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"엔터테인먼트상품" 검색결과 3,661-3,680 / 7,710건

  • [기업 전략][중소기업 전략][벤처기업 전략][다국적기업 전략]중소기업 전략, 벤처기업 전략, 다국적기업 전략, 대기업 전략, 국제기업 전략, 호텔기업 전략, 서비스기업 전략
    Return" 상품을 제공한다. 즉 고위험 고수익(High Risk, High Return)의 새로운 투자수단을 제공해 주는 시장으로서 투자자의 자기책임 원칙이 중요하다. 참고 ... 할 방침이다.제일제당은 지난해 설립한 초고속인터넷업체인 드림라인을 인터넷 사업의 핵심으로 내세우고 있으며 CJ엔터테인먼트와 엠.넷(영상컨텐츠), CJ코퍼레이션(사이버무역) 등 계열사
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.09
  • 일본기업 소니 성공사례 마케팅 기업 분석
    용 노광장치, 방송용 텔레비전 렌즈, 의료 화상 기록기기, 대형 잉크 젯 프린터, 전자부품 제조용 진공장치경영이념 / 철학상품경쟁력강화현지화 전략브랜드가치향상지속가능경영글로벌경영 ... 를 앞지르고 있으며 반도체, LCD, 휴대폰 등으로 세계최강의 길을 걷고 있음-소니컴퓨터엔터테인먼트, 세가와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체 -10년 ... 고자 하나, 작은 시장규모의 해외 지사로서의 한계, 차별적 커뮤니케이션의 실패 등으로 현상 유지하고 있는 상황과거현재노트북 Vaio소니의 자회사 소니컴퓨터엔터테인먼트(SCE
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.15
  • LG원클릭카드 런칭 프로모션 전략
    , 20 특화 상품 홍보 및 기업 PR 등 제품 , 판촉 형태의 캠페인 집행 포인트 적립 및 특화 서비스 집중 다양한 서비스 및 월드컵 관련 집행 월별 캠페인 집행 분석 경쟁사의 온라인 ... . 쇼핑몰 사이트 중 광고 가능한 매체 선정 Strategy 5. 특수기법을 이용한 상품 홍보 극대화 지면 선정 매체 비용이 한정적이기 때문에 노출 단가가 낮은 중소형 사이트 집중 ... 이 탕화면으로 실시간 정보를 전달하는 채널 온라인 주요 매체를 통해 서비스 중 (TE after_CTR:5%/With skin_CTR:0.8%) 2 가지 배너 상품 제안 다양
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.20
  • 커피문화-스타벅스마케팅,카페베네경영전략,할리스,엔제리너스,커피빈,커피시장분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    하는 매개체, 체험을 제공하는 문화 상품 등으로 끊임없이 변신-스타벅스는 과도한 점포 확장과 품질 저하 등으로 심각한 경영난에 봉착하였으나, 제품· 서비스 등 기본에 충실한 투자 ... 급식을 하고 있는 각 기업, 병원, 학교, 공공기관 등에 카페베네의 제품을 공급하고 있다. 카페베네는 국내최대 엔터테인먼트 회사인 사이더스HQ와 공동으로 커피직영점 및 연기아카데미
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.04
  • 제국의 그늘
    의 기업 가운데 1983년에 최초로 판매시점 정보관리 시스템을 도입했는데, 이 시스템은 판매시점에 상품의 판매량과 재고 감소분을 동시에 파악해 상품의 신속한 재공급을 가능하게 만들 ... 을 보인 것으로 밝혀졌다. 미국 개신교는 보수화 경향을 보이면서도 엔터테인먼트 요소를 중시하는 처치테인먼트라는 말이 생겨날 정도로 세속적 변화에 적응하려고 애를 썼다. 이른바 ‘공동체
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.04
