• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(7,710)
  • 리포트(7,267)
  • 방송통신대(184)
  • 시험자료(111)
  • 자기소개서(93)
  • 논문(38)
  • 서식(9)
  • 기업보고서(5)
  • ppt테마(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"엔터테인먼트상품" 검색결과 3,541-3,560 / 7,710건

  • 스타벅스와 카페베네(까페베네) 의 SWOT, 디자인, 마케팅, 4P, STP, 상품기획 분석
    스타벅스와 카페베네의SWOT, 디자인, 마케팅, 4P, STP, 상품기획 분석- 목 차 -Ⅰ. 서론1. 우리나라의 커피시장1) 규모2) 현황2. 기업선정이유Ⅱ. 본론1. 스타벅스 ... 1) 기업소개2) 기업분석(1) swot 분석(2) 디자인 분석(3) 마케팅 분석(4) 상품기획 분석(5) 4p전략 분석2. 카페베네1) 기업소개2) 기업분석(1) swot 분석 ... (2) STP 분석(3) 디자인 분석(4) 마케팅 분석(5) 상품기획 분석(6) 4p전략 분석Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론1. 우리나라의 커피시장1) 규모우리나라의 커피전문점 시장
    리포트 | 43페이지 | 3,700원 | 등록일 2011.07.08
  • 삼성전자, 소니의 경영 비교 분석, 마케팅 비교 분석 A++
    3. 삼성 , 소니의 성공요인 4. 삼성 , 소니의 문제점 , 한계 5. 주력상품 점유율 분석 (1) 플래시 메모리 (2) DRAM (3) TFT-LCD (4) MP3 (5 ... - 산업 분야 / 주력상품 : 전자제품 제조 등 / Mobile, Display, 반도체등 - 직원 현황 / 매출액 : 약 150,000 명 이상 (2009.12) / 89 조 7728 ... (2005 년 ~ 2010 년 ) VS 삼성 , 소니 전략적 성과 분석이데이 노부유키 회장 → “ 삼성전자는 소니를 벤치마킹 하여 제품 디자인과 상품 기획 등을 배워갔다 . 이렇게
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.14
  • KT 경영분석 향후전략제시
    구현● 회계투명성윤리경영 추진 경과KT민영화5년미래성장 사업 런칭 세계 최초 와이브로 상용화 디지털엔터테인먼트사업조성 Mega TV통해 디지털엔터테인먼트 사업영역확장 통신,방송 융합 ... 혁신 가속화 기반구축 고객중심의 사업수행체계 정립 선진 지배구조 개선 및 투명경영 정착 기업지배구조 명예 기업시민의 역할 강화미래성장 사업 런칭디지털 엔터테인먼트 사업조성성공적인 ... , 선행연구인프라연구소 차세대네트워크관련 서비스 및 시스템 개발BCN본부 유비쿼터스 통신망 BCN네트워크기술 기반 응용서비스개발마케팅연구소 신상품 서비스의 시장분석과 고객분석 등
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.31
  • 소비자행동론-체험마케팅완성
    까지도 브랜드로 인정 받는 시대 도래. 상품? 고객에게 체험을 제공. 그러한 체험을 향상시키는 수단밀레니엄 시대의 마케팅 추세커뮤니케이션과 오락성 기업과 고객이 쌍방간에 직접 ... 라 앞 다투어 게임이나 오락, 다른 흥미거리들을 제공하려고 하는 것이 바로 이런 이유 때문 새로운 마케팅 시대의 도래체험 마케팅과 브랜드[브랜드마케팅] 소비자들 구매상품 선택 ... 의 기준변화 = 제품 품질 기업이미지, 제품 브랜드 . [체험 마케팅] 상품 판매+ 독특한 서비스+ 이벤트 상품과 브랜드 이미지 꾸준히 심어줌 소비자를 충성고객으로 만드는 21세기형 마
    리포트 | 53페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.23
  • KT 브랜드 재활성화를 위한 방안
    시장뉴 KT 의 나아가야할 방향 그룹경영체제 강화 IPTV 시장 1 위 확보 인접영역 M A 본격화 미디어 엔터테인먼트 영역 확장 기타 인접영역 확장 계속 해외 진출 역량 확보 및 ... KTS KTP KTH Olive9 Sidus FNH KT Rental KT Capital 통신 중심 사업영역 통신 새로운 사업영역 개척 미디어 엔터테인먼트 글로벌 컨버전스 통신 ... 미디어 엔터테인먼트 글로벌 컨버전스 사업영역 확장 KTF 와의 전략적 합병을 기점으로 비전과 미래상을 개발을 통해 기존 KT 의 이미지를 쇄신하고 글로벌 미디어 엔터테인먼트 기업
