• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(7,710)
  • 리포트(7,267)
  • 방송통신대(184)
  • 시험자료(111)
  • 자기소개서(93)
  • 논문(38)
  • 서식(9)
  • 기업보고서(5)
  • ppt테마(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"엔터테인먼트상품" 검색결과 3,801-3,820 / 7,710건

  • 전략경영-다음
    선점 카페 서비스 + 지속적인 고객 방문 고객 확보 Daum 미디어 ( 검색 , 커뮤니티 ) Daum 커머스 ( 온라인 쇼핑몰 D shop ) Daum 파이낸스 ( 제휴 금융상품 ... 님 다음이 한국의 대표적인 포털로 성장하였던 원인은 ? 막대한 고객 기반 확보 하지만 비즈니스 경험 상대적 부족 다양한 상품을 확보했지만 많은 고객이 자신의 웹사이트를 방문하길 원하 ... , 잡지 , TV 구매자 엔터테인먼트 , 게임 등 주요 고객의 영향력 증대 잠재적 경쟁 심화 가능 공급자 교섭력 약화 대체제의 힘 약화 구매자 교섭력 강함 경쟁 치열 차별화 필요
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.18
  • ‘고객 체험의 경제학’ 요약 정리
    ‘고객 체험의 경제학’ 요약, 정리(Written by B. 조지프 파인 2세, 제임스 H. 길모어)’part 1. 상품과 서비스를 넘어 고객 체험으로chapter1. 체험경제 ... 이 된다.물론 체험은 항상 연극과 콘서트에서 영화와 TV쇼에 이르는 엔터테인먼트의 중심에 있었다. 그리고 지난 2,30년 사이에 고객이 즐길 수 있는 엔터테인먼트의 숫자가 폭발 ... 하라이다.교육체험엔터테인먼트 체험과 마찬가지로 고객들은 교육 체험을 통해 눈앞에 펼쳐지는 이벤트를 흡수한다. 그러나 엔터테인먼트와 달리 교육에는 개인들의 적극적인 참여가 개입되어 있
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.15
  • 롯데홈쇼핑의 베트남시장 진출전략(롯데 홈쇼핑 마케팅, 롯데 홈쇼핑 해외진출 전략, 해외진출 전략 사례)
    번째로 높은 비율을 차지할 것으로 전망하고 있다.베트남 경제성장과 젊은 소비층의 소득증대와 함께 미디어 엔터테인먼트산업 확대는 필연적일 것이며, 특히 다채널 TV, 다기능 휴대폰 ... 방송을 통하여 상품 소개하고 전화로 주문을 받아 집까지 배달해 주는 유통을 말한다.그림 : TV홈쇼핑의 업무 프로세서▪ TV 홈쇼핑 판매 경로 :▪ 세부 업무 프로세서1) 업체협의 ... (MD) : 상품기획, 상품소싱, 상품분석, 매체분석, 마케팅분석2) 상품선정(MD) : 상품선정, 기술서 작성, 샘플QC, 편성리스트작성/확정, 사전미팅, 프로모션 확정3) 판매
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.20
  • 글로벌 미디어 그룹과 국내미디어 기업의 현황과 과제
    다. 라이센싱 계약은 디즈니가 구사하는 전략이다. 디즈니는 도쿄에 10% 입장료에 부과되는 수수료와 모든 상품에 대해 부과되는 5% 수수료 수입으로 회사 이름과 캐릭터를 판매 ... 를 통해 폭스 채널 등 방영디즈니디즈니채널, MBC ESPN타임워너CNN, 카툰네트워크소니애니맥스BBCBBC날리지(지식), BBC엔터테인먼트, BBC월드뉴스이에 반해, 한국 미디어
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.22
  • 블루슈머를 잡아라
    셈이다. 이는 이동 중 즐길 수 있는 엔터테인먼트 상품에 대한 수요 증가로 연결된다. 대표적인 상품이 디엠비(DMB) 텔레비전, 휴대용 게임기, 휴대용 멀티미디어 플에이어(PMP ... 와 보다 10.6% 증가했다. 무지방 우유, 저칼로리 면류, 무칼로리 차 등이 관련 유망 상품이다.김선옥 통계청 정책홍보담당관실 과장은 “블루슈머를 찾기 위해서는 국민 생활 방식 ... 었다. 10세 이상 우리 국민들은 전체적으로 5년 전에 비해 하루 350만 시간을 더 이동에 소비하고 있는 셈이다. 최근 히트상품으로 자리잡은 DMB TVㆍPMP, 휴대용 게임기 등