  • 기업담합에 대한보고서
    담합행위담합은 같은 분야의 기업들이 시장 통제를 목적으로 각각 그 경제적 독립성을 유지하면서 상품의 생산량·가격 등에 대한 여러 가지 협약을 맺는 일.(=기업 연합)사업자가 협약 ... , 상품·용역의 거래조건이나 지급조건 결정, 상품·용역거래의 제한, 거래지역·상대방 제한, 설비 증설·장비도입 제한 등의 행위를 합의해서 할 경우 '부당한 공동행위'로 규정 ... 으로 부당하게 경쟁을 제안하는 [가격의 결정·유지·변경 , 상품·용역의 거래조건이나 지급조건 결정, 상품·용역거래의 제한, 거래지역·상대방 제한, 설비 증설·장비도입 제한] 등의 행위
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    나의미래계획서
    고 정말 연예인들과 친하게 지내며 인간적으로 대해주고, 노래실력과 춤실력 모두 키워서 아시아뿐만 아니라 미국이나 유럽 등에서도 인정받고 인기있는 스타들을 배출하고 싶다. 엔터테인먼트 ... 어느 세계에 알릴 것이다. 한류는 여전히 중요하다. 한류는 단순 트랜드가 아니라 문화상품의 판매이다. 나라의 이미지를 파는 것이므로 이 부분에서 나는 열심히 노력하여 우리나라 ... 큰 일들을 이루기 위하여는 필요한 지식을 먼저 쌓는 것이 중요하다고 하시는데 결국 내공을 쌓으라고 말씀하신다. 엔터테인먼트 관련 정보를 꾸준하게 습득하는 것과 동시에 경영관점
    리포트 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2011.03.13
  • 아이코닉스
    엔터테인먼트 기업소개 해외진출연혁 시장현황분석 제품 특성 SWOT 분석 STP 4P 해외진출사례 성공 사례 요인 향후 방안기업소개 2003 년 아이코닉스 가 기획하고 오콘 ... 관련 상품 매출및 로열티 기업소개 해외진출연혁 시장현황분석 제품 특성 SWOT 분석 STP 4P 해외진출사례 성공 사례 요인 향후 방안시장현황 분석 경쟁사 기업소개 해외진출연혁 시장 ... · 인터넷 환경을 통한 다양한 콘텐츠 개발 · 소비자의 빠른 선호 변화 · 애니메이션 캐릭터 의 짧은 수명 · 복제 캐릭터 상품의 범람 · 자사 캐릭터 소비자 선호도 증가 · 자사
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.27
  • 라네즈 기업소개와 경영전략, 마케팅, 해외진출
    -----------------------------------20서론1. 기업 선정 배경2002년을 기점으로 하여 중국에 부는 한류 열풍은 엔터테인먼트 산업에만 국한되지 않고 넓 ... 판매 도입 후 1970년대 말까지 연평균 30~60%의 매출 신장을 가져왔다. 아모레퍼시픽의 대표상품인 ‘설화수’는 2009년 국내 화장품 중에서 처음으로 단일 품목 매출액
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.13
  • IPTV 서비스마케팅
    컨텐츠까지 다양한 장르별 프로그램을 원하는 시간에 바로 시청할 수 있습니다.세번째로는 엔터테인먼트, 생활정보, 실시간 인터넷검색 등 생활에 유용하고 지속적으로 업데이트 되는 양 ... 적으로 노력하고 있지만 여전히 양방향 서비스에 특화된 콘텐츠 부족이라는 과제는 해결하지 못했다는 지적도 제기되고 있다...PAGE:12Positioning Point결합상품 할인 홍보결합 ... 상품을 통한 저렴한 가격을 홍보하여 고객을 유인하고 해지율 낮추는 효과 노림브랜드 아이덴티티를 각각 쿡, 비, 유플러스로 동일하게 통일 시키고‘유선 통신 서비스’라는 이름으로 세
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.01
  • 센텀시티 엔터테인먼트 쇼핑몰 구축에 대한 전략 (마케팅 기획서)