    리포트 | 47페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.03.31
  • [대학필수] 신사고 이론 정리 및 예시
    이 한류 붐 '메이커' 남소영 사장"일본 문화상품 시장에서 성공하려면 먼저 일본문화에 푹 빠져야 합니다."남소영 SM엔터테인먼트재팬 사장(40·여)은 "일본에 미쳐야 일본 소비자 ... 를 사로잡는 길을 찾을 수 있다"며 "문화상품 시장은 무한하기 때문에 사업 찬스가 많다"고 자신했다.이 회사는 SM엔터테인먼트의 일본 현지법인으로 지난해 매출 10억엔을 돌파했으며 올 ... 해 두 자릿수 성장을 낙관하고 있다.남 사장은 일본 엔터테인먼트 업계에서 외국인으로선 드물게 마당발로 통한다.인생의 절반을 일본과 인연을 맺고 지낸 일본통으로 한국인 중 그만큼
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.30
  • SM과 JYP 마케팅전략 분석
    SM과 JYP의 마케팅전략 분석1. 엔터테인먼트 사업이란엔터테인먼트(entertainment), 사전상 오락, 연예라는 의미를 나타내고 있는 이 단어는 한마디로 대중에게 즐거움 ... 서있으며 그들을 이용해 갖가지 파생되는 부가 사업을 벌이는 것이 바로 엔터테인먼트 사업이다.2. 엔터테인먼트 사업의 발전 가능성먼저 말할 수 있는 것은 ‘시장의 세계 ... 화(globalization of markets)’이다. ‘시장의 세계화’는 레빗(T. Levitt)에 의해 처음 상용된 말로써, 기업 활동과 상품의 세계화가 광범위하게 이루어지고 있으며 글로벌
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.20
  • CJ 햇반의 마케팅 분석
    게 된다. 햇반은 이제 “한국 식문화를 바꿨다”는 얘기가 나올 정도로 소비자들이 많이 찾는 상품이 됐다. 맞벌이 부부 및 싱글족 증가라는 사회변화가 맞물리면서 햇반의 인기는 사그라질 ... 하기만 하는 것이 최선의 전략이 될 수 있다. 하지만 밥 대신 먹을 수 있는 것이 상품밥만 있는 것은 아니다. 가장 보편화된 라면에서부터 편의점에서 간단하게 구입해 먹을 수 있 ... 의 약세에도 불구 하고 2008년 현재 누적 판매량이 40억개를 넘어서면서 연간 1200억 대의 거대 시장 상품으로 성장하고 있다. 햇반의 주요 고객은 독신자, 맞벌이 주부에서부터 학생
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.26
  • 관광지, 관광단지, 관광특구 현황 및 문제점, 개선방안
    강화방안☞ 여행상품과 기념품, 이벤트 등 관광상품의 개발- 청소년, 수학여행단을 위한 테마 수학여행, 청소년 페스티벌 개최- 시티투어 활성화, 야간관광 활성화, 유적발굴체험, 기념 ... 품수수료 정률제 도입,신라불교 및 사찰문화 체험 등 차별화된 관광상품의 개발☞ 지역 네트워크 구축, 서비스 제공, 홍보, 마케팅 등 소프트한 상품을 창출하는아이디어와 운영능력 강화 ... -‘, 해양구제공원, 해수스파랜드, 엔터테인먼트 센터 등- ‘06.01.12 개발사업 승인- ‘06.9.12 사업 착공- ‘08.06 1단계 사업완료- ‘08.07 2단계 개발계획
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.07
  • 대학내일 기업 분석 및 사업 제안
    ,000 예술과 인문 300,000 자연과학 700,000 직업 900,000 입시 15,000,000 시사 8,000,000 경제 3,000,000 국제 1,000,000 엔터테인먼트 ... inal Goal 전국 ( 광역시 중심 ) 전국구 ( 광역시 중심 ) 중 , 고등학교 무료 배포문화 명사 스포츠 사회 예술과 인문 자연과학 직업 입시 시사 경제 국제 엔터테인먼트 ... 연계 참여형 온 , 오프라인 시스템 사업전략각종 이벤트 프로모션 전략 이벤트 프로모션 주요 매장의 쿠폰 , 협찬사 상품 , 여행경품 흥미 유발과 열독률 상승 기대학생기자단을 모집
