• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(7,710)
  • 리포트(7,267)
  • 방송통신대(184)
  • 시험자료(111)
  • 자기소개서(93)
  • 논문(38)
  • 서식(9)
  • 기업보고서(5)
  • ppt테마(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"엔터테인먼트상품" 검색결과 3,821-3,840 / 7,710건

  • 제일모직 - 빈폴 기업분석
    브랜드성공전략CI폴로를 벤치마킹했던 빈폴이 상품의 질부터 관리까지 철저히 '고품질'을 지향하는 폴로와 대등한 수준까지 끌어 올렸고, 브랜드가 어느 정도 알려지자 폴로의 벤치마킹 ... 한개발과 사회성, 여가시장의 확대, 엔터테인먼트시장, 가사노동 대체 비즈니스 확대, 기업지원 서비스 확대, 기존사업과 제품의 엔터테인먼트화 등의 트렌드를 형성시킴 (5) 참여문화 ... 고가전략을 펼치고 있다. 이는 브랜드 이미지를 높이고 고급상품이라는 브랜드 이미지를 유지하기 위해서다. 또한 세일이 만연하던 94년에 No sale을 선언하고 현재까지 고수하고 있
    리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.01.26
  • 공간 마케팅(Space Marketing) 전략의 이해 및 사례
    구분내용1소니스타일은 소니 플래그십 샵의 고유명사화된 명칭으로 하나의 라이프스타일'을 지향멀티미디어 상품들을 활용 생활공간과 어울리는 각각의 쇼룸 연출해 입체적인 경험을 제공2 ... 로운전시물을 관람하고 체험하는 듯한 방식으로 구성되어 있어서 관광객들이 쉽게 다녀가는 명소기업 전시장의 도심 엔터테인먼트 시설로의 변모는 바로 암룩스의 숨겨진 브랜드 이미지이자브랜드 ... 을 통해 브랜드 커뮤니케이션 강화라보은행(네델란드)엄쿠아은행(Umpqua Bank)구분내용중소기업 융화지역의 중소기업 상품을 전시하고 판매하는 소매점을 점포 내 비치 입점한 중소기업
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.02.25 | 수정일 2017.09.25
  • msn의 경쟁우위 전략
    에 따라 서비스로의 집중도가 심화됨-인터넷 매체의 영향력 증가소비심리위축과 불황기 스트레스 증가에 따른 생활 정보와 엔터테인먼트 소비 욕구 해결을 위한 저비용 콘텐츠 수요증가?분석 ... 의 변화하나의 기기와 서비스에 모든 통신기술을 묶는 새로운 형태의 융합 상품인 디지털 컨버전스로 인해 개벌 player들의 새로운 기술에 기반한 기술필요●포털사이트 관련 앱 출시스마트폰
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.08.02
  • [인터넷마케팅 조사절차] 인터넷마케팅 조사의 일반적 절차
    에은 시대적 차이를 반영 못했을 수 있으며 같은 엔터테인먼트 관련 컨텐츠라고 해서 영화관련 컨텐츠에 대한 조사를 활용하여 게임 컨텐츠에 대한 의사결정을 하는 경우는 해당 자료 ... 소비자의 반응을 실험하기 원한다고 가정해보자. 그 회사는 신제품의 견본을 생산할 것이고, 판매사원들이 견본상품을 전형적인 중간규모의 시장에 내놓을 것이다. 경영자들은 POS ... 시뮬레이션을 통하여 경영자들은 신제품 ? 판촉 ? 상품 ? 판매와 같은 부문에서 전술적인 결정을 내리는데 도움을 얻을 수 있다. 궁극적으로 가상구매 시뮬레이션이라는 방법은 기업이 혁신
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.13
  • 뮤지컬마케팅
    뮤지컬을 비롯한 공연상품은 돈을 내고 직접 소비하기 전에는 품질을 확인할 수 없는 일반 서비스와 같은 특성을 지닌다. 또한 한두 번의 경험을 통해 기호가 형성되는 과정을 거친 후 ... 에야 자발적인 소비가 이루어지는 경험재이며 개인의 취향과 선호도에 따라 소비하기 때문에 다른 상품으로 쉽게 대체되지 않으며 소득이나 가격에도 별다른 영향을 받지 않는 편이다. 이러 ... 한 소비자 취향의 불확실성은 곧 공연시장의 불확실성과 직결된다. 때문에 리스크를 최소화하기 위해 작품성과 대중적인 매력이 검증된 히트작품을 리바이벌하는 경우가 많으며, 공연상품
