• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(7,709)
  • 리포트(7,267)
  • 방송통신대(184)
  • 시험자료(110)
  • 자기소개서(93)
  • 논문(38)
  • 서식(9)
  • 기업보고서(5)
  • ppt테마(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"엔터테인먼트상품" 검색결과 3,241-3,260 / 7,709건

  • 서비스 산업에서의 라이브 마케팅
    들은 즐거움을 얻기 위해 점점 더 많은 돈을 쓰고 있다. 엔터테인먼트 마케팅은 이제 광고나 커뮤니케이션 활동 차원을 넘어 쇼핑 공간, 디자인 및 상품 차원으로까지 확대 적용되고 있 ... , 이미지 그리고 '라이브(Live)' 를 만들어 낼 수 있는 모든 요소들이 고객들의 감성적 유대와 체험을 만 들어 낼 수 있음.서비스마케팅인터테인먼트 마케팅2엔터테인먼트 마케팅은 영화 ... , 음악, 공연, 애니메이션 등 다양한 엔터테인먼트 요소를 마케팅 활동에 복합적으로 활용하는 것을 의미한다. 엔터테인먼트 마케팅은 즐거움에 대한 사람들의 욕구를 반영하고 있으며 사람
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.02
  • 카페베네의 마케팅전략
    다. 또한 국내 최대 엔터테인먼트 회사와 공동으로 커피직영점을 설립하여 운영하고 있고, 스타마케팅을 통하여 동남아시아에도 적극 진출할 계획이다. 다음은 카페베네의 기업 연혁이다.2008 ... 년 02월 와플 특허 출원04월 1호점 오픈09월 브런치 신메뉴 출시, 전주 MBC 및 주요상권 가맹점 10호점10월 로열티 수입 장애 아동시설 지원11월 국내최대 엔터테인먼트사인 ... 다매 전략 -생산은 아웃소싱하고 상품기획과 유통에 집중- 생산업자와의 긴밀한 관계 구축, 유지를 통한 비용 낭비 최소화④ PROMOTION- TV광고, 잡지광고, 버스광고 등 다양
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.13
  • 유니버셜 스튜디오 재팬에 대한 분석
    168ha(170 만 평방킬로미터 ) 의 대지에 설립되었으며 , 내부는 영화와 TV 스튜디오센터와 엔터테인먼트 테마파크 , 그밖에 촬영장등으로 나뉘어져 있다 . 세계최대의 영화 및 ... 을 것이다 . Attractions기 념 품 - 어트렉트 상품 주차장 방면에서 공원 안으로 들어가면 , 정문 밖에서 우선 볼 수 있는 기념품점 . 귀여운 E.T. 인형을 비롯해서 ... 각 영화의 스티커 , 오리지널 전화카드 등 , 팬들을 기쁘게 하는 어트랙션 상품이 가장 많이 구비되어 있다 .기 념 품 - 영화관련 상품 최신 디지털 기술을 사용하여 , 『 터미
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.12.16 | 수정일 2015.11.30
  • 롯데제과의 신제품 개발 성공사례
    개발는데, 생산시설을 갖추는데 오랜 기간이 걸리는 제품이어서 준비하던 중에 일본이 두 달 정도 먼저 생산시설이 완공되어 선출시하고, 이어서 한국에 출시하였다. (일본상품명은 Fit ... ’s이고 맛의 종류도 다르고, 포장재크기도 한국제품이 더 크며, 마케팅 전략도 다르다. 한국 롯데제과는 일본Fit’s와 ID를 별개의 상품으로 보고 있다. )롯데제과의 판매전략은 신 ... ‘Tok’ 씹어먹는다”껌 자체만으로는 제품의 매력을 어필하기가 어렵다. 껌은 아이폰이나 닌텐도처럼 엔터테인먼트 기능이 없다. 그러나 ID는 소비과정을 “Tik Tak Tok ID
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • [마케팅]롯데월드의 마케팅 전략 분석
