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"엔터테인먼트상품" 검색결과 4,461-4,480 / 7,713건

  • 샤프 전자사전 분석 및 마케팅 전략 방안
    전략의 좋은 예시가 될것으로 보고 이를 채택하게 되었다.(3) 휴대용 멀티기기 발전에 따른 시장 경쟁전사사전 시장을 크게 분류하면 순수사전과 엔터테인먼트 시장이 70%를 차지 ... 으로 하는 엔터테인먼트 시장, 그리고 인터넷 수능강의를 지원하는 시장으로 분류할 수 있다. PMP가 3년전 시장에서 고전하면서 탈출구를 찾은 것이 교육시장이다. 즉 인터넷 수능강의 ... 토대조성2단계: 기획설계 - 친환경적인 상품개발 강화3단계: 생산 - 환경부담을 최소화하는 제조과정4단계: 물류 - 유통에서 마케팅에 이르는 전 과정에서 그린 환경 활동 지침 마련
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.01
  • UCC의 개념, 특징, 영향, 장단점, 문제점, 향후전망 및 우리의 견해
    이 단순한 텍스트, 이미지 정도의 정보만 교류하던 시대에서 이제 다양한 엔터테인먼트 요소들을 즐길 수 있는 공간으로 발전하면서 사용자들의 욕구 또한 변화해가기 때문이다. UCC의 매력 ... 이 정치인들과 인터넷 상품 기업들의 눈독에 대상이 되고 있다. 인터넷 새 권력.. 대선 판도 변수. ucc 대선주자 네티즌 잡기 안간힘. 꼭지점 댄스, 무조건 등 UCC를 생산 배포 ... 하려는 10~30대 사용자의 문화 습관, 그리고 엔터테인먼트적 요소까지 한꺼번에 해결하려는 욕구가 배합되어 있는 등, 사용자들의 라이프스타일 자체가 변화하는 것으로 풀이할 수 있
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.26
  • 애니콜 마케팅 커뮤니케이션
    . 특히, 듀얼폴더는 2000년 삼성경제연구소가 뽑은 전업종 히트상품 2위의 영예를 차지하기도 했다. 이는 기존의 바형, 플립형에서 폴더, MP3폰, 스피커폰, 인터넷폰으로 이어지 ... 에 남는것은 이효리 전지현 권상우 에릭이다. 그러나 그들을 통해 브랜드는 인지된다. 그리고 우리는 즐겁다. 마치 헐리우드의 오락영화를 보듯이 우리는 그즐거움을 통해 엔터테인먼트
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.15
  • 주5일 근무제 와 소비 형태 변화
    가 확대될 것으로 예상됨구분내 용3. 시장의 변화여가 및 노동시장의 변화는 소비증가를 유도하여 내수소비 확대에 기여할 뿐 아니라 새로운 시장을 형성하여 엔터테인먼트, 문화, 교양 ... 확대될 것임오락 산업의 신장영화, 음악, 만화, 컴퓨터 게임, 디지털 컨텐츠 등 오락산업에 대한 지출이 증가하여 엔터테인먼트 산업의 진행이 활발해 질 것임교육산업의 성장문화참여 ... 화가 확대될 것임5. 기존 사업과 제품의 엔터테인먼트화레저나 신종 서비스업에 대한 관심이 점점 높아지면서 소비자의 지출구조가 제품 자체 보다도 제품과 부수된 서비스나 컨텐츠 등 오락적인
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.26 | 수정일 2017.09.25
  • 아웃백의 서비스경영
    었다. 최근에는 국내 자생브랜드 세븐스프링스(Seven Springs)나 빕스(VIPS)와 같은 국내 자생브랜드들이 생겨나고, 카후나빌과 같은 열대테마의 엔터테인먼트 요소가 가미 ... 업체의 주류에 있던 패스트 푸드, 치킨, 피자 등의 상품에 비해서 높은 가격의 메뉴 가격을 책정하고 있다. 소비자들에게 패밀리 레스토랑은 비싸다는 인식을 주기에 충분할 정도였 ... 하여야만 고객만족 또는 고객감동서비스가 가능하게 된다는 것을 알 수 있다. 여기서 말하는 베스트 서비스란 단순히 최고급의 상품을 제공하는 일만은 아니다. 상품의 품질을 엄격
