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"엔씨소프트 게임기획" 검색결과 201-220 / 317건

  • 핸드폰 게임 게임
    3.5%8.0%9.5%온라인26.3%36.1%49.3%게임플랫폼별 비중Service Structure기 획개 발테 스 트런 칭이동통신사 M C P이동통신사 M C P기획서승 인런칭 ... 컴투스 엔텔리젠트 와이더댄SKT KTF LGT VODAFONESony PSP NITENDO NDS엔씨소프트 넥슨 NHN CJ 인터넷 웹젠경 쟁 우 위 전 략라이센스 보다는 창작 위주 ... 경영전략분석ContentsGamevil Info Mobile Game Industry Gamevil position Marketing Organization Finance
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.23
  • [디지털컨텐츠산업][디지털콘텐츠산업][엔씨소프트][케이벤치]디지털컨텐츠산업(디지털콘텐츠산업)의 현황, 성공사례(엔씨소프트, 케이벤치)로 본 해외시장 접근법과 향후 전략 분석(디지털컨텐츠, 디지털콘텐츠)
    에서도 엿볼 수 있다. 엔씨소프트는 연구 개발을 통한 서비스의 질적 향상으로 세계 최고의 온라인 게임 업체로 발돋움하고 있다.3) 현지업체와의 제휴로 효과적인 마케팅효과적인 마케팅 ... 디지털 컨텐츠 산업의 현황과 성공사례(엔씨소프트, 케이벤치)를 통해 본 해외시장 접근법과 향후 전략 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 인터넷 컨텐츠의 개념정의와 유형Ⅲ. 컨텐츠 산업Ⅳ. 디지털 ... . 엔씨소프트 성공 사례1. 업체소개2. 해외시장 진출1) 대만진출로 로열티 90억원 수입2) 「엔씨재팬」설립으로 리니지 상용서비스3) 미국과 거대시장 중국에 진출발판 마련3
    리포트 | 31페이지 | 9,000원 | 등록일 2008.01.02
  • 중국 인터넷게임 시장의 한류열풍
    ’ ‘전기3’, 웹젠의‘뮤’, 엔씨소프트의 ‘리니지 2’, 그라비티의 ‘라그나로크’, 엑토즈의 ‘A3’ 등 한두 종이 아니다. 이들 게임은 모두 중국 내 온라인게임 랭킹 10위 ... -중국인터넷게임시장의 한류열풍-목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 게임 산업의 특징 및 분류1. 게임 산업의 특징2. 게임 산업의 분류3. 게임 산업의 분야별 점유율 변화4. 온라인 게임의 특징 ... Ⅲ. 세계게임 시장 현황 및 한국 게임 산업 현황1. 세계 게임 시장 현황2. 한국 게임 산업 현황Ⅳ. 중국 게임 시장1. 중국의 게임시장2. 중국 내 한국 온라인 게임의 영향력3
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.07
  • [콘텐츠]디지털컨텐츠의 개념, 디지털컨텐츠의 특성, 디지털컨텐츠의 분류, 컨텐츠산업의 시장규모, 디지털컨텐츠산업 현황,전망, 컨텐츠유료화 방안, NCsoft(엔씨소프트) 성공 사례, 위즈엔터테인먼트 성공 사례
    . NCsoft(엔씨소프트)의 성공 사례1. 개요2. 온라인 게임 산업1) 인터넷에서의 온라인 게임2) 게임 시장에서의 온라인 게임3) 온라인 게임 산업의 특징4) 국내 온라인 게임 ... 3. NCsoft(엔씨소프트) 현황4. 매출 규모 및 사업 성과1) 부문별 분기 실적 현황2) 실적 및 실적 전망5. 제품 서비스 내용 및 구성1) 온라인 게임 산업2) 기업 ... 할 수 있을 것이다.Ⅷ. NCsoft(엔씨소프트)의 성공 사례1. 개요지난 97년 설립된 NCsoft는 온라인 게임 ‘리니지’의 성공에 힘입어 급성장하고 있다. NCsoft는 우리
    리포트 | 26페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.01.03
  • 주식 나비효과
    으라는 것이다. 분류된 개념을 이해하는 것도 쉽게 쉽게 하면 된다. MMORPG는 웹젠, 엔씨소프트 같은 회사로 캐릭터가 능력을 배가시켜가는 온라인 게임으로 이해하고 캐주얼 게임 ... 주식 나비효과살아 있는 주식시장의 흐름을 파악하라!이데일리 특별기획팀. 팜파스. 2008.01.251. case study이데일리(www.edaily.co.kr)라는 언론사 ... 에서 기획한 책이다. 기획의 목적은 제일 끝부분에 나온다. ‘정보의 홍수 속에서 유용한 것을 걸러내고 적용하는 과정이 실전의 경험을 다지는 길이고 그러다 보면 자신감도 생긴다’ 개미
