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"엔터테인먼트상품" 검색결과 3,881-3,900 / 7,713건

  • 창업에 성공한 기업과 실패한 기업의 비교 분석 리포트
    으로, 이는 우리도 우리의 문화를 수출해야 한다. 그러려면 문화상품이나 문화사업에 대한 관심이 더욱 높아져야 한다는 게 평소 장사장의 생각이었으며, 렛츠뮤직은 이같은 생각이 구체화된 것이 ... 를 내팽개치는 우를 범해서는 안될 것”이라고 강조한다. 그러나 장사장은 이번 MP3 서비스 문제가 어떻게 결말이 나든 간에 엔터테인먼트를 통해 세계시장을 공략하겠다는 나눔기술의 전략
    리포트 | 24페이지 | 3,200원 | 등록일 2013.12.13
  • 나이키의 상대는 닌텐도다
    에서 '나이키'가 '닌텐도'를 경쟁상대로 점찍었다는 것부터 우리의 상식을 깨지 않는가?시간점유율, 엔터테인먼트, 스토리텔링, 입소문, UCC, 자기중심경제, 브랜드 전도사. 이렇게 ... ) 경쟁으로 바뀌기 시작한다는 점을 주목해야 한다. 저자는 얘기하고 있다. 고객의 시간은 언제나 24시간 항상 유한하다. 그런데 시장에는 상품이 넘쳐나고 있다. 한정된 시간 속에서 이제
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.16
  • (A+리포트) 게임기 물류 사례 : Microsoft, Sony
    Ⅰ. 서론하나의 상품이 소비자에게 판매되기 위해서는 어떠한 과정이 필요할까? 소매점에서 소비자에게 상품을 판매하는 것만으로 소비자들의 수요를 충족시킬 수 없다. 철저한 scm관리 ... 들에게 배급한다. 여기서 서드파티란 자신들이 만들어내지 않은 상품을 위해 소프트웨어를 개발하는 회사들을 의미한다. 특정 하드웨어의 성공은 서드파티의 지원이 얼마나 되느냐의 따라 좌우 ... 하고 있특정부분만을 위탁, 제휴하는 선별적 아웃소싱의 전략을 택하게 된다.플레이스테이션2의 생산은 소니의 독립회사격인 소니컴퓨터엔터테인먼트에서 담당하였다. 소니컴퓨터엔터테인먼트는 자신
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.26
  • [광고전략]애니콜 광고전략 보고서
    2. Young Target 공략 작전① 애니모션 캠페인② 슬림 앤 모어 캠페인③ 울트라 에디션④ 엔터테인먼트 마케팅⑤ 라디오 광고⑥ 옥외 광고⑦ PPL⑧ 애니콜 랜드3. 경쟁사 ... 이미지와 기업 아이덴티티는 저가 중심의 전자업체에서 고급 프리미엄 제품을 생산하는 테크놀로지기업으로 탈바꿈하였고, 또한 애니콜의 고가전략의 성공으로 타 제품군 상품의 프리미엄 ... 기까지 폴더를 통한 대대적인 브랜드 파워 확장이 일어난다. 특히, 듀얼폴더는 2000년 삼성경제연구소가 뽑은 전 업종 히트상품 2위의 영예를 차지하기도 했다. 이는 기존의 바형, 플립형
    리포트 | 19페이지 | 10,000원 | 등록일 2007.03.13
  • 싱가포르의 관광자원과 마케팅 분석
    의 레스토랑을 비롯해 바, 엔터테인먼트 명소, 상점이 있으며 곳곳에서 거리 공연도 열려 날마다 볼거리와 즐길 거리가 풍부하다.이길 입구에 커다란 우산처럼 생긴 지붕이 씌워져 있 ... 는 말레이시아의 관광객도 쉽게 싱가포르를 접근할 수 있게 한다. 또, 말레이시아와 함께 홍보를 펼칠 수도, 패키지 상품을 만들 수 있다.4) Threat동남아 지역에는 빼어난 자연관광 ... 밝히기와 같은 기존의 이벤트를 국제적으로 홍보하고 싱가포르 음식축제와 같은 새로운 이벤트를 개발한다.⑥ 싱가포르의 매력 극대화 계획새로운 상품개발을 위한 방향의 정립으로 싱가포르