    및 캐릭터상품식음료훈련된 종사원핵심테마의 일관된 연출, 초대형 규모, 체인형 스타일, 독창성 지역산업, 엔터테인먼트 산업, 대규모 장치산업, 노동집약적 서비스 산업테마파크 환경 ... 와 관계없이 1년 365일 즐길 수 있음4P 분석 - Product매직 아일랜드 - 중세 유럽 테마 대형 스릴 탑승시설 15종 레스토랑, 캐릭터 상품을 선보이는 상품점 입점/Young ... 품 개발 체험상품 형식으로의 포토존 - 중세시대 배경 - 중세시대의 갑옷, 귀족들의 의상 입어보기 6. 캐릭터 상품점, 각종 표지판, 각종 상점 등을 중세 유럽시대의 상징물의 형태로 짓기문제점과 방안 - 방안{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.10
  • 엔씨소프트(NCSOFT)의 글로벌경영 분석
    ’라는 동아리에서 이찬진 드림위즈 사장 등과 ‘아래아한글’을 공동 개발했다. 또한 한메소프트를 창립해 도스용 ‘한메타자교사’를 개발했다. 엔씨소프트는 1998년 11월 대표상품인 ... 고, 즐거움을 줄 수 있는 모든 분야로 진출할 수 있게 되는 계기가 되었다. 엔터테인먼트 회사와의 제휴, 야구단 창단, 게임과 패션과의 접목 등 새로운 시도를 할 수 있었다. 게임 ... 의 게임의 점유율이 점차 상승하게 된 것에 맞물려 미국 시장에서 엔씨소프트의 상품이 충분히 시장가치를 지닐 수 있을 것이라는 판단이 미국시장의 진출을 더욱 강력하게 추진할 수 있
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.01
  • 문화정책-우리나라 한국의 문화정책 변화와 예술복지법, 공화국 및 대통령별로 정리
    로 실권 장악.경제적 안정과 복지사회 구현 중반 이후 3저(원유, 달로, 금리)호황으로 물가 안정, 수출 호조3S(섹스, 스포츠, 스크린) : 국민들의 관심을 스포츠와 엔터테인먼트 ... . 창의성을 길러주는 인큐베이터로서의 문화의 필요성.문화도시 개념 : 지역보시의 문화적 재디자인, 아시아,경주,전주 문화도시. 마을살리기운동저작권 강화CT(문화상품과 관련된 서비스
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.27
  • 플래그십 스토어
    단순히 신발이나 트레이닝복등 단순한 운동상품을 파는데에 그치지 않고, 대학시절의 스포츠에 대한 향수와 새로운 테크놀로지를 결합한 엔터테인먼트 디자인으로 커다란 성공을 거두고 있 ... 플래그십 스토어 ( 고객서비스의 차별화)플래그십 스토어의 성장 배경-상품이 아닌 브랜드를 전시하는 공간단순한 제품의 구매가 아니라 브랜드에 담긴 상징이나 문화의 향유를 중요 ... 하게 생각한다. 여가의 향유, 웰빙에 대한 관심등 달라진 사회문화적 환경은 규모가 크고 화려한 경험위주의 엔터테인먼트적 요소를 산업 전반에 부각시키는 원동력이 되었다. 기존의 서비스공간
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.06.12
  • 두 얼굴의 소셜 네트워킹 서비스(소셜네트워크에 대한 고찰)
    한다면 소셜 네트워크 서비스는 나 자신 즉 개인이 중심이 되어 자신의 관심사와 개성을 공유한다는 점에서 차이점이 있다.초기에는 주로 친목도모·엔터테인먼트 용도로 활용되었으나 이후 비즈니스 ... 을 수도 없는 상품권을 판매한다거나 사기판매로 이어지고 있어 앞으로도 많은 문제점을 야기할 것으로 보인다. 또한 이에 대한 법적 제재가 아직 미약해 앞으로도 이러한 피해는 지속 될
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.15
  • 인증수단 시장 동향 보고서 (본인인증 시장분석 및 관련 동향 레포트)
    (www.com2us.com)458,903명55명0.01%한게임(www.hangame.com)23,963,064명3,618명0.02%블리자드엔터테인먼트(www ... ,884272,909371,462468,699571,780661,759[자료 : Yano research Institute Ltd]인증 서비스 수수료VAT 별도결제서비스상품구분사용건
    리포트 | 17페이지 | 4,900원 | 등록일 2014.11.10 | 수정일 2023.01.26