    센텀시티의 종합 엔터테인먼트 쇼핑몰 구축에 대한 전략목 차Ⅰ.센텀시티 1. 부산 해운대로 들어가는 길목, 옛 수영비행장 터. 2. 쇼핑센터는 서울 코엑스몰 면적의 2배 3. IT ... ·한국 영상 메카로 Ⅱ. 엔터테인먼트 쇼핑몰 1. 새로운 신흥업태로의 성장이 기대 2.단순 놀이공원에서 경험을 제공하는 생활공간으로의 진화 예상 3. 격변기를 맞이한 국내 유통 1 ... )유통산업의 지각변동이 시작 2)현재 3차 유통혁명이 진행중 4. 신유통의 5대 유망분야 Ⅲ. 주5일 근무가 미치는 영향 1.엔터테인먼트 산업 1) 7대 트랜드 2) 주5일 근무
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.08
  • 한국무역론 종합 레폿트
    한국산업의 경쟁력 수준1. 국가 경쟁력의 비교분석수출상품의 국제 경쟁력은 가격적 요인에 의한 가격경쟁력(원 재료비, 노무비, 자본비용, 물류비용, 환율)과 비 가격적 요인에 의한 ... 적으로 국가별, 상품별 비교우위를 측정하는 방법과 실태조사를 통하여 직접 관련 항목을 조사하는 방법이 있다.(1) 주요 연구기관별 경쟁력 분석국내 경제 관련 연구기관에서 분석한 경쟁력 ... 의 대폭감소에 따른 흑자를 기록했으나 그 이후에는 적자를 면치 못하고 있다. 이에 따라 새로운 수출 전략상품의 발굴을 위한 노력이 요구되고 있는데 이 노력이 성과를 얻기 위해서는 제조업
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.15
  • 창조경영마케팅1
    하게?!)ProductPromotionPricePlaceTo sell팔릴 수 있는 상품과 가치 개발To be sold 신제품개발 신시장개척- 비고객 블루오션 mp3를 60대에게창조경영 배경 – 고객니즈의 변화스토리텔링 예술.문화 ... 엔터테인먼트감성 디자인IT스포츠 오이 / 마시지 오이페라가모창조경영 배경 – 지식경영의 한계우리의 뇌는 창조(창의)를 억제하도록 설계되어 있다 ?매너리즘,고정관념,선입관휴 리 스 틱 ... Management創 (비로서) 倉 + 刂 (- 기존의 것을 파괴)ㅇ 創造 (삼성그룹) 새롭게 만든 결과물(상품)ㅇ 創意 (제일기획) 새로운 아이디어.발상(가치)創意 + 創造
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.17
  • 카페베네 서비스 향상방안
    -서울신문“커피도 신토불이, 고구마 라테라고 들어봤나?”(할리스커피) “커피만 파는 시대는 지났다. 캐릭터 상품들이 얼마나 사랑받는데…”(엔제리너스) “우리는 커피 한 잔이 아니 ... 은 “고객들은 커피를 마시기 위해서 뿐만 아니라 공간을 이용하기 위해서 커피점을 찾는다.”면서 “따라서 좋은 커피맛이라는 기본에 충실한 동시에 인테리어와 상품 리뉴얼, 서비스 등 ... 은 업체가 브랜드 이미지를 확대하는데 한계가 있었기 때문에 대기업 계열 엔터테인먼트회사인 사이더스HQ와 손을 잡고 공동 마케팅을 추진했다. 주변의 만류에도 불구하고 카페베네라는 브랜드
    리포트 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 한국과 일본의 연예 엔터테인먼트 산업
    과 같이 다양한 노력을 통해 소장해도 아깝지 않을 음반을 만드는데 노력을 해야 할 것이다. 일본의 GOODS와 같은 상품개발을 벤치마킹하여 국내 연예엔터테인먼트 시장에 새로운 수입 ... 대 표 자 : 마츠우라 카츠히토 종업원수: 1,189 명 (2007년 3월 말) 일본 최대 엔터테인먼트 기업 매출액 기준, 일본 내에서 1위 유명 연예인 : 코다 쿠미, 아무 ... 로 나미에, 하마자키 아유미, 보아, 동방신기▶ 국경을 넘은 엔터테인먼트·컨텐츠의 제작·유통 ▶ 중국·한국의 유력 기업과의 자본·업무 제휴에 의한 합작회사 설립 ▶ 동아시아 최대
