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"엔터테인먼트상품" 검색결과 3,461-3,480 / 7,710건

  • [색채마케팅] 브랜드 아이덴티티와 색채
    로고타입Brand Logotype브랜드 로고타입이란 발음이 가능한 어휘로 구성되는 문자로서 상품이나 서비스의 내용과 성격이 시각적으로 표현되어 있어야 한다.(4) 브랜드 컬러 ... 한 역할을 한다. 다시 말해 소비자는 상품을 기억할 때 색이나 모양을 함께 기억하는 것이 더 쉽다는 뜻이다. 한 브랜드에 대해 같은 색으로 마케팅 활동을 꾸준히 한다면, 소비자들이 더욱 ... , 2007년 등장한 SHOW라는 영상 통화 브랜드는 엔터테인먼트적 기능을 강조한 네이밍과 ‘쇼를 하라’라는 슬로건, 톡톡 튀는 광고 등 단일화된 컨셉트로 대대적인 마케팅을 진행
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.30
  • [콘텐츠] 콘텐츠의 개념과 구성요소, 분류, 관리 및 콘텐츠 관리시스템
    미디어 콘텐츠는 정보, 커뮤니케이션, 커뮤니티, 엔터테인먼트, 전자상거래 등 모든 종류를 막론하고 멀티미디어 상품이나 서비스의 근간을 이루는 모든 것을 포함한다고 볼 수 있다.멀티 ... , 교육, 스포츠, 오락, 게임, 상품정보 등 다양한 내용 및 정보로 일반 소비자들이 관심을 가질 수 있는 광범위한 분야를 모두 포함한다. 따라서 콘텐츠는 사이트의 목적이 어떤 것이 ... 다. 동적 콘텐츠는 지속적인 변화와 업데이트가 필요한 콘텐츠, 즉 뉴스페이지, 공지사항, 이벤트, 상품 등이 대표적인 동적인 콘텐츠라 할 수 있다. 마지막으로 기능적 콘텐츠는 관리자
    리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.11.15
  • 한류의 발전배경과 현황, 경제적효과와 발전방향
    영‘한국 대중문화 열풍’ 혹은 ‘한국 대중문화 바람’이라는 의미를 가지고 있던 한류는 공간적으로, 내용적으로 확장되고 있다. 즉 현재의 ‘한류’는 ‘한국의 유행 엔터테인먼트’라는 ... 와 예술을 상품으로 시장에 유통하는 산업으로 다른 산업과는 달리 한 나라의 문화적 욕구를 충족시키는 산업이며, 높은 부가가치를 지니고 있으며 공공제적 성격이 강하다. 일반적으로 문화 ... 상품은 유행상품이 될 수 있다.2. 한류의 발생 원인전통문화 또는 고급한 수준의 문화와는 달리 대중문화의 경우에선 경제력에서 선진국에 속하는 국가의 대중문화가 후진한 국가로 전파
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.29
  • 경영혁신과 (IT)
    다.사실상 개발 초기단계인 현재에는 엔터테인먼트적인 기술이 많은 비중을 두고 개발되고 있다. 앞으로 가까운 미래에는 이러한 스마트폰 기술의 발전으로, 비즈니스 업무를 장소를 불문 ... 된 것이기 때문에 업무 재설계(BPR)에도 유효한 새 경영 기법으로 각광받고 있다.그리고 상품에 대한 IT관리 기술로서는 CMS와 e-커머스)가 있다 E-커머스는 인터넷 등 전자 ... 매체를 이용해 상품을 거래하는 것이며. 일반적인 상품거래와 함께 고객마케팅, 광고, 정부 제품조달, 서비스 등도 여기에 포함된다. 특히 인터넷의 홈페이지나 가상 상점을 개설해 판매
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.13 | 수정일 2017.02.03
  • 쌈지 브랜드 소개, 성공요인, 마케팅전략 분석
    등록 기업으로까지 성장하였다.2. 상품의 예술화, 차별화된 아트마케팅 쌈지런칭부터 지금까지 다양한 예술분야에 눈높이를 맞춘 마케팅 전략을 선보이고 있는 쌈지는 ‘예술이 브랜드 ... 에 생명력을 불어 넣는다’ 는 신념하에 상품의 예술화, 예술의 생활화는 지향하고 있다. 여성 작가들의 판화를 제작해 상품과 함께 예술을 판매, 보급하는 방식을 사용하기도 하고, 신상품 ... 을 선보이는 패션쇼에도 퍼포먼스를 도입해 마케팅에 예술이라는 이미지를 덧입히려 한 노력은 소비자들의 마음을 사로잡아 모두가 사용하는 똑같은 상품 대신 ‘아티스트가 디자인한’ 자신
