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"엔터테인먼트상품" 검색결과 3,561-3,580 / 7,712건

  • [기업분석] 안랩 vs 웹젠 재무제표분석 (2008~2010)
    3.0 중립안랩0실적분석- 웹젠- 종속회사로 편입된 이미르엔터테인먼트사 매출 반영, 뮤온라인, SUN 매출 상승, C9이 일본 서비스 시작하면서 전년대비 외형 성장. - 매출 증가 ... 를 보이며 전년동기 대비 매출 확대. - 매출 원가율이 확대된 한편, 단기금융상품 평가손실 등의 금융비용 부담이 가중되면서 전년동기 대비 순이익률 저하. - 무차입 경영을 실현하고 있
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.25
  • CJ 햇반의 마케팅 분석
    게 된다. 햇반은 이제 “한국 식문화를 바꿨다”는 얘기가 나올 정도로 소비자들이 많이 찾는 상품이 됐다. 맞벌이 부부 및 싱글족 증가라는 사회변화가 맞물리면서 햇반의 인기는 사그라질 ... 하기만 하는 것이 최선의 전략이 될 수 있다. 하지만 밥 대신 먹을 수 있는 것이 상품밥만 있는 것은 아니다. 가장 보편화된 라면에서부터 편의점에서 간단하게 구입해 먹을 수 있 ... 의 약세에도 불구 하고 2008년 현재 누적 판매량이 40억개를 넘어서면서 연간 1200억 대의 거대 시장 상품으로 성장하고 있다. 햇반의 주요 고객은 독신자, 맞벌이 주부에서부터 학생
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.26
  • 한국드라마와 유통
    ~1969 문화 계발기1970~1980 낭만적 전유기1981~1991 일상생활 구성기1992~1999 문화 상품기2000~ 오늘날삶을 수용하고 접목하는 드라마통속적인 삶의 이야기 풀기 ... 레인보우” 2007년 SM엔터테인먼트 “Vacation”★★ Place주제 선정 동기개관 및 역사제작현황 및 구조유통과정10/25연예기획사 드라마 제작소속연예인 캐스팅 면에서 절대 ... 적 우위 미국의 경우 콘텐츠 제작과 연예기획사수직통합을 반독점 금지법 제재 2004년 싸이더스 HQ “파리의 연인” 2004년 연영 엔터테인먼트 “풀하우스” 2005년 김종학
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.23
  • 클럽메드
    체인 - 목표: 세계최고의 종합엔터테인먼트 기업 - 연간방문객: 약 200만명 - 직원수: 22,000명리조트 기업 Club Med 분석 - Club Med 소개분야세부내용Club ... Gym35개 Gym 보유 2001년 시작, 80,000 회원확보Club Med World엔터테인먼트Licensed Product악세서리, 의류, Okaïdi for Club Med ... Tip 제도 -클럽메드 solo escape 이벤트 -다양한 패키지상품리조트 기업 Club Med 분석 - Club Med 내부 분석*All Inclusive Service '계획
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.22
  • FUBU 브랜드의 현재 마케팅전략 분석과 앞으로의 마케팅 전략 수립
    을 의존하고 있었기 때문에 투자에 비해 상대적으로 이익도 낮고 경쟁력을 점차 잃어가고 있었다. 삼성물산은 이런 상황을 타개하고자 국내 기존 섬유팀을 ‘패션&엔터테인먼트’로 이름 ... .게 있어서도 부가가치를 높이기 위한 자사 브랜드 개발 필요성에 대한 공감대가 형성되고 있었고, 기존 섬유팀을 ‘패션&엔터테인먼트’라는 이름으로 바꾸고 새로운 브랜드를 물색하던 중 ... 이었다.② 상품 연구 개발뉴욕지사와 오랜 거래를 하던 유태인 계열의 얼라이언스사를 통해 만난 28세 흑인 영세 디자이너 데이몬드 존은 디자인에 대한 경험도 있고, 무엇보다 흑인
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.08
  • 엔씨소프트 기업분석