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.26
  • [모바일미디어] 모바일 미디어의 개념과 특징 및 함의
    있으며 , 정보 검색이나 게임 등 다양한 상호 작용을 할 수 있다.이처럼 휴대 전화는 이제 단순한 상품을 넘어 인류의 생활 양식을바꿔나가는 데 막대한 영향을 끼치고 있다. 면저 ... 의게임 등을 이용할 수 있는 복합적인 엔터테인먼트 기기, 그리고 이용자들의 정 체성을 드러내 주는 문화적 도구라는 특징도 더 할 수 있다.이러한 복잡성은 모바일 미디어의 특징
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅전략
    ,CRM Direct M SCM,One Stop 쇼핑 맞벌이부부 증가 부익부빈익빈시간절약,야간쇼핑 대량구매구매행태의 다양성 엔터테인먼트 .퓨젼화 웰빙합리적 가격지향 과 고가치 ... Exchange상품 서비스현금지속적 영위욕구충족 만족이란?호혜적 교환 ,혜택들=가치제안(value proposition)MKT 개념 TrendTarget MKTOne to One ... MKTInteractive/ Real Time MKTMass MKT제품컨셉 Product판매컨셉 Selling마케팅컨셉생산컨셉 Production저렴한 상품 구입 용이한 상품 선호생산효율
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.01.05
  • 엔씨소프트 기업 분석 및 마케팅 전략
    -니 (SCEI) 와 전략적 제휴 체결 2007.11. - 샨다 인터랙티브 엔터테인먼트와 전략적 제휴 체결 2008.04. - 엔씨소프트 R D 센터 완공 2009.04. - 이 ... 상품인 던전앤 파이터를 서비스하고 있으며 넥슨 자체 소속의 위젯 스튜디오에서 만든 메이플 스토리도 꾸준히 인기를 받고 있음 . 경 쟁 사 분 석4P 분석 Product ( 상품
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.29
  • 오리온 닥터유의 마케팅 분석과 전략 방안
    에서 눈부신 성장을 했다. 1990년대부터 사업 다각화에 나서면서 온미디어, 베니건스, 메가박스 등을 추가하며 엔터테인먼트그룹으로 성장하였으나 지난해 말 케이블방송인 온미디어, 패밀리 ... 던 유기농 시장이 주류시장으로 차츰 확대되어져 갈 것이라고 예측하였다. 친환경 상품이 초기 얼리 어답터 소비자 공략 단계를 지나 점차 일반 소비자까지 객층을 확대해갈 전망이 ... ollection 기존의 상품만으로는 충족시킬 수 없다. 그리고 R&D 투자에 치중한 만큼 양에 비하여 비싸진 가격과 과자 같지 않은 제품 이미지 역시 전체 웰빙 과자 시장을 확장하지
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.28
  • 소니 기업분석 신사업 제안
    KOREAIntroduction..PAGE:13산업 내 경쟁자(삼성, LG)기존기업간의 경쟁강도가 높음기술력과 상품차별성은 경쟁기업보다높지만, 그에 비해소비자인식도가 낮은 편.끊임없는 경쟁 ... 부족과 신문, 잡지 등에도 홍보 부족으로 소비자들 인식 변환 기회가 없음- 접근성 부족- 삼성이나 LG같은 경우 소비자들이 쉽게 보고, 접할 수 있기 때문에 상품에 대한 애호도가 높 ... 기를 활용해 사진을 찍은 곳의 위치 정보를 확인할 수 있는 서비스를 싸이월드 스튜디오를 통해 제공기회SWOT 분석..PAGE:17- 인터넷 쇼핑몰을 통한 상품 판매‘소니 스타일
    리포트 | 39페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.23
