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"엔씨소프트 게임기획" 검색결과 101-120 / 317건

  • 4대 메신져 비교 분석
    을 갖추고 있다. 2015년 12월 위챗의 회원 수는 10억 명을 돌파했고, 적극적인 사용자는 약 6억 5천만 명이다.텐센트는 현재 다양한 게임 서비스 제공을 위해 엔씨소프트(NCSOFT ... ), 넥슨(Nexon), 네오위즈게임즈(Neowiz Games) 등 우리나라의 많은 게임 회사들과 파트너십을 맺고 있다. 이는 위챗이 앞으로 온라인 게임, 전자상거래 등을 포함 ... 텐츠를 제공하고 있다.한편 라인주식회사는 네이버가 100% 지분을 보유한 일본내 자회사로 2000년 9월 4일에 설립되었다. 2013년 4월 1일에 게임 사업과 웹서비스 사업
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.13
  • nc soft(엔씨소프트)의 기업분석
    ) 인터넷 비즈니스 (2) 인간존중 경영 (3) 즐거움을 주는 회사 만들기 (4) 올바른 게임문화정착(2) 회사연혁 97 년 엔씨소프트 창립 1998 년 리니지 상용서비스 개시 ... , 엔씨소프트의 또 한차례 도약을 이끌고 있습니다 . 2008 아이온 서비스 개시 리니지 , 리니지 2 에 이어 대한민국게임대상 대상을 수상한 엔씨소프트의 신작으로 MMORPG 에 대한 ... 을 집중시켰습니다 . 2003 년 길드워 상용서비스 개시 시애틀 소재 개발 스튜디오 아레나넷에서 개발한 길드워는 2009 년 이후 600 만 가입자 수를 돌파하며엔씨소프트 북미
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    퍼시스그룹 영업관리 자소서
    서비스 벤치마킹 과제를 부여받았었습니다. "넥슨의 홈페이지의 서비스 중 부족한 부분을 파악하고 개선하기 위함이었습니다. 저는 NC소프트의 다운로드 서비스, 피망의 삭제프로그램, 넷마블 ... 을 했으며, 그 과정에서 배운 것은 무엇인지 구체적으로 기술하시오.(700 자 이내)[ 세마리 토끼를 잡으려다가 한마리도 잡지못하다? ]최근 게임회사 인턴직을 수행하면서 타사 ... 았고 사수분들에게는 이미 파악이 되고 있었던 부분이었습니다. 나름대로 열심히 준비했다고 생각했지만 착각에 지나지 않았습니다. 그래서 2번째 발표였던 이벤트 기획에 대한 부분은 여러
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.14
  • 기업 성공/실패사례 (엔씨소프트,아이리버)
    기업의 성공/실패사례- 엔씨소프트 사례- 아이리버 사례?성공사례-엔씨 소프트엔씨 소프트는 98년 사업 다각화의 목적으로 ‘바람의나라’라는 온라인 게임을 제작한온라인게임계의 거물 ... 송재경을 영입 리니지 제작에 착수한다.98년 베타를 시작한 이례로 리니지는 국내에 게임산업이 성공할수 있다는 사례를 기록했고,불과 2003년까지 6년만에 그 조그마했던 엔씨소프트 ... 하고도 뛰어난 전략으로 이 많은 백수와 중,고딩을 아울러 게임에 빠지게 했고, 또 게임 아이템의 현금 거래를 일상화 시켰다.엔씨소프트 CEO인 김택진은 친구들과마련한 8억으로 회사
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.25
  • [비즈니스 ppt]엔씨소프트의 글로벌 전략(Globalization Strategy)- 국제경제학 기획안 과제 -
    는 것MMORPG 장르의 집중, 강력한 역량 구축, 효율적으로 기능하는 글로벌 조직의 구축이 NC 소프트 글로벌 전략의 핵심임NCsoft의 글로벌화 실현 방안 도출에 있어 산업 ... (현지정보의 원활한 기획으로의 Feedback)세계적인 온라인 MMORPG 게임인 World of Warcraft 개발사인 블리자드 또한 기획개발기능의 본사 집중과 퍼블리싱의 현지 ... 한 게임플레이 보장NC Arena 미국 현지 자회사 개발사에서 직접 게임기획NC Arena 미국 현지 자회사 개발사에서 직접 게임을 개발함콘솔 게임산업의 기획역량 학습에 목적
    리포트 | 61페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.04.01 | 수정일 2014.07.14
