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"엔터테인먼트상품" 검색결과 3,341-3,360 / 7,711건

  • 도쿄디즈니
    여건이 우리와 비슷한 점이 많다. 따라서 소득증가와 여가생활의 확대로 복합 엔터테인먼트 공간에 대한 관심이 높아지는 우리에게 훌륭한 벤치마킹 대상이 된다.“테마파크를 알려면 먼저 ... 과 테마별 놀이 공간도쿄디즈니랜드는 모든 세대의 사람들의 다채로운 퍼레이드와 디즈니 마법으로 가득하며 시선집중의 라이브 쇼를 즐길 수 있는 디즈니 패밀리 엔터테인먼트의 세계를 제공 ... 었다. 하지만 아무리 모험이라고 해도 정말로 위험하다면 쇼는 물론 엔터테인먼트도 달성되지 않는다. 안심하면서 스릴을 맛보고 즐길 수 있는 것 , 이것이 바로 디즈니랜드가 가장 처음
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.05.09
  • 태양의 서커스단
    의 재미와 스릴 + 뮤지컬과 연극의 지적 세련미와 풍부한 예술성 → 수준 높은 라이브 엔터테인먼트 쇼를 제공 → 지적 호기심을 증대 시키고 환상적인 무대를 서비스 2. 창의적인 아이디어 ... 상품 포함한 상점 개점Cirque는 경쟁력을 잃어 가던 기존 서커스 산 업 에 연극적인 요소를 첨가. 기존에 존재하지 않았던 전혀 새로운 종류의 공연을 선보인다. 이는 곧 차별
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.15
  • 영화 콘텐츠 (컨텐츠)
    상품이 국내시장의 70~80%를 점유하고 있는 실정이다. 영상선진국인 일본의 경우 영화, 게임, 케릭터, 테마파크, 가라오케 등을 포함한 토탈 엔터테인먼트산업 총 시장규모가 35조 ... 어서 영상콘텐츠의 원천인 영화는 원소스 멀티유스의 꽃이자, 엔터테인먼트 산업의 엘도라도라 해도 과언이 아니다. 왜냐하면 영화는 이미 복합영상시대의 다양한 뉴미디어창구로서 비디오를 비롯 ... 에서 출발하여, 홈비디오, 위성TV, DVD, 인터넷을 이용한 오락문화를 종합적으로 즐길 수 있는 통합형 홈엔터테인먼트시대를 촉진시킨 계기를 마련해 주었다.이른바 멀티미디어시대
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.10
  • DollGoo 사업 계획서
    의 vision캐릭터 전세계 시장규모가 1조 4000억불 이상이며 그 규모의 추정은 특정 제품에 머무르지않으며, 종합 엔터테인먼트 상품으로써 각종 모듈과 콘텐츠 부분의 가치를 포함한다.통계 ... [ 목차 ]1. 사업계획 요약7. 회사 스케쥴비젼사업의 기회분적타 회사와의 경쟁 우위수익구조2. 산업분석과 달구 상품 소개8. 경영상 예측되는 문제점산업분석1) 추가 공장 확보 ... 의 필요성달구 상품 소개2) 집게고리3) 차후 재고 수량3. 시장조사 및 분석4) 카피시장전체 시장의 규모, 동향, 예상경쟁사들의 현재 점유율4. 마케팅 플랜전체적인 마케팅 플랜시장
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.25
  • 레크리에이션 마케팅
    를 잘 보관하고 분석되게 되면, 상품계획과 촉진이 현재 그리고 잠재적 고객들을 대상으로 제대로 전개될 수 있게 된다. Fitness는 유행인가 관련기사 : 식지않는 '몸짱' 열풍 맞춤 ... 여행상품을 마케팅하는 것이 여행산업에서 주요한 수입원이 되고 있다. 고급 여행패키지와 문화관련 여행상품은 또 다른 두개의 큰 시장이다.여행과 관광여행마케터들은 앞으로 여행일정 ... 의 기본목표는 “자연보호 지역을 여행하면서 환경을 보호하고 해당 지역 거주민의 복지를 고려하는 등 분별력 있는 여행을 하는 것”이다. Ecotourism은 관광상품을 개발하는 과정
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.25
  • SM 엔터테인먼트의 경영전략 성공