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.14
  • 스페이스 마케팅 - 공간에 대한 접근
    으로 특화된 전문점 이나 품목타워레코드, 버진테마형 엔터테인먼트라이프 스타일등 특정 테마를 특화한다네이쳐컴퍼니플레이 엔터테인먼트판매하고 있는 상품 사용 시 체험이 가능하다.CGV, 시네마 ... 브랜드 캐릭터브랜드 이미지가 확입 되어 있다.구찌, 알르마니, 샤넬프로페셔널 캐릭터프로(유명인)로서 저명한 캐릭터카테고리, 패션카페?플래닛 할리우드단품 돌파형 엔터테인먼트단품 ... 콤플렉스??후쿠오카의 캐널시티III. 스페이스 마케팅을 이해하기 위해?3.1? 브랜드 가치가 있는 공간? 소비자들이 갖고 있는 상품에 대한 고정된 이미지, 즉 ‘명성“에 기인
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.25
  • 엔터테인먼트 사업의 규모와 발전 가능성
    목 차1.엔터테인먼트 사업이란2.엔터테인먼트 사업의 규모와 발전 가능성3.『SM Entertainment』의 소개4.『SM Entertainment』의 글로벌화5.『SM ... Entertainment』일본 마케팅6.『SM Entertainment』중국 시장 진출7. SM엔터테인먼트, YG기획, JYP엔터테인먼트 공통점과 향후 전략방침 비교8.『SM ... Entertainment』 swot분석9.『SM Entertainment』앞으로 전략과 보안점1. 엔터테인먼트의 사업이란엔터테인먼트(entertainment), 사전상 오락, 연예라는 의미
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.04
  • 애플 기업분석 및 마케팅전략
    를 달리고 있는 애플사는 자사 설립국인 미국 내에서는 마케팅 활동이나 서비스, 또 고객유치와 상품개발이 활발히 진행되고 있지만 여러 국으로 수출되는 나라 안에서는 그렇지 못하다. 2 ... Mac편의를 제공하고 있다. 3) 멀티미디어-엔터테인먼트기능의 강화 제품별로 뜯어보면 애플의 미래 전략이 나올 수 있는데 가장 중요하게 강조하고 있는 것은 멀티미디어와 엔터테인먼트기능
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.22
  • 주5일제 근무 확산에 따른 유통업 대응 전략
    전망① 산업구조 측면 엔터테인먼트 산업의 각광② 고용구조 측면 노동생산성 저하③ 국민생활 측면 신히트 MD부각Ⅲ. 대응방안 제시1.일반적 전략제시①전략 방향②유통구성 요소에 따른 ... 다가 매니아 취향의 특수 제품에 대한 수요도 늘어날 것이다. 시간적 여유와 인터넷을 활용한 정보의 확대로 소비자의 상품 지식이 늘어나 소비자의 욕구가 전문화, 다양화될 것이기 때문 ... 엔터테인먼트를 추구하는 Retertainment (Retail + Entertainment)가 성장 할 것으로 기대된다.② 고용 구조의 변화1)근로시간 단축으로 근로자들의 여가
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.03 | 수정일 2017.09.25
  • 신라호텔의 서비스 마케팅
    개발 상류층 비즈니스 고객 애용 전통적 건축미 프리미엄 서비스 외국인 의 낮은 인지도 대중고객 확보어려움 엔터테인먼트 요소 부족 소득수준 증대 고가제품 의 선호추세 한류열풍 ... 을 통한 관광객 유치 여가문화 트랜드 서울시 관광활성화 정책 해외 체인호텔 의 진출 대체상품 , 모방상품 증대 해외 마케팅 능력부족 소비자의 욕구와 기호변화SERVICE ... 과 제휴 확장을 통한 브랜드 인지도 향상 다양한 가격 상품 의 개발 ü ü ü부대시설 서비스만족도 자기과시형 고급추구형 편리추구형 자기만족형 SERVICE MARKETING 신라