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.17
  • [마케팅]월트디즈니(Disney)의 마케팅전략 성공사례
    업자, 소매업자, 쇼 프로모션Internet Direct Marketing - 스포츠, 뉴스, 가족, 오락사업부문Introduction환경 분석세계 엔터테인먼트 미디어시장환경 분석 ... 외부마케팅2. 관련사업확장 영화개봉 = 다양한 만화 캐릭터를 통한 홍보효과 = 캐릭터 상품 + 관련된 사업부문 인수, 필름, 비디오, 테마파크, ABC방송, 리조트, 호텔 = 각 ... 부문 간 시너지 효과 최대화마케팅전략외부마케팅① 디즈니 엔터테인먼트(Disney Studio Entertainment) - 극장용/TV용 필름제작 및 비디오 제작 배급 ② 디즈니
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.12
  • 경영전략분석 -오리온그룹
    (3) 엔터테인먼트(4) 외식/ 스포츠Ⅲ. 조직의 의무, 사명 식별 pp. 101. 오리온 그룹의 비전(Vision)2. 조직의 의무(Mandate)3. 조직의 사명(Mission ... )4, 오리온 그룹의 경영철학Ⅳ. 이해관계자 분석 pp. 121. 오리온 그룹 전체의 이해관계자2. 계열사별 이해관계자(1) 식품/ 유통(2) 글로벌(3) 엔터테인먼트(4) 외식 ... 창출(1) 식품/ 유통(2) 글로벌(3) 엔터테인먼트(4) 외식/ 스포츠Ⅷ. 결론 및 전략개발 후기 pp. 32Ⅷ. 첨부자료(보고서 작성 일정 및 인터뷰 자료) pp. 33Ⅰ. 서론
    리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.05.03
  • 투자 분석 리포트 - 삼성전자, KT
    이도하고 있으며, 고품질의 상품경쟁력을 통한 가입자 기반 확대를 추진하고 있습니다. 농어촌, 주택시장의 100M급 속도 보편화를 위하여 FTTH 공급을 확대하고 있고 품질우위 ... 를 기반으로 높은 시장 경쟁력을 유지하고 있습니다. 앞으로 FTTH 경쟁력을 통해 고객 중심의 상품 개발, 결합 경쟁력 강화로 고객기반을 확대하고, VoIP, IPTV등 미래 성장사업 ... 롭고 즐거워질 수 있는 미디어 엔터테인먼트 세상을 만들고, 공간과 시간의 제약을 벗어나 고객이 자유롭게 활용할 수 있도록 도와드리는 고객 편의솔루션과 함께 기업의 효율성과 경쟁력을 높이
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.27
  • branded entertainment
    하여 엔터테인먼트적 경험을 부여함으로써 브랜드의 가치를 공유하는 것 (=Branded Entertainment)Branded Content 등장 배경 소비자 욕구 다변화 글로벌 경제와 정보 ... BURGERKING ( 복종하는 닭 ) 신상품 ‘ 텐더크리스프 치킨 샌드위치 ’ 를 소개하기 위한 캠페인 1 주일만에 약 4600 만회 , 3 주만에 약 1 억 4300 만회 방문 ... 5. Branded Content 특징 5. Branded Content 특징시장세분화의 새로운 시각을 제공 새로운 차원의 차별화전략 엔터테인먼트 스타일과 제품 스타일을 결합
    리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.05.24
  • 한국의 영화산업과 정책에 대해
    영화관의 등장에 따른 영화시장의 영향멀티플렉스 영화관은 영화 상영관, 쇼핑센터, 식당 등을 한 건물 내에 갖춘 시스템으로 각 상품간의 시너지 효과를 위한 원스톱-엔터테인먼트 공간 ... 고 있는 경우도 많다. 예를 들어 배급사인 시네마서비스는 자체제작능력 이외에 싸이더스, 좋은영화, 시네2000, 쿠앤필름, 씨엔필름, 태원엔터테인먼트, 봄 등의 제작사와 협력관계 ... 를 유지 하고 있으며 CJ엔터테인먼트는 명필름과 협력관계를 유지하고 CGV라는 상영단계를 가지고 있으며 또 다른 제작?배급사인 튜브엔터테인먼트와도 협력관계를 유지하고 있다. 이러
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.05
