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"엔터테인먼트상품" 검색결과 3,521-3,540 / 7,710건

  • [지방병원] 어떻게 해야 살아남을 수 있을까
    50 명 연세대 공공거버넌스 , 국제비니지스 , 의료 · 과학기술 120 명 이화여대 생명의료 , 젠더 ( 여성 ) 100 명 중앙대 문화미디어 , 엔터테인먼트 50 명 한국외대 ... 될 경우를 제외하곤 의료서비스의 공동 구매 등이 원칙적으로 허용 - 그루폰에서 지역 병원들의 각종 의료서비스도 다른 상품처럼 자유롭게 거래 소셜커머스의 잠재력 - 개원가의 새로운 수익
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.02
  • storytelling의 기업활용 사례
    이야기 전달 (Storytelling 스토리텔링)이란 단어, 이미지, 소리를 통해 사건, 이야기를 전달하는 것이다. 스토리 또는 내러티브는 모든 문화권에서 엔터테인먼트, 교육의 수단 ... 은 이른바 브랜드와 상품에 감성과 이야기를 담는 성공적인 스토리텔링 마케팅 사례로 좋은 케이스스터디가 되고 있다.- 한효주 카메라 삼성 미러팝한효주 디카라고 불리는 미러팝은 한효주
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.07
  • 영화컨텐츠에 대해서
    요소일지도 모른다. 엔터테인먼트 경제학의 법칙이 지배하는 오늘날에는 오락을 지향하는 문화소비자들로 가득 차 있는 이상 영화와 같은 콘텐츠상품이 멀티 미디어시대를 이끌어가는 최우선적인 ... 째로 거대한 영상콘텐츠시장을 형성하고 있다. 이처럼 엔터테인먼트 경제학적 문화상품인 영상콘텐츠는 다양한 미디어창구를 통해 ‘원 콘텐츠 멀티아웃렛’의 형태를 띠면서 로리스크 하이리턴 ... .다빈치 코드Ⅲ.영화컨텐츠의 비전Ⅰ.영화콘텐츠의 의의?오늘날 미디어문화시대에 있어서 영상콘텐츠의 원천인 영화는 원소스 멀티유스의 꽃이자, 엔터테인먼트 산업의 엘도라도라 해도 과언
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.01
  • 대중문화분석 (영화로 보는 대중문화, 우리나라 영화의 역사)
    의 풍토와 정신세계를 영상화한 종합예술이다. 즉, 우리나라의 모든 것을 품고 있다는 말이다. 단순히 기술적 혁신을 거듭한 하나의 엔터테인먼트이면서 동시에 대중을 위한 오락과 예술 ... 의 주도권을 스스로 가지고 있다. 이를 통해 현실적인 반영을 요구하면서 소비를 해나가고 있는 실정이다. 이러한 대중들의 각양각색의 취향과 욕구를 충족하기 위해 다양한 문화상품
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.14
  • 스타시스템 명함
    스타시스템의 명암한국의 엔터테인먼트 산업은 최근 10년간 비약적인 발전을 거듭했다. 지난해 4월 문화관광부가 발행한 '2005 문화산업백서'에 따르면 엔터테인먼트 비즈니스의 매출 ... 규모는 무려 13조원에 이른다. 세부적으로는 방송 7조8000억 원, 영화 3조 원, 애니메이션 2600억 원, 음악산업 2조원대 이다. 이런 엔터테인먼트 산업을 이끄는 것은 바로 ... 의 생산과정에 있어 생산자들로 하여금 스타를 빼놓을 수 없는 요소로 만들었고, 생산자들은 상품에 대한 수요를 늘리려는 목적으로 보다 체계적이고 전략적으로 스타를 활용하는 방법
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.18
  • 이비즈니스(E-business) 가상기업 기획서-인디영화기업 인디컴
