• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(7,710)
  • 리포트(7,267)
  • 방송통신대(184)
  • 시험자료(111)
  • 자기소개서(93)
  • 논문(38)
  • 서식(9)
  • 기업보고서(5)
  • ppt테마(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"엔터테인먼트상품" 검색결과 3,961-3,980 / 7,710건

  • [경영]스타크루즈의 경영전략분석
    의 실호는 유럽풍 크루즈로 호화스러움과 고급스러움을 동시에 갖추고 있다.19,093톤의 작지만 아기자기한 크루즈라고 할 수 있다. 다양한 시설과 엔터테인먼트, 레크레이션, 서비스 등 ... 여행인 경우가 많으므로 미리 승객수가 파악되어야한다. 그러므로 미리 예약한 사람들이게는 할인혜택이 주어지게 된다.② last-minute "sale"스타크루즈는 크루즈 상품 중 ... 하나를 홈 쇼핑을 통해 판매한적이 있다. 마지막 1분 세일이라는 타이틀로 전 상품이 매진되었고 가격도 실제보다 저렴하였다.③ 특별 행사 가격기자단 초청 등 스타크루즈의 홍보를 위한
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.20
  • CGV의 서비스 마케팅 전략
    . 11 . 05목 차Ⅰ. 서 론선정동기ㅀㅀ ㅀㅀㅀㅀㅀㅀㅀ기업소개ㅀㅀㅀ ㅀㅀㅀㅀㅎㄹⅡ. 본 론CGV 서비스 상품관리 거관 리CGV 서비스 가격 관리거관 리CGV 서비스 촉진 관리거관 ... 는 경기불황에 따른 저가 엔터테인먼트 수단의 상대적 수요 증가와 CGV 가 1위 사업자로서의 브랜드 파워와 집객도가 높은 CGV 사이트 입지의 영향을 받은 것으로 분석된다. 수많 ... 이7. 3. 한국 산업의 브랜드파워 (K-BPI) 5년 연속 1위Ⅱ. 본 론CGV 서비스 상품관리CGV의 핵심서비스는 영화상영이고 보조서비스는 게임장, 커피숍 등이라고 할 수 있
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.24
  • CGV와 롯데시네마 마케팅과 채용사례분석
    는 기본적으로 지속적으로 자기계발을 하려는 사람을 위한 것이다. 신상품 기획부터 외식사업 영상사업부문 등 신세대들의 트렌드를 리드해야 하는 분야가 많기 때문에 ‘새로워지려는’ 자세 ... 이 필요하며, 점장은 창의적인 생각을 요구합니다. 이는 업무수행중 단계별로 필요한 역량, 또는 인재상을 표현한 것이며, 채용시에는 CGV가 엔터테인먼트적 조직이기 때문에 밝고, 명랑 ... 하고, 적극적이며 긍정적인 인재를 선호한다. 이는 영화, 극장이라는 엔터테인먼트적 사업요소와 서비스업이라는 특성에 기반한 것입니다.2) 롯데 시네마롯데시네마는 21세기 영상산업
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.03
  • 싸이월드의 성공요인 조사
    , 2004 히트 상품 선정2005년 – Asi-Pacific Technology Fast 500 선정2006년 – 와튼스쿨 선정 '비즈니스 혁신상' 수상일본미국해/피/캠/퍼/스⑥본 론4 ... . '싸이월드'의 성공요인한국사람들의 스타일에 딱 맞는 서비스1기존 경쟁사 서비스와 매우 다른 차별화된 서비스2엔터테인먼트 요소를 통한 인간의 기본적인 욕구 충족3일종의 문화적 현상
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.21
  • [A+] SK텔레콤 서비스마케팅 감성마케팅 전략 및 차별화전략 7P STP SWOT 성공요인 분석
