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"엔터테인먼트상품" 검색결과 3,441-3,460 / 7,709건

  • 햇반마케팅전략분석,방안
    에 따라 식사문화도 바뀌게 되고, 이러한 식사문화에 발맞추어 나온 것이 햇반이다. 햇반은 ‘상품밥’이라는 새로운 카테고리를 만들어 내며 현재까지 꾸준히 성장하고 있는 상품이다.햇반 ... 의 브랜드를 “엄마가 해주신 밥” 이라는 campaign을 통해 구축해가고 있다. 2)이렇게 상품밥 시장의 확대에 따라 ‘농심’, ‘오뚜기’라는 식품업계의 강자들 또한 상품밥 시장 ... 에 뛰어들게 되었다. 이들은 식품 사업 부문에서 상당한 시장지배력을 가지고 있기 때문에, ‘햇반’이 상품밥 시장의 선두주자로서 이미지를 잡아가고 있다고 해서, 이들의 경쟁상품을 가볍
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.23
  • 글로벌전략,도쿄디즈니,성공사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    를 가지고 있고 건축양식이나 조경, 놀이의 내용, 등장인물에서 식당의 메뉴, 판매하는 상품, 종업원의 제복, 휴지통의 모양이나 색깔에 이르기까지 모든 요소가 그 주제하에 균형과 조화 ... 는 ‘도쿄 디즈니 리조트 구상’ 에 의한 종합 엔터테인먼트 타운을 완성하여 각 리조트 시설물간의 상호연대를 통해 시너지 효과가 매우 높은 ‘체류형 종합 리조트 테마파크’로 자리 잡 ... 의 상품들을 만들어큰 성과를 거두었다.⑨직원관리(친절을 배풀어라)→고객을 감동시키는 것은 첨단 놀이시설이 뿐만 아니라 프라이드를 가진 직원들의 태도와 마음가짐에도 있다고 보고 고객
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.18
  • (국제마케팅) 디즈니의 해외 진출에 대한 마케팅 조사
    가 개장할 당시 프랑스의 프랑이 시장에서 강세였기 때문에 항공비, 숙박비를 포함한 패키지 상품에 있어 미국 디즈니랜드 상품이 가까이에 있는 유로디즈니 상품보다 오히려 쌌다. 또, 유럽 ... .C.A Homepage http://www.eurodisney.com)유로 디즈니의 SWOT 분석강점(STRENGTH)약점(WEAKNESS})* 강력한 브랜드 파워* 상품의 우월 ... 경쟁 기업< 강점 > 높은 브랜드 인지도를 가진 디즈니라는 강력한 브랜드 자산을 가지고 있어 사람들에게 쉽게 접근 할 수 있다. 또한 프랑스는 유럽에서 중요한 디즈니 캐릭터 상품
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.27
  • 중소기업경영론 사례
    개정 – '복합유통게임제공법' 이라는 법률적 근거 마련산 업 환 경디지털 엔터테인먼트 산업 규모 문화컨텐츠 산업의 지속적인 성장 모텔에 경쟁력 잃은 DVD방 KT의 '무비 스팟 ... ' 에 의한 디지털 시네마 시대 테이크아웃 커피전문점 활성화- 본 론 – Ⅱ. 외부환경 분석 – 1. 일반환경 분석산업환경 - 디지털 엔터테인먼트 산업 [그림 1] 디지털 엔터테인먼트 ... 산업 규모*- 본 론 – Ⅱ. 외부환경 분석 – 1. 일반환경 분석*산업환경 - 디지털 엔터테인먼트 산업 규모 [그림 2] 디지털 엔터테인먼트 사업장 규모- 본 론 – Ⅱ. 외부
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.04
  • 테마파크 ^^
    되어 있다. 이 공원의 경영 모체는 버드와이저로 유명한 맥주 회사인 부쉬 엔터테인먼트사로 이 회사는 부쉬가든 외에 세서미 플레이스, 시월드 등 6개의 테마파크를 11억달러에 사들여 ... 일거에 9개 테마파크 주인이 되었고, 부쉬 엔터테인먼트사의 발전으로 부쉬가든은 더욱 발전하여 현재는 디즈니랜드 다음으로 많은 입장객수를 자랑하고 있다.미국 로스엔젤레스에 있는 4대 ... 으로 구성되며 동물 쇼나 수중 생물 쇼, 캐릭터 상품, 전시장, 무대등 다양한 볼거리가 제공된다. 또한 1996년 7월에는 IWERK라는 새로운 시뮬레이터 기구를 개장하여 더욱 많
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.30