    리포트 | 50페이지 | 4,600원 | 등록일 2011.06.12
  • 남양유업,프렌치까페,프렌치카페,커피시장,남양유업마케팅전략
    시장에 새로운 후발기업으로 진출하였다. 우리 팀이 이 기업을 선정하게 된 이유는 처음에 각자 자신이 흥미를 갖고있는 분야의 기업에 대해 조사를 해보았었다. 로엔 엔터테인먼트 ... 겠다. 먼저 커피믹스는 우리나라에서 1976년에 동서식품에서 개발한 상품이며, 그 이후로 동서식품이 독점을 해오고 있다. 조금 더 자세히 설명하자면 국내 커피믹스 시장은 동서식품의 ‘맥심
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.05
  • 이비즈니스(E-business) 가상기업 기획서-인디영화기업 인디컴
    E-business가상기업 기획서- 인디영화기업 '인디컴'1. 인디영화 기업을 세우게 된 계기평소 엔터테인먼트산업에 관심이 많아 앞으로의 진로를 그 쪽으로 결정하고 있다. 따라서 ... 엔터테인먼트와 관련된 가상의 기업을 구상해본다면 산업전반에 대한 지식들을 쌓을 수 있고 간접적인 경험을 할 수 있는 기회가 될수 있을 것이라는 생각이 들어 이렇게 작성하게 되 ... 었다. 나는 그 이후에 엔터테인먼트산업들 중 여느 다른 것보다 더 독특하고 특별한 사업을 구상해보다가 얼마 전, 어느 극장에서 열린 '서울영화제'라는 행사에서 인디영화를 처음으로 접해
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.22
  • 미국 컴퓨터 기업(HP, 휴렛팩커드), 미국 기업(제록스), 미국 자동차 기업(포드), 미국 반도체 기업(인텔), 미국 패스트푸드 기업(맥도날드), 미국 기업(나이키,월트디즈니)
    별 광고 전략1) PPL2) 골프(golf)3) 이노베이션(Innovation)4) 어패널(apparel)Ⅷ. 미국 엔터테인먼트 기업(월트 디즈니, Walt Disney)참고문헌Ⅰ ... 까지의 서구자본주의는 외연적 축적기 또는 경쟁적 조절기로 규정된다. 외연적 축적이란 축적과 기술변화가 생산재부문(I부문)에서 일어나는 단계로 상품판매와 노동력의 공급이 시장기제에 의해
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22
  • 한국기업 성공사례 (애니콜 마케팅) A+
    들이 기존 상품에 대 한 디자인 개발 뿐 아니라 UI(User Internet), 사운드, 컬러, 소재 등 감성디자인 등의 선행연구 활동도 펼쳐 나가고 있다. 이미 유럽 최고 권위 IF ... 다는 감성마케팅을 실현하였다. 휴대폰을 단순한 실용품이 아닌 패션상품 및 디자인명품으로 인식하도록 만든다는 전략이 적중한 것이다.[애니콜과 노키아 제품의 감성디자인 요소 비교]감성 ... ’를 새로운 시대에 어울리는 애니콜의 이미지로 쌓아 간다는 것이다. 생활 필수품이 되어가는 휴대전화의 가치를 모바일 엔터테인먼트 기기 및 개성 표출 수단으로서 새롭게 이미지화하고 여기
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.09
  • 신세계백화점의 마케팅 전략 분석
    소비가 증가하는 만큼 소매유통판매액은 일정수준 지속적으로 증가하게 된다. 특히 백화점의 경우 경기변동에 탄력적인 패션상품 및 고가 내구소비재 위주의 상품구성으로 경기변동에 민감 ... 하게 반응하고 있다. 계절적 요인으로는 백화점은 비교적 개별단가가 높은 겨울 의류상품의 판매와 10월~11월에 진행되는 바겐세일, 사은행사 등으로 4분기의 매출비중이 높은 편이 ... 을 비롯한 이종업태가 성장하면서, 이들 업태와 중복되는 식품, 가정용품의 경쟁력 약화에 따라, 패션상품 중심의 명품브랜드의 유치, 매장의 고급화, 마진율 높은 고가 상품 비중확대
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.04
  • [한류문화와 컨텐츠]영화, 드라마 한류문화
