적절한 엔터테인먼트 영역에서 통합해 소비 ... 자들의 무의식 속에 상품의 이미지를 심어 거부감을 주지 않게 자연스럽게 인지시키는 것을 말한다. Ⅱ. PPL 광고의 역사 최초의 PPL 광고는 1945년 영화 ‘MILDRED
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.14
  • [인사관리]롯데마트의 인적자원관리 분석
    하였고 유통산업의 새로운 선두주자로 떠오르고 있는 롯데의 유통회사로서 첨단 시설과 교통이 편리한 입지, 고품질의 상품을 최저 가격에 판매하는 차별화된 전략으로 고객들을 유도하고 있 ... 으며, 자체 브랜드인 'Magnet' 상표로 제품을 선보여 질 좋은 상품을 저렴한 가격으로 판매하고 있다. 최신의 POS 시스템 도입으로 자동발주 시스템, 물류시스템을 구축하여 물류 ... 비용을 최소화하고 이를 상품가격에 그대로 반영하여 더욱 저렴한 가격으로 상품을 공급하고 있다.2006년 인수한 우리 홈쇼핑 M&A로 온?오프라인에서의 역량을 강화했다. 2007년
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.06
  • [파워포인트]유니버셜 스튜디오 재팬 USJ와 USK 발전방안
    새로운 어트랙션 개발 다양한 요금상품 개발 식음료부문 메뉴개발,new말레이시아, 두바이, 한국 시장 개척마케팅 전략유니버셜 몬스터 라이브 록큰롤쇼,, 워터월드, 백드레프트, 쥐라기공원 ... 위치 - 관민제휴 형태 - 교통의 편리함 주변 관광지와 인접 강력한 브랜드 로얄티 엔터테인먼트 콤플렉스로 구성된 관광 리조트 성별, 연령대로 자신의 취향에 따라 선택 고객감동의 극대 ... 반영한 상품개발 오사카 국제도시 유치 계획과의 연계 마케팅 최신영화 주제를 활용한 계속적 테마개발 정부의 재정적 지원 확대와 효율적인 운영USJ 파급효과방문객 50%이상 오사카
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.02
  • 호텔의 우수 서비스 사례 (서울 신라호텔 사례 분석)
    를 구축하게 되기까지의 그들의 노력을 고찰!!1. 디자인 레노베이션1.1 고객을 위한 디자인 레노베이션- 지하 아케이드☞ 본래 있었던 엔터테인먼트 공간의 성격을 버리고 고급 브랜드 ... 경영'그린카드제3低 3無 정책- 고객들의 환경보호 동참- 폐수 감축, 낭비 감소- 저방류, 저배출, 저소비- 무재해, 무공해, 무질병HACCP한국능률협회 녹색상품 인증환경친화 경영2
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.09
  • [문화산업][문화상품][문화정체성]문화산업의 정의, 문화산업의 특성, 문화산업의 기능, 문화산업의 경제적 효과, 문화산업의 현황, 문화산업의 전망, 문화산업의 성공 사례를 통해 본 향후 문화산업의 발전 방향
    을 둔 산업으로서 삶의 질을 향상시킴은 물론 고부가가치를 창출하는 산업으로서의 성장가능성이 매우 클 것으로 인식되고 있다. 그것은 문화산업에서 생산되는 문화상품이 다른 산업의 생산품 ... 를 생산하는 것 보다 훨씬 높은 부가가치를 생산한다는 것은 널리 알려진 이야기이다. 그리고 문화산업의 발전은 그 산업 자체의 성장으로 인한 직접적 고용창출효과 뿐만 아니라, 문화상품 ... 어서 사람들의 창의성, 및 다양성 개발에 기여하는 한편, 문화의 산업화에 따라 문화가 대량으로 복제되어 생산되고 소비될 수 있다는 것은 문화상품이 대중에게도 싸고 쉽게 전달
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.10.27
  • 영화 마케팅 성공사례 (접속)
