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"엔터테인먼트상품" 검색결과 4,181-4,200 / 7,713건

  • [경영경제]공급사슬 블록버스터해석
    할 목적으로 출시된 상품) 시장에 이르러 15$에서 10$로 가격을 낮췄다. 아이들의 비디오와 블록버스터 타이타닉과 같은 판매용의 비디오는 비디오 시장에서 즉시 낮은 가격으로 팔렸 ... %와 같이 적용한 수익금분배제도 계약을 암시했다.5페이지 6페이지 번역본 없음헐리우드 비디오헐리우드 엔터테인먼트는 블록버스터사보다 더 빨리 커가고 있고 현재 국내 체인점에서 두 번 ... 들의 (상품의)판로를 대형슈퍼마켓 같은 곳에 부탁한다. 대표적인 대형슈퍼마켓은 7200제곱 피트이며, 대부분의 경쟁자들보다 크다. 모든 헐리우드사 (상품의)판로는 회사의 소유이
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.04
  • 맥주프로모션제안서 (Beer Dancing Hero Promotion)
    행사 참여를 통한 엔터테인먼트 제공으로 제품에 대한 호감 형성Dance Team 화려한 Show time을 통해 흥미유발 및 분위기 유도 ... 주Narrator 내용 : 제품홍보 및 행사진행Dance team - 4명 * 주2회 * 4주Gift 1등상품 - 20만원 상품권 2등상품 - 10만원 상품권 3등상품 – 5만원 ... 상품권 2명 Give away - 별도 * 각 상품권 금액에 상당 하는 상품으로 item 교체가능기간 : 2009 . 1 (1개월)In detail의상 - 제작 or rental
    ppt테마 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.07.23 | 수정일 2015.06.03
  • CGV경영전략과 마케팅분석 파워포인트
    - 호주의 빌리지로드쇼 Villageroadshow (지분 25%)고객에게 가치 있는 즐거움을 제공하는 글로벌 복합 엔터테인먼트 플랫폼 기업 정성, 관심, 창의와 Only One정신 ... -2007년 SCREEN 3호고객과의 서비스 접점에 있는 직원들의 교육 및 혜택에 관심을 가지게 된 것이 CGV서비스 발전의 큰 계기가 되었다.기타 차별화된 전략들상품전략가격 전략 ... SALES PROMOTION 전략기타 차별화된 전략들상품전략● 영화는 상품이다. ★ 영화상영 전 사전조사 실시 ★ 정밀한 흥행평가 ★ 철저한 편성관리 ★ 국내 개봉영화 90% 상영기타
    리포트 | 35페이지 | 4,300원 | 등록일 2010.09.23
  • 다음커뮤니케이션의 비즈니스 분석
    쇼핑2. 시장 영역① 온라인 쇼핑몰② 엔터테인먼트③ 금융 비즈니스④ 해외시장진출3. 경쟁적 환경① 전통적 포털사이트와의 경쟁② 온라인 커뮤니티 업체와의 경쟁③ 대형 인터넷 쇼핑업체 ... 이 원하는 금융서비스를 온라인으로 만날 수 있는 금융서비스와 금융상품등 새로운 금융서비스 문화를 만들어 가고 있고 무엇보다 Daum은 인터넷이라는 공간을 활용하는 미디어형 금융 ... 서비스 제공은 물론, 다양한 온라인 전용 금융상품 출시를 통해 파이낸스 사업 영역을 점차 확대해 나가고 있다.* 인터넷 미디어 기업으로 도약의 첫단계 -Daum글로벌다음은 국내
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.02.04
  • [마케팅관리론]엔터테인먼트 쇼핑몰의 현황 및 개선과제
    엔터테인먼트 쇼핑몰의 문제점&위기엔터테인먼트 쇼핑몰의 개혁 및개선과제..PAGE:3엔터테인먼트 쇼핑몰이란?* 엔터테인먼트 + 쇼핑(상품판매 시설에 엔터테인먼트 요소 결합 ... ..PAGE:1엔터테인먼트 쇼핑몰의현황 및 개선과제..PAGE:2개 요엔터테인먼트 쇼핑몰이란?엔터테인먼트 쇼핑몰의 등장배경국내의 주요 엔터테인먼트 쇼핑몰엔터테인먼트 쇼핑몰의 특징 ... )엔터테인먼트쇼핑몰오락시설소매점비즈니스..PAGE:4-전통적인 소매기능과 엔터테인먼트 요소를 동일공간에서실현-단순한 쇼핑을 넘어서 여가 및 생활생활까지 변화시킴-체험과 재미로 고객을 최대