    . 엔터테인먼트 대 표 이 사 : 김영민 설 립 일 : 1995 년 2 월 14 일 자 본 금 : 80 억원 ( 발행주식수 : 16,078,040 주 , 액면가 : 500 원 ... Management, Event 사업 YOUR SUBTOPICS GO HERE 코 스 닥 등 록 : 2000 년 4 월 27 일 [41510] 1 Ⅰ. SM 엔터테인먼트 - 연혁t r ... a n s i t i o n a l p a g e Ⅰ. SM 엔터테인먼트 - 경영이념 경영 이념 경영 철학 The Future of Culture Technology Culture
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.15
  • 부산지역의 센텀시티의 종합 엔터테인먼트 쇼핑몰 구축에 대한 전략
    ? 스포츠? 문화산업에 대한 수요가 크게 늘어날 전망-여가시간이 늘어나면서 문화학습에 대한 요구가 증대1. 새로운 신흥업태로의 성장이 기대일반적인 상품판매시설에 엔터테인먼트 제공 ... 기능이 결합된 것이 바로 엔터테인먼트형 쇼핑몰이다.-상품판매 위주의 상업시설인 종래의 쇼핑센터와는 큰 차이-엔터테인먼트형 쇼핑몰은 삶의 질의 향상을 추구?상업시설뿐만 아니라 영화관 ... 이 있으면 리모컨으로 주문)?M-커머스는 이동 중에 상품주문, 대금결제 등을 가능하게 함유통에 엔터테인먼트 개념이 부가된 엔터테인먼트 쇼핑몰, 체험 전문점 등이 각광을 받고 있음
    리포트 | 32페이지 | 3,200원 | 등록일 2007.03.08
  • 기업분석 경영전략 부즈(경영사례분석)
    마우스로 만들겠다.- 설립 : 1999년-회사 체계 : 5개의 팀구조(3)현재 진행중인 사업-애니메이션-출판-모바일 & Wireless-온라인 엔터테인먼트-테마파크-머천다이징 브랜드 ... 한 상품에 대해 그 가치가 인정되면 그 곳에 빠져드는 성향을 공략(4)경쟁사 분석경쟁사:Sanrio Company, Ltd사업내용 1) Social CommunicationGift상품 ... 들이 모이는 쇼에 참가제품이 좋으면 스스로 마케팅한다.3)품질관리지속적인 상품개발과 업그레이드4)마케팅 전략①차별화 전략시장침투가격을 높게 책정하고 이전 유럽캐릭터와 개성이 다른 차별
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.06
  • 글로벌 마케팅
    Album 출시 2007.03.~ 뉴미디어 게임산업 진출 회사명㈜ 에스 . 엠 . 엔터테인먼트 (S.M. Entertainment Co., Ltd) 대표이사 김 영 민 ( 제 4 대 ... 회사 소개SM 엔터테인먼트 SM Academy SM Japan SM Tintin SM Artist SM 엔터테인먼트 AVEX 일본의 대표적인 MUSIC COMPANY ... 기획 및 제작 인터넷 / 모바일 뉴미디어 컨텐츠 사업 Licensing publishing SM 엔터테인먼트 아카테미 사업 및 스타 마케팅 배급 및 유통 사업 영역 계열사 및 관계사
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.29
  • `글로벌 브랜드 베스트 5`와 이들의 브랜드 전략
    브랜드 등 다양한 상품 혹은 산업이 포함됨.??-?이 중 2006년 단연 눈부신 성장을 보인 브랜드 TOP 5는 인터넷 서비스의 구글, 의류브랜드 자라, 전자제품 및 디지털 서비스 ... % 증가함.??-?브랜드 순위는 64위를 기록해 전년의 73위에서 무려 9계단 올라감.??-?새로운 디자인에서 신상품 매장배치까지 유럽 내에서는 하루 내, 미국과 아시아지역 ... 보다는 다양한 연령의 가족이 함께 즐길 수 있는 엔터테인먼트 게임이라는 컨셉으로 마케팅을 전개 한 것이 이번 ‘Wii’ 게임의 성공에 크게 기여했음.??-?현재까지 총 930만 대
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 영화관 시장에서의 CGV 조사