  • 상업시설의 개념과 기초이론의 이해
    ○ 판촉사원 : 파견○ 사 례 : 매출액 관리 어려운 업종. 약국, 식당 등(표1-3 상품 구매 형태)3) 업태와 업종 구분□ 업태(業態) : 소매 점포의 운영 형태에 따른 분류 ... (소매 점포의 형태)o 백화점, 할인점, 전문점, 카테고리킬러, 양판점, 편의점 등o 현대 소매는 업종 중심에서 업태 중심으로 이전(가두점→할인점)□ 업종(業種) : 상품의 특성 ... , 종류에 따른 분류. 의류,신발,잡화,식료품 등4) 구매 관습에 따른 상품 분류□ 편의품(Convenience goods): 주로 값싸고 자주 구입하며 최소의 구매노력을 들여구매
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    대형 크루즈 선사 그룹에 대하여 서구와 아시아 시장 포함
    은 가격고급형지향다양한 수요계층을 대상으로 대형 선박 운영 많은 선상 프로그램과 대형 엔터테인먼트 쇼 제공 식당의 지정시간, 지정좌석 착석제 운영중간계층 대중시장지향대중적인 기항지 ... RCC는 업계 최초로 29,000개가 넘는 여행사의 온라인 네트워크망을 통해 실시간 크루즈 상품예약 시스템을 도입하였고, 2년 뒤에는 뉴욕증시에 RCL로 상장했다. 2 ... 에 매각되어 RCI그룹 산하에 소속되었다. 이들은 같은 그룹 소속이지만, 선사 각각의 고유기항지 스케줄을 고수하고 있다. 2001년 크루즈상품뿐만 아니라 기항지 활동 프로그램 및
    리포트 | 12페이지 | 3,900원 | 등록일 2011.12.09 | 수정일 2015.11.10
  • 블루투스 기술의 시장성 분석
    엔터테인먼트를 제공할 수 있어서 기다리는 시간을 지루하지 않게 할 수 있다. 음식을 다 먹었을 때, 버튼을 누르면, 그릇을 치워주고 후식이 제공될 경우 후식을 가져온다. 이 기능을 통해 ... 는 일반 휴대폰으로, 블루투스 주문시스템 프로그램과 블루투스 결제 시스템이 내장되어있는 것으로 가정한다.상품 가격 및 업체 정보를 알아보는 기능각 상점 앞에는 블루투스 송신기를 설치 ... 한다. 고객이 송신기의 특정 버튼을 누르면 그 업체의 정보와 상품 가격 등을 고객의 휴대폰으로 전송 해 준다. 고객은 업체의 정보(메뉴, 가격 등)를 확인하고 상점의 입장 여부
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.17
  • 카페베네 마케팅전략과 제언
    와의 네트워크를 구축하여 효율적인 배송관리와, 체계화 된 물류관리를 통해 제품의 최상의 신선도를 유지하여 전 매장에 전달하고 있다.특히 프레즐이라는 차별화된 새로운 메뉴를 통한 신상품 전략 ... 고잡고 들어 온 업체라는 착각을 일으킬 만큼 신생 카페답지 않은 풍모를 자랑했다. 그러나 후발 업체가 브랜드 이미지를 확대하는데 한계가 있었기 때문 에 대기업 계열 엔터테인먼트회사
    리포트 | 29페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.02.05
  • 대전컨벤션센터(DCC)에 대한 ppt
    레크리에이션 프로그램 개발 야간 테마상품 개발 쇼핑+엔터테인먼트 어우러진 종합 위락단지 유치( → 식당가, 쇼핑지 부족 )2009.12.07~12.12, DCC이용객 362명 대상 ... 하여 문화관광벨트 조성 Cf. 엑스포과학공원 문화산업진흥지구 추진 2012년까지 각종 문화산업시설 설립DCC 운영 문제점 및 해결방안리조트형 테마상품 개발 유성온천과 연계 실내ㆍ외
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.17
  • 문화산업 및 엔터테인먼트산업을 중심으로 거대자본의 독점적 시장 점유에 따른 기업(자본) 간 불평등’에 대한 연구