    나의 가상 기업 소개 - 인디영화기업 '인디컴'인디영화 기업을 세우게 된 계기평소 엔터테인먼트산업에 대한 관심 인디영화의 E-business 성공가능성 '인디컴'의 소개2/32 ... 엔터테인먼트도구로서 인터넷을 사용하는 비중이 증가. 특히, 영화사이트는 네티즌들이 주로 방문하는 사이트임 영화의 디지털보급의 이점들 기존 아날로그식 film의 배포와 관련된 비용 ... 적인 제약으로 인해 관람할 수 없었던 잠재된 고객들의 확보가능5/32현재의 비즈니스이슈? '더 많은 외부고객의 창출' 비전 : 인디엔터테인먼트를 주도하는 글로벌기업미션
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.22
  • 옥션의 경쟁력
    거래물품신개발 상품 (New scarce)신제품 (In-season retail)중고품/ 재활용품/ 수집품 (Used/ Collectible)재고상품 (End-of-life)60 ... %25%15%신제품부터 재고/중고상품에 이르는 다양한 상품 거래Category별 성장추이Q3 GMV (십억원)의류/속옷-19%89%14%40.7컴퓨터/소프트웨어10%18%14%38.8 ... 음 (매출증가에 따른 비용부담이 적음) 거래되는 상품이 다양하고 제한이 없음 (중고/ 재고상품 등) 합리적인 가격결정구조 (인터넷쇼핑몰 대비 가격경쟁력 확보) 새로운 유통 혁명 (제조
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.29
  • 세계의_방송과_통신_-디즈니
    이블과 지상파 방송을 포괄하고 있다. 지상파 방송 사업은 ABC 네트워크에서 운영하고 있으며 엔터테인먼트 프로그램과 뉴스를 주로 편성하고 있다. 케이블 채널은 어린이 대상 채널인 ... 들이 발달하여 보조 상품 즉 캐릭터상품들 또한 나타나기 시작하여 비디오게임, 음악, 장난감, 학용품들까지 주위에서 접하는 모든 상품들이 나와 디즈니 그룹에 많은 수익들 중의 일부분을 차지 ... 라이센싱 상품으로는 미키마우스, 도날드, 라이온 킹, 인어공주, 뮬란 등을 들 수 있다.또한 음반 / DVD 산업과 게임 산업등도 함께 나타나고 있다.음반사업의 예를 들자면,'노틀
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.21
  • 소비자행동 관점으로 분석한 초코파이의 중국진출
    제과공장 착공 동양그룹으로부터 계열분리 , 오리온그룹출범 제과 ( 국내 / 해외 ) 와 엔터테인먼트 사업 군으로 조직개편 2003 년 초코파이 누적 매출 1 조원 돌파 2005 년 ... 해외 사업 부분 매출억 1 억달러 돌파오리온 초코파이의 위기 경쟁 상품군중국 진출 배경 언제 ? 1990 년대 ( 국내에서 매출 부진 ) 어디에 ? 상해가 아닌 ‘북경상권’ 왜
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.28
  • [다국적기업] 다국적 기업의 정의, 다국적 기업의 등장, 다국적기업 발전과정, 다국적기업 특징, 다국적기업의 사례 및 한국의 다국적기업
    가 되면서 다국적 기업이 등장해 상품시장의 범위가 세계 전체로 확대되고 자본과 상품의 이동이 활발해 졌다.다국적 기업들이 세계적으로 생산, 소비, 유통, 고용에서 새로운 운영방법 ... 으며 세계 생산의 1/3, 세계 무역의 40~50%에 이르는 것으로 알려지고 있다.현재 생성 되는 기업들은 의류, 식품, 금융, 석유, 통신, 엔터테인먼트 등 영역에 관계없이 대부분 다
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.15
  • 오리온 초코파이 마케팅 분석(SWOT, STP, 4P, 해외시장진출 전략 및 분석 등)