    매매 및 임대업 - 뉴미디어사업 , 광고업 등 - 유비쿼터스 도시 건설 및 서비스업 자회사 SK 커뮤니케이션즈 , SK 브로드밴드 , 로엔엔터테인먼트 .IHQ 등 직원 현황 4 ... 텔레콤은 웅진코웨이와 제휴해 통신 상품과 생활환경가전 간 결합서비스를 시작하였다 . 이 서비스는 웅진코웨이의 정수기나 공기청정기 등을 렌트해 사용하는 고객이 SK 텔레콤이나 SK
    리포트 | 52페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.27
  • 블록버스터와 멀티플렉스가 영화산업에 미친 영향
    로서도 최상의 상품을 만들어낸다.TV의 보급에 대한 대책으로 블록버스터가 만들어 졌다면, 그 이후, 비디오의 보급으로 또 한번의 쇠퇴의 길을 걸었던 영화산업에 새로운 기술혁신 ... 의 단일 스크린 대형영화관에서 비디오가 가정에 보급됨에 따라, 영화산업의 불황의 대책으로 원스톱 엔터테인먼트라는 모토를 내걸고 스크린이 여러개인, 복합 영화관을 만들었다. 오클랜드 ... 소스 멀티 유즈(one source multi use)의 개념을 처음으로 도입하기도 했다. 영화에서 얻는 이익 그 외에도, 티셔츠, 장난감등 다양한 죠스에 관련된 팬시상품을 제작
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.31 | 수정일 2014.11.05
  • 린 경영 LG
    들은 기본적인 시스템을 유지 하기 위해서만 급급해 하고 있음 . ** 낭비는 상품과 서비스에 가치를 부가하지 않는 활동들로 고객의 관점에서 결정되어야 한다 LEAN SystemThis ... . 10 금성사 설립 사업소개 홈 엔터테인먼트 , 모바일 커뮤니케이션즈 홈어플라이언스 에어컨디셔닝 에너지 솔루션LG 전자 LEAN 경영 1. 관리업무 관리업무 반복적인 일들이 많
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.23
  • 애플 아이폰의 마케팅 전략 분석
    은 컴퓨터가 아니다. 또한 애플은 OS를 만드는 소프트웨어 회사이자 전 세계에서 가장 큰 온라인 음원 매출을 자랑하는 엔터테인먼트 회사이기도 하다.이렇듯 애플은 기존 PC시장에만 국한 ... 로 즐길 수 있음을 강조 했다. 여성모델을 구출하며 하늘로 날아오르는 슈퍼맨으로 기능만을 강조하기보다는 감성도 자극했다.다른 상품과 달리 갤럭시S는 유명 연예인을 모델로 기용하지 않 ... 을 모델로 쓰지 않음으로써 얻을 수 없는 광고효과는 아이폰과의 경쟁 관계와 입소문으로 충분히 상쇄할 수 있다고 판단했기에 갤럭시S라는 상품 자체에만 집중할 수 있도록 광고를 제작
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.06
  • 롯데쇼핑 swot 3c 경영전략
    한다.? 판촉(사회 트렌드 리드)에 특화? 가격 정찰 제 및 영수증 발매? 상대적으로 높은 가격, 브랜드 위주의 상품 구성으로 중, 저층의 사람들은 쉽게 접하기 힘들다.? 총 매출 중 의류 ... 의 비중이 가장 크다.- 의류·잡화 등 가격탄력성이 큰 상품이 전체 매출의 70%나 돼 경기에 민감? 해외 명품에 의존한 매출액? 무분별한 사은행사와 경품행사(주 매출이 집중 ... OpportunityTreat? 소비자들이 시작을 절약하기 위해 학 곳에서 다양한 욕구를 총족 시키려 함? 웰빙의 영향으로 고품격적인 교육, 서비스, 문화, 휴식 공간 등 엔터테인먼트
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.29
  • 마케팅 성공사례와 실패사례, 4P분석
