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"엔터테인먼트상품" 검색결과 3,681-3,700 / 7,710건

  • 아이코닉스
    엔터테인먼트 기업소개 해외진출연혁 시장현황분석 제품 특성 SWOT 분석 STP 4P 해외진출사례 성공 사례 요인 향후 방안기업소개 2003 년 아이코닉스 가 기획하고 오콘 ... 관련 상품 매출및 로열티 기업소개 해외진출연혁 시장현황분석 제품 특성 SWOT 분석 STP 4P 해외진출사례 성공 사례 요인 향후 방안시장현황 분석 경쟁사 기업소개 해외진출연혁 시장 ... · 인터넷 환경을 통한 다양한 콘텐츠 개발 · 소비자의 빠른 선호 변화 · 애니메이션 캐릭터 의 짧은 수명 · 복제 캐릭터 상품의 범람 · 자사 캐릭터 소비자 선호도 증가 · 자사
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.27
  • 한국과 일본의 연예 엔터테인먼트 산업
    과 같이 다양한 노력을 통해 소장해도 아깝지 않을 음반을 만드는데 노력을 해야 할 것이다. 일본의 GOODS와 같은 상품개발을 벤치마킹하여 국내 연예엔터테인먼트 시장에 새로운 수입 ... 대 표 자 : 마츠우라 카츠히토 종업원수: 1,189 명 (2007년 3월 말) 일본 최대 엔터테인먼트 기업 매출액 기준, 일본 내에서 1위 유명 연예인 : 코다 쿠미, 아무 ... 로 나미에, 하마자키 아유미, 보아, 동방신기▶ 국경을 넘은 엔터테인먼트·컨텐츠의 제작·유통 ▶ 중국·한국의 유력 기업과의 자본·업무 제휴에 의한 합작회사 설립 ▶ 동아시아 최대
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.31
  • 센텀시티 엔터테인먼트 쇼핑몰 구축에 대한 전략 (마케팅 기획서)
    센텀시티의 종합 엔터테인먼트 쇼핑몰 구축에 대한 전략목 차Ⅰ.센텀시티 1. 부산 해운대로 들어가는 길목, 옛 수영비행장 터. 2. 쇼핑센터는 서울 코엑스몰 면적의 2배 3. IT ... ·한국 영상 메카로 Ⅱ. 엔터테인먼트 쇼핑몰 1. 새로운 신흥업태로의 성장이 기대 2.단순 놀이공원에서 경험을 제공하는 생활공간으로의 진화 예상 3. 격변기를 맞이한 국내 유통 1 ... )유통산업의 지각변동이 시작 2)현재 3차 유통혁명이 진행중 4. 신유통의 5대 유망분야 Ⅲ. 주5일 근무가 미치는 영향 1.엔터테인먼트 산업 1) 7대 트랜드 2) 주5일 근무
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.08
  • SM ENTERTAINMENT
    ㈜SM 엔터테인먼트ContentsEntertainment 개요.『SM Entertainment』의 소개『SM Entertainment』일본-중국 마케팅『SM ... 를 보유하고 있는 모든 사업의 중심에는 연예인이 있다.이들을 이용해 갖가지 파생되는 부가 사업을 벌이는 것이 엔터테인먼트Entertainment컴퓨터정보통신기술의 발달로 음반산업 ... 계에 큰 변화 기대현재 음악에 대한 저작권에 대한 이해관계가 정립되지 않아 갈등심화Super Junior(슈퍼 주니어)『SM Entertainment』의 소개㈜SM 엔터테인먼트
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.19
  • 현대인의 新소비 트렌드
    , 대중문화 가치관 (물질/ 성 역할/ 관습)기술적 요소신상품/혁신상품의 도입,매체기술의 발달1. (4) 新소비 트렌드 의미■일정 범위의 소비자들이 일정 기간 동안 동조하는 변화 ... 하더라도 핵심기능 이외의 플러스 알파 요소를 겸비한 상품이 선호될 전망 Ⅱ. 럭셔리 소비의 진화 - 고가, 고품격을 핵심으로 하는 럭셔리 소비가 불황으로 타격을 입은 가운데 VIP시장 분화 ... 가지 소비 트렌드 상세현황Ⅳ. 체험형 레저의 확산 : Experience Leisure - 경기가 회복되면 해외여행 붐이 다시 형성되고 자연친화 프로그램 및 문화예술상품 등 체험