  • 엔씨소프트(NC소프트) 글로벌기업이 되기위한 국제마케팅전략
    에 대한 정부 규제 강화, 부정적 여론, 개인정보 보안 문제 등도 어려움을 가중엔씨소프트 한국 온라인 게임 산업을 대표하는 업체 리니지를 개발하면서 한국 온라인 게임산업 성장 ... 컴퓨터 엔터테인먼트와 전략적 제휴 발표 2007년 11월 중국 최대 게임포털 샨다의 엔씨소프트차이나 지분 30% 인수와 아이온 퍼블리시 전략적 제휴 체결3. NC SOFT의 발전 ... 1. NC SOFT의 해외진출 2. 온라인게임산업의 현주소 3. NC SOFT의 발전과정 4. NC SOFT의 해외진출전략 5. 글로벌 기업이되기위한 향후과제1997.3. 엔씨
    리포트 | 23페이지 | 3,100원 | 등록일 2012.02.05
  • 엔씨소프트의 성공사례연구
    억인터넷 PC방6,000억총 계2조7,090억 (자료:한국첨단게임산업협회)③ 국내온라인게임시장현황'99 년 국내 온라인 게임 시장규모는 200 억원으로 추정되고 있는데, 엔씨소프트 ... 자NC소프트가 온라인 게임 ‘리니지’ 하나로 연간 1000억 원에 이르는 매출을 올리며, 소위 ‘대박’을 터뜨린 이후부터 지금까지는 이른바 ‘온라인게임의 춘추전국시대’라고해도 과언 ... 멤버로 한메 타자를 개발한 바 있고, 부사장인 송재경 이사도 국내 최초의 그래픽 머드게임인 `바람의 나라` 게임 엔진을 개발했다. 엔씨소프트의 경영진은 풍부한 기술력과 경험을 갖
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.05
  • [국제마케팅 ] 온라인게임 리니지의 일본진출 성공 마케팅 전략 완전 분석 레포트
    라는 특성② 고부가가치 벤처 산업이라는 특성③ 타 산업과의 연관이 많은 산업나) 게임산업의 고객분석2. 기업소개가) 엔씨소프트사란 어떤 기업인가?3. 기업 분석가) nc소프트의 강점 ... 이큰 강점이다. 이들은 국내 네트워크 게임의 창시자들이 모여 있으며 신비로, 넷츠고 등을 개발한 엔지니어들이기도 하다.㈁ 기술혁신과 경험NC소프트사는 리니지와 비슷한 게임들이 나오 ... 들이 엔씨소프트게임 서비스를 제공하고 있다. 엔씨재팬의 게임들은 현재 BBT의 초고속 인터넷 서비스 상품인 'Yahoo BB'에 번들로 제공되어 보다 빠른 속도로 고객을 유치
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔씨소프트자소서, NC 경영지원 마케팅 자기소개서, 면접후기, 지원동기, 합격스펙
    이유는 무엇보다 게임시장의 메카라 할 수 있는 엔씨소프트가 리더 하는 야구단이라는 생각에 더욱 믿음과 신뢰가 가질 수 있었습니다. 엔씨소프트가 한국을 넘어 아시아 게임시장을 석권 ... 습니다. 4. 입사 후 목표(800자 이내) ‘고수익을 창출하는 기획전문가.’ 엔씨소프트 야구단에서 저를 기용하는 목표를 달성할 수 있도록 분별 있는 판단과 업무진행으로 최대한 고수익 ... 한 요소들을 설문조사하여 이를 충분히 반영하는 방향으로 설정할 계획입니다. 엔씨소프트 야구단이 추구하는 경영방침에 준하는 마케팅과 사업 및 상품 기획으로 구단 수익 모델을 완성해 나아가
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.10 | 수정일 2015.10.01
  • [A+ 레포트] 엔씨소프트 마케팅 보고서 (기업분석 / SWOT / 시장분석 / 해외진출사례 등)
    . 온라인게임1) 온라인게임시장 특성2) 리니지2. NC 소프트의 SWOT 분석3. NC 소프트의 가치사슬분석 및 차별역량테스트4. 마이클 포터의 산업구조 분석, BCG매트릭스5. 해외 ... , 2003년 5월 22일 거래소이전 상장2) 기업철학① 새로움에 대한 도전NC 소프트는 ‘이전에 없었던 것, 가치 있는 새로운 것’에 도전합니다. 이러한 도전은 개발하는 게임에서 고객 ... 을 바꿉니다. NC 소프트는 고객의 변화하는 요구를 신속하게 게임 개발과 서비스에 반영하기 위해 ‘자기조직화’를 실현하고 있습니다. 자기조직화를 통해 개발자와 사용자가 분리된 것
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.18
  • 문화와 문화산업