  • [대중문화 이해] 탈 연예인화에 대하여
    를 경험했다. 소녀시대 윤아와 유리는 데뷔와 동시에 MBC 드라마 '9회말 2아웃'과 KBS 2TV 시트콤 '못말리는 결혼'에 출연했다. JYP엔터테인먼트가 내놓을 12인조 댄스 ... 는 신인 연기자 아무개보다 10대들에게 인기 높은 아이돌 그룹 멤버 아무개는 상품성에서 상대가 되지 않는다. 아직 연기력을 인정받지 못했더라도 시청률이나 관심도를 고려할 때 조연
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.09
  • 유니버셜스튜디오 헐리우드와 플로리다 씨티워크 테마파크 벤치마킹 발표
    도록 되어 있음.스튜디오 센터(Studios Center)엔터테인먼트 센터(Entertainment Center)어트렉션(Attraction)어트렉션(Attraction)식음시설 ... 선물과 당일 입장권을 결합시킨 'The Attraction Package', City Walk과 연계하여 주중 유니버셜 스튜디오 투어를 마친 입장객들이 야간 엔터테인먼트를 City ... 들을 위해 만들어진 상품으로서 식사와 영화, 모든 클럽과 영화 등 다양한 상품이 마련되어 있음.City Walk에 있는 레스토랑에서의 저녁과 각종 파티에 참가할 수 있음.$17Meal
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.15
  • 카지노산업의 양면성
    다. 그러나 현재 카지노는 일반대중을 좀 더 폭넓게 유치하기 위해 다양한 여가시설을 제공한다. 즉, 대중관광객을 위한 엔터테인먼트나 테마파크를 건설하고 부담없이 즐길 수 있는 슬롯머신 ... 지출비용이 차지하는 비중은 매우 높으며, 라스베이거스와 같은 카지노리조트에서는 쇼핑과 테마상품 지출비용이 매우 크다.다섯째, 카지노 산업의 외화가득효과는 매우 높다.수출산업의 외화
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.08
  • 멜론 melon 광고 분석
    광고 분석< Melon-위로 편 >멜론 - 위로 편제품명멜론촬영지브리즈번광고주로엔 엔터테인먼트모델맥스, 홍인영대행사SK마케팅앤컴퍼니,RAISEBGMPerfect World프로덕션 ... 다. 이러한 상황에서 포털사이트 검색창에 멜론을 치기만 하면 알 수 있는 고음질서비스, 한 달 사용 요금, 패키지 상품 안내 등을 일일이 TV광고를 통해 설명해야 하는 필요성이 현저히 낮
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.17
  • [국제마케팅]JYP 엔터테인먼트 마케팅 사례 분석
    대중이 즐길 수있는 오락거리를 만든다.- 대중에게 오락으로 제공되는 콘텐츠를 만드는 회사를 “엔터테인먼트사”라고 부르고 있으며 대중을 타겟으로 하는 상품엔터테인먼트이다 ... ..PAGE:1JYP 엔터테인먼트 마케팅 사례 분석..PAGE:2Ⅰ.엔터테인먼트사에 대하여-엔터테인먼트사의 정의-현 사회에서의 엔터테인먼트의 자리Ⅱ.JYP엔터테인먼트-JYP소개 ... (경영이념) 및 소속 아티스트-신인발굴시의 중점-JYP의 국내 비젼 및 경쟁력 비젼-JYP엔터테인먼트사의 해외진출 마케팅 전략-JYP엔터테인먼트의 비즈니스 계획-JYP엔터테인먼트
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.07
  • 소니 기업조사