    」을 기업이념으로 `깨끗한 회사` `정이 있는 회사`를 추구해 온 동양제과(주)는 2003년 8월, (주)오리온으로 사명을 변경하고 제과 사업을 중심으로 엔터테인먼트그룹을 지향하며 사업 ... 으로도 `식품업계 최고`라는 장기적 목표달성과 21세기 미래사업인 엔터테인먼트 사업에서의 성공과 최상의 가치창조를 위해 끊임없이 노력해 갈 것이다. 이를 위해 깨끗하고, 투명 ... 에 선금거래가 이뤄지는 유일한 제품이라는 말이 나돈다.2004년 7월 KOREA가 베이징, 상하이, 광저우 등 중국 3대 도시 소비자들을 대상으로 실시한 한국 상품 브랜드 인지도조사
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.21
  • 네이버 성공전략 분석
    (뉴스, 날씨, 교육, 포토앨범, 자료실 등)- 엔터테인먼트 (영화, 만화, DVD, 영화관, 게임, 뮤직 등)- 쇼핑 (쇼핑, 가격검색 서비스, 지식쇼핑 등)(4) 네이버의 현재 ... 은 쇼핑몰들에서 판매 중인 상품들을 한 곳에 모아 가격을 비교해주며 상품안내 및 상품 평을 보여준다. 쇼핑 서비스는 직접적으로 상품을 판매 하는 것이 아니라, 지식 쇼핑을 통해 사용 ... 에는 260만 네티즌 현금 기부액 10억 돌파3) 이천 원 클럽- 직원들이 매달 2천 원씩 모아 복지관에 지급4) Happy Pop Auction- 온/오프라인에서 기증받은 상품을 경매
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.29
  • qook 쿡 stp swot 4p 시장분석 해결방안
    포지셔닝QOOK 4P가정 내 다양한 IT 니즈를 한데 묶어서 가정 내 생활을 보다 쉽고 편리하게 해주는 정보, 쇼핑, 소통, 엔터테인먼트가 통합된 상품이다.4P_제품(Product ... 사보를 통해 광고를 시행. 2) 광고매체 QOOK 상품에 따라 TV, 인터넷, 신문 선택.Research_시장분석제품속성 주로 집에서 이용할 수 있는 모든 IT(집 전화, 인터넷 ... 전화, 초고속 인터넷 , IPTV 등)에 대한 서비스Research_제품분석2. 제품 포지셔닝 혜택과 가격, 품질에 의한 포지셔닝Research_제품분석신상품 및 첨단 기능에 대한
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.12
  • QCVN-03 베트남국가기술규정(장난감)-번역본
    해서 공장에서의 제조공정평가 및 시장에서의 결합성;방법7: 상품, 생산부지 테스트; 국내에서 생산 되어지는 어린이장난감은 시장에서 유통되어지기 이전에 반드시 규정적합성 마크 붙 ... 와 생산과정평가; 생산과정평가에 대해서 공장에서의 제조공정평가 및 시장에서의 결합성;방법7: 상품, 생산부지 테스트어린이 장난감은 수입되어 시장에서 유통되기 이전에 반드시 규정 ... 유형의 종류는 본 규정의 위반사항에 속한다; 16세 미만의 어린이를 위해 설계되지 않은 상품기념일에 사용하는 장식제품깊은 물에서 수영하는 것을 돕기 위한 도구 및 장비공공장소에 설치
    서식 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.04.27
  • [마케팅전략 REPORT] STP관점으로 본 애니콜의 마케팅 성공요인
    (20트적인 수단을 통해 기업의 제품 판매를 촉진하는 새로운 방법으로 기존의 마케팅 방법과 구분되며 직접적인 광고가 아닌 문화상품으로서의 제품을 홍보한다는 면에서 새로운 마케팅 영역 ... 은 다양한 방식의 엔터테인먼트 마케팅을 추진함으로써 자사의 제품을 효과적으로 홍보하는데 열을 올리고 있다.③ 사이버 마케팅애니콜은 인터넷 웹상에서도 활발한 마케팅 활동을 펼치고 있 ... 는 엔터테인먼트적 광고의 완성본을 인터넷 상에 공개함으로써 많은 소비자들이 애니콜 홈페이지를 찾도록 하고 있다. 또 단순히 제품 홍보 수단으로 홈페이지를 운영하는 것이 아니라 벨소리
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.28