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.11.10
  • SK의 새로운사업시장 진출모색★★
    싸이월드 계정 하나씩은 가지고 있는 실정이다. 하지만, 싸이월드라는 상품의 인지도에 비해 SK Coms라는 회사의 인지도는 높지 않다고 생각하였다. 하지만 SK 그룹의 자본력 ... 었다.마지막 다섯 번째 시장은 캐릭터 상품 사업이었다. 물론 이미 '미니미' 휴대폰줄과 '미니미 커플 다이어리'는 출시된 바 있고, 호응 또한 나쁘지 않았다. 그 점으로 미루어 봤을 때 ... 캐릭터 상품 사업을 SK Coms가 새로이 추진한다면, 이미 생긴 경험으로 비교적 쉽게 진출할 수도 있을 것이고, 싸이월드의 결재 수단인 도토리를 싸이월드에서 주문할 시 캐릭터
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.01.22
  • [기업비교]애플 VS 삼성
    과 삼명한 인물을 내세우거나 , 직장인이나 주부 등 어떤 특정계층을 대표하는 인물을 내세우는 것 . ex ) 스타 , 엔터테인먼트마케팅 드라마 , 영화 , 스포츠 , 뮤직비디오 등 ... 다 . ex) 중국 - 애니콜은 신분의 상징 / 미국 - 핸드폰의 BMW 프랑스 – 최고브랜드 / 스페인 – 명품반열 5. 디자인 전략 : 패션상품 및 디자인 명품으로 인식하도록 디자인
    리포트 | 45페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.02
  • 영암 F1 사례 조사 ; 마카오F1 성공사례 비교분석
    한 접근성 교통 인프라 구축 연계된 관광 상품 多 F1 박물관 다이내믹한 도시 개발제도 중국정부가 카지노 사업을 인정 독점권을 폐지 하고 해외 자본을 유치 개발협력자 션즈그룹 을 중심 ... 사례를 중심으로 , 한국엔터테인먼트산업학회 (2009) F1 매체홍보 및 컨텐츠 제작 사회 문화적 정체성 계승 환경적 조화 경제적 자립 개선방안지속가능 성장을 위한 F1 유치 조건
    리포트 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.01.02
  • BCG matrix와 현대자동차 제네시스제품에 적용한 사례 분석
    미국 내 마케팅 분야 최고 컨설팅 업체인 데비브라운(社)와 계약을 맺고 영화, TV, 음악, 게임 등 엔터테인먼트 분야에 대한 마케팅을 추진했다. 그 예로 제네시스 고객만을 위한 ... 체하는 홍보동영상을 올려 ‘유튜브’등 UCC싸이트에서 화제를 모으기도 했다. 그리고 판매개시 후 5개월 연속 1000대 이상을 판매하고 있고 현재, 상품성 및 디자인 만족도 조사 1
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.08
  • 기업인 조사
    을 다하여 가장 좋은 상품을 만들어 국가와 동포에게 도움을 주자. 그렇게 하기 위하여① 경제수준을 높이며,② 한결 같이 진실하게 일하고,③ 각자와 나라에 도움이 되도록 하자. 그러므로 ... )하여 단순한 식품회사에서 벗어나 제약, 바이오, 홈쇼핑, 물류, 엔터테인먼트 등을 포괄하는 종합 생활문화그룹으로 변신했다.?제일모직 창업재계의 모방직에 대한 반대를 무릅쓰고 공장
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.06
  • 공간 마케팅(Space Marketing) 전략의 이해 및 사례
    구분내용1소니스타일은 소니 플래그십 샵의 고유명사화된 명칭으로 하나의 라이프스타일'을 지향멀티미디어 상품들을 활용 생활공간과 어울리는 각각의 쇼룸 연출해 입체적인 경험을 제공2 ... 로운전시물을 관람하고 체험하는 듯한 방식으로 구성되어 있어서 관광객들이 쉽게 다녀가는 명소기업 전시장의 도심 엔터테인먼트 시설로의 변모는 바로 암룩스의 숨겨진 브랜드 이미지이자브랜드 ... 을 통해 브랜드 커뮤니케이션 강화라보은행(네델란드)엄쿠아은행(Umpqua Bank)구분내용중소기업 융화지역의 중소기업 상품을 전시하고 판매하는 소매점을 점포 내 비치 입점한 중소기업