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.09
  • 한국 온라인 게임 산업 분석
    고 INET을 찾아가면서 한국 온라인 게임의 역사가 시작한다. 그러나 송재경 이사는 리니지를 가지고 다시 NC소프트로 자리를 옮기게 되었고 리니지는 지금까지 국내 최대 온라인 게임 ... 등)를 생산하기 위한 창작 기반 및 스토리텔링 역량, 기획력 등이 부족하다.일본은 특히 화려한 그래픽들보다는 게임의 작품성들에 더 큰 점수를 매기는 나라이다. 게이머들이 2D ... 한국 온라인게임 산업1. 서론2. 한국 온라인 게임 산업의 역사3. 한국 온라인 게임 산업의 현황과 미래4. 한국 게임 산업의 문제점과 해결방안5.결론참고문헌1. 서론20세기
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.18
  • 게임회사 취업 합격 자기소개서(신입)
    었습니다. 바로 엔씨소프트사에서 나온 리니지입니다. 그 게임이 신선한 충격으로 다가왔던 점은 다른 유저들과 함께 같은 시간에 가상의 공간에서 만나 게임을 하는 것이었습니다. 리니지 ... 으로 만들고, 기획하는데 큰 도움이 되었습니다. 게임을 좋아했지만, 게임에 대해 구체적으로 배운 것이 없었기에 과거의 기획들은 저 혼자만의 만족이었습니다. 몇 년이 지나자, 머릿속 ... 에서 그리고만 있었던 그 기획들이 실제로 게임으로 출시되어 나왔고 크게 히트를 쳤습니다. 이게 바로 내 길이라는 것을 깨달았습니다. 그 중 하나가 블리자드에서 만든 와우입니다.대
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.08.26
  • ERP(A+레포트)
    빅1. 엔씨 소프트1. 업체소개기본정보업 종온라인 게임 개발 및 서비스회사개요국내 최대 사용자 수를 가진 온라인게임「리니지」를 운영하는 게임소프트웨어 업체. 현재 「리니지」는 대만 ... 담을 수 있는 캐릭터를 만들어 전세계 게이머들과 함께 가상세계를 체험하는 방식으로 제작된 게임이며 한국과 대만에서 폭발적인 인기를 누리고 있다.2. 해외시장 진출엔씨소프트는 국내 ... 목 차1. 엔씨 소프트2. 한신 코퍼레이션3. 나모 인터렉티브4. 위즈 엔터테인먼트5. 현대 정보기술6. 다담 디자인7. 하우리8. 도미노 피자9. 쌈 지10. 하 츠11. 셀
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.01 | 수정일 2017.09.10
  • [e비즈니스]국내 게임산업 동향 및 발전방안
    화 현상 심화국내 게임업체의 시장점유율을 살펴보면, 엔씨소프트, 넥슨, 네오위즈 등 상위 업체의 시장 과점화가 지속되고 있다. 2006년 국내 게임시장에서는 엔씨소프트(19 ... 국소을 기획/개발하며 테스트하는 일을 담당하고 게임 퍼블리셔는 게임을 위한 비즈니스 모델을 수립하고 판매전략을 비롯한 마케팅의 역할을 수행한다.온라인 게임업체의 구분출처 : 남영호 ... - 목 차 -Ⅰ. 게임산업 개요1. 게임산업 분류2. 플랫폼별 게임산업 구조3. 게임산업의 특징Ⅱ. 국내 게임산업 동향1. 게임산업 시장규모2. 게임산업 주요트랜드(1) 온라인
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.03
  • 넥슨의 경영전략 및 성공요인
    에 도전장을 내밀었는데, 이 분야는 그동안 온라인 게임시장의 부동의 1위이자 강력한 라이벌인 엔씨소프트가 거의 전담하다시피 하던 곳이라는 점에서 의문점을 제기해볼 수 있겠다. 따라서 ... 하기 시작했다.▲02~03년2002년 초기에 들어서 많은 신작들이 출시되고 특히 엔씨소프트가 의 개발을 알려 많은 유저들의 가슴을 설레게 하였다. 그리고 퀴즈퀴즈 같은 다양한 소재 ... 서비스 업체들은 지속적인 게임 업데이트 및 신규 에피소드를 도입함으로써 게임에 새로운 재미를 가미해 기존 게임의 매력도를 높여 충성도 하락을 막고자 노력하고 있다. 참고로 엔씨
