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"엔터테인먼트상품" 검색결과 3,781-3,800 / 7,710건

  • 새로운 SNG(Social Network Game)
    을 함께 배치해 거부감 감소 경향 꾸미기 아이템3. 비즈니스 모델 – 광고 삽입 게임과 밀접한 실제 상품을 추천해 간접 이용 경험 을 주거나 링크 하는 게임 내 광고 In game ... Apple Appstore 18 만개의 애플리케이션 이 올라와 있으며 이 중 게임과 엔터테인먼트 관 련 애플리케이션이 5 만 개 이상 을 차지 iPhone OS 4.0 은 게임 센터
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.28
  • [국내자동차 회사 연간 바일러 마케팅 제안] 기아자동차 연간바이럴 마케팅 제안서
    소개를 드릴께요 영화, TV 드라마, 뮤직 비디오, 게임 소프트웨어 등 엔터테인먼트 컨텐츠 속에 기업의 제품을 소품이나 배경으로 등장시켜 소비자들에게 의식, 무의식적으로 자사 제품 ... 기아자동차의 포르테였습니다.자 그럼 이제부터 포르테와 동 급차종에 대해서 대한민국 아줌마식 상품 구매 비교 들어 가 볼까요? 먼져 포르테는 디자인부터가 기존 준준형의 아반떼, 라세
    리포트 | 46페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.07
  • 마케팅 성공 사례, 마케팅 사례, 마케팅 이슈, 감성 마케팅 사례, 버즈마케팅 사례, 스토리텔링 마케팅 사례, CSR마케팅 사례, 그린 마케팅 사례, 노이즈 마케팅 사례, 마케팅 전망
    하고 이에 적절히 대응했다. 예컨대 회사는 감성 세대의 생활습관 소비 패턴을 연구하여 그들이 움직이는 동선을 중심으로 점포를 내고 그들의 입맛에 맛는 상품 그들이 즐길 수 있 ... 퀴즈를 내고 정답을 맞추면 선물을 주는 이벤트를 벌이고 또 무한 RT를 하면 이벤트 상품을 주고 있다.7) KOGI - 트위터 마케팅김치와 불고기를 멕시칸 요리인 타코에 접목 ... 디드 엔터테인먼트' 콘텐츠 '햅틱 미션'이 공개 6일 만에 온라인 영상 클릭수 100만회를 기록했다. 스타들의 면접 준비 과정에서부터 실제 면접 현장에서의 모습까지를 담은 '햅틱
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.13
  • Disney,외부요인,인수합병,내부요인
    corporate-level strategy add value at the business level?3) Consumer Products Division- 캐릭터 상품 판매 ... 를 위해 장난감회사, 유통업체와 계약기존의 메일오더와 카탈로그 판매 시스템을 보완 ->브랜드 네임의 가치 상승- 캐릭터상품 해외 판매 : 프랜차이즈를 통해 상당한Business ... ABC?Disney를 세계 최고의 엔터테인먼트 회사로 거듭나기 위해.Disney의 이름과 프랜차이즈들을 보호하기 위해.Disney의 quality, imagination
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.22
  • 오리온_초코파이
    하여 글로벌 브랜드로 성장 한 상품만으로도 세계화를 이룬 성공기업의 사례를 학습하고 싶었고 특히 오리온의 주력시장인 중국 , 러시아 , 베트남에서 다른 문화를 어떻게 극복하여 성공 ... ) 엔터테인먼트 사업 강화 2000 년대 ( 재 창업기 ) 동양제과 ( 주 ) 에서 ( 주 ) 오리온으로 사명 변경 (2003.08) 제과업계 최초 단일품목 매출 1 조원 돌파
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.07
  • 2010마케팅 트렌드 AISAS Model - 이론, 정의, 개념, 특징, 전략방법 등등 분석
