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"엔씨소프트 게임기획" 검색결과 301-318 / 318건

  • [매스컴과 정보사회] 온라인게임과 미래
    '를 선보인 한빛소프트게임 개발비를 포함해 70억원의 자금을 `탄트라' 프로젝트에 쏟아 부은 것으로 확인됐습니다.또 지난 7월 `리니지2' 시범 서비스를 시작한 엔씨소프트게임 ... 는 비용을 쏟아붇고 있습니다.이 외에도 온라인게임 업체 CCR은 현재 진행하고 있는 비밀 프로젝트 `RF온라인'에 100억원이 넘는 비용을 투입할 예정입니다. CCR은 이 게임 기획 ... 1. 온라인 게임의 개념온라인 게임이란 1970년도 후반부터 본격적으로 보급된 개인용 컴퓨터를 사용하여 즐기는 오락 레저활동의 한 형태로서 종래의 컴퓨터 게임이 정해진 시나리오
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.14
  • SWOT 분석
    주자라 할 수 있는 NC소프트가 아이템 거래 사이트에 대한 입법 청원을 하기도 했다.)O 갈수록 늘어나는 온라인 겜임 유저들 대부분의 사람들이 온라인 게임을 즐기고있다 직장인 학생ow} ... 마일리지 제도를 도입하여 가장 싸고 빠른 서비스를 제공하고 있다 .Morning365.co.kr(판매형)T 너무 단순화된 게임서비스가 주를 이루고있기 때문에 어느 정도 새로운 ... 게임을 찾아 나서는 유저들은 화려한 그래픽과 높은 게임성을 가진 게임으로 옮겨갈 수가 있다. 그리고 비슷한 경쟁 사이트들의 증가로 차별화 된 시스템과 경영전략을 선보여야 하지만 기존
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.01
  • [경영학 원론]VENTURE 경영을 위한 제언
    다. 2001년 `휴맥스'와 '엔씨소프트'는 비즈니스위크로부터 아시아의 스타상을 받기도 하였다. 앞으로 미래 기술경쟁 시대에 국제경쟁력을 갖추기 위해서는 벤처기업의 역할이 매우 중요 ... 하였다. 엔터테인트 부분에서는 게임개발, 기획, 프로모션, 마케팅부분을, 영업부문에는 광고영업, 온라인 매체광고영업분야, 상품개발 및 브랜드 관리부분, 기술개발 부분에서의 시스템관리 ... 인력을 충원하고 경영관리, 자산운용, 전략관리, 시스템기획, 정보시스템 등등 사업이 성장함에 따라 필요한 인력을 충원하여 현재는 CEO 전제완, CMO 우지형 등 각 분야 전문가
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.06
  • [게임] 온라인 게임 패치의 사업화 전략과 분석
    의 호황으로 많은 개발사와 유통사들이 온라인게임 시장에 진입하고 있다. 이것은 ‘리니지’ 게임을 서비스하고 있는 엔씨소프트가 기업 운영 1년 여 만에 총매출 65억원, 순이익 35억 ... ..PAGE:1온라인 게임 패치의 사업화 전략과 분석..PAGE:2◎ 온라인 게임과 관련된 자료 시장의 동향 분석◎ 대중적인 온라인 게임에서의 홍보 영향◎ 10년후 Backgom ... .com 을 운영함에 있어주고객이 될 현재 10 ~ 20대의 성향 분석- 지속적인 관리를 통해 기초자료로 사용주제선정목적..PAGE:3팀원역할게시판 관리, 버그개발, 전략기획마케팅
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.26
  • [게임,마케팅,산업] 게임마케팅산업