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.02.21
  • 문화콘텐츠와 인문학적 상상력
    크래프트 게이머 중에서 60명이 한국인이 될 정도로 한국에서 큰 호응을 받았다.② + 리니지 : 한국의 엔씨소프트사에서 개발한 게임 프로그램이며 만화가 신일숙 씨의 동명 만화를 기초 ... 대본으로 삼았다. 엔씨소프트사는 최근 대만의 게임 유통 사이트인 감마니아와 합작하여 [리니지]를 통하여 홍콩 온라인 게임시장을 공략하겠다는 포부를 밝혔다. [리니지]로 2004년 ... 7월에 대만에 들어간 이후 최고 인기를 누리고 있는 엔씨소프트사는 2005년 해외에서만 100억원이상의 수익을 거두어 들일 것이라는 전망을 내놓았다.? 애니메이션콘텐츠한국은 세계
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.09.15
  • SM,YG,JYP 엔터테인먼트 서비스마케팅사례분석및 마케팅전략 시사점
    CJ미디어도 참여한다. CJ미디어는 다양한 채널을 적극 활용한 전사적인 드라마 홍보ㆍ마케팅을 펼칠 예정이다. 엔씨소프트와도 JYP는 제휴하여 게임 대중화와 가수 홍보에 윈윈전략 ... 개념은 엔터테인먼트 산업이다. 문화콘텐츠 산업은 방송, 음악, 영화, 공연, 영상, 게임, 애니메이션, 캐릭터 등의 각각의 콘텐츠가 디지털이라는 새로운 테크놀로지와 결합하여 발전 ... 는 전체적인 과정을 기획, 관리, 유지하며 매니지먼트 사이클의 효율적인 운용을 통해 이윤을 창출하고자 하는 행위가 바로 연예매니지먼트라고 할 수 있다.매니지먼트의 목적은 아티스트의 인기
    리포트 | 15페이지 | 4,300원 | 등록일 2011.03.13
  • 벤처에 대해 쓴 리포트입니다.
    다.5. 성공한 벤처 창업자의 예ex-1) NC소프트 김택진 사장NC소프트는 한글을 공동 개발한 4인 중 1인이 창업한 회사로서 '리니지'라는 게임을 만들었다. 그것이 인기를 얻 ... 으면서 지금처럼 거대 회사로 성장하였다. NC소프트 김택진 사장은 미국의 포춘지가 선정하는 '40세 미만 세계 40대 갑부'에서 35위로 선정되었으며 자산규모가 4890억 정도이다.ex ... 가 자리를 잡으면 기획부서나 관리파트가 힘을 쓰게 되는 것이 통상적인 흐름이다 그러나 영업부가 민감하게 반응하면서 시장에서 원하는 제품, 성능, 디자인 등이 끊임없이 연구개발부서로 직통
    리포트 | 9페이지 | 3,200원 | 등록일 2009.08.31
  • 리차드 게리엇에 대하여
    Game Planning게임 기획About 리차드 게리엇 [Richard Garriott]Game Planning1Page프로필- 본 명 : Richard Allen ... Garriott- 출 생 : 1961년 7월 4일- 출생지 : 영국- 직 업 : 해외기업인- 소 속 : 현 엔씨소프트 이사경 력경 력 기 간경 력 내 역1980 ~게임 아칼라베스 발표1982 ... ~ 1992오리진시스템 공동설립2000 ~데스티네이션 게임즈 설립2001 ~엔씨소프트 미국현지법인 엔씨오스틴 개발총괄이사, 타뷸라라사 제작주요 수상 경력- 인터랙티브 아츠 앤
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.26
  • 웹젠의 중국 R&D 센터
    면서 온라인게임을 개발하려는 업체들도 우후죽순으로 등장, 온라인게임 시장은 치열한 경쟁시대를 맞이하게 된다. 특히 엔씨소프트의 ‘리니지’와 넥슨의 ‘바람의 나라’ 등이 빠른 성장을 보이 ... 로)한국 온라인게임의 승부수는 해외다엔씨소프트에서 개발한 ‘리니지’의 대만에서의 강세는 국내 온라인게임이 대만 등 동남아 시장에서 성공할 수 있다는 확신을 국내 업체들에게 심어주 ... 는 계기가 되었고, 국내 온라인게임 업체들은 엔씨소프트의 성공에 힘입어 대만을 필두로 한 중화권 시장 진출에 열을 올리기 시작했다. 해외시장 진출이 활성화되면서 국내 온라인게임 업체
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.11
  • 온라인 게임 사업계획서 -MMORPG 투자유치 제안서, 투자수익 시뮬레이션, 대차대조표