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.26
  • 세계화조직
    미국 달러 ) 에 달하는 전 세계 매출을 올린 LG 는 홈 엔터테인먼트 , 모바일 커뮤니케이션 , 홈 어플라이언스 , 에어컨디셔닝 및 비즈니스 솔루션의 다섯 개 사업 본부로 구성 ... 경영혁신팀 상품기획센터 GPM 제도 GPM 은 Global Product Manager 의 약자로 본사의 제품매니저가 손익의 최종 결정자로써 전략 , 기술지원 , 제품의 가격
    리포트 | 56페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.16
  • BTL프로모션에 대한 이해와 향후과제
    첨예화다양한 경쟁상품의 출현 , New product trial 구매율 증가▶ Mass Marketing 한계▶ Incremental에 대한 강한 push④ 마케팅과 프로모션 ... 효율공간KORAIL 테마라운지- 복합엔터테인먼트 공간으로서 KTX역사 이미지 강화 및 고객감동창출③ 쌍용자동차 모터쇼 프로모션 사례어린이날 이벤트와 함께 진행: 한국야쿠르트 어린이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.22
  • 캐릭터 마케팅
    엔터테인먼트업량이 단순화되었다는 것은 캐릭터 상품으로의 전환이 용이하다는 점이고, 다양한 캐릭터들의 성향은 세계의 다변화된 문화에 호소할 수 있는 상품이 만들어질 기반이 마련된 것을 의미 ... , 문구 등)에서 인지도를 얻거나 가치를 갖게된 형상물을 전제로 한다. 누구나 캐릭터를 개발하고 만들 수는 있으나, 그 캐릭터에 생명과 가치를 부여하고, 상품을 만들어 파는 것은 아무 ... 나 할 수 있는 것이 아니다. 즉, 생명이 없고 상품이 전제가 되지 않는 캐릭터는 진정한 의미의 캐릭터라고 할 수 없다.*캐릭터의 매력과 역할캐릭터는 단순한 그림의 차원을 넘
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.03
  • cgv마케팅전략들...
    한 인테리어가 영화 보는 행위의 이벤트 적 속성을 부각시킬 수 있고 더군다나 영화를 보는 장소에 연인, 친구, 가족이 함께 즐길 수 있는 것 외에 다른 문화상품, 편안한 쇼핑이 펼쳐져 ... 은 상품, 유통, 가격, 촉진 등의 마케팅 믹스의 요소를 사용하여 수요를 조절한다. CGV 또한 이런 마케팅 믹스의 요소를 사용하여 수요를 조절하고 있다.1) 서비스 상품의 다양 ... , 피화뿐만이 아니라 다양한 엔터테인먼트 옵션을 제공하여 One-Stop Entertainment를 가능하게 하는 복합화된 엔터테인먼트 종합공간을 구축하였다.④ 기타 고객 서비스CGV
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.08
  • 이랜드
    사회계적인 패션의 흐름을 상품에 반영하고 디자인의 수준을 높이기 위해 정기적이고 지속적인 해외 출장과 시장 조사를 실시해 오고 있다.두번째로 주목해야 할 점은 이랜드가 개척한 새로운 ... 를 쇼핑과 레저를 한 곳에서 해결할 수 있는 유통명소로 변화시켜나가겠다는 전략이다.오상흔 대표는 "이랜드는 오래 전부터 의식주뿐만 아니라 쇼핑·휴식·엔터테인먼트(오락) 요소에 많은 관심
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.01
  • 연회행사의 중요성과 발전방안 연구