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.12.21
  • 크루즈 경영론 - 크루즈 상품 개발 보고서
    을 타겟으로 하는 동양의학적인 의료 서비스인 한방 크루즈를 중점 상품으로 만들었다.매력요인이동과 숙박, 관광. 엔터테인먼트가 동시에 진행되는 크루즈 투어의 장점에 진료 대상자와 동반 ... 었다. 그러나 기존의 이런 의료관광의 패턴 말고 새로운 패턴을 찾고자 하는 의욕으로 크루즈내에서 여행하는 동안 의료적 서비스와 관광을 결부시킬수 있는 새로운 상품을 개발하였다.또한 동양인 ... 의 산업이다.해외전문가들은 의료관광의 개념을 관광상품의 일종으로서, 중증치료 및 수술을 통해 완치를 목적으로 하는 Medical travel(의료행위를 위한 타국 방문 및 이동
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.09.28 | 수정일 2016.06.18
  • [일본방송][일본][방송][방송사][방송국][위성방송][디지털방송][공영방송][시청자][수신료]일본방송의 규모, 일본방송의 방송윤리, 일본방송의 방송사, 일본방송의 편성체제 분석
    소프트 상품으로서는 드물게 저작권 처리 방식이 확립되어 있고, 수출 처리에 시간과 코스트가 들지 않고 그 유통경로를 단순화할 수 있는 조건이 갖추어져 있다는 것.Ⅲ. 일본방송 ... 대상 엔터테인먼트, 광고?텔레쇼핑, 외국어방송, 아동대상프로그램?교육교양프로그램별로 보다 구체적인 ‘특정방송기준 ?가이드라인’ 작성을 검토하고 있다.특히 성인채널의 경우 20세
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.12
  • 롯데시네마,CGV 마케팅믹스(7P)비교
    서비스의 제공을 목표로, 1999년 10월, '롯데시네마 일산6'을 시작으로 전국에 체인망을 확장.롯데 그룸 내의 인프라를 이용하여 국내 최대 종합 엔터테인먼트 업체로 성장 ... , 롯데시네마 부평 개관 등 13곳에 개관2008. 롯데시네마 홍대입구 개관 등 8곳에 개관보조서비스 상품▶ 롯데시네마 로고▼ 영화표◀ 상영관 내부가격 차별화 전략관람료 조절서비스수요 ... 아카데미 운영외부 평가단 서비스고객의 참여 관리우수직원 시상자체 감찰단 운영전문적인 서비스 교육고객의 욕구와 트랜드를 파악 ▶ '원스톱 엔터테인먼트 공간'차별화 및 새로운 서비스고객
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.17
  • 현대자동차 기업소개,현대자동차광고마케팅전략사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    규모 장치산업으로서, 고정비용이 아주 커서 산업참여의 기회비용이 매우 높다. 특히 R&D비용이 크고 신제품 개발비용이 엄청나다는 특징을 가진다.한편 자동차 상품의 특징은 자동차 수요 ... 비브라운 사와 계약하여, 영화, TV, 음악, 게임 등 엔터테인먼트 분야에 대한 제네시스 마케팅을 맡김으로써, 각종 미디어의 간접 광고를 통해 브랜드의 이미지를 강화할 수 있
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.02
  • 창조경영마케팅1
    하게?!)ProductPromotionPricePlaceTo sell팔릴 수 있는 상품과 가치 개발To be sold 신제품개발 신시장개척- 비고객 블루오션 mp3를 60대에게창조경영 배경 – 고객니즈의 변화스토리텔링 예술.문화 ... 엔터테인먼트감성 디자인IT스포츠 오이 / 마시지 오이페라가모창조경영 배경 – 지식경영의 한계우리의 뇌는 창조(창의)를 억제하도록 설계되어 있다 ?매너리즘,고정관념,선입관휴 리 스 틱 ... Management創 (비로서) 倉 + 刂 (- 기존의 것을 파괴)ㅇ 創造 (삼성그룹) 새롭게 만든 결과물(상품)ㅇ 創意 (제일기획) 새로운 아이디어.발상(가치)創意 + 創造