    에 오프라인으로만 이루어지던 중매를 인터넷에서 상품으로 발전시키고 성공으로 이끌 수 있었던 배경에 대해서 분석해보고자 한다.2. 기업소개후발주자임에도 불구하고 회원수 1위 성혼 커플수 1 ... 으로 하는 웨딩박람회는 차별화된 웨딩상품과 한정된 예약인원을 대상으로 진행되어 호객행위나 계약강요가 없어 편안하게 전시회를 관람할 수 있다. 또한 수준 높은 웨딩서비스를 합리적인 ... 전략타 기업과의 고객경쟁에 있어서 브랜드이미지로 승부를 지어야 하는데, 웨딩페어에서 예비부부들을 대상으로 수준 높은 웨딩상품을 편안하게 보여줌으로써 높은 수준의 브랜드이미지를 각인
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.03
  • 도쿄 디즈니랜드의 성공요인 분석과 평가
    1. Introduction(1) 디즈니랜드 소개월트 디즈니 컴퍼니(The Walt Disney Company)는 디즈니로도 알려진 거대 미디어 및 엔터테인먼트 종합 회사이 ... 다. 정말 진심으로 고객을 대하니 꼬마가 도쿄 디즈니랜드에 잊을 수 없는 기억이 되었다며 직접 감사의 편지를 쓴 것이다.5) 상품판매도 쇼의 일부파크 전체가 거대한 가공극장이며
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.04.22
  • [게임][게임산업][게임시장][온라인게임]게임과 게임산업의 발전 전망과 과제(게임 정의, 세계게임산업 동향, 게임산업 특징, 게임 유통현황, 일본게임시장, 온라인게임 일본시장 공략전략, 게임산업 발전전망,과제)
    게임과 게임산업의 발전 전망과 과제Ⅰ. 개요Ⅱ. 게임의 정의Ⅲ. 세계 게임산업의 동향1. 게임의 유형 발전2. 게임과 엔터테인먼트3. 게임 유통 및 서비스4. 게임시장의 변화Ⅳ ... 는 산업이며, 놀이문화를 창출하고 초고속정보통신망을 흐르는 멀티미디어데이터로 각광을 받고 있다. 게임상품은 아이디어의 창출과 영상디자인 및 컴퓨터기술의 결합체로 무공해 정서서비스 ... 산업의 상품이다. 세계적인 게임시장 규모는 1,000억불(140조원 추산) 이상으로, 매년 30~40%이상의 급성장하는 멀티미디어컨텐츠형 지식산업이다. 특히 게임왕국인 일본의 게임
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.04.02
  • 한국 대중음악 미디어산업과 콘텐츠 형태와 현황 A++
    며 동시에 다양한 정보의 수집과 습득을 위한 도구로서 이해할 수 있다. 현실에서 미디어는 여가 활동을 위한 단순한 흥미꺼리가 될 수도 있고, 영리를 추구하는 상품이 될 수도 있 ... 가 출연하여 노래를 하거나, 제작된 뮤직비디오를 방영함으로써 광고가 되기 때문에 대중음악 산업의 콘텐츠 상품들은 특별히 광고를 하지 않는다. 방송을 통해 가수들은 얼굴을 알리 ... 고 상품성을 지니고 있는 그들의 곡을 홍보한다. 노래가 방송이 되면 광고효과를 통해 음반을 비롯한 다양한 음악콘텐츠에 수요창출을 가져다준다.무엇보다 공중파 TV방송은 소위 말하는 인기
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.11
  • 금호아시아나항공 기업분석 (승무원면접시참고)
    서비스, 마스크팩 서비스차일드서비스어린승객과 눈높이 인사, 이름을 부르는 서비스, 아이들의 특성을 이해하는 앙케이트, 작별인사 나누기, 쿠키 만들기, 풍선 타투등의 엔터테인먼트 ... 의 고객만족도)는 대한민국 각 산업별 상품 또는 서비스에 대한 고객만족도를 나타내는 지수로, 한국능률협회컨설팅이 한국 산업의 특성을 고려하여 1992년에 개발했다.아시아나, 4년
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.19
  • [자기소개서]LG전자 - 해외마케팅 서류통과 자기소개서!!