    조사를 통한 신상품 개발, 시장환경분석, SWOT분석을 통한 영화와 음악의 컨셉 개발. 설문을 통한 주연배역 선정3) 영화 상영이전 다양한 촉진전략에 따라 상품 메시지를 효과 ... 업 중심의) 일반마케팅의 차이점을 제시해보시오.영화산업은 21C 대표적인 성장 산업 및 고부가가치 산업으로 묘사되는 엔터테인먼트 산업 (또는 문화 사업)에 있어 가치창출의 원천 ... 시킨 것으로서, 보다 많은 관객이 영화를 통해 만족을 얻 을 수 있도록 하고 영화 산업의 수익을 극대화하려는 것이다. 기존의 마케팅 기법은 일반적으로 모든 상품은 개발 단계→초기 진입
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.26
  • 실버시 크루즈(Silversea Cruise) 선사 분석자료
    산 침대시트와 베개, 대리석 욕조를 갖추고 있어 호화 크루즈의 격조를 한층 더하고 있다.실버시 크루즈는 나이트 엔터테인먼트를 위한 쇼라운지를 비롯한 다양한 부대시설을 갖추고 있 ... 을 끌어들일 수 없다.셋 째, 짧은 여행 기간을 선호하는 추세가 계속 되고 있는 반면 실버시 크루즈사의 여행 상품은 일정(노선) 중심으로 항해가 이루어지기 때문에 7박 이상의 긴
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.06 | 수정일 2016.06.18
  • SK 텔레콤 스포츠 마케팅 수익모델 발표자료
    ※ 디지털 노마드족의 특성 - 상품구매, 서비스 이용에 있어 편리성과 신속성 중시 - 신용카드의 다양한 기능 부가로 하나의 카드로 모든 것을 해결 - 모바일 카드, 스마트 빠르 ... 게 확산성화, 패션화 진행 가격, 품질 등 기본적 속성 외 이미지, 디자인 등 감성적 요소 고려제품만 구매하는 것이 아니라 제품과 서비스 체험을 함께 구매 ☞ 매장내에서 상품을 직접 ... 체험, 관련 서비스 경험 중시 소비에 엔터테인먼트 요소의 결합 ☞ 쇼핑에 엔터테인먼트 요소를 추구하는 소비자 증가 ☞ 전통적 쇼핑시설과 위락시설의 결합적 형태 증가 온라인 쇼핑
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.04.07
  • 스크린쿼터
    엔터테인먼트 : 전국관객수 34,113,901명 전국점유율 22.083%2위 쇼박스(주)미디어플렉스 : 전국관객수 34,031,979명 전국점유율 22.030%3위 시네마서비스 : 전 ... 프로덕션, 현 CJ엔터테인먼트 관계사, 주요 흥행작-투캅스, 공공의적, 실미도, 왕의 남자), 멀티플렉스 극장 체인 '프리머스 시네마'(전국 34개관 240개 스크린 보유, 현재 ... ', 멀티플렉스 극장 체인 '메가박스'(전국 17개관 141개 스크린 보유)* 롯데그룹 계열 : 영화 배급사 '롯데쇼핑(주)롯데엔터테인먼트', 멀티플렉스 극장 체인 '롯데시네마'(전국
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    생태관광마케팅 스왓분석
    어진 휴식공간으로 큰 호응을 얻음??-?도심 속 자연형 엔터테인먼트에 폭발적 관심??: 다양한 참여형 여가 상품을 통해 재미 (fun)를 경험함으로써 일상의 피로와 스 트레스를 해소 ... 생태 관광 마케팅 중심으로 청계천 SWOT분석??Strength고객 만족2005년 삼성 경제 연구소의 2005년 10대 히트상품 설문조사에 따르면 도심 속에 자연을 복원한 ‘청계 ... - 이원화 되어 있던 과거 도시형과 자연형 여가 소비층의 융합진행??도시형 여가 선호층 까지도 자연형이 가미된 상품에 점점 더 큰 관심을 가지 는 경향- 쇼핑 뒤 거닐 수 있는 도심
    리포트 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2009.12.09
  • 스포츠관광 상품