    전자공학 석사▶ 수상내역2009 매경이코노미 선정 올해의 CEO2009 제3회 언스트앤영 엔터테인먼트부문 최우수 기업가상2007 대한민국문화콘텐츠 해외진출유공자포상식 대통령표창 ... 를 말한다. 포지셔닝을 위한 가장 일반적인 기준은 제품의 속성으로서, 가격, 장점, 품질, 성능이 있으면 그 외에 상품이 주는 편익, 용도, 경쟁제품, 주요고객 등이 포지셔닝의 기준
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.12
  • [대기업 전략][대기업][마케팅][입사][정보화][신경영][노사관계관리]대기업 마케팅 전략, 대기업 입사 전략, 대기업 정보화 전략, 대기업 신경영 전략,대기업 노사관계관리 전략
    대기업들은 이처럼 브랜드 마케팅에 엄청난 투자와 노력을 기울이고 있다. 브랜드는 기업이 가진 상품이나 광고 기술 디자인 인재 사회공헌활동 마케팅 서비스 조직문화 등 모든 실체 ... 가 인별 인터넷 전문기업을 구축할 방침이다.제일제당은 지난해 설립한 초고속인터넷업체인 드림라인을 인터넷 사업의 핵심으로 내세우고 있으며 CJ엔터테인먼트와 엠.넷(영상컨텐츠), CJ
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.16
  • 크루즈 여행의 개념 및 크루즈의 분류, 크루즈산업의 특성과 상품, 크루즈 여행의 장점과 현황
    기후와 날씨2410위엔터테인먼트4버스의쾌적성15한국인20..FILE:ppt/slides/slide11.xml기본 추진 방향크루즈기항여건개선 및 수용태세 개선,해외 홍보 및 판촉활동 ... 주말에 부산항연안크루즈운항을 시작하여 내국인의크루즈선이용 가능-국제크루즈상품은 해외 유명크루즈선사의한국대리점 또는크루즈상품 판매여행사를 통하여판매-판매되는 상품은 총16개,총 이용객 ... - BIG 3선사에 의한 과점 체제-크루즈선박의 대형화항공연계크루즈상품(fly&cruise)의 증가단기크루즈관광의 증가수요측면의 특징-고소득계층의크루즈관광객:UNWTO에 따르면 크루즈
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.14
  • CJ제일제당 햇반의 마케팅 전략 분석
    10월 제일선물(주)을 설립하였다. 1993년 7월 독립경영을 선언하여 삼성그룹에서 분리되었다. 1995년 2월 스필버그·카젠버그 등과 드림윅스 SKG를 공동 설립하여 엔터테인먼트 ... 해 왔 금액을 투자하였다. 농심의 상품류를 본다면 면제품. 스낵. 음료 등 다양한 상품군을 가지고 있지만 매출의 약 70%를 차지하고 있는 라면류에 대한 투자가 대부분이다. 이러 ... 한 가운데90년대부터 높은 증가율을 보이고 있는 맞벌이 부부와 싱글세대는 식품회사의 주요 관심사중 하나였다. 그러나 경쟁사들은 이들에 대한 관심을 자신의 주력상품을 통해서만 표현
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.04
  • [넥슨 분석][온라인 게임 넥슨]Play your imagination. NEXON(넥슨에 대해서)
    (문화원형), 지식, 교육, 학문, 언론, 출판, 건축, 패션, 순수예술 (무용, 문학, 공예, 미술, 음악 등)문화컨텐츠부문엔터테인먼트산업문화산업디지털 기반기술 (IT)문화산업 영역 ... Game Industry게임산업의 특징 Interactive한 고도의 심리자극 능력을 제공하는 고부가가치의 엔터테인먼트 산업 정서와 감성을 제공하는 정보기술산업, 영상미디어 문화 ... 의 초고속 인터넷 망의 보유 여성 네티즌 증가 저출산, 고령화 사회소비자 트랜드 Open to public (자기과시) 성향 Duality : 합리적인 소비를 하지만 특정 상품
    리포트 | 67페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • 네이버 시장환경과 미래 전망 A+
    와 다음의 모바일 웹 포털 내 선호 섹션에 대해서는 다음이 커뮤니티와 뉴스&미디어 서비스 활동성이 높고 검색 및 엔터테인먼트는 네이버가 우세한 상황이다. 그 이유는 네이버는 인터넷 ... 에도 책의 본문을 검색하고 본문의 내용을 직접 확인할 수 있는 도서본문서비스나 상품을 검색하여 가격비교, 쇼핑지식, 구매노하우까지 제공하는 상품검색 서비스 등 각종 지식을 제공하고 있