    을만한 방법을통해 각 호텔을 알리고 홍보하는 것이다.(3) 연회행사의 변화(가) 가족중심의 연회 패키지 상품예전에는 호텔의 모든 상품이 고가라는 확고한 인식 때문에 경제적 고위층 ... 식상품에 대한 지식, 판매의욕, 인격 등이 갖추어져야만 한다.3) 연회 판촉 활동의 전제조건연회의 판촉 활동은 일반상품 판촉과는 달리 연회행사를 유치하고 식음료 상품을 곁들여 판매 ... 하는 특수한 경향을 갖고 있다.그러므로 연회상품의 판매증진에 효과적인 수단은 수준높은 시설, 질좋은 식음료 상품과 함께 정성어린 서비스로 고객들을 만족시키는 것이다. 연회상품
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.17
  • 광고의 문제점을 통해본 광고의 역할과 효과
    커뮤니케이션 활동비슷한 사례들결론감동과 창의성리얼리티일반인가족육아- 참고문헌 -1. 서론우리조는 광고의 본질적인 목적이 상품의 판매에 있다는 논지를 가지고 연구를 시작했었다. 상품 판매 ... 쇼가 주요 엔터테인먼트로 자리잡은 요즘, 광고 또한 리얼리티를 표방하는 방향으로 제작되고 있음을 쉽게 알 수있다. 그 중에서도 ‘햅틱미션’은 광고가 어느정도의 설정이 불가피
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.12
  • 스포츠와 매스미디어가 지향해야할 관계
    게 된다. 대중문화를 전달하는 매스미디어들은 그 사회의 지배적인 가치, 사고, 유행, 취미, 생활양식, 상품 등을 불특정 다수인 대중들에게 신속하고 동시적으로 제공하고 있 ... 되어 현재 우리나라에는 총 5개의 스포츠 전문지가 발간되고 있으며, 스포츠의 의미확장과 더불어 앞으로 스포츠신문은 종합 엔터테인먼트지의 역할을 하게 될 것으로 예상된다.2) 스포츠
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.09
  • 세계인의 정(情), 오리온 초코파이
    , 미디어, 영화, 외식 사업 다각화- 2001년 9월 동양그룹에서 계열 분리, 오리온 그룹으로 정식 출범- '먹는 즐거움에서 보는 즐거움'을 추구- 국내 최대 토털 엔터테인먼트 그룹 ... 구축? 판 초콜릿 제품 생산 인기 독점③ 1970년대위기와 극복 “최고의 히트상품, 오리온 초코파이 출시”? 1971.9.10 동양시멘트 법정관리로 제과 부도 직면? 경영합리 ... 하는 구매층에게는 기피의 원인이 될 수 있다.▶ 유통비단일 원가에 비해 유통비가 많이 드는 도서, 산간지역에까지 유통이 되기 때문에 타 경쟁상품과의 가격 경쟁력이 떨어진다
    리포트 | 57페이지 | 4,500원 | 등록일 2010.08.11
  • 한국 엔터테인먼트산업
    중에서 창구효과가 가장 큰 중추적인 분야이다. 영상엔터테인먼트산업은 자체가 막대한 경제적 효과가 있을 뿐만 아니라 비디오, 컴퓨터게임, 캐릭터?팬시상품과 관광?레저산업에까지 파급 ... 엔터테인먼트산업의 과제 ………………………………………… 34. 영화산업의 개요 ……………………………………………………………… 4제 2장. 현황1. 영화산업의 현황 ... 는 21세기에 한국의 경제적 풍요와 문화의 선진화를 달성하기 위해서는 문화산업 활동의 경제적 기능에 대한 새로운 인식이 필요하다.3. 영상엔터테인먼트산업의 과제문화산업은 한국은행
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.11
  • 대한항공과 싱가포르항공의 마케팅비교분석(A+)