  • 테마파크 산업의 마케팅믹스 분석 및 제언
    파크에 대한 몰입을 높임테마(Theme)성하나의 중심적 테마 혹은 몇 개의 테마들이 연합으로 구성통일성주제부각을 위한 건축양식, 조경 등 모든 상품에 통일성 부여비 일상성일상 ... 는 고양, 안산, 평택 등 수도권 지역으로 검토 한국은 소득, 인구, 엔터테인먼트 산업의 발전 등에 비추어 충분히 매력적인 시장이라고 판단 부정적 시각 전례를 보면, 2002년 ... 을 바탕으로 상품의 차별화도 고려현재 우리나라 영화관련 테마파크부천 판타스틱 스튜디오 1930~70년대의 종로, 명동거리의 옛 모습을 재현해 놓은 조형물을 바탕으로 한 역사체험
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.30
  • 롯데 시네마 기업 분석 및 러시아 진출 전략
    로써 롯데시네마의 입지를 더욱 공고히 하고 롯데 그룹 내의 인프라를 이용하여 국내 최대 종합엔터테인먼트업체로의 성장을 목표로 하고 있다.국내 최대 종합엔터테인먼트업체로의 성장을 기대 ... 수상(한국표준협회)업계 최초로 공식적인 스마트폰 어플리케이션 서비스 실시(2010년 4월)모기업의 다른 계열사들과 연계하여 상품창출 가능(EX. 롯데리아, 피자헛 쿠폰 증정)하이
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.16
  • 한국 음반 산업의 분석과 기술발전, 그리고 미래의 음반시장에 대해
    된 물체로 주요 음반의 유형으로는 LP, 테이프(MC), LD, CD 등이 있다. 음반은 문화상품으로서 명확한 효용을 주는 일반재와는 달리 소비가 비 반복적이며 사치재의 성격을 가지 ... . 따인할 수 있으나 온라인 음악파일의 경우 시각적으로 확인할 수 없다는 점이 다운받은 음악 상품에 대해 불안감을 느끼게 하고 있다. 즉, 자신의 컴퓨터에 다운받은 음악을 언제든지 ... 삭제할 수 있다는 편리성은 오히려 상품에 대한 안정감을 방해하는 요인으로 작용하고 있는 것이다. 돈을 지불하고 음악파일을 구매한 경우에도 컴퓨터에 문제가 발생하는 경우 그 상품
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.14
  • 에버랜드 경영 분석
    한 시간을 풍요롭고, 행복하게 만들기 위해 고품질 친절서비스와 최고 수준 엔터테인먼트를 제공합니다..1.네이쳐훨Nature wheel 의미 : 에버랜드의 심볼마크인 Nature ... ion Plan 수립전사전략리조트 전략투자계획영업, 식음, 상품 동물원, 환경안전 시설투자 및 유지관리 등인력운용계획매출 및 손익계획기타시즌별, 축제별, 비정규인력 운영 등가격
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.26 | 수정일 2016.07.19
  • 미래 영화산업을 위한 정책제안에 관한 연구
    된 상태에서 극장에서 상영되고 있는 작품이란 뜻을 많이 담고 있으며, 따라서 영화를 경제적으로 논의할 때에는 그 의미를 명확히 하기 위해서 영화상품, 영화시장, 영화산업 등으로 칭하기 ... 에서 상영되는 영화만을 한정하는 것이 아니라 원소스멀티유즈(one-source multi-use)를 통해 시너지 효과를 극대화하기 위한 상품이라는 성격을 지니고 있다.그렇다면 영화컨텐츠 ... 다. ex)영화와 게임의 접목③고위험& 고수익 형태의 벤처산업엔터테인먼트 산업계에서 영화산업은 흥행에 성공하면 엄청난 이익을 창출시키지만 실패하면 막대한 손실을 초래하는 고위험
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.23
  • [경영/경제] 엔씨소프트(NC Soft) 중국 해외 진출기 분석, 중국 진출 사례, 게임시장 분석
    Playing Game (MMORPG) 제품수명 (5~10년)을 바탕으로한 기술집약적 산업사업부문매출유형품목주요상품매출액비율게임사업제품온라인게임리니지99.82%기업솔루션제품그룹웨어 ... 년 6월 1일2003년 4월 1일진출형태현지법인 (엔씨 인터랙티브)라이센스 계약 (감마니아 디저털 엔터테인먼트)합작투자 (감마니아 디저털 엔터테인먼트)합작투자 (엔씨-시나닷컴)진출 ... 엔터테인먼트사와 합작 투자 2001년 7월 「 리니지」의 상용 서비스 개시 2002년 3월 중국에 베타 서비스 개시- 거대시장 중국으로의 진출 거점이 될 것이며, 개발사업도 동시에 진행