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.27
  • 일본에서의 한류현상에 대하여(A+)
    란?한국문화와 문화상품의 글로벌 진출 오늘날 우리가 지칭하는 한류는 90년대 중반부터 중국 본토에서 나타나기 시작한 한국 대중문화의 진출을 의미 '한류(韓流)'는 이미 존재하는 학술용어 ... NHK 겨울연가 방송 본격적 한류겨울연가 의 폭발적인 인기를 계기로 한국 전반에 대한 관심이 높아지고 관련 상품들의 눈에 띄는 경제효과가 나타남 한류의 시작일본인들의 말하는 한류 ... 잡지의'엔터테인먼트 비즈니스'특집에 배용준을 다루고 있음. 투표 전문 사이트인'e-vote Japan'이 한국 여배우들에 대해 인기투표 진행 중이며 최지우가 1위 송혜교가 2위
    리포트 | 51페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.29
  • 왕의 남자 마케팅 분석 (소비자행동론 중심,4p,stp,구전커뮤니케이션)
    배급: 상업화된 영화를 관객들이 볼 수 있게 극장에 거는 것 현재 국내 영화 배급사 상황 소수 대형 배급사의 과점. CJ엔터테인먼트- CGV쇼박스- 메가박스 롯데엔터테인먼트 ... 의 이야기라는 궁중비화, 친숙하면서도 TV 드라마와는 다른 스케일의 이야기 구조영화는 고관여 인가 저관여 인가 상황에 따라 다르다 *영화 상품의 특성 1)경험재 - 상품의 효용 ... 을 확신 할 수 없음. - 매번 상품을 구매하는 과정에서 높은 불확실성을 가짐. 2)영화상품은 시간소비재. 자의적 시간을 사용. 3)잘못된 의사결정시 손실감이 큼. 4)대안들 간
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.21
  • UEC(Urban Entertainment Center) 부동산 개발에 따른 마케팅 전략 -영등포 ‘타임스퀘어’를 중심으로-
    ) : 소비자의 인식 체계 속에 경쟁 관점-즉, 경쟁적 편익을 고려하여 상품을 특정한 위치에 자리 잡도록 하는 것.② 4P MIX전략일반경영학에서의 마케팅믹스는 제품ㆍ유통ㆍ촉진ㆍ가격 ... 을 들 수 있는데, 이를 4p라고 한다. 이를 부동산 마케팅에 적용시키면 4P : Place(입지선정, 토지확보, 유통경로), Product(상품 및 서비스 계획), Price(가격 ... 어우러진 새로운 도시형 엔터테인먼트 문화공간 창조하였다.업종 간 결합 형태로 인하여 광고 및 판촉경비를 절감하였고 다양한 이벤트 및 할인기회를 고객에게 지원하고 있다. 이 결과 타임
    리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.07.23
  • 예술기획 기초, 기획의 기초 및 예술기획자
    의 일상활용이번 신상품판촉 기획을 주말까지 종료/문제해결책 제시과제 해결형무슨 좋은 기획 없나?/아이디어 발견 기획적인 사고를 해라/신사고,추상적이고 새로운 생각의 틀.과제 발견형전략 ... 한 연결 필요 가장 좋은 기획은 coordinating and networking을 촉진 확대/ 촉매자 기획은 인적 관계와 감수성에 초점을 맞춘 서비스 전문가 컨설팅, 엔터테인먼트 ... 등/ 홍보전문가, 지식상품의 유통 기술자기획의 필요성구성원간 업무분담 및 조직화 최적효용, 통제수단합리적 협동행위변동에 대비,방법론 강구변동관리 수단사업간 실천 행위의 유기적 조화
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.23 | 수정일 2016.09.18
  • iriver최종보고서
    었다. 이들의 주요 특징은 개인적이고 다원주의적 성격으로 상품에 대한 요구 역시 자기표현이 가능하고 또래 집단 혹은 사회에서의 새로운 변화에 빠르게 적응함을 보여주고자 하는 새로운 ... 했다.5) 그 외 내부 요인① 컨텐츠 사업, 와이브로 게임기 사업 등의 무리한 투자제조업에서 벗어나 새로운 영역에의 도전이었다. 음악 다운로드 서비스 ,연예계 엔터테인먼트로의 투자