    해서 중국에 진출하게 되었다.또한 라디오 음악전문방송 및 음반제작 등 종합 엔터테인먼트사인 (주) Media Plus의 박영교, 정연준 부사장도 한류 붐 조성에 크게 기여한 인물들이 ... 째 코스닥 상장기업인 SM 엔터테인먼트의 이수만 이사 역시 한류 돌풍의 중요한 공로자 중의 한 사람이다.70년대 가수 활동을 했었던 그는 80년대 미국 유학을 통하여 엔터테인먼트 사업 ... ) 전략1) 영화산업의 관광패키지화.일본에선 의 명장면을 찾는 한국 여행 상품 등을 개발하였다.앞으로 국내에서 개봉하고 중국으로 수출되는 영화에 대해 의 일본의 경우처럼 각 영화
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.22
  • [유통][신세계]유통(유통산업, 유통시장) 전개,본질, 유통(유통산업, 유통시장) 기능,변화, 유통(유통산업, 유통시장) 동향, 유통(유통산업, 유통시장) 성장전략 성공 사례(신세계), 유통(유통산업, 유통시장) 전망
    하였다.품­가격 정보 및 서비스의 확대를 끊임없이 요구한다. 현대인은 상품디자인, 광고, 판촉 행사 등에 엔터테인먼트(오락) 요소의 결합을 요구하며 단순히 물건만을 구매하는 것이 아니 ... ) : ‘유통근대화촉진법’에 의거한 유통근대화기본계획이 수립. 시행된 시기이다.6 유통산업의 성장. 성숙기(1990 - ) : 양적성장에서 질적성장으로 전환. 상품의 차별화. 서비스 ... (구매) 및 분산 (판매)기능을 통하여 소유권 이전이라는 형태로 이루어진다.2. 장소적 통일 기능운송기능현대사회의 경제가 발달하면 할수록 상품 및 재화의 생산과 소비사이의 공간
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.07.28
  • CGV마케팅 전략
    을 아우르는 세계적인 종합 엔터테인먼트사로 가는 일환기업소개경영이념VISION고객에게 가치 있는 즐거움을 제공하는 Global 복합 엔터테인먼트 Platform 기업MISSION정성 ... 로 인한 문화생활 증가 해외 시장의 개척씨너스, mmc 등 신생업체의 반격 cgv의 독점구조 불법 다운로드 시장환경분석강점(s)약점(w)CJ 엔터테인먼트의 자회사 국내 최다 스크린 및 ... 견해? 친절하다(57%), 보통이다(약27%), 매우 친절하다(약 13%), 가식적이라 기분이 나쁘다(약3%) 5.스낵코너 이용 상품? 음료 팝콘(50%), 음료(20%), 구매
    리포트 | 46페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.16
  • [대기업 전략][대기업][마케팅][입사][정보화][신경영][노사관계관리]대기업 마케팅 전략, 대기업 입사 전략, 대기업 정보화 전략, 대기업 신경영 전략,대기업 노사관계관리 전략
    대기업들은 이처럼 브랜드 마케팅에 엄청난 투자와 노력을 기울이고 있다. 브랜드는 기업이 가진 상품이나 광고 기술 디자인 인재 사회공헌활동 마케팅 서비스 조직문화 등 모든 실체 ... 가 인별 인터넷 전문기업을 구축할 방침이다.제일제당은 지난해 설립한 초고속인터넷업체인 드림라인을 인터넷 사업의 핵심으로 내세우고 있으며 CJ엔터테인먼트와 엠.넷(영상컨텐츠), CJ
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.16
  • 소셜미디어(SNS)를 이용한 기업의 마케팅 전략과 사례 분석
    를 전달하는 ' 분위기와 태도 (tone manner)' 에 세심한 주의매체 구분 주요 특성 매스 미디어 ㆍ주로 언론사가 뉴스 , 정보 , 엔터테인먼트를 생산 ( 소수 , 독점 ... , 받고 골든 보이스 (Golden Voice) 라는 별명과 함께 미국 프로농구 클리브랜드 팀에 취업 o 소셜네트워크 서비스를 통해 知人에게 업체나 상품을 쉽게 추천 해줄 수 있음 ... 를 높이는 긍정적인 효과 이외에 과대광고를 방지하는 효과도 있을 것이다 . 트위터나 미투데이에 일정 수준의 구독자들이 있다면 , 기업이 자사 상품에 대한 고객의 의견을 물어보고 의견
    리포트 | 39페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.28 | 수정일 2017.09.25
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 28일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:20 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감