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.04
  • 파크 하얏트 호텔
    휴무회사행사 ? 신입사원OT, 단합대회/MT2) 외부 마케팅? 맴버쉽 제도다인 앳 하얏트 멤버십 프로그램은 품격 있는 다이닝이나 엔터테인먼트를 계획하는 고객들을 위한 멤버십 ... 하얏트 호텔안의 상품으로는 객실과 30층에 위치한라운지, 호텔 입구에 위치한 파티세리, 31층에 위치한 리빙룸, 32층에 위치한 다이닝룸, 루미스파 피트니스 미팅 플래닝 웨딩플래닝션이다.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.28
  • SM Entertainment - 기업분석 (마케팅 / 해외진출 / 경영전략 등등 분석 )
    , 규제 장치 미흡과 국내 내수소비 위축 등의 영향으로 음반경기 침체를 겪고 있다.3) 기술적 환경엔터테인먼트 사업의 기술은 다른 기술과는 달리 컬쳐 테크놀로지라고 할 수 있 ... ) 정치적 환경현재 이수만 이사의 주도아래 운영되는 에스엠엔터테인먼트는 정부의 간접적인 지원의 덕을 보고 있다. 한중일 합작회사를 만드는 일을 비롯해서 여러 해외진출 사업에 정부 ... 터넷을 통한 불법 다운로드, 다른 연예 상품들로 인한 경쟁, 그리고 온라인과 모바일로 소비자 지출이 옮겨가는 것 등이 지적되는데, 기존의 유럽, 일본, 유럽 시장에서의 음반시장
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.04
  • [크루즈경영론] 크루즈사(社) 경영사례분석 - 카니발 크루즈
    의 특화된 상품을 적극이용카니발 크루즈의 특징(1) Day`s Program카리브해를 중심으로 알래스카, 파나마, 멕시코, 하와이 등의 다양한 기항지점유율 또한 카니발이 그 어느 크루즈 ... 다수의 자회사 기반으로 한 경영전략들 ◆ 세계최고 수준의 엔터테인먼트 및 시설 ◆ 전 연령대 모든 고객을 위한 CruiseWeakness ◆ 크루즈 운영에 들어가는 높은 고정비 ... 관광전유물테마의 적용에 공간의 활용, 서비스의 품질 등 많은 한계점이 존재크루즈 선박의 가격이 상상을 초월한 고가상품크루즈를 이용하는 관광객들 중 정적이고 고풍스러운 서비스
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.25
  • 21세기형 쇼핑 리조트형 쇼핑몰의 이해와 개발전략
    Shopping CenterⅣ.리조트의 쇼핑몰 전략1. 고품격 시설을 갖춘 환경을 제공하라.2. 기존의 자연/역사적 환경을 자원화하라.3. 유흥 및 엔터테인먼트까지 지원하라.4. 실내 ... 된다. 인구분포, 대량 교통기관과 철도의 현황, 접근 도로의 현황, 경쟁상황 등의 요인도 작용하지만 보통 핵점포의 상권이 쇼핑몰의 상권이라 할 수 있다. 상품 구성에 있어서는 원스톱 쇼핑 ... 상품, 등급(Grade), 수익성 등을 고려하면서 행해진다. 또한 관련 시설로 총칭되는 서비스 시설, 커뮤니티 시설, 오락시설등은 경합대상 점포와의 경쟁력 강화 및 내점 고객 비율
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.19 | 수정일 2017.09.25
  • 평창-경연,공연,축제
    국악전공 교수 , 교육대학원 원장 한국창작음악연구회 회장 서울시국악관현악단 단장 - 성악가 : 조수미 성악가 소속사 SMI 엔터테인먼트학력산타체칠리아음악학교 성악 학사 데뷔 ... 음식문화를 알림 ( 떡 , 다과 , 식혜등 )]후 원 기획안 - 외국인들이 가장 많이 찾는 인천공항 면세점에서 상품 구매 시 공연 초대권을 발부한다 . - 인천공항 내부에 포스터 ... 를 설치하고 공연홍보 동영상을 제작하여 공연이 있는 주 내내 영상물을 방영한다 . - 공연기간에 한국을 찾는 외국인들이 공연 관람을 할 수 있게 하나투어 여행상품 안에 공연관람