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.17
  • 소셜미디어 마케팅 성공사례 및 향후 기업들이 나아가야할 방향
    했다.당 상품을 무료로 보내주는 이벤트를 하였다.이 이벤트는 바이럴효과를 일으켜 순식간에 페이스북을 통해 퍼져나가게 되고, 많은 소비자들이 링크와 사진을 퍼가면서 수십만 명에게 폭발 ... 보다 엔터테인먼트적인 느낌이 강하게 느껴 보다 적극적인 반응을 보이게 되었다.이케아의 마케팅 성공요인은 첫째, 참여방법이 쉬웠다는 것이다. 복잡한 이벤트는 많은 참여자들을 끌어들이기 힘들
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.20
  • 관광과 한류
    ........................................................5~62) 한류의 문화산업과 관광산업..................................6~73) 한류관광상품 개발과 기대효과 ... .................8~112) 한류 관광을 통한 문화상품개발의 방향...............11~12Ⅴ. 결론 및 참고문헌 ... 처럼 대중문화 소비층은 확대되었으나, 이에 걸맞는 대중문화가 중국에는 아직 부족한 편이다. 특히 젊은 층을 끌어들일 만한 엔터테인먼트는 거의 부재한 상황에서 한국의 대중문화가 힘
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.02.23
  • 슈퍼스타 K
    시상식인 MAMA 출전권 이 주어지며 그밖에 고액의 상금과 상품 을 받는다 . 매년 시즌이 이어진다 . : 진행 및 운영방식 첫 방송 2009 년 7 월 24 일 2010 년 7 ... , 스폰서십 , 광고 효과 및 수익 등 3. 모기업 조직 개편 및 통합 이슈 - CJ 그룹의 엔터테인먼트 및 미디어 사업부 통합 및 개편 (CJ E M)1) 환경 분석 - 시장분석
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 싱가포르의 지역적 관광특성과 이를 이용한 관광전략
    관광분야 개발6) 끊임없는 관광상품 개발Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론서울보다 조금 넓고 부산보다 좁은 면적, 인구 460만 명에 지나지 않는 작은 도시국가 싱가포르. 도시 전체가 하나 ... 되어 있는 도시 국가로서 소규모의 관광 명소가 많으며, 또한 쇼핑의 천국으로서 대부분의 상품이 면세로 수입되고 있어 쇼핑센터가 크게 발달 해 있고, 외식 문화의 발달로 해산물 요리 ... 싱가포르 강 주변에 Ministry of Sound와 같은 클럽을 허가하여 24시간 워터프론트 엔터테인먼트 공간으로 새롭게 개조한 것 또한 같은 맥락이라고 볼 수 있다. 센토사섬
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.25
  • f1 글로벌 마케팅
    를 향상시킬 수 있다.다섯째, 광고의 제한이 따르는 주류와 담배 등 특정 상품의 커뮤니케이션 대안으로 활용할 수 있다.마지막으로, 가장 큰 효과는 스포츠 경기 자체의 역동성, 선수 ... 의 상품성, 이를 이용한 미디어 특유의 스타 만들기 등이 어우러져 소비자가 브랜드에 대한 감정적 유대감 형성에 매우 쉽다는 점이다.최근 스포츠 스타를 이용한 광고 커뮤니케이션 활동 ... 마케팅을 위해서는 브랜드와 타깃의 적합성, 경쟁사 대비 우월점, 투자 수준 대비 효율성, 조직위원회의 명성의 정도, 오락과 엔터테인먼트적 요소 등을 고려해야 한다.그리고 가장 중요
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.28
  • 문화산업 해외진출이 활성화되기 위해 한국적외국 소재가 바람직한가