    연고제 강화 및 지역별 특성에 맞는 스포츠관광상품개발스포츠관광 제품전략-참여스포츠 관광상품프로그램 및 서비스 차별화를 통해 소비자의 기대만족도를 높여야함. 동시에 지역에 스포츠관광 ... 상품의 브랜드전략이 매우 절실 동강=래프팅이라는 장소성고려 단일종목의 메카화를 추구해야함항공레저: 초경량 항공기, 스카이다이빙, 페러글라이딩, 행글라이더 등수상레저: 스쿠버다이빙 ... , 수상스키, 웨이크보드, 래프팅, 윈드서핑 등육상레저: 암벽등반, 빙벽등반, MTB, 인라인 등생활레저: 골프, 스키-관람스포츠 관광상품국제 스포츠이벤트 개최아마추어, 레져스포츠등
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.03
  • 오사카의 사회와 문화
    의 사투리(간사이벤)가 생기면서 인정미 넘치는 도시로 발전했다. 그리고 오늘날에 이르러서는 새로운 상업, 독자적인 상품이 계속해서 발전되고 번창하면서 일본열도의 중심부에 자리잡았다.오사카 ... 에는 유니버셜스튜디오가 세워졌다. 어뮤즈먼트와 엔터테인먼트의 도시로서의 오사카는 계속 발전하고 있다.2) 기후오사카는 도쿄에 비해 여름에는 약간 더 덥고 겨울에는 기온이 낮은 편으로 평균
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.03
  • 닌텐도 Wii의 마케팅 전략 분석
    1. 닌텐도 소개(1) 개요닌텐도는 세계 최대의 비디오 게임 제조 회사로 일본의 교토 시에 본사가 있다. 닌텐도는 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트(Sony Computer ... )이 등장하면서 잠시 위기를 맞이했으나, 포켓몬(Pokemon)이라는 원소스-멀티유즈 상품을 통해 새로운 수익원을 확보하고, 휴대용 게임기 게임보이 시리즈를 성공시켜 일시적 위기
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.27
  • [사회과학]유비쿼터스사회의 디지털문화와 과제
    도입 초기 국내 A은행은 레포츠용품 구매 및 시설이용 시 할인혜택을 주는 금융 상품을 개발, 100일만에 5조원이 넘는 계약 실적 달성구분시행 전시행 후구분시행 전시행 후자택휴식57 ... 로 구성일본.‘06년 6월 ’지적재산 추진계획 2006‘(지적재산전략본부)> 발표- 콘텐츠의 영역을 영화, 음악, 게임, 애니메이션 등 엔터테인먼트 뿐 아니라 음식, 지역, 패션 등 ... 과 다른 산업과의 컨버전스를 통해서 비즈니스 시스템으로의 문화산업이 탄생- 문화산업은 예술적 관점의 발전보다는 상업적.경제적 고려에 입각해 문화를 하나의 상품으로 생산, 판매하는 산업
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.21
  • NC 소프트에 대한 경영전략 NCsoft 온라인게임 PLAY NC
    - 미국 RPG볼트 2004 올해의 게임개발 퍼블리셔로 선정 산업자원부 세계일류상품 생산기업 정식인증 2006년 - 엔씨소프트 재팬을 설립 스페인 디지털 레전드 엔터테인먼트사 ... ) 2001년 - 미국 지사 엔씨오스틴(NC Austin)을 설립 산업자원부가 선정한 세계일류상품 인증서회득 2002년 - 대한민국 문화콘텐츠 수출대상 수상 블리자드의 핵심개발자로 구성 ... 2001 아이스크림엔터테인먼트 공동 설립 2000 엔씨소프트 대표이사사장 1998 마이크로소프트 공인 지역대표 1998 엔씨소프트 기술고문 1997 현대전자 인터넷서비스 아미넷개발팀장
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.08
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2025년 08월 30일 토요일
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