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.28
  • e-비즈니스와 전자상거래
    ◈ Internet 광고 Service가 고객에게 주는 Value일반광고Target 메일키워드 광고크기, 위치 등을 고려하여 고객이 원하는 광고 상품 선택 다음의 회원 수 및 방문자수에 근거 ... 함으로써 관심 유도 관심도가 높은 고객 Segment를 대상으로 마케팅 효과 기대많은 회원 및 다양한 카테고리(까페, 한메일 등)를 통한 소비자 노출 증가 상품 노출 증가를 통한 상품 ... 에 대한 고객의 관심 유도 광고비용의 상대적 감소 (TV, 신문 등에 비해) 광고 이외에 전략적 사업 제휴를 통한 Synergy 창출 (포탈의 Shopping Mall에서의 상품 판매
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.01.11
  • 쇼핑아울렛의 발전방향제시
    성 미래가능성 제안유명브랜드 유치 중요 PB상품일 경우 저렴한 가격과 세련된 이미지로 패밀리 브랜드로 공략 가능 엔터테인먼트가 결합된 종합 쇼핑몰 발전 가능성 복종별 특성살려 매장 ... ) 에서 출발 과잉 생산된 상품이나 흠집이 있는 불합격품 종업원에게 파격적인 염가로 판매80년대생산 과잉품을 처분하기 위하여 아울렛을 확장 아울렛 이용층의 증가90년대아울렛 스트리트 ... 있는 방법 * 소비자 층을 확대 * 매출을 증대 기회* 브랜드를 선호하는 소비자의 욕구에 부응 *브랜드 가치를 중시 * 합리적인 구매▶ 아울렛의 장단점재고상품을 효과적으로 전달
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.01
  • [인터넷쇼핑]인터넷쇼핑몰의 장점, 인터넷쇼핑몰 업계동향,이용실태, 인터넷쇼핑몰의 문제점, 인터넷쇼핑몰의 구매과정,유통경로, 인터넷쇼핑몰 연구의 한계점, 인터파크와 롯데닷컴 비교, 해외 인터넷쇼핑몰 사례
    와 소었고 1970년대에 본격적인 엔터테인먼트 쇼핑몰이 등장하여 최근까지도 그 형태나 기능의 진화가 계속되고 있다.관광과 유통시장이 글로벌화되고 소비자의 니즈(needs)가 다양 ... 화되고 매장 간 경쟁이 심화됨에 따라 기존 소매 업태간의 고유 영역도 파괴되기 시작하여, 새로운 형태의 퓨전형 업태가 속속 출현하고 있다. 본 연구의 주제인 관광ㆍ엔터테인먼트 쇼핑몰 ... 도 기존의 쇼핑몰에 관광과 엔터테인먼트 개념이 부가된 새로운 퓨젼업태라고 이해할 수 있다. 즉 엔터테인먼트 기능에 관광의 기능이 부가된 쇼핑몰을 뜻한다. 관광ㆍ엔터테인먼트 쇼핑몰
    리포트 | 22페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.01.03
  • 해외진출 성공 기업 분석 - NCSOFT 엔씨소프트 ( 기업분석, 경영전략 , 마케팅 전략 분석
    포함, 정규직원 기준)글로벌 네트워크한국(본사), 미국, 유럽, 중국, 일본, 타이완, 태국엔씨소프트는 엔터테인먼트 비즈니스 리더 일원으로서 지난 10여 년간 온라인게임 사업과 다양 ... 한 엔터테인먼트 사업을 수행하며 국가 기간산업 발전의 밑거름이 되어왔습니다. 세계 각국에 진출하여 확보한 네트워크를 통해 글로벌 경영을 더욱 가속화하고 있으며, 새로운 시장개척 ... 고, 정확하고, 신속한 업무처리 방식 의미 협력 (Cooperation) - 배려와 열린마음을 바탕으로 조직문화 실행ONTRI상품경쟁력을 키워 최고의 제품 전세계 유수브랜드와 경쟁세계
    리포트 | 70페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.31
  • 시장 점유율 1위 도약을 위한 스마트(Smart) TV 커뮤니케이션 전략 (Communcation Strategy)