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.31
  • 에뛰드 마케팅전략 (A+자료)
    상품을 개발해 타 브랜드와 제품을 차별화 시킴- (W2,T2) 언론을 통해 에뛰드만의 기술력을 부각시켜 저가화장품의 부정적 인식을 바꾸고, 타 브랜드에 비해 기술력 있고 믿을 수 있 ... 은 품질, 더욱 좋은 가격으로 고객을 찾아가도록 노력한다고 말하고 있다.(App29,32)D. 공주 체험 이벤트에뛰드하우스는 공주 체험 서비스, 미니 뮤지컬 공연 등 엔터테인먼트 요소
    리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.16
  • SM엔터테인먼트 아시아진출사례분석(중국,일본)
    SM엔터테인먼트의아시아시장 진출 분석- 중국 및 일본 시장을 중심으로 -목 차서론세계 음반시장 분석세계 음반 산업 현황세계 음반 산업 경향국내 가요시장 분석1. 국내 음반 산업 ... 연혁2. 국내 음반 산업 현황3. 국내 음악 수출 현황SM 엔터테인먼트 회사 분석1. 기업 약사 및 조직 구조2. 영업현황3. 기업의 경쟁적 이점일본진출 사례분석1. 일본시장 ... 서론음악산업은 음악이라는 예술을 일반대중에게 보다 쉽고 편리하게 접할 수 있는 기회를 제공해주는 음반을 중심으로 발전하며 전통적인 문화상품으로서 기능해 왔다. 음반산업은 경기 변동
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.08.27
  • 경영자로서의 스티브 잡스를 통해서 보는 미래의 성공적인 경영자 모델
    율을 낳을 수 있었다. 절대적으로 기존에 사용되어졌던 방법이나 기술적 측면은 배제하였다. 이러한 그의 경영방식이 아이팟 이외의 아이튠스, 아이팟 소프트웨어 등 획기적인 상품생산 ... 을 만드가장 큰 온라인 음원 매출을 자랑하는 엔터테인먼트 회사이기도 하다. 그리고 이제는 폭스바겐과 손을 잡아 자동차 시장에도 진출하려고 한다.스티브 잡스의 혁신적인 마인드는 아이팟
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.27
  • 영국문화에 대해 (영국의 광고)
    영국문화에 관하여( 영국 광고의 이해 )광고란 상품, 서비스, 의견, 운동 등에 대중의 관심을 끌기 위해 사용되는 기술로 영국의 계몽주의 철학자 세뮤얼 존슨 (Samuel ... 한 엔터테인먼트 효과까지 안겨준다.영국에서 광고회사가 처음으로 등장한 것을 19C 초인 것으로 알려져 있다. 1800년경에 화이트라는 광고회사가 영국 최초로 런던에 설립되었으면 이 회사는 복권 ... 이 들어갈 수 있다. 협찬광고에는 광고주명과 함께 상품명이 소개 될 수 있지만 상품 그 자체는 나올 수 없다.영국에서 광고를 하는 라디오 방송이 처음 설립된 것은 1970년대 초다. 그
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.30 | 수정일 2017.12.22
  • 스포츠 팬을 잡아라 북리뷰
    아라’에서 스포츠 상품에 대한 관여도를 다섯 가지로 분류하였다. 이는 ‘1단계, 스포츠에 대해 알아가고 있다, 2단계, 게임 결과를 가끔 확인한다, 3단계, 정기적으로 경기를 관람 ... 가 다양해지면서 점차 세분화되고 있는 스포츠 소비자들과 확고한 관계를 형성하기 위해서는 어떠한 전략이 필요한가?’라든가 ‘엔터테인먼트 영역 간의 전쟁, 신기술의 발달, 교통 문제, 안전
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.24 | 수정일 2020.05.11
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2025년 08월 28일 목요일
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