    률이 가장 큼 4대 엔터테인먼트 산업의 연평균 성장률 22.8% 국내 주식시장을 주도하는 삼성전자의 주가도 게임업체 엔씨소프트의 절반수준영화 음반 방송 게임 자동차철강 석유화학 ... Producer재정 프로듀서2004 (주)미래나무. All rights reserved T : 02-521-8840 F : 02-521-8834㈜게임트리Game Production ... systemhttp://mybox.happycampus.com/linsy881. Game Industry Analysis 2. 기존 게임 Project의 문제점 3. 보다 나은 게임제작
    리포트 | 55페이지 | 6,800원 | 등록일 2008.11.25
  • 사업다각화, 아웃소싱, 해외시장 진출, 전략적 제휴, 합작투자, 인수합병, 서비스 경쟁, 원가 효율성, 개별화
    다. 대부분의 기업들이 라이 센스 방식으로, 현지파트너 선정 후 기본적인 현지화 지원과 높은 저작권사용료를 교환하고 있다.엔씨소프트의 경우에는 온라인게임 시장이 형성되어 있는 국가 ... 을 이끌어 왔다는 점에서 21세기 국제적 사업모델의 한 전형을 만들었다는 평가를 받고 있다.해외시장진출 사례1. 엔씨소프트 ‘리니지’서비스 개발 초기부터 해외진출을 염두에 두고 다 ... 별로 리니지라는 게임을 통해서 서비스할 수 있는 인프라(망)를 구축하고, 그 인프라를 통해서 후속 게임들을 유통할 수 있는 기반을 다지면서 해외진출 국가를 늘려가는 전략을 구사
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.09
  • [MMORPG] MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) 게임 조사
    에 진출: 국내 MMORPG의 선두는 리니지를 운영하고 있는 엔씨소프트가 있으며 그 뒤로 Nexon이 있다. 국내 MMORPG는 기술 수준은 세계 최초의 그래픽 인터넷 게임 『바람 ... 의 나라』의 성공적인 상용화하는 등 세계적이다. 또한 국내 온라인 게임업체의 해외 진출이 활발하다. 리니지의 NC 소프트, 바람의 나라의 Nexon, 천년의 액토즈, 레드문의 JC ... MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) 게임 조사1. MMORPG의 정의 및 역사1_1.정의MMORPG
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.19
  • 네이버(NHN)사업 분석
    구축검색에 비하면 게임사업 쪽은 최고라고 말하기는 어렵다. 엔씨소프트가 블록버 스터 업체라고 하면 NHN은 웹보드게임 중심의 저예산 소규모업체로 규정할 수 있다. 웹보드 게임 ... 를 유지하고 있으며 앞으로도 그럴 것으로 예상한다.게임산업NHN이 운영하고 있는 게임 포털 한게임은 1999년 12월 국내 최초로 인터넷 게임이라는 새로운 장르를 개척했다. 현재 캐주얼 ... 게임뿐 아니라 온라인 RPG, 1인칭 슈팅 게임, 스포츠 게임 등 다양한 라인업을 갖춘 280종 이상의 게임을 서비스하는 국내 최대의 게임 포털로 자리 잡았다. 또한 NHN
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.16
  • [세계화] 게임시장의 세계화와 지역화
    하고 있다. 아울러 엔씨시나는 단순한 게임 서비스 모델에서 한걸음 발전하여 엔씨소프트의 풍부한 경험을 가진 우수 개발인력과 중국의 고유문화를 이해하고 있는 현지 게임기획자가 공동 ... - 리니지의 NC소프트 를 중심으로대부분이 우리나라의 엔씨소프트와 합작법인의 형태와 현지법인의 형태로 해외에 진출해 있고, 우리나라의 인력과 현지 인력이 함께 일하고 있다.1 중국 ... 되어 500만달러의 규모로 지분율은 엔씨시나와 엔씨소프트가 각각 49%와 51%이다. 엔씨시나는 리니지를 비롯한 엔씨소프트가 확보하고 있는 모든 온라인 게임의 중국서비스를 진행
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.12
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2025년 08월 13일 수요일
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