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.24
  • [광고론] 닥터유의 닥터마케팅과 영양바 시장 진출
    Ⅰ. 서론*오리온그룹 소개2001년 9월, 과거 동양제과를 중심으로 유통과 미디어, 엔터테인먼트 등의 16개사가 동양그룹으로부터 분리하면서 출범한 토털 엔터테인먼트 회사를 지향 ... 하는 그룹이다. 오리온 그룹은 제과 사업에서의 탄탄한 성장력을 발판으로 외식, 미디어, 영화 등 엔터테인먼트사업과 제과, 해외사업에 핵심 역량을 기울여 먹는 즐거움에서 보는 즐거움 ... -being- 혁신 project(건강한 상품 만들기) 진행2. Weakness- Dr.You Collection 상품의 아이디어 고갈- 양보다 비싼 가격3. Opportunity
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.26
  • 피피티-브랜드런칭
    현상이성적 소비성향과 감성적 소비성향이 동시에 표출하는 소비현상(4) 주5일 근무제의 확산레저 중심의 여가시장 확대기존사업과 제품의 엔터테인먼트화 등의 트렌드를 형성(5) 참여문화 ... WeaknessOpportunityThreat..PAGE:6STP전략-시장세분화명품보다는 affordable Product를 선호하고 상품의 가격보다 퀄리티를 중요시대학을 졸업
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.16
  • IPTV ‘Home Ucc Battle’ 서비스
    서비스 하는 인터넷과 전화 등과 함께 번들링이나 패키지 상품을 판매하여 IPTV로 인한 Locking효과로 인해 전체 매출 중 96%를 차지하고 있는 사업들의 가입자 혹은 매출액 ... 의 장기, 춤이나 노래 등을 찍어서 올리면 그것이 사용자 투표와 각 엔터테인먼트 업체나 기획사의 평가 아래 실질적인 스타발굴 오디션으로서의 기능을 한다. 이것을 알고 가수 지망생인 ... 으로 재미있는 가족 funny 영상을 찍는 것도 도전해보기로 했다. best ucc로 올라가면 여러 가지 상품과 혜택이 있기 때문이다. community존에서는 가족이나 친구, 연인
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.28
  • 디즈니 랜드
    disneyland Disneyland 도쿄 디즈니의 경영방식 청결유지 퍼레이드 외 다양한 행사 - 시간대별로 다른 주제 선정하여 퍼레이드 행사 , 대기하는 동안은 ‘ 프리쇼 ’ 상품판매 – 풍부 ... 한 고급메뉴 , 미키모양 햄버거 , 쿠키 , 문구류 , 생활용품 , 포 장지 쇼핑백 특화 상품판매 고객을 위한 편의 시설 – 이동시 불편함을 덜기 위하여 테마 안에서 움직 이 ... 의 증가와 사회적 욕구의 변화에 따라 여가생활을 중시하는 분 위기가 성숙 놀이나 엔터테인먼트의 가치를 새롭게 인식하는 등의 변화되는 문화발생 지역 및 향토개발을 위해 효율적인 방안
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.05.31
  • 마케팅사례,유니클로,패션마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p]
    의 체형에 맞춘 디자인과 색상이 강점이며 어떤 옷과도 잘 코디될 수 있는 베이직 스타일이 될 전망이다 . “ “국내 최대 연예기획사인 SM 엔터테인먼트와 51 대 49 의 지분 ... 의 매출을 예상 ④글로벌 브랜드로서 전개해 나가기 위해 상품개발에서도 글로벌화를 추진 ⑤세계 각국에서 우수한 인재들을 기용하여 전세계 트랜드를 한 발 앞서 캐치하고 다음 트 랜드 ... 소매업 ) 모델Competition Structure 유니클로의 목표 와 비전 목표 : 고객이 원하는 상품을 언제든 색상 ‚ 사이즈 별 단위로 적절한 수량 점포에 비치 . 비전