    ) 등 유력 유통경로를 통한 해외시장 진출을 고려할 필요도 있고 또한 국내업체 중 대만시장에서 가장 좋은 성과를 거두고 있는 게임업체인 엔씨소프트의 경우 현지업체인 감마니아사와 전략 ... 홍콩 영화의 유행을 홍콩류, 즉 '항류'라 칭했고, 1990년대 일본 TV드라마, 애니메이션, 게임 등의 유행을 '일류'라 했으며, 1990년대 말부터는 '한류'가 시작 ... 산업의 향후 성장성 및 해외시장에서의 치열한 경쟁에 대비하여 그간 문화산업에 대한 정부와 산업계의 인식 전환 및 저변 확대가 무엇보다도 먼저 필요하다고 본다. 아울러 기획?창작
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.17 | 수정일 2015.02.28
  • [게임회사][게임사][게임회사 동향][게임회사 프로모션]게임회사(게임사)의 동향, 게임회사(게임사)의 프로모션, 게임회사(게임사)의 사례, 향후 게임회사(게임사)의 방안 분석
    (게임사)의 사례1. 엔씨소프트 「리니지」2. 제이씨엔터테인먼트 「조이시티」3. 액토즈소프트 「천년」4. 넥슨 「택티컬커맨더스」Ⅴ. 향후 게임회사(게임사)의 방안1. 온라인 ... 는 자신의 제품, 목표로 하는 타겟 이용자의 성향 등에 대한 면밀한 검토와 분석이 반드시 필요하다 하겠다.Ⅳ. 게임회사(게임사)의 사례1. 엔씨소프트 「리니지」2년여의 개발기간 ... 게임회사(게임사)의 동향, 게임회사(게임사)의 프로모션, 게임회사(게임사)의 사례, 향후 게임회사(게임사)의 방안 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 게임회사(게임사)의 동향Ⅲ. 게임회사(게임
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
  • [엔씨소프트] 아이온의 컨텐츠마케팅 전략
    아이온의 컨텐츠 마케팅Executive Summary엔씨소프트에서 개발한 아이온은 국내 온라인게임 1위이다. MMORPG로서 흥미로운 스토리와 다채로운 플레이를 할 수 있어 매우 ... 의 게임이 경쟁하고 있다. 현재의 경쟁상황은 이 3게임을 중심으로 진행되고 있지만, 올해 말부터 서비스예정인 엔씨소프트의 블레이드&소울과 XL게임즈의 아키에이지가 대작으로서 기대를 받 ... 여러 분야가 있어 유저들에게는 참여기회가 더욱 많아졌다. 이벤트 성격에 맞게 게임아이템을 주기도 하지만 실제 삼익악기와 엔씨소프트가 전략적 제휴를 맺어 제작한 기타를 주기도 하
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    NC SOFT의 경영사례
    앤씨소프트(NC SOFT)의 경영사례1앤씨 소프트 _회사소개회사명 : ㈜ 엔씨소프트 설립일 : 1997년 3월 대표이사 : 김택진 임직원 : 약 3,300여명(해외포함) 글로벌 ... 100억원2앤씨 소프트 _김택진 CEO이름 : 김택진 출생 : 1967년 3월 14일 소속 : 엔씨소프트 (대표이사) 학력 : 서울대학교 대학원 전자공학 석사 수상 : 2009년 ... 활동으로 '기업의 장래 인적자원의 수요를 예측하여, 기업전략의 실현에 필요한 인적자원을 확보하기 위하여 실시하는 일련의 활동' 엔씨소프트사는 사람을 우선시하는 인사철학을 바탕
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔씨소프트의 경영전략
    를 개발한 바 있고, 부사장인 송재경 이사도 국내 최초의 그래픽 머드게임인 `바람의 나라` 게임 엔진을 개발 했다.엔씨소프트의 경영진은 풍부한 기술력과 경험을 갖고 있다. 이와 같이 ... 는 역할을 수행할 수 있었다.2) 전문 인력의 확보NC는 우수 개발자 확보를 위해서라면 돈을 아끼지 않는다. 작년 5월 엔씨소프트는 미국 게임 제작사인 데스티네이션 게임즈를 인수 ... 엔씨소프트의 경영전략1. 엔씨소프트사 소개? 회사명 : 주식회사 엔씨소프트 ? 대표이사(CEO) : 김택진? 주요사업 : MMORPG - “리니지” ? 설립일 : 1997년 3월
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.20
  • 마케팅특강4공통)본인이 어떤서비스업체의 대표라고 가정하고 서비스품질 향상 고객충성도제고 또는 고객이탈방지를 위한 마케팅 프로그램을 한 가지 계획하고 그 효과를 예측하시오.