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.17
  • 국내 B2C기업 수익모델과 국내 온라인기업과 오프라인기업의 제휴 사례
    . 오프라인 매장을 확대해 사이트 브랜딩과 유통 강화를 위한 상품 출시도 준비하고 있다.8) 예쓰월드 www.yess.co.kr"역경매 쇼핑몰 개설을 위한 토탈 서비스"광고수익이나 외부 ... Academy)의 역경매 비즈니스 공급자로 참여했으며 제품에 따라 3∼9%의 수수료를 받았다. 쇼핑몰 사이트에 대한 상품기획(Merchandizing)과 포탈 또는 커뮤니티 사이트에 역 ... 화, 세용료만으로 전자상거래를 위한 인프라와 플랫폼을 지원할 계획이다. 입점사에게 상품 수에 따라 15∼30만 원의 이용료를 받을 생각이다. 매출에 따른 별도 수수료는 없으며, 결제대행
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.09
  • 국내외 전자상거래 동향과 활성화 방향
    에 있는 비용구조를 혁신하는 방안도 만들어야 한다. 최근 들어 온라인을 통해 상당한 수익을 올리는 신문기업들도 나오고 있는데 다우존스의 경우가 그 예이다.종래의 광고가 상품과 기업 ... 을 맡는 제휴관계가 형성되고 있다. BMG 엔터테인먼트, EMI 레코디드 뮤직, 소니 뮤직엔터테인먼트, 유니버설뮤직, 워너 뮤직 등은 인터넷을 통해 음악 서비스 시장이 뛰어들었고 한국
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.07
  • 다국적기업,삼성,LG,중국삼성,미주삼성,중동삼성,인도삼성,삼성마케팅,LG마케팅,삼성LG마케팅
    째로 넷북을 가장 많이 판매 - 유럽 지역에 판매가 크게 늘어난 주요 원인 : 이동통신사와 협력해 3G 를 넣은 넷북 결합 상품 2. 삼성 TV - 액정표시장치 (LCD) TV : 16 ... 극대화 . 2. 인도 식 제품 현지화 →인도가정 시장 조사 후 고객요구 반영한 인디아 인 사이트 제품 생산 - 춤 , 노래 즐기는 국민성 반영 : 사운드와 엔터테인먼트 기능 강화
    리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.04.08
  • [창업]06년 창업대학원 합격 사업계획서
    ~ 73-3. 엔터테인먼트 DB 시장 현황………………………………………84. 시장에서의 성공가능성(비교우위를 중심으로)…………………………95. 상품개발 및 마케팅 전략 ... 체결로 일반적 DB자료 확보영화진흥공사, 연예제작자협회, 한국음악저작권협회등, 언론사, 기획사(매니지먼트,공연,음반)한국 대중문화 각계의 전문가를 경영진으로 영업하고, 엔터테인먼트 ... 서비스 예상 플랫폼엔터테인먼트 DB 시장 현황Portal에서는 현재 Naver가 인물정보검색을 제공하고 있으며, empas에서는 기본 인물검색 이외에 추가적으로 인간관계 검색을 하
    시험자료 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.02.02
  • SONY 조직문화
    SONYIt's a SONY사업내용소니전자소니 금융 및 기타소니 에릭슨소니 컴퓨터 엔터테인먼트소니 BMG소니 픽쳐스 엔터테인먼트사업부분사업내용소니전자그룹에서 가장 큰 부분을 차지 ... 소니 컴퓨터 엔터테인먼트디지털 엔터테인먼트 기기인 PlayStation 공급 PlayStation 게임 소프트웨어의 개발 및 유통을 담당사업내용소니 픽쳐스 엔터테인먼트컬럼비아 픽쳐스 ... 생산 → 30%로 증가 계획 (달러의 평가 절하 영향 감소) 세계를 일본, 미주, 유럽, 아시아의 4지역 분류 각 지역 내에서 상품 설계, 개발, 생산, 마케팅, 물류 를 완결
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.27
  • 빙그레