    , Stealth Marketing, 커뮤니티 지원, Free Plug-In, 파트너쉽의 활용 등 → 기업의 직접적이고 드러나는경계를 최소화 한 것. 고객 스스로에 의해 상품이 홍보 ... Placement), Branded Entertainment· 간접광고 : 영화, 드라마 등에 상품을 등장시키는 간접적으로 하는 마케팅 기법· 표면적으로는 상품을 노출시키는 것이 아니 ... 라, 단지 상품이 잘 보이도록 하는 것이지만본질적으로는 시청자의 무의식 중의 정신적인 면을 자극한다.ex. CAST AWAY : DHL 이라는 기업에 대한 고객의 신뢰· 직접광고
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.29
  • [경영]연예인 상품의 경영사례
    연예인 상품의 경영사례-퍼스널 브랜드 : BoA 프로젝트 & 2003년 연예계 최고히트상품 이효리.?목차?Ⅰ. 서론1. 상품이란?2. 연예인 상품상품화의 과정① 연예인의 발굴 ... 및 스카우트② 연예인의 기획 및 상품화③ 연예인의 노출 및 연예 상품의 홍보와 마케팅④ 연예인의 사후 관리Ⅱ. 본론* 연예인 상품의 경영사례1. 퍼스널 브랜드 : 보아 프로젝트 ... -보아의 마케팅과 경제적 가치2. 2003년 연예계 최고의 히트 상품 이효리Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론1. 상품이란?상업학의 입장에서 보는 상품이란 인간의 물질적 욕망을 만족시킬 수 있
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.10
  • 한국영화 PR및 성공적인마케팅전략
    시키는 엔터테인먼트 산업이 새로운 21세기 국가 경쟁력에서 전통적인 제조업을 대신할 것이라고 예견했듯이 문화 산업의 원천인 오늘날 대량정보화 시대의 가장 비젼있는 영화 산업분야 ... 성, 둘째 영화가 가진 대중접근의 용이성 셋째, 뛰어난 오락성 및 교육성, 넷째 이윤창출의 기능성이 높은 것이 이유이다.영화는 각종 엔터테인먼트 사업에서 비중이 커지고 있는 실정 ... 이 가장 즐겨 찾는 문화예술이며 문화 예술 시설 입장률은 영화관이 26.6%로 다른 시설에 비해 월등하다고 한다.그림1) 국내 엔터테인먼트 산업시장 규모구 분계영화애니메이션음반비디오
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.01.02
  • 한류와 혐한류
    를 보여줘 시청자들의 인기를 빠르게 얻었기 때문이다.90년대 이후 뛰어난 기획력과 마케팅 능력을 가진 엔터테인먼트사가 성장하기 시작했고 아이돌 스타와 블록버스터급 영화, 배우 ... 들을 배출해냈다. 이러한 스타들을 장기적으로 육성하고 해외진출까지 시킬 수 있는 능력을 갖춘 엔터테인먼트사의 존재는 한국대중문화의 수준을 높였고 세계시장에 진출할 수 있도록 해주 ... 한 여행상품에 시정조치를 하는 악덕상흔을 철저하게 단속해야 한다.2. 혐한류? 혐한류의 발생 과정처음 여러 한국 드라마가 선풍적인 인기를 끌 때만 해도 중국이나 일본 등에서는 일시적인
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.10
  • 대한민국 대표기업 CGV의 성공적인 마케팅 전략과 향후 개선안 제시
    의 감동 설립취지 영화의 제작 , 배급 , 상영을 아우르는 세계적인 종합 엔터테인먼트사로 가는 일환 “ FunFlex ”경영이념 고객에게 가치 있는 즐거움을 제공하는 Global ... 복합 엔터테인먼트 Platform 기업 정성 , 관심 , 창의와 Only One 정신으로 최고의 서비스와 Entertainment 환경 을 제공하여 고객 , 주주 , 임직원의 만족 ... 멀티플렉스 5 Forces SWOT 4P STP멀티플렉스 분석 - 관객 규모의 증가와 극장에 대한 고객 충성도 증가 - 시장 규모의 확대 - 종합 엔터테인먼트 공간으로서의 변화 장점