    :SONY의 경영전략과 기업문화글로벌 시대의 통합경영-이사회의 개편 경영과 집행의 분리-경영을 맡은 이사회와 사업진행만을 담당하는 집행위원의 분리 사업의 다각화 전략-엔터테인먼트 산업 ... , IT도입 ② 엔터테인먼트 비즈니스의 도전 ③ 전자 공학과 엔터테인먼트를 융합해, 새로운 사업 영역 개척(1) Sony의 도전과제비전 : 종합 엔터테인먼트 기업경쟁력과 브랜드 이미지 ... 추락원인: 본업 외 외도(영화, 음악) 히트상품 부재(브랜드 가치 하락) 부활전략 : 본업 중심으로 회귀(일렉트로닉스 사업 강화) 구조조정 가속(조달 비용 절감, 인원 감축)글로벌
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.08
  • 아시아 카지노 사례
    산업의 변화과거 카지노는 사행산업, 자금 세탁 등 범죄의 온상이라는 인식 때문에 크게 각광받지 못했으나, 최근 지역경제 활성화, 새로운 여가활동 제공, 관광상품의 다양화, 외화수입 ... 폐 폰타나- 국제적, Fumanchu- 중국식), Beck's 바, 엔터테인먼트(라이브 쇼)이곳 카지노는 필리핀 내에서 두 번째로 그 규모가 크다.이곳은 호텔 2층내에 게임장이
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.08
  • 성장과 수익을 잡는 비결, 포트폴리오 유동성.ppt
    , 식용유 사업제약공장 설립(인터페론,간염 백신등), 냉동식품, 음료사업삼성그룹과 분리, 생활화학, 외식사업, CJ엔터테인먼트, CJ건설CGV설립, 드림라인, 뚜레주르 설립 ... , m.net인수, 제일투자신탁CJ홈쇼핑, 골프클럽개장,넷마블재팬CJ스포츠, 아시아국가의 현지법인화사례분석- CJ의 성공엔터테인먼트 사업의 성장가능성투자비용에 비해 수익 창출능력이 크 ... 고, 파급효과도 크며, 부가가치가 높은 산업. 의식구조의 변화와 문화에 대한 수요를 창출로써 문화산업의 부가가치 창출을 인정하게 된 것에 연유. 정부의 엔터테인먼트 사업에 대한 관심
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.10.04
  • 뽀로로의 성공적인 마케팅 전략 분석 및 성공 요인, 개선 방안 제시
    합로의 탄생배경‘뽀로로 아빠’는 아이코닉스 엔터테인먼트 대표인 최종일 대표의 별명이다. 최씨는 아이코닉스 대표를 맡기 전 한 광고회사 애니메이션 팀에서 일했다. 외환위기 이후 회사 ... 의 성공을 가늠하는 잣대가 될 것이다. 특히 뽀로로의 캐릭터 상품 매출액 증가율이 최근 들어 둔화하고 있다. 최종일 아이코닉스 마케팅 담당 이사는 “뽀로로를 글로벌 캐릭터로 만들 ... 로열티)은 120억 원이다. 2003년부터 2010년까지 거둔 캐릭터 상품 수익은 8500억 원에 달한다.뽀로로는 ‘뽀통령(뽀로로+대통령)’, ‘뽀느님(뽀로로+하느님)’이라 불리며.
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.19
  • 한국대중음악역사박물관_1
    가수라는 것만으로도 음악과 대중이라는 관계가 서로에게 미치는 파장의 크기를 짐작하게 한다.오늘날의 가수는 엔터테이너로 대중을 선동하는 기획사의 상품 아이콘이 되었다. 한 인간을 상 ... 품화시킨다는 것으로써 비인간적인 야만행위라 볼 수 있는 엔터테인먼트 사업은 ‘한류’로 인해 더욱 주목을 받게 되었으며, 인터넷으로 인한 불황이었던 가요계의 희미한 탈출구를 보여주
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.11.08
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2025년 08월 29일 금요일
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