  • T,G,I Fridays,TGI마케팅전략,티지아이마케팅전략,패밀리레스토랑분석,TGI분석,티지아이분석
    제공의 한계뒤늦은 시장대응(한식메뉴)주5일제 근무로 외식소비 증가외식 소비 심리의 상승과 고급화 추세엔터테인먼트적 요소의 중요성 증대지방으로의 점포 확장 가능성주 고객인 여성의 지위 ... 생성고객 기대치와 상품·서비스에 대한 더 나은 고객경험 생성기대 성과제품을 번들로 제공함으로써 교차 판매 유도고객의 기대와 경험 사이의 간격에 제품을 위치시켜 판매
    리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.08
  • 폭풍의 시대 : 록의 문화사
    , 엔터테인먼트 사업이 활기를 띠었다. 그리고 50년대에 이르게 되면, 청교도적인 보수주의로 억압된 백인 중산층의 삶 속에 라디오 전파를 타고 흑인들의 사운드가 침투하게 되 ... 를 만족시켜주는 듯 보였으나, 실상은 교활하게 계산된 심리학적 광고를 통한 소비의 활성화와 소비욕구의 만족, 상품의 판매가 마약처럼 정신을 잠식하였다. 여기에 10대들을 위해 라디오 ... 하였다. 이리하여 로큰롤은 10대들의 자의식과 함께, 2차 세계대전 이후 레코드 시장에서 10대들의 구매력을 발견하면서 발전한 대중음악이 결합된 직접적인 상품이 되었다. 로큰롤은 대중
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.03.08
  • [교양] 직업설계 선호직종 분석
    나 기획이 실제 업무에 어떻게 반영됐는지 사례를 정리해 두면 좋다. 단, 본인이 시작한 일은 직접 마무리해야 한다.▶ 마케팅·광고·홍보직특징: 상품 판매에 핵심적인 역할을 하는 직종 ... 라 계열사인 CJ 푸드빌, CJ CGV, CJ 엔터테인먼트 등에서 운영하는 식품, 생활용품, 영화, 외식, 베이커리 등 각종 사업 인프라를 활용하여 소외이웃을 위해 지원하고 있다. CJ
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.03
  • CGV 전자상거래
    CGV기프트콘- M-commerce를 이용해 영화티켓과 매점상품을 구매하는 모바일 쿠폰.Mobile Web- CGV 영화 어플리케이션을 다운받아 편리하게 예매 및 영화정보 서비스 ... .2009년 5월 신좡점을 오픈하여 중국 현지에서 최고의 영화관으로 인정받고 있으며 2009년에는 미국 LA점을 오픈하여 국내를 넘어선 글로벌 문화/엔터테인먼트 플랫폼으로의 도약 ... 가 찜한 영화, 무비클립, 무비스틸컷.CGV&Mnet 이용권-스페셜 제휴상품권..PAGE:11회사 구축시스템의 특징 및 장점CGV의 전자상거래 시스템 이용 홈페이지 화면(http
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.12
  • 스타벅스의 서비스혁신사례
    , 택배 , 조경 무형 정신에 대한 서비스 광고 , PR, 엔터테인먼트 방송 , 교육 , 예술 공연 무형자산에 대한 서비스 인터넷 서비스 , 회계 , 은행 , 증권 , 보험 ... Image1. 스타벅스 카드 스타벅스 카드는 일정 금액 충전을 통해 스타벅스 제품 및 상품을 구입할 수 있는 스타벅스만의 특별한 충전식 선불 카드 스타벅스 카드로 결제 시 스타벅스 ... 의 모든 제품 및 상품을 다양한 혜택과 함께 편리하게 구입할 수 있으며 , 언제든지 재충전이 가능하므로 지속적으로 이용할 수 있음 스타벅스 카드의 특징 스타벅스 카드는 기본적인
    리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
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2025년 08월 28일 목요일
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