    리포트 | 49페이지 | 4,500원 | 등록일 2009.01.18
  • CJ 제일제당의 경영전략(다각화 전략)
    화장품 사업부 'CJ ENPRANI' 로 분사 , 11 음료사업 롯데 칠성에 매각 2002. 04 핵산 세계일류상품 선정 04 중국 청도공장 다시다 생산 10 제일제당 주식회사 ... 고 B2B 중심의 제품개발을 통한 새로운 식 문화를 창조하고 있음 . 식품연구소 시장을 선도하는 Only One 상품을 만들어내는 식품연구소 지적재산권 특허 300 여건 출원 ... 다J 제일제당 ), CJ 엔터테인먼트의 지주회사 흡수합병 . 2007.01 CJ GLS America Inc. 설립 . 미국 식품제조법인 CJ Omnifood Inc . 인수
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.29 | 수정일 2014.01.22
  • 디지털 경제 정리
    았다. 인터넷 이용목적은 정보획듯 및 소통수단, 여가활용 및 엔터테인먼트, 사회적 관계의 다양화가 있다.미디어의 이용으로는 tv시청, 라디오 청취, 영화관람, 신문구독 다 줄 ... 으로 변화하고 있으며, 조기수용자는 적극적, 활동적인 전파자이다. 휴대폰 MP3, DSC는 상호 연계성이 높은 상품이다.* 사이버범죄 현황과 대응방안쟁점사항 : 사이버범죄에는 어떠한 유형
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.28
  • 지역축제의 영향, 성공사례 및 지역축제의 활성화방안
    고 있지만 모든 지역 축제가 새로운 지역이미지를 형성하고 관광객 또는 지역주민의 관심을 유도할 수 있는 관광 상품을 개발하는데 성공하는 것은 아니다. 최근 몇 년간 지방자치제도 ... 다.캘거리 스탬피드축제의 기본 목적은 앨버타 주의 농업유산을 보존하며, 캘거리와 남부 앨버타지방, 서부 캐나다 지방의 농업, 교역, 엔터테인먼트, 스포츠 그리고 교육적 수요를 늘리
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.13
  • [국제경영]SM ENTERTAINMENT
    와 대비하여 프로듀서, 작곡/작사가 등 제반 환경 조성제작자의 전문성과 창의성이 상품의 경쟁력을 결정국제통상실습SM 엔터테인먼트 6CHAPTER Ⅲ. SM 엔터테인먼트회 사 명 ... 통상실습SM 엔터테인먼트의 미래 – 일본시장에서의 미래THREATS (위기)97년 이후 계속되는 마이너스 성장 'BOA'라는 상품에 편중 합작회사와의 마찰 타겟시장 '로우틴'의 특성 ... 엔터테인먼트국제통상실습 E조국제통상실습SM 엔터테인먼트 2발표의 흐름토 의 과 제CHAPTERCHAPTERCHAPTERCHAPTERCHAPTERⅠⅡⅢⅣⅤ연예산업의 특성SM
    리포트 | 36페이지 | 4,500원 | 등록일 2006.06.11
  • 소셜미디어마케팅의 이해(소셜미디어와 기업의 소통 전략)
    전달소셜 미디어 (미디어 2.0)주로 언론사가 뉴스, 정보, 엔터테인먼트를 생산(소수, 독점) 불특정 다수, 수동적 독자층에게 공적, 일방적, 간접적으로 전달매스 미디어 (미디어 ... 및 소비자의 입소문을 통해 신상품 출시 활용■ 효과적인 광고 수단으로 활용 - 브랜드 및 상품 홍보 수단■ 기업 內 혁신으로 활용 - 사내 아이디어 뱅크로서의 역할Ⅰ. 확산 ... 방 조치하고 트위터에 조치사항을 올림.◆ 편도 항공료가 9달러에 불과한 이벤트 상품 판매를 오전에 트위터를 통해 공지하자 급속히 확산되면서 2만 4,000명 이상의 신규 팔로워
    리포트 | 29페이지 | 3,400원 | 등록일 2010.11.22
  • 우리나라 유통산업 전망(재래시장)