    불평등한 경쟁구조에 대해서 연구해 보고자 한다.1. 서 론사회불평등론사회불평등론2. 문화 및 엔터테인먼트 산업의 정의1) 개념 가. 협의의 개념 – 오락의 요소가 상품의 부가가치 ... '거대자본의 독점적 시장 점유에 따른 기업(자본) 간 불평등'에 대한 연구 - 문화 및 엔터테인먼트 산업을 중심으로■ 목 차1. 서 론 2. 문화 및 엔터테인먼트 산업의 정의 3 ... 지 못하는 경우가 자주 발생한다는 점이다. 본 연구에서는 문화 및 엔터테인먼트 산업을 중심으로 거대자본력을 소유한 기업들과 상대적으로 자본력이 약한 기업들 간에 빚어지는 비정상적이고
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.25
  • [word ppt set] 중국의 게임산업과 넥슨(NEXON) 중국 진출 PPT
    게임 1300 여종의 캐릭터상품 , 출판물 , 애니메이션 게임과 라이선스 비즈니스 사업의 시너지효과 도서출판 메이플스토리 800 만권 판매 , 120 주 베스트셀러 ) 에듀테이먼트 ... 사이트 중 5 위 기록 넥슨산업자원부 제정 세계일류상품기업 선정 카트라이더중국 공개 시범 테스트 실시 카운터스트라이크 서비스 실시 카스온라인세기천성 통해 중국시장 진출 넥슨의 연혁 ... 사 엔도어즈 인수 2008 2008 던전앤파이터 개발사 네오플 인수 2004 2005 2005 컴뱃암즈 개발사 두빅엔터테인먼트 인수 2004 메이플스토리 개발사 위젯 인수 M A
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • 국순당 생막걸리 마케팅사례분석과 막걸리열풍분석 파워포인트
    ..PAGE:1막걸리 젊어지다..PAGE:2막걸리의 열풍서민의 술에서 프리미엄 웰빙주로2009년 10대 히트상품에 선정‘코리아 와인’, ‘마코리’로 해외 인기..PAGE:320대 ... 하는 막걸리와 유사함황정음과 윤종신을 광고모델로 채택함으로써, 20대에게 막걸리가 장년층과 노년층만 먹는 이미지를 탈피..PAGE:12막걸리송 개발브랜디드 엔터테인먼트 마케팅의 일환
    리포트 | 32페이지 | 4,300원 | 등록일 2011.03.07
  • [스타마케팅] 소녀시대 sm엔터테이먼트-국제전략 마케팅전략 해외진출전략 마케팅 4p stp swot 해외진출전략 분석.ppt
    엔터테인먼트 기업현황 , 기업소개 - 기업개요 , 소속가수 , 기업이념 / 철학 , 비젼 , 미션등 - 주력사업 , 사업현황 , 해외진출현황 등 본론 1 - S.M 소속가수 세계진출 전략 ... 적 마케팅 전략 - 주 타겟을 일본 남성들을 삼음으로써 강한 경쟁적 포지션을 구축 * 이 때문에 일본의 아이돌 시장에서 한국의 아이돌 상품에 대한 반응이 남성보다 10-20 대 ... , 승용차 등의 한국 상품 들이 아세안 각 국에서 시장점유율 1, 2 위를 차지하고 있음 . 드라마나 영화를 보면서 한국 제품에 대한 친숙함을 가지게 되고 , TV 에서 동경하는 연예인ow}
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.16
  • 애니메이션의 이해 - 캐릭터 산업 동향과 캐릭터 산업 활성화 방안
    와 이름, 성격, 행동 등을 통해 부여한 특징을 상품 또는 서비스에 이전시켜 소비자에게 친밀감을 형성할 수 있는 것캐릭터의 종류애니메이션 캐릭터미키마우스,뽀빠이,슬램덩크,둘리 등 ... 산업은?캐릭터산업 [Character Industry] :친숙하고 생명력있는 캐릭터를 창작해 영화나 텔레비전·비디오·게임·상품·테마파크 등에 적용하거나 활용함으로써 고부가가치를 창조 ... 최초의 캐릭터 상품은 미국에서 개발되었는데, 1928년 월트디즈니에서 만든 애니메이션 《증기선 윌리호》에 등장하는 주인공 미키마우스가 1930년 잉거솔사에 의해 시계에 채택
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.31
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 27일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:43 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감