    수입자유화 이후 중국산 저가 상품의 홍수 + 안경테는 패션성이 강한 상품군으로 중국산 저가와 유럽의 명품이 시장을 양분함 . + 이런 와중에 10~20 만원대의 가격인 서전안경 ... 획득 엔터테인먼트 추구 커뮤니케이션 Information Delivery Contents Service Relationship Building Homepage 타겟의 니즈와 문화
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.16 | 수정일 2017.09.25
  • 모바일 게임 - 컴투스 com2us (기업분석, 해외진출 성공 요인 분석, 마케팅 경영 분석 stp 4p swot )
    의 중심에 COM2US가 함께 합니다.'COM2US는 엔터테인먼트 비즈니스 리더 일원으로서 지난 10여 년간 모바일게임 사업과 다양한 엔터테인먼트 사업을 수행하며 국가 기간산업 발전 ... 이 목표입니다.ONTRI- 상품경쟁력 강화, 현지화 전략, 브랜드 가치 향상, 지속가능 경영, 글로벌경영을 강화 / 발전시켜 전략적인( 신뢰, 현장, 투명경영 ) 경영을 통해 세계 ... SKT 당신은 골프왕 Rainbow 777 이벤트 당신은 골프왕 완전 연동 기념퀴즈 이벤트모바일 게임의 서비스 방법7. 월정액제 상품 출시 소비자의 요금의 부담을 덜어주고자 출시
    리포트 | 86페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.31
  • 꼬꼬면의 마케팅전략 분석(꼬꼬면 성공요인, 꼬꼬면 swot stp분석, 라면시장 분석 및 시장점유율, 꼬꼬면 나가사끼 짬뽕 비교)
    었다"고 언급했다.그리하여 2011년 8월 1일 본격적으로 가동된 꼬꼬면은 기획, 상품마케팅, 맛의 삼박자를 완벽하게 아우르며 8월 한 달 동안 약 800만 봉지가 팔리는 성과를 거두 ... 었다.라면국물이 빨간색이라는 기존의 관념을 깨뜨리고 차별화에 완벽하게 성공한 케이스다. 유명인사와 상품을 연결 지어 마케팅 하는 방식을 셀렙 마케팅이라고 하는데, 현재 국내 라면시장 ... 까지 경합을 벌인 것은 사람들로부터 호기심을 유발 시켰다.2. 셀렙 마케팅셀렙 마케팅은 유명인이 직접 상품을 개발하고, 광고나 홍보에 직접적으로 참여하는 마케팅이다.근래에는 대중
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.12.14 | 수정일 2014.05.07
  • CGV영화관의 경영전략및 성장과정
    엔터테인먼트 사업에 3억 달러 투자 멀티미디어사업본부 극장 사업팀 구성CJ, 엔터테인먼트 사업 진출 발표 멀티미디어 사업부 신설CGV 연혁2006중국 상해에 “상잉CGV 개관 ㅡ 세계무대 ... 도 하기 전에 찾아온 위기IMF 외환위기최고경영진은 엔터테인먼트 사업에 대한 확신을 가지고 있었고, 경제위기는 한 때 스쳐 지나가는 파도일 뿐이라고 판단했다. “6000~7000원의 돈 ... )로의 변신을 선포But,펀플렉스로 변신상암 CGV에 영화 관련 복합 문화 콘텐츠 상품 전문 매장인 '메모리-잇' 오픈펀플렉스로 변신압구정 CGV에 영화관련 음반, 도서, DVD 등
    리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.24
  • CGV보고서
    의 종업원부터 표를 받는 종업원까지 고객들을 대하는 올바른 태도를 가르쳐준다. 항상 웃으면서 고객들을 맞이 한다.이질성: 서비스의 품질이 고르지 않다.→ 서비스는 눈에 보이는 상품 ... 교육 강화 등)◎ SWOT 분석Strength eq \o\ac(○,1)국내 최대 영화 보급사인 CJ 엔터테인먼트의 자회사라는 점 : CJ 엔터테인먼트는 국내 최대 영화 배급사 ... 로서 국내 상영영화(한국영화/외국영화) 배급의 20% 이상을 책임지고 있다. 따라서 CGV는 CJ 엔터테인먼트로부터 안정적인 Film 공급을 받을 수 있다. Film의 안정적인 확보는 곧
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.24
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2025년 08월 29일 금요일
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