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.19
  • 쌈지 브랜드 소개, 성공요인, 마케팅전략 분석
    등록 기업으로까지 성장하였다.2. 상품의 예술화, 차별화된 아트마케팅 쌈지런칭부터 지금까지 다양한 예술분야에 눈높이를 맞춘 마케팅 전략을 선보이고 있는 쌈지는 ‘예술이 브랜드 ... 에 생명력을 불어 넣는다’ 는 신념하에 상품의 예술화, 예술의 생활화는 지향하고 있다. 여성 작가들의 판화를 제작해 상품과 함께 예술을 판매, 보급하는 방식을 사용하기도 하고, 신상품 ... 을 선보이는 패션쇼에도 퍼포먼스를 도입해 마케팅에 예술이라는 이미지를 덧입히려 한 노력은 소비자들의 마음을 사로잡아 모두가 사용하는 똑같은 상품 대신 ‘아티스트가 디자인한’ 자신
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.04
  • 한국영화시장의 문제점(불법다운로드, 스키린쿼터) 과 국내 영화시장 규모, 현황, 특징 , 향후 개선방안 모색
    의 현주소Ⅵ. 출처, 참고문헌Ⅰ. 한국 영화산업의 이해1. 영화산업이란?영화는 단순한 특정 상품의 범주로 규정하기에는 어려운 복합적인 성직을 가지고 있다. 문화상품으로서 예술적인 측면 ... CJ엔터테인먼트를 크게 위협하는 존재로 자리잡았다. 원래 애니메이션 채널 투니버스를 보유하고 있던 동양그룹은 DCN 이외에도 삼성영상사업단이 보유하고 있던 영화채널 캐치원에다 바둑
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.12
  • [콘텐츠] 콘텐츠의 개념과 구성요소, 분류, 관리 및 콘텐츠 관리시스템
    미디어 콘텐츠는 정보, 커뮤니케이션, 커뮤니티, 엔터테인먼트, 전자상거래 등 모든 종류를 막론하고 멀티미디어 상품이나 서비스의 근간을 이루는 모든 것을 포함한다고 볼 수 있다.멀티 ... , 교육, 스포츠, 오락, 게임, 상품정보 등 다양한 내용 및 정보로 일반 소비자들이 관심을 가질 수 있는 광범위한 분야를 모두 포함한다. 따라서 콘텐츠는 사이트의 목적이 어떤 것이 ... 다. 동적 콘텐츠는 지속적인 변화와 업데이트가 필요한 콘텐츠, 즉 뉴스페이지, 공지사항, 이벤트, 상품 등이 대표적인 동적인 콘텐츠라 할 수 있다. 마지막으로 기능적 콘텐츠는 관리자
    리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.11.15
  • 애경산업 합격 자기소개서 (자소서)
    스러우면서도 파급효과가 큰 입소문 마케팅을 효율적으로 해야 합니다. 셋째, 감성과 엔터테인먼트가 결합된 상품이 큰호응을 얻고 있습니다.위에서 살펴본 3가지 요인들을 충족시키기 위해 제 ... , 차별화된 포지셔닝이 그 어느때보다도 중요해지고 있습니다. 제품 자체의 품질과 기능의 차이가 갈수록 좁혀지고 있기 때문에 소비자에게 강한 컨셉을 줄 수 있는 상품의 이미지와 위치 ... 기 때문에 제가 적합한 인재가 될 수 있다고 생각합니다.둘째, 저는 다양한 공모전 도전에 따른 성공과 실패의 경험을 가지고 있습니다.경영대 마케팅 실무 수업에서 실제로 신상품을 3
    자기소개서 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.10.23 | 수정일 2022.09.16
  • 디즈니 마케팅 분석
    ), 출판(히페리온), 음악(할리우드레코드), 캐릭터상품, 호텔외식업 등에 진출하고 있다.2006년에는 픽사(Pixar)를 74억 달러에 인수했다. 디즈니는 인종이나 국경을 불문 ... 을수많은 테마파크, 방송사, 영화 제작사를 소유하고 있어 종합 엔터테인먼트회사로서의 이름을 크게 떨치고 있다. 디즈니의 3대 핵심 가치는 ‘품질’, ‘창의성’, ‘스토리’라고 한다 ... 라, 일상적인 제품에서도 드러난다.■ 브랜드 마케팅소비자가 구매상품을 택하는 기준은 제품 품질에서 기업이미지와 제품 브랜드로 변했다. 새로운 마케팅 시대에 기업의 좋은 이미지와 판매상품의 .