    다. 이들 제품은 빙과시장을 대표하는 장수제품들로써 불경기에도 폭넓은 소비자층을 확보하고 있어 효자상품으로 불리는 제품들이다.특히 80년도 중반까지 1위를 유지하던 부라보콘을 제치 ... 는 할인점 편의점 제과점 등 유통업체 위주로 판매함으로써 경쟁제품보다 20~30% 저렴한 가격에 판매하고 있다. 제품 홍보에 '스포테인먼트'(스포츠+엔터테인먼트) 개념을 도입해 두산 ... 에 의하여 시장에서 경쟁하는 다수의 상품을 각각 독특한 모습(포지션)으로 지각하는데, 그러한 모습들은 대체로 다른 경쟁자에 대비하여 상대적으로 형성된다. 마케터는 자신의 목표 포지션
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.26
  • 스마트웨어
    섬유4. 스마트 소재의 용도별 적용 사례(1) 스포츠(2) 메디컬 헬스 케어(3) 일상용(4) 엔터테인먼트5. 스마트웨어의 국내외 현황6. 스마트 소재의 문제점7. 해결 방안 및 ... . 스마트 섬유기술조사 보고서3). 환경적 측면 (정부, 산업)(1)관련 법규와 기준의 미흡스마트 웨어 상품은 new product인 만큼 그에 따른 정부의 관련 법규와 기준이 필요 ... 하다. 새로운 상품이 소비자들에게 신뢰를 주고 본격적으로 소비 시장에서 판매되기 위해서는 이러한 관련 규제가 필요하다. 특히 스마트 웨어 기술은 아직 인체 안전성, 내구성 등
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.26
  • [자기소개서]CJ오쇼핑 - MD 자기소개서!!
    는 한국 화장품을 중국 소비자에게 어필하는 브랜드 전략을 배웠습니다. 또한 00리조트 00팀에서 신사업 기획에 참여하며 제조업의 상품기획과 동일한 업무 프로세스를 거쳐 기획안을 작성 ... 한 기획능력을 배울 수 있었습니다.이에, 저의 모든 경험을 총동원하여 CJ오쇼핑을 위해 일하겠습니다. 시장에 대한 철저한 분석과 전략 수립을 통해, 기획하는 상품마다 불티나게 매진 ... 이 새로 조직한 학회였고 처음에는 모두 의욕에 넘쳤으나 시간이 지날수록 불성실한 멤버들이 생겨났습니다. 저는 멤버간의 유대감이 부족하기 때문이라고 생각하여 MT를 제안하였습니다. MT에서 저는 엔터테인먼트 조장이 되어 여러 프로그램을 진행하며 즐거운 분위기를 유도했습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.06
  • 일본과 한류(A+)
    ■ 한류의 정의한류란 한국문화와 문화상품의 글로벌 진출이라고 정의할 수 있으며 여기서 ‘문화사업’이란 전통적인 사업을 의미하며 ‘문화산업’이란 이렇게 생산된 문화를 상품화 ... 나 라디오, 영화, 음악, 신문, 잡지, 출판등에서 한국 전반에 대한 관심이 높아지고 관련 상품들이 눈에 띄는 경제효과를 나타내기 시작했을 시기를 한류의 시작이라고 정의할 수 있 ... 에 4위에 한미중공동제작의 무극이 오르기도 하였다. 이런 사실들을 증명이라도 하듯 닛케이엔터테인먼트 2006년 1월호 10대뉴스에서 한국영화 연일 대박, 역대흥행 기록을 연속갱신
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.29
  • 서비스 경영론 명품
    을 미치는 수요 측면의 핵심 동인으로 인구구조, 사회 가치, 라이프 스타일, 글로벌 환경 등 네가지를 들면서 헬스케어, 레저, 엔터테인먼트, 환경, 에너지, 연령별 특화 비즈니스 ... 베이의 실내ㆍ외 여러 풀에서 손님들의 안전사고 예방■ 상품판매: 상품점에서 쉬포, 망망 등의 캐릭터 상품 진열 및 판매■ 식음운영: 레스토랑에서 캐셔 업무 및 테이블 정리■ F/F
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.26
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2025년 08월 29일 금요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감