    인기엔씨 소프트사의 ‘리니지’출시 국내 최고의 온라인 네트워크 게임 장식2000년 안다미로의 ‘펌프 잇 업’ 출시2001년 넥슨의 세계최초의 3D 인터넷 전략 시뮬레이션 게임 ... ..PAGE:1게임 산업..PAGE:2게임 이란?게임 역사미국, 일본, 한국컴퓨터 게임 산업적 분류국내외 게임시장목 차..PAGE:3게 임 (GAME) 이란?장난, 유희경기 ... 의 게임 역사미국일본한국..PAGE:5AMERICA GAMEAmerica Game Industry..PAGE:6미국1958년 테니스 게임 세계최초 게임1958년 Space War 세계
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.22
  • [e-business] 디지털컨텐츠산업의 현황 및 전망
    한 상 업체중 엔씨소프트, 한빛소프트 등 총 12개 업체가 코스닥에 등록. 현재 국내 온라인게임 시장은 상위 몇몇 업체에 집중― 전문 개발인력 및 기반기술 부족― 산업체가 요구 ... , 기획, 마케팅인력을 제외하고 게임개발인력의 90%가량이 고졸 학력 수준)― 민간의 대규모 투자가 취약― 현재 유능한 인력이 게임산업을 대거 유입되고는 있지만 창조적인 인력의 보다 ... 필요한 게임시나리오 작가와 게임 PD 등의 인력이 턱없이 부족, 스토리와 연출력, 기획력 등에 대한 전문적 능력이 취약하여 이를 보완하기 위한 게임개발인력 양성이 시급한 상황게임
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.17
  • [CG캐릭터] CG캐릭터에 대하여
    소닉온라인의 ‘아타나시아’, 판타그램인터렉티브의 ‘샤이닝로어’, 엔씨소프트의 ‘리니지3’ 등 수십편도 올해부터 내년 사이에 쏟아질 예정이다.4.대표적인 3D게임▶라그하임 ... 의 가장 큰 장점은 국제시장에 한국 토종 캐릭터의 진출이라는 점이다. 영화 "용가리"는 기획부터 해외시장 개척을 목표로 했기 때문에 영화 "용가리"의 수출과 더불어 캐릭터 수출 ... 한 얼굴 표정과 바람에 날리는 머릿결, 피부질감까지 거의 완벽하게 표현해내는 고도의 기술력이 그 위대함을 일구어 냈다.는 세계에서 3천만장이 넘게 팔린 비디오게임 "파이널 판타지
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.09.24
  • 디지털 컨텐츠 비지니스
    게임시장의 현황 및 전망2-3. 온라인게임사업의 수익모델 (수익창출 단계)2-4. (주) 엔씨소프트 사례분석모바일 게임 사업3-1. 모바일 게임의 특성3-2. 국,내외 모바일 게임 ... 에 비하여 원활한 자금수지 및 재무구조 유지함.(주)엔씨소프트의 수익변동과 변수Item 판매수익 :리니지는 게임 성격상 Avatar 게임과는 구별되며 회사가 Item을 판매하여 얻 ... 있는 놀이사이트(Yam)을 개발 베타 서비스 중.기획 단계에서 세계시장 목표로 다중언어 지원이 가능하도록 게임 개발.2000년 7월 대만 리니지(대만 서비스 명; 天堂) 서비스
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.28
  • 국제경영기사와소감
    2000년부터 일본시장을 공략하고 있지만 3년째 이렇다할 결실을 맺지 못하고 있다.이는 엔씨소프트, 그라비티, 웹젠 등 주요 온라인게임업체들이 해외에서 적지 않은 로열티 수입 ... NHN, 중국 진출 가시화 업계 관심 집중[전자신문 2003/03/21]국내 대표 게임포털업체 NHN(대표 이해진·김범수)이 최근 중국 인터넷 도메인을 50여개나 잇따라 확보 ... 하는 등 중국 진출을 가시화하고 있어 업계의 비상한 관심이 쏠리고 있다.현재 국산 온라인게임이 중국시장의 80% 가량을 점유하고 있지만 웹보드 게임 중심의 게임포털의 경우 아직 하나
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.24
  • [대중문화] 엔터테인먼트 산업의 이해