    었다. 또한 온라인 쇼핑몰을 조사하려던 과정에 온라인 쇼핑몰보다는 C2C거래가 활발한 소매업태인 오픈마켓에 대해 상세히 조사해보고 싶었다. 본인도 오픈마켓을 통해 상품을 자주 구매 ... , 장소, 상품에 구애를 받지 않는 것은 물론 상품에 관한 정보에서부터 대금 결제까지 한번에 처리할 수 있다. 소비자의 쇼핑시간 절약이라는 편의성 제공과 유통단계 축소에 따른 경제 ... 의 의미와 특징: 오픈마켓이란 구매자와 판매자의 일대일 가격 협상이 이뤄지는 메커니즘으로, 구매자와 판매자가 하나의 상품을 놓고 절충된 가격이 나올 때까지 협상을 계속 진행하는 방식
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.14
  • 싱가폴, 국제관광정책, 관광마케팅, 리더쉽
    의 여러 인종들은 자신만의 문화적 정체성을 지키면서 , 한편으로는 싱가폴 공동체의 모습을 만들어 오고 있다 .Ⅱ. ‘ 싱가폴’을 선정하게 된 배경 관광지개발과 관광 상품의 개발 ... ’ 의 국제관광 정책 관광 외화 수입 증대를 위한 관광 상품의 개발 , 특히 컨벤션 상품의 개발과 홍보 활동의 과학화 1. 정부의 시장별 전략 . ①일본시장 : 이미지 , 신혼 ... , 관광관련 기업들의 투자유치 , 새로운 관광지와 경험 개발 등 새로운 기회 창출을 위해 노력 4. 차별화된 마케팅 전략 ① 끊임없는 관광상품의 개발 체험산업으로서 관광을 재인식
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.29
  • [기업조사] 엔씨소프트
    죠( NCsoft China) 설립 2007.07. - 소니 (SCEI) 와 전략적 제휴 체결 2007.11. - 샨다 인터랙티브 엔터테인먼트와 전략적 제휴 체결 2008.04. ... 시킴 . - 넥슨에 인수된 네오플이 제작한 넥슨의 현재 주력 게임 상품인 던전앤 파이터를 서비스하고 있으며 넥슨 자체 소속의 위젯 스튜디오에서 만든 메이플 스토리도 꾸준히 인기 ... 계획 음악 기획사 JYP 엔터테인먼트와 ‘ 글로벌 크리에이티브 제휴 협약 ’ - 엔씨소프트의 게임과 가수들 간의 마케팅 시너지 창출에 힘씀 - 두 회사가 가지고 있는 다양한 지식
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.29
  • 영화리조트 개발
    한 컨텐츠 수급이 가능한 '영화 리조트' 개발을 통해 국내외 관광객 유치 및 관련 컨텐츠 산업의 지원육성, 지역경제 활성화를 도모 하려함. 3) 평소 관심을 갖고 있던 문화상품들의 생산 ... ·무형상품으로 만들어 부가가치의 극대화를 추구함.1. 사업개요Studio Resort Incheon 소개1. 사업개요상호명인천영화리조트 (Studio Resort Incheon ... , 특별체험관, 숙박시설, 광장 및 편의시설 등으로 구성하여 가족 리조트로서의 엔터테인먼트적인 요소와 서비스의 편의를 함께 구성하는 것이 우리의 계획임이미지한국적이면서도 세계적인 이미지
    리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.12.14
  • CGV 서비스 마케팅 성공사례 분석
    1“서비스 상품관리”보조서비스는 핵심 서비스의 이용을 편하게 하거나 그 내용을 확장시킨 것. - CGV의 경우 핵심 서비스는 영화상영이고 보조서비스는 게임장, 커피숍 등 - CGV ... 와 같은 영화산업은 핵심 서비스로 차별화를 이루기는 어렵기 때문에 보조서비스를 차별화 시킴으로써 경쟁사들에 대한 경쟁우위를 가질 수 있다. 서비스 상품은 핵심 서비스와 다양한 보조 ... 서비스의 묶음으로 구성.Marketing Mix 1-1“서비스 상품관리”① 설비와 배치 분당의 한 영화관은 경쟁사와 차별화를 위해 항공기 퍼스트 클래스를 옮겨놓은 것 같은 내 집
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.18
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2025년 08월 28일 목요일
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