  • 백화점산업 동향
    백화점 매출은 전년 대비5.3% 증가 소비심리 위축 등으로 상반기 대비 하반기에 매출 증가세 둔화 경향 경기침체에도 불구하고 다른 유통과 차별화된 명품 상품군 강세 등으로 상대 ... 발달, 백화점과 대형마트의 중심의 쇼핑몰· 문화·엔터테인먼트의 복합 광역형 쇼핑센터의 개막으로 인한 Malling 소비패턴 확산신세계백화점 연혁일자주요내용1930. 10미스코시경성 ... 쇼핑 경험 제공 - 국제적 수준의 백화점 이미지 확립상품 차별화 및 현장 영업력 강화- 고객 라이프스타일에 기반한 MD, 매장 구축 - 우수한 MD와 새로운 장르 지속적 발굴
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.30
  • 서비스 무역과 관련하여 하나투어에 대하여
    page14 page15 page- page -□ 개 요○ 서비스 무역이란?유통이나 금융·운송·건설·정보통신 등 무형의 상품에 대한 무역을 말한다. 무형이므로 비정형적이며 무역장벽 ... 이 복잡하다는 특징이 있다. 특히 무역장벽은 국경 이외에도 제도나 규정·관습·생활양식 등 일반 상품보다 다양하다. 자유화를 측정하기가 곤란하고, 선진국과 개발도상국 간에 무역 불균형 ... 이 일반상품보다 심하다는 특징이 있다.1970년대 이후 세계경제교류가 빈번해지면서 무역거래 대상으로 부각되어, 1990년대 말에 들어와서는 전 세계 상품교역량의 25%를 차지할 정도
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.12
  • disney
    은 가족 중심의 엔터테인먼트로 사람들을 행복하게 만든다”는 확실한 Brand Identity덕분에 가능한 것이었다. 테마 파크 사업의 타깃을 가족으로 설정한 것은 테마 파크가 아이 ... 에 많은 노력을 기울이고 있다. 이는 종업원의 서비스 마인드와 고객 지향적인 사고를 고취시키기 위한 것으로 종업원이 내부상품인 업무를 만족스럽게 '구입'할 때 외부고객에게 최선 ... 상품을 통해 고객의 일상생활에 스며들어 디즈니에 대한 보다 더 친숙한 이미지를 형성함과 동시에 디즈니랜드를 통해 고객들의 기억 속에 강렬하게 자리잡았다.Market
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.26
  • 한식의 세계화.
    ②한국적 엔터테인먼트를 곁들여 관광문화상품으로 개발한국음식을 제대로 홍보하기 위해서는 음식에 관련된 다양한 속담이나 관용어, 이야기 등을 발굴하고 보급해야 한다. '놀부집'의 경우 가 한다. ... 한 한국의 문화적 이미지 상품이 없다는 데 있다고 하였다. 경제의 문제를 경제적 관점에서만 보지 말고 문화적인 관점에서 이해하는 것이다. 문화와 경제, 좁게는 문화와 음식이 결합 ... 한 복합적인 상품으로 식품을 보아야 한다. 따라서 이제 우리는 한국 음식으로 국가의 위상을 높이며 우수한 우리 국민의 이미지를 높여야 할 시기이다.3.한국음식의 세계화 방안(1)입맛
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.15
  • 미녀는 석류를 좋아해
    상품 트렌드는 크게 부(富)의 축적, 건강한 삶, 개인화, 다양한 엔터테인먼트, 소비 양극화라는 5가지 키워드로 압축할 수 있다.첫째, 경기불황과 평생고용 개념의 붕괴로 인해 소비 ... 가 될 전망이다. 2005년에는 과연 어떤 히트 상품이 나타나 기업들의 숨통을 틔워줄지 예측해 보자.2006년 한해가 저물어 가고 있다. 언제나 한 해를 마무리할 때는 다사다난(多事 ... 3년간의 히트 상품 트렌드-이렇게 몇 년째 이어진 정치, 경제, 사회적 불안정은 지난 3년간의 히트 상품 트렌드에 어느 정도 일관성을 부여했다. 2002년부터 2004년까지의 히트
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.15
  • 시골 5일장 탐방과 향후전망