    했습니다. 저는 록밴드동아리에서 열정적으로 활동하던 기억을 살려, 팀웍향상을위한 MT를 기획하고, 엔터테인먼트 조장으로 MT를 이끌었습니다.하지만 이후에도 점점 구성원들이 탈퇴 ... 습니다.또한 00리조트 00팀에서 신사업 기획에 참여하며 제조업의 상품기획과 동일한 업무 프로세스를 거쳐 기획안을 작성했습니다. 고객의 니즈와 트렌드를 반영한 아이템을 발굴하기
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.06
  • 주식, 선물 모의투자리포트
    [증권분석론]주식·파생상품 모의투자 분석Ⅰ. 주식투자종목1. 종목 : CJ● 낮은 부채비율, 식품 엔터테인먼트 미디어 유통 및 금융에 자회사, 낮은 부채비율과 브랜드 사용익 ... 증시의 하락으로 기대 수익률 달성이 저조했으나 이를 헤지하기 위해 파생상품 활용, 주식은 배당목적으로 보유하면서 변동성은 파생상품으로 대체함
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.15
  • 구글의 성공전략
    의 역사년 도내 용2006Intel, 새로운 엔터테인먼트 플랫폼의 동영상검색엔진으로 구글 채택.Google Finance / Calendar / Checkout 서비스 개시 ... 의 기밀로 붙임.상 품 화상품성 있는아이디어를 공유해 3~4명의 팀을 결성.아이디어 마켓엔지니어들과 프로젝트 메니저의 추진다른 경쟁력 있는 상품들과 경쟁임원회의금전적보상구글은 직원들간
    리포트 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.04.20
  • SM Entertainment의 글로벌화 전략 - 해외시장 진출
    할 수 있는 것은 ‘시장의 세계화(globalization of markets)’이다. ‘시장의 세계화’는 레빗(T. Levitt)에 의해 처음 상용된 말로써, 기업 활동과 상품 ... 할 수 있다. 즉, 이시대의 사회 구성원들이 고부가가치 산업과 신개념의 상품을 요구하고 있다는 것이다.지금까지의 논의를 바탕으로 다음과 같은 결론에 도달할 수 있다. 즉, 앞 ... 등 아시아 주요 엔터테인먼트사와의 긴밀한 제휴관계를 통해 아시아 최고의 ‘Entertainment & Media Group’으로 발전해나갈 것입니다.CEO message를 통해서
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.16
  • 한류의 지속을 위한 발전방안
    기업들이 주도해왔기 때문에 우리나라는 이 분야에서 적자를 기록하곤 했다. 그러나 한류의 영향으로 이 시장이 성장할 가능성이 높아지자 최근 들어 엔터테인먼트산업에 보다 많은 관심을 쏟 ... 은 한류스타들이 중국드라마에서까지 주연역할을 맡기도 하였다. 그러나 중국정부의 외국상품에 대한 규제는 매우 까다로우며, 지적재산권 보호도 미흡한 수준이고, 특히 최근 들어 중국
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.18
  • 국내 문화산업의 현황과 발전방안
    컨텐츠/ 엔터테인먼트/ 의류산업/ 영화) 디즈니랜드 (도쿄, 홍콩, 파리) Point 핵심산업인 캐릭터를 바탕으로 영화, 완구, 테마파크, 레포츠 숙박 업 등 여러 분야에 진출 ... 를 중심으로 진행되는 전개 2차 파생상품을 염두한 캐릭터 형상화 2)복합미디어 전략 다양한 매체를 통한 작품의 노출 (애니메이션과 소설 동시 연재)한주성 / 무역학과해외 문화산업 사례 ... 양으로 만들어 문화상품만의 고유한 특성이라 할 수 있는 다양성과 창의성을 저해, 문화의 획일화와 무국적화를 양산이동준 / 경영학과벤치마킹 할 수 있는 요소문화산업 마케팅의 특징감성
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.13
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 28일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:17 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감