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.24
  • [디지털][디지털키워드][네트사회운동][전략적 제휴][문화산업][광고]디지털키워드와 네트사회운동, 디지털키워드와 전략적 제휴, 디지털키워드와 문화산업, 디지털키워드와 광고 분석
    . 그리고 물리적 형태로는 존재하지 않는 MP3와 같은 ‘디지털 재화’(비트 상품)가 부상하고 있다.이처럼 디지털 기술의 변화는 기업의 경영환경 변화 차원에 머무르지 않고 개인의 일상생활 ... 엔터테인먼트산업은 모든 산업별 평가가치 증가 비교에 있어서 일상적인 소비자서비스분야 다음으로 기업가치가 크게 증가」(Wall Street Journal, 1999)- 각국은 문화산업
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.26
  • 일본 문화의 이해- 일본에 대하여
    에 이르러서는 새로운 상업, 독자적인 상품이 계속해서 발전되고 번창하면서 일본열도의 중심부에 자리 잡았다.오사카가 있는 긴키지방(近畿地方)은 일본의 역사와 문화의 중심지이고 ... 년 간사이 국제공항을 개항하였고, 새로운 공공시설, 특히 국제적인 시설과 스포츠시설이 계속해서 완성되어 2001년에는 유니버셜스튜디오가 세워졌다. 어뮤즈먼트와 엔터테인먼트의 도시
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.14
  • [경영경제]디지털컨텐츠 & 모바일 홈쇼핑(M-Commerce)사업 기획
    컨텐츠애 니 메 이 션비디오 게임, PC게임, 모바일게임 등을 통틀어 지칭하는 엔터테인먼트 성의 디지털컨텐츠게 임MP3(음향 압축 기술)라는 디지털 형태로 스트리밍 및 다운로드 ... 아 수익을 올리는 사업디지털금융/경제관련 컨텐츠 디지털 엔터테인먼트 디지털 가정생활 순으로 비중 차지 전년대비 증가율은 40.9%를 차지하며, 의료 및 위치기반정보가 각각 105.3 ... %, 67.3%로 높은 성장세 기록2. 웹정보컨텐츠67.3%9.2%4367.7%260생활지역기반정보34.4%13.3%63914.0%475기타법률의료디지털 엔터테인먼트디지털 가정생활
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.05 | 수정일 2017.09.25
  • 오리온 닥터유(Dr. You)의 마케팅 분석(STP, SWOT)
    아래 젊은 열정을 품은 토털 엔터테인먼트 그룹 오리온은 즐거운 세상을 밝혀주는 가장 빛나 는 별이 되겠다는 포부를 가지고 있다.오리온 그룹 분석오리온 그룹 연혁경영 철학오리온 ... 그룹은 영화, 케이블방송, 외식, 스포츠등을 사업으로 하는 토털엔터테인먼트오리온 분석구분2008년 3월 31일 기준롯데40.4오리온26.8크라운16.5%해태16.,3%시장점유율국내 ... 영양바 시장의 늦은 진입 Dr.You Collection 상품아이디어 고갈 과자 같지 않은 이미지- 웰빙에 대한 사회적 관심도 증가 - 유태우 박사에 대한 신뢰도 - 식품업계
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.14
  • 국제경영학] LG 아프리카 시장 진출
    LGLG 의 지속가능경영 이해관계자 가치 창출을 통한 지속가능한 성장추구 CRS 거버넌스 구축 CRS 리스크 관리 이해관계자 참여 전략적 사회공헌LG 의 제품 홈엔터테인먼트 ... ' 와 ‘after service‘성공을 통한 평가 ■ 아낌없는 현지투자 ■ 최상의 상품과 서비스 제공 ■ 천사표 브랜드이미지 성공5. 정책 방향정책 방향아프리카 시장의 젊은 층
    리포트 | 44페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.08
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2025년 08월 28일 목요일
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