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.18
  • [경영경제]디지털컨텐츠 & 모바일 홈쇼핑(M-Commerce)사업 기획
    컨텐츠애 니 메 이 션비디오 게임, PC게임, 모바일게임 등을 통틀어 지칭하는 엔터테인먼트 성의 디지털컨텐츠게 임MP3(음향 압축 기술)라는 디지털 형태로 스트리밍 및 다운로드 ... 아 수익을 올리는 사업디지털금융/경제관련 컨텐츠 디지털 엔터테인먼트 디지털 가정생활 순으로 비중 차지 전년대비 증가율은 40.9%를 차지하며, 의료 및 위치기반정보가 각각 105.3 ... %, 67.3%로 높은 성장세 기록2. 웹정보컨텐츠67.3%9.2%4367.7%260생활지역기반정보34.4%13.3%63914.0%475기타법률의료디지털 엔터테인먼트디지털 가정생활
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.05 | 수정일 2017.09.25
  • [크루즈경영론] 크루즈사(社) 경영사례분석 - 카니발 크루즈
    의 특화된 상품을 적극이용카니발 크루즈의 특징(1) Day`s Program카리브해를 중심으로 알래스카, 파나마, 멕시코, 하와이 등의 다양한 기항지점유율 또한 카니발이 그 어느 크루즈 ... 다수의 자회사 기반으로 한 경영전략들 ◆ 세계최고 수준의 엔터테인먼트 및 시설 ◆ 전 연령대 모든 고객을 위한 CruiseWeakness ◆ 크루즈 운영에 들어가는 높은 고정비 ... 관광전유물테마의 적용에 공간의 활용, 서비스의 품질 등 많은 한계점이 존재크루즈 선박의 가격이 상상을 초월한 고가상품크루즈를 이용하는 관광객들 중 정적이고 고풍스러운 서비스
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.25
  • 평창-경연,공연,축제
    국악전공 교수 , 교육대학원 원장 한국창작음악연구회 회장 서울시국악관현악단 단장 - 성악가 : 조수미 성악가 소속사 SMI 엔터테인먼트학력산타체칠리아음악학교 성악 학사 데뷔 ... 음식문화를 알림 ( 떡 , 다과 , 식혜등 )]후 원 기획안 - 외국인들이 가장 많이 찾는 인천공항 면세점에서 상품 구매 시 공연 초대권을 발부한다 . - 인천공항 내부에 포스터 ... 를 설치하고 공연홍보 동영상을 제작하여 공연이 있는 주 내내 영상물을 방영한다 . - 공연기간에 한국을 찾는 외국인들이 공연 관람을 할 수 있게 하나투어 여행상품 안에 공연관람
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.24
  • 문화콘텐츠 산업의 미국 진출전략 보완대책에 대하여
    의 미국시장 진출이 가능해지는 것은 아니다. 따라서 법 제도 부문의 개선을 시도하려면 장기적으로 가장 경쟁이 심한 미국시장에서조차 국산 상품이 팔리는 것을 가능케 하는 전체 문화콘텐츠 ... 기술이 아주 발달되고 스토리 구성 등 여러 작품적 요소가 소비자들의 원하는 엔터테인먼트 콘텐츠로 선보인 점에서 찾을 수 있다고 한다. 이러한 체계적인 미국 시장에 진출하기 위해서
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.07
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2025년 08월 27일 수요일
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