    목차1. 무엇이 변하고 있는가?2. 고객은 무엇을 원하는가?3. 상품은 잘 팔리는가? 안 팔리는가?4. 각 시장의 특성은?5. 경쟁력 3가지는 무엇?6. 우리의 조사문제는?1 ... 타운, 각종 전시장 등을 갖추고 있는 건물을 말한다.1970년대부터 1980년대에 걸쳐 비디오 등에 관객을 빼앗기던 미국 극장들이 불황의 타개책으로 원스톱 엔터테인먼트라는 모토 ... 년 4월 CJ CGV가 개관한 CGV 강변11이 국내 최초로서, 이곳에서의 성공으로 전국 여러 곳에 멀티플렉스를 개관하였다.롯데시네마롯데엔터테인먼트는 지난 2004년 12월 한국
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.30
  • 대한민국 이미지 재고를 위한 marketing communication proposal
    으로 떠오르고 있음을 입증하는 것이다. 1000만 관객시대가 갖는 의미는 전문가들은 이제 영화가 일부 젊은 계층이나 마니아뿐 아니라 국민적 엔터테인먼트로 자리잡았다고 진단한다.뮤지컬 ... 전성시대 [동아일보 2004-07-28 ]우리 문화산업에서 앞으로는 뮤지컬을 눈여겨볼 필요가 있다. 영화가 저가의 문화상품 이라면 뮤지컬은 고가품이다. 뮤지컬 '오페라의 유령 ... 엔터테인먼트의 상징인 디즈니의 컨텐츠를 MSN 포털을 통해 제공하는 CO-BRAND전략 결정 스펨 메일 성인 정보 등을 차단하는 S/W 등 건강한 사회 추구 이미지 강조.일류 기업
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.11
  • 크라제버거 4p분석
    한다. 최근 들어 불고 있는 웰빙 바람과 함께 변화하고 있는 중산층 소비자들의 상품 선호도를 그대로 나타내 주고 있다.새롭게 급부상하고 있는 매스티지 시장의 소비자들은 단지 과시적이고 ... 과 함께하여 럭싱은 크라제 버거 상품권을 기본 약30% 해당하는 할인된 가격으로 진행하며, 이후 목표인원 수량이 오버가 되면 추가적인 할인금액 만큼의 아이템 환급을 통하여 이중할인을 해 ... 었으며, 배우 윤은혜가 새로 둥지를 튼 크라제엔터테인먼트를 만드는 등 연예 산업 전반에 깊은 관심을 나타내고 있다. 이로써 스타를 이용한 홍보를 하고 있게 된 셈이다.)Ⅳ. 향후 전략크라제
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.20
  • 프리챌 기업의 실패사례
    . 1) 오픈2006. 01 FNN뉴스 오픈2006. 05 무제한 동영상 엔터테인먼트 홈피 Q 오픈프리챌 메인 개편맞고夜 베타 오픈2006. 08 프리챌게임(www ... .buychal.com)은 판매를 원하는 누구나 온라인 상점을 구성해 운영할 수 있고, 고객은 강력한 비교 검색을 통해 자신이 원하는 상품을 구매할 수 있습니다.8) 다운타운 ... : 오프라인에 있는 상점들에 대한 위치, 상품, 가격 등 다양한 상점 정 보를 제공해줍니다.9) 컨텐츠 : 만화, 영화, 게임에서부터 행운을 전해주는 운세, 복권, 영어, 컴퓨터
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.22
  • 아울렛(outlet)
    에 비해 충성도가 떨어짐 ④ 양질의 서비스와 엔터테인먼트를 요구 ⑤ 인터넷으로 상품에 대한 다양한 정보 및 저렴한 양질의 상품을 선택가능 ① 이월 상품 ② 시즌 아웃 상품 ③ 시제품 ... 패턴의 변화로 자연스럽게 발달기능적 특성 상품적 특성 ① 기능과 편리를 중시하면서 가치를 추구 ② 소비자극을 구별할 줄 알면서도 그 자극에 쉽게 충동 ③ 브랜드를 인지하면서도 예전 ... ④ 과잉생산 상품 ⑤ 전시품 ⑥ 경미한 하자품 3. 아울렛 (outlet) 의 특성4. 아울렛 (outlet) 의 형태적 분류 집합성 아울렛 스토어 (outlet store
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.02