    의나라가 서비스된 이후 2014년 현재 10조억원 규모로 급성장하였다.산업초기 넥슨, 엔씨소프트 등 중소개발사로 시작한 게임업체들이 많은 고객 확보로 인하여 대기업 수준에 이르고 있 ... 존재하고 있음- 휴먼고객은 완전히 게임을 탈퇴한 완전이탈 고객이 아닌, 장기간 접속을 하지 않는 부분이탈 고객임- 부분이탈 고객이 완전이탈하지 않도록 고객재탈환 프로그램을 기획 ... %를 점유하고 있는 것도 고객만족에 따른 고객 충성도가 강하며 고객이탈이 적은 것도 한 원인이라고 볼 수 있다. 온라인게임 서비스 시장의 경우 1996년 국내 최초의 온라인게임인 바람
    방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.09.18 | 수정일 2014.09.22
  • [인적자원 관리] NC소프트의 인적자원관리 성공 사례 분석
    의 기본적인 프레임워크를 구현하고, 완성도 향상을 위한 테스트 및 튜닝을 한다.3. 게임 기획/사업/서비스 적인 요구 사항을 리스트 업하고 기술적인 분석과 설계를 하여 스펙을 정한다 ... 으로 최대한 그들의 기대치에 부응하여 동기부여를 이끌어 내려 하고 있다.NC소프트의 연봉은 다른 게임업계에 비해서 상대적으로 높은 편이다. 즉, NC소프트의 개발자중 2년의 개발경험을 갖 ... 고 있는 경우 연봉은 대기업 수준보다 다소 높은 편이다. 또한 이의 일반직의 경우는 대기업 수준으로 파악되며 NC소프트는 임금 이외에 연말보너스가 다른 업체에 비해 다소 높아 실제
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.07
  • 넥슨 경영 마케팅 전략 분석
    % 30% 25% 20%Market analysis 기업매출액 게임시장의 성장 게임트랜드 * 업계 1 위 엔씨소프트 , 2 위 넥슨 , 3 위 NHN 구도가 수년간 유지됨 * 엔씨 ... analysisⅣ 전략분석* 게임 – 캐주얼 , RPG 주류 * 서버 - 효율적인 서버관리 방식 * 유료아이템 넥슨 엔씨소프트 * 게임 – 정통 RPG 위주 ( 하드코어 ) * 서버 – 서버 ... 04 05 06 07 TIME 리니지 리니지 2 시티오브 히어로 길드워 보드 게임 던전 러너 아이온 타블라 라사 에이 트릭스 엔씨소프트 MMORPG 주류 다른 장르도 진출중 6C
    리포트 | 43페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.02
  • [E-비즈니스] 엔씨소프트회사의 성공사례 조사 및 분석 a+
    의 현재 전략2) 앞으로의 발전 방향3. 결론1. 기업소개(1) 엔씨 소프트사란 어떤 기업인가?(주) 엔씨 소프트는 현재 국내 최고의 온라인 게임 서비스 업체로, 브랜드 가치도 나날 ... 거래소등록 : 2000년 7월 7일 코스닥,2003년 5월 22일 거래소이전 상장1997년 창립 이후 엔씨 소프트는 온라인게임 시장을 개척하고 대중화 시대를 열었다. 지난 98년 ... 진출에 성공, 리니지 성공신화를 이어가고 있다. 엔씨 소프트는 리니지, 리니지II를 비롯한 다양한 장르의 게임의 개발 및 퍼블리싱에 몰두하며, 끊임없는 연구개 발(R&D
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.20
  • e-비지니스 개론
    는다. 작년 5월 엔씨 소프트 는 미국 게임 제작사인 데스티네이션 게임 즈를 인수하기 위해 470억 원을 기꺼이 내놓았다. 엔씨 가 인수한 것은 20여명의 프로그래머와 그들이 기획 ... 시장 성공 요인1) 엔씨 소프트의 현재 전략2) 앞으로의 발전 방향3. 결론1. 기업소개(1) 엔씨 소프트사란 어떤 기업인가?(주) 엔씨 소프트는 현재 국내 최고의 온라인 게임 ... 승광 빌딩임 직 원 : 1,153명거래소등록 : 2000년 7월 7일 코스닥,2003년 5월 22일 거래소이전 상장1997년 창립 이후 엔씨 소프트는 온라인게임 시장을 개척하고 대중
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.19
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2025년 08월 12일 화요일
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