    은 몰보다 더 많은 엔터테인먼트 요소를 가지고 있다?5일장의 화장실몰링의 유혹 …몰이나 대형 시설들의 여자 화장실을 남자 화장실보다 두 배 정도 더 지었을 것이다. 아니면 여자 화장실 ... 하고 시장 내 점포상인 1/3 이상이 동참한 것 기준임 상품권 발행은 시/도 주관 발행, 지역상인연합회 주관 발행, 시장 주관 발행 등 발행 주체와 무관하게 재래시장 상품권을 발행 ... : 통계청 통계자료개선방안 아이디어시골 장을 방문하는 동기 지역 상품의 구매 탈 일상 및 휴식 재래시장 분위기 체험 가족 동반 활동 정확한 원산지 표시 5일장과 인접해있는 SSM
    리포트 | 63페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.11.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    BCG매트릭스와 4P, STP로 본 SPAO 기업분석 및 경쟁업체 E-LAND와의 비교 분석
    가 넘볼 수 없는 한국인의 체형에 맞춘 디자인과 색상이 강점이며 어떤 옷과도 잘 코디될 수 있는 베이직 스타일이 될 전망이다 . “ “국내 최대 연예기획사인 SM 엔터테인먼트와 51 ... 에는 58 개매장 , 2200 억원의 매출을 예상 ④글로벌 브랜드로서 전개해 나가기 위해 상품개발에서도 글로벌화를 추진 ⑤세계 각국에서 우수한 인재들을 기용하여 전세계 트랜드를 한 ... Quality 를 실현하는 SPA( 제조소매업 ) 모델Competition Structure 유니클로의 목표 와 비전 목표 : 고객이 원하는 상품을 언제든 색상 ‚ 사이즈 별 단위
    리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.02
  • 중소기업의 비즈니스 활성화 방안
    Customer, 소비자간 거래 ) 개인과 개인이 상품이나 서비스를 인터넷 상에서 판매하거나 교환하는 거래로서 인터넷 경매 (e-Auction) 가 대표적 유형임2.5. e- 비즈니스 선행 ... 원하는 상품과서비스를 다양한 채널로 공급하는데 있음 공급망 관리 (SCM, Supply Chain Management) 공급망을 시장상황에 맞게 최적화해 경영 효율성을 높이는 활동 ... 메이션으로 불리면서 추진되어온 기업의 e- 비즈니스화에는 큰 진전 대기업에서부터 중소기업에 이르기까지 그리고 제조에서 금융 , 서비스 , 엔터테인먼트에 이르기까지 각 기업들은 각
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.05
  • 쌈지의혁신
    는 독특하고 남다른 신념으로 차별화에 노력을 기울이고 있음.(2) 상품의 예술화, 차별화된 아트 마케팅 ‘쌈지’예술이 브랜드에 생명력을 불어 넣는다’는 신념하에 상품의 예술화, 예술 ... . 5홍콩 국제 피혁 전시회 참가쌈지 work+shop 일민 미술관 제2,3 전시실 전시 및 상품개발한국 경제 신문 '99한경마케팅대회’디자인상 수상1999. 6K.I.D.P대한 ... 기 작가 입주1999. 9[쌈지 아트프로젝트] 양평 바탕골 예술관 전시회비디오비디오전99 서울 문화상품전 기업부문 및 상품선정1999. 10제4회 월간 미술 특별상 수상쌈지 싸운드
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.23
  • 롯데백화점 사례분석
    Ⅰ. 롯데백화점 선정 이유오늘날 국내 백화점은 대형화·복합화를 통해 종합 엔터테인먼트 시설로 바뀌고 있다. 이는 빠르게 변화하고 있는 국내외 경제상황과 함께 생활수준의 향상 ... 현재 전국적으로 백화점 29개점, 매장면적 25만평의 전국적인 다점포망을 구축·운영하고 있다. 주요산업분야로는 대규모 소매업과 할인점이며 주요상품은 의류, 잡화, 가정용품, 아동용품 ... , 지방판매본부를 영업본부로 통합하고, 기획전략본부를 신설하였으며, 기획전략본부, 영업본부, 상품본부 3본부 체제로 조직을 운영하고 있다. 또한 본사의 부서 간 유사 중복 업무
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.21
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 29일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:07 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감