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.02.25 | 수정일 2017.09.25
  • 제일모직 - 빈폴 기업분석
    브랜드성공전략CI폴로를 벤치마킹했던 빈폴이 상품의 질부터 관리까지 철저히 '고품질'을 지향하는 폴로와 대등한 수준까지 끌어 올렸고, 브랜드가 어느 정도 알려지자 폴로의 벤치마킹 ... 한개발과 사회성, 여가시장의 확대, 엔터테인먼트시장, 가사노동 대체 비즈니스 확대, 기업지원 서비스 확대, 기존사업과 제품의 엔터테인먼트화 등의 트렌드를 형성시킴 (5) 참여문화 ... 고가전략을 펼치고 있다. 이는 브랜드 이미지를 높이고 고급상품이라는 브랜드 이미지를 유지하기 위해서다. 또한 세일이 만연하던 94년에 No sale을 선언하고 현재까지 고수하고 있
    리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.01.26
  • CJ 헬로우디와 코리아텐더(현.그랜드포트) G&G 비교분석
    CJ와 코리아텐더(현. 그랜드포트)1. 두 기업의 상품/서비스 비교헬로우디의 상품은1. 디지털 케이블 방송 상품인 헬로우디 는 다양한 채널 및 고화질 화면과 고음질의 오디오 ... 하므로 저렴한 비용으로 디지털 케이블 방송과 초고속 인터넷을 저렴한 가격으로 한번에 사용할 수 있는 TV+인터넷 묶음 상품이렇게 크게 세가지로 나뉜다.헬로우디의 서비스는1. 채널안내 ... 다. 이는 TV프로그램을 보는 도중에 또는 독립형 데이터방송을 통해서 간단하게 게임을 즐길 수 있으며 CJ홈쇼핑 생방송 상품을 리모콘으로 바로 구매할 수 있는 서비스이다. EH한 리모컨
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.09
  • 국내 콘테츠산업
    에 높은 성과를 이룰 것으로 기대. 특히 우리나라는 3박 4일이면 관광에서 쇼핑까지 가능해 이와 관련한 상품들이 인기를 얻을 수 있을 것으로 평가□ 감성과 체험을 충족시키는 스토리 ... 에 완성도를 높일 계획○ 한편 2010년에는 지역문화를 기반으로 한 관광스토리텔링도 활성화될 전망. 드라마나 영화 촬영지를 중심으로 한 체험형 관광상품이 지속적인 인기를 얻을 전망 ... 을 위해 적극적인 행보를 보이고 있음- 특히, CJ그룹의 행보가 주목받고 있음. 케이블방송 콘텐츠 공급 분야 1위인 CJ그룹이 2위인 오리온의 엔터테인먼트 미디어업체 온미디어를 인수
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 닌텐도의 경영분석과 전략기획
    용 게임 사업의 전략적인 재위치화9. 불법복제 문제 해결10. 인력구조의 활용Ⅶ. 결언Ⅰ. 서론현대는 엔터테인먼트의 사회이다. 문화와 여가가 산업을 이끄는 시대가 도래 한 것이 ... 다. 이와 더불어 무한 경쟁 시대에서는 모든 산업이 직, 간접적인 연관관계를 맺고 얽혀 있다. 엔터테인먼트 산업도 이와 같은 시대적 흐름에서 예외일 수는 없다. 현재 엔터테인먼트의 산업 ... 이를 뚫을 수 있는 기술이 등장하는 악순환이 계속된다. 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아의 경우 불법 복제를 방지하기 위해 게임기의 운영체제를 계속 업그레이드 시킨다. 또 한국
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.05.12
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 28일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:21 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감