  • 좋은캐릭터의 조건및 성공 사례
    ③ 소비자 프로덕트 : 캐릭터 상품의 기획제작, 판매 이처럼 디즈니는 서로 연계되어 소비자를 자극하고 연쇄반응을 일으키는 '시너지효과' 전략을 통해 거대한 엔터테인먼트 산업
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.17
  • 음반산업(음악산업) 개념, 음반산업(음악산업) 동향, 음반산업(음악산업) 규모, 음반산업(음악산업) 제작기업구조, 음반산업(음악산업) 유통시스템, 음반산업(음악산업) 문제점, 음반산업(음악산업)의 발전과제 분석
    하고 그 획득, 징수에 대한 업무를 대행하며 그에 대한 수수료를 받는다.음반산업에서 상품의 생산과 유통에 관한 전반적인 일을 맡고 있는 주체는 음반회사이다. 일반적으로 음반회사는 처음 ... 다.음반상품은 여타 문화상품에 비해 저작권을 활용하여 얻는 수익이 매출의 대부분을 차지하여 저작권 관리 산업이라 할 정도로 저작권 관리에 관계된 비즈니스가 타 산업에 비해 커다란 영역 ... 을 차지한다.또한 음반산업은 다른 영상산업에 비해 상품별 시장성과가 소비자들의 취향에 따라 편차가 가장 심하게 나타나는 분야이다.즉, 음반이 출시되면서 곧바로 상업적 성공여부가 판명
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.07.09
  • 핑크마케팅
    '은 반응이 좋아 전자업계와 보험설계, 서비스업계, 휴대폰시장에서도 도입했는데 역시 핑크색이 강세를 나타내고 있다. 또한 온라인에서도 ‘핑크 마케팅’ 바람이 불고 있다. 엔터테인먼트 ... 되어 있어 상품구매가 가능하게 되어있다.헬로키티는 1980년 후반부터 2000년대에 이르기까지 많은 이들의 사랑을 받은 캐릭터로 현재 20대 내지는 30대의 여성고객들을 타겟 ... 한 그립감을 준다. 그래서 남성만 사용할거라는 고정관념이 박힌 상품도 핑크를 통해 깨트렸다.4) 마티즈 크리에이티브핑크 리본 캠페인과 핑크 마티즈 크리에이티브의 만남을 표현한 창의
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.02
  • 백화점 식품관의 진화와 전망
    으로 리뉴얼 친환경 상품 비중 40% 가량 확대 주동선 3m 의 넓은 동선 적용 컵케이크 , 머핀 , 파이 , 베이글 등 디저트강화 신세계백화점 만남과 엔터테인먼트 중시 새 스타일 창조 ... 의 식품관 리뉴얼은 2009 년에 동시에 진행됨 )3. 주요 고객층 특징 구분 고객 특징 선호상품 20~30 대 독신 혼자 밥하는 건 싫다 !! 한끼 간단하게 해결 !! 남성 ... 는 패밀리메뉴 밥과 함께 먹을 수 있는 반찬류 RTH(Ready To Heat) 상품 ( 직접 요리할 수 없지만 엄마가 한 듯하게 ) 고소득고령자 이제 요리할 힘도 없다 !! 비싸
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.09
  • IPTV의 진화방향 모색
    - 메가TV+PS3 결합상품 출시플레이스테이션이 IPTV 셋톱박스로 활용된다. KT(대표 남중수)와 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(대표 이성욱ㆍ이하 SCEK)는 게임 플랫폼 플레이스테이션 ... 로 확대할 계획 KT는 메가패스에 메가TV, KTF 쇼 등을 묶은 결합상품 2종을 출시하는 한편 저속 인터넷서비스 이용자들에게 다운로드 방식의 서비스도 제공할 방침메가TV메가TV ... 한 상품을 출시키로 한 데 이어, 이번에 PS3 결합상품까지 선보이는 등 메가TV와 인기 디지털기기를 결합한 마케팅에 속도를 내고 있다. 2007-11-20 조선일보메가TV
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.02.03
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- 작별인사 독후감