    는 1,807만대가 출하되었으며, 전용 소프트웨어도 1억 2,180만개가 판매되어 전년도에 비해 8,640만개 증가하는 높은 호조를 보였다고 보도하였다.수익성온라인 게임에서는 엔씨 ... 소프트사의 리니지 게임을 살펴보겠다. 리니지의 매출분석표www.ncsoft.co.kr . 투자정보 .를 참고로 살펴보면 해가 더해 갈수록 꾸준히 늘어나는 매출액을 볼 수 있다. pc ... 엔터테인먼트 산업의 이해목 차제 1 장 서 론제1절 엔터테인먼트 산업의 의미제2절 엔터테인먼트 산업의 성장배경제3절 엔터테인먼트 산업의 범주제 2 장 게임 산업에 대한 분석제1절
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.25
  • [기업조사]아이리버 기업연구
    , Shanghi, China 공장 : Shenzhen, China회사위치iRiver : Portable Digital Content Player (Audio/Video/Game ... 억(870%)259억(305%)540억(67%)매출액일본중국 및 기타지역유럽미국조사분야생산재무 및 회계인사조직마케팅기술경영ReignCom생산 제품기획 및 생산제품 기획 ... 노력 3. 레인콤의 2004년 마케팅 전략 및 목표 - 제휴를 통한 브랜드 인지도와 가치 증대 + MTV와 공동 마케팅 – '버즈 아시아 프로젝트' 공동추진 + 코카콜라, 엔씨
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.09
  • [인터넷] 디지털 컨텐츠 유료화 정책과 소비자 문제
    ,아바타게임엔씨소프트게임빌웹젠리니지게임,고스톱게임,아바타게임요리메뉴판닷컴요리,식자재방송SBSi방송물컨텐츠2. 본 론2.1. 국내 디지털 컨텐츠 시장의 전망그림에서 보듯이 국내 ... 다"고 말했다.[콘텐츠.게임] 커뮤니티 유료화 성공할까(매일경제 2002.10.21)프리챌( www.freechal.com)의 힘겨운 커뮤니티 유료화 실험이 본궤도 에 올랐다.네티즌 ... 들은 인터넷 정보를 어떻게 이용할 것인가를 준비해야 할 것이다.구분업 체 명유료화서비스내용교육윈글리쉬기업대상 교육상품포털코리아닷컴드림엑스네띠앙NHN웹피심마니라이코스코리아게임,교육
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.02
  • [신문방송] 한게임과 넷마블
    2002년5월15일 주가가 26만9천원이다. 그에 비해 리니지로 상당한 인기를 끌고 있는 ㈜ 엔씨소프트의 경우는 22만7천5백원이다. 주가로 보아도 알 수 있듯이 게임에 대한 인기 ... D 온라인게임을 개발하고 있다. 아직은 기획단계다. 우선 퍼블리싱 사업으로 운영 노하우 등을 축적한 후 게임 개발이 완료되면 이들을 소재로 퍼블리싱사업을 전개할 계획이다.※ 주 ... 하십시오...Game Banner (550*50)넷마블 게임 이용자의 눈에 제일 잘보이는 위치에 장시간 광고 노출로 광고의 효용성의 극대화를 누릴 수 있습니다. 지금 선택하십시오..!3
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.09
  • [마케팅]엔씨소프트(온라인 게임)
    한 「온라인 게 임 포털서비스」를 제공할 예정이다.마 오리진의 BCG 포트롤리오 분석{2. 자사분석 - NC소프트1 리니지 게임에 대하여리니지는 온라인 게임의 새로운 장을 열 ... 회에서 『이를 위해 오는 2003년까지 정부출연금 2500억원을 포함해 총 5000억원의 문화산업진흥기금을 조성할 예정이며, 내년도 게임산업육성기금으로만 기획예산처에 500억원 ... -패거리 문화와 경쟁의 문화·낮은 진입장벽과 극심한 경쟁- 울티마 온라인 국내 시장 진출·성숙하지 못한 시장- 전문인력확보와 기술개발의 어려움{NC 소프트{내 부 환 경강 점약 점