    에도까지 상품과 서비스 혁신과 관련해 많은 수상 기록을 갖고 있다. 지난해 11월에는 한국의 코리아 헤럴드지가 2,000여명의 독자를 대상으로 실시한 설문조사에서 외국항공사 부문 1 ... 과 함께 하면 랩탑 컴퓨터 없이도 지상에서와 같이 일을 연결하여 할 수 있는 새로운 차원의 여행을 경험하실 수 있을 것이라고 말한다.② 이메일 서비스 및 엔터테인먼트 시스템싱가포르 항공 ... 은 세계 최초로 광범위한 기내 이메일 시스템과 차세대 엔터테인먼트 시스템을 도입했다. 텐징 커뮤니케이션(Tenzing Communication)의 기술을 도입, 새롭게 선보인 기내
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.19
  • 프로스포츠구단의 감성마케팅 사례
    목차1. 감성마케팅이란?2. 프로야구단의 감성마케팅의 필요성3. 프로야구단의 감성마케팅4. 그 외 프로구단의 감성마케팅5. 성과6. 맺으며1. 감성마케팅이란?감성마케팅이란 상품 ... 다. 그리고 둘째로는 경험을 통해서 상품을 알리는 것이다. 또한 소비자와의 지속적인 관계 속에서 그들이 제품 또는 서비스에 대한 신뢰감을 가질 수 있도록 하는 것 역시 중요하다. 이런 ... 롯데는 계열사인 세븐 일레븐을 이용하여 사직 구장 내에 있는 세븐 일레븐에서 선수들의 이름을 따서 여러 가지 상품들을 판매하고 있다. ‘가르시아 샌드위치’, ‘이대호 햄버거
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.06.13
  • 스페이스마케팅
    을 제시 호텔 , 오피스 , 상업시설 , 엔터테인먼트 시설 등을 계획캐널 시티 (3) 사용자들의 다양한 시간대를 커버  장시간 머물게 한다는 기본개념 확립 마케팅적 구성의 두 ... 벅스의 심리적 요인 활용 신분을 나타내는 증명서처럼 각인 입구에 관련 상품 배치스타벅스 (4) 카운터는 선형으로 구성 오픈 된 주방의 내부를 보며 커피 품질신뢰 , 지루함 방지 셀프
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.20 | 수정일 2013.11.11
  • TV의 진화
    Interface제공 컨텐츠 즉시적인 선택이 가능 정보검색기능 제공 쇼핑과 연계된 컨텐츠 관련 상품 정보 제공 및 구매가능Service- IPTV'L' 바 형태를 이용하여 실시간 채널영역 및 ... 기능 제공을 통해 관련 컨텐츠 검색 기능 제공 - 쇼핑과 연계 시 컨텐츠 관련 상품 정보 제공 및 구매등과 연계 가능3D TV의 기대되는 Service3D 영화 3D 게임 3D ... 체제! 소니 : 3D-TV시장에서 가장 공격적인 움직임 - 2010년 남아공월드컵을 3D방식으로 중계할 계획 엔터테인먼트산업(게임, 영화)의 장점을 활용 3D-TV시장의 표준
    리포트 | 53페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.06
  • 대한민국 문화콘텐츠의 중국진출사례
    을 만화화한 희원엔터테인먼트(김영애)의 ‘장금이의 꿈’이 있다.캐릭터 산업은 99년이후 지속적을 발전하고 한해도 빠짐없이 증가하여 마침내 1억달러를 돌파했다고 한다. 특히 씨엘코 ... 엔터테인먼트의 ‘마시마로’는 중국에 직접 진출해 2000억원의 매출(라이선스 기준 50억원)을 달성했다.한국 온라인게임이 ‘디지털 한류 열풍’의 주역이라는 데는 이견의 여지가 없다.지난 ... 나 드라마와 마찬가지로 불법복제상품이 파리떼처럼 들끓기 때문에 수익을 많이 내기가 힘든 실정이라고 한다.전체적으로 대중국 문화콘텐츠 수출은 ‘한류’라는 큰 맥락아래에서 파생되어진 수출
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.15
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