    을 마련하고 한국 관련 상품의 광고 효과도 부수적으로 노릴 수 있다. 특히 한국 문화에 열광하는 계층이 대부분 소비력이 왕성한 10, 20대의 젊은 층이라는 점에서 한류 마케팅의 효과 ... 로만의 성공사례는 찾아보기 힘들다. 때문에 많은 분야에서는 한국적이면서 외국문화를 접목한 상품과 아이디어를 통해 해외에 진출하고 많은 성공사례를 접해본 바 있다. 그래서 나온 단어 ... 에서 비롯된 것으로 파악되었다. 또한, 그 당시 중국 언론은 한국 대중문화의 유행현상을 보도함에 있어 한류라는 용어를 그대로 인용함으로써 한류가 중국 대륙에서 한국의 유행 엔터테인먼트
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.09
  • [애플사의 경영전략]애플사 선정이유,소개,현황,경영전략,M&A,SWOT분석
    . 200 뮤직 엔터테인먼트, BMG, EMI 등의 정식협의를 통하여 인터넷 음악 판매 사이트 iPod-iTunes 스토어가 시작 2005 - Apple computer INC ... 미 지원 눈부심 현상 짧은 배터리 시간MS, HP등 경쟁상품 출시 MS 오피스의 높은 점유울 액티브 엑스 미지원갤럭시S VS 아이폰4갤럭시S VS 아이폰4갤럭시S VS 아이폰4
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.22
  • [마케팅]멀티플렉스 CJ CGV 마케팅전략과 성공요인분석
    1. 기업소개C : Cheil-Jedang 의 이니셜로, 90년대 중반 다른 대기업들과 함께 엔터테인먼트 사업에 진출하면서 사업의 일환으로 멀티플렉스 극장사업을 추진하였다.G ... 최초의 Multiplex 극장사업을 시작하였다. 2001년 주요 일간지에서 히트상품으로 선정된 이래 현재까지 극장업계 시장점유율을 비롯한 각종 조사에서 1위를 지키고 있으며 99년 ... : 엔터테인먼트 산업의 핵은 영화이며 영화관은 영화의 감동을 고객에게 전달하는 공통체험 장소이다.② 그 이상 : CGV만의 정성이 담긴 차별적이고 차원 높은 서비스 환경을 마련하여③ 감동
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.01.24
  • 디지털 컨버전스
    해진 복합 상품 및 서비스가 출현한 것이다.이러한 디지털 컨버전스(digital convergence)는 이제 단순한 통합의 개념이라기 보다는새로운 가치를 창출하고 여러 가지 변화 ... 용 엔터테인먼트 사업의 플랫폼을 차지하기 위해 노력하고 있는점이나, 소프트웨어 분야에서 MS의 “닷넷(Dot net)”전략이나, Java를 근간으로 한 개방형 플랫폼인 선(Sun ... 엔터테인먼트나 ON MEDIA, 등 엔터테인먼트 미디어 기업 중 하나를 선정하여 디지털 컨버전스(digital convergence) 시대에 적절한 경영방안 구체적으로 제시하시오- SM
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.19
  • 보디빌딩의역사 - 체력단련(웨이트트레이닝)
    은 한 보디빌더에 아주 큰 의미를 줄 정도로 이 대회에 참가할 수 있다는 것만으로도 이미 그 선수의 기량적 가능성이나 상품적 가치가 확실히 보장받은 것이나 마찬가지라 할 수 있 ... 면 수많은 상금이 주어지고 각종 엔터테인먼트 분야로 진출할 수 있는 기회가 주어진다. 일찍이 아놀드 슈왈츠 제네거가 헐리우드 정상급 스타로 올라가게 된 계기도 미스터 올림피아 우승이 그 ... 엔터테인먼트로 발전할 수 있는지 그 잠재적 가능성을 잘 파악하고 있었다. 그는 어떻게 하면 보디빌딩이 '대중의, 대중을 위한, 대중에 의한' 국민 스포츠로 인정받을 수 있을까 하
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.05
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2025년 08월 29일 금요일
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