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.06.16
  • 지식정보화시대의 문화산업
    을 타고 우후죽순으로 등장, 150여개로 급증했다.( 박내선기자 nsun@chosun.com )조선일보 4월26일자[폭발하는 게임산업] 콘텐츠 개발-수출 열기엔씨소프트는 온라인게임 ... 고 있다는 것이다.3. 우리나라의 문화산업우리나라의 문화 산업을 현재 발전하는 단계에 놓인 것으로 볼 수 있다. 특히 영화산업 같은 경우 해외 수출이 계속 증가하는 추세이고 게임 ... 고 우리 음악을 듣고, 우리나라에 한번 여행 와보는 것을 꿈꾸며 살 수 도 있을 것이다.참고문헌 & 인터넷 사이트-Win 기획기사 문화산업의 미래 - 박문석(문체부 국장)-문화관광부
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.02
  • [사회] 온라인 게임산업
    법인 설립 검토(3) 게임업체들이 자본금을 효과적으로 확보하기 위해 코스닥 진출을 적극적으로 추진 하고 있다.-NC소프트, 지오인터랙티브, 비테크놀로지, 안다미, 이오리스 등 게 ... 보은 프로듀싱, 시나리오, 기획게임디자인, 2D 및 3D 게임그래픽, 게임캐릭터, 배경그래픽, 게임프로그래밍, 인공지능, 음악 및 사운드, 네트워크 프로그래밍, 서버 ... 을 새로운 광고매체로 인식하여 대기업 및 인터넷 서비스업체들이 게임시장에 참여하고 있다.-삼성에버랜드 게임시장에 참여하여 종합엔터테인먼트 포털사이트(game.everland.com
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.24
  • [영상산업] 한국 애니메이션 산업의 문제와 발전방안
    디자이너협회 등 관련기관 단체도 가입했고 시공사, 엔씨소프트 등 출판, 게임 등 유관업체들도 참여했다. 한국캐릭터문화산업협회는 캐릭터 산업의 발전을 돕고 캐릭터 디자인, 제조, 유통에 ... 한 기업 가치 분석을 통해 적극적인 투자시책이 필요한 시점이다. 이를 위해 현재의 게임투자조합형태의 조합결성을 멀티미디어컨텐츠 투자조합으로 확대 발전시킬 필요가 있다. 문화컨텐츠기업 ... 에 대한 투자운영을 위해서는 기획력과 기술력 그리고 시장성을 동시에 분석하고 예측할 수 있어야 하므로, 문화컨텐츠 관련 투자지원의 방향은 이러한 양 측면의 강점을 결합시켜 진행해야 할
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.02.20
  • [전자상거래]【A+】게임산업의 현황과 해외진출 방안
    게임화한 장르로 평가받았으며 대단한 중독성을 보이며 상업적인 가능성을 제시하였다. 현재 온라인 게임 시장은 바람의 나라(넥슨), 리니지(NC소프트) 등으로 대변되는 그래픽 MUD ... 12,4283,25958,0114896,297업체진출국가형태시기현황기타엔씨소프트대만라이센스2000로열티수입-2002년 198억매출02년 12월 최고동시사용자수 14만명홍콩합작법인 ... 신규 노동 수요 창출게임산업 성장으로 인해 많은 업체들이 경쟁적으로 진출함에 따라 노동 수요가 상대적으로 많이 필요하게 되었으며 그래픽, 음악, 기획, 마케팅 등 다양한 분야
    논문 | 32페이지 | 3,500원 | 등록일 2004.04.13
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2025년 10월 05일 일요일
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- 작별인사 독후감