• 통합검색(317)
  • 리포트(273)
  • 자기소개서(34)
  • 논문(3)
  • 시험자료(3)
  • 방송통신대(3)
  • 이력서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"엔씨소프트 게임기획" 검색결과 161-180 / 317건

  • [A+] UNIQLO 경영전략 분석 / 유니클로 마케팅 / 산업구조분석 / 5-forces / SWOT / STP / 4P / 한국시장 진출 전략 / 경쟁업체(ZARA) 비교 / 기업전략 / 문제점 / 개선방안 / 성공비결 / 성공요인 / 히트텍
    를 통해 긍정적이고 스포티한 이미지를 쌓아 브랜드 가치를 높일 것으로 기대된다며 엔씨소프트를 후보로 추천한 사람도 많았다. 류현진, 손연재, WBC 야구대표팀, 기성용 등을 꼽는 사람 ... : 제조에서 판매까지 한 업체가 직접 운영하는 형태로 브랜드 파워보다는 트렌드와 유행을 반영한 제품기획으로 상품을 판매)회사인 유니클로는 일본 ‘패스트리테일링’사가 1984년 ... 분석① Strength(강점)- 뛰어난 상품 기획력과 마케팅 능력으로 유행에 맞춘 상품을 적기 공급- 특정 연령에 구애 받지 않는 구색을 갖추고 있어 넓은 시장을 커버- 마켓 형태
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.11.27
  • 코스프레의 종류와 발전배경, 발전가능성에 대한 고찰
    오로라 월드 바른손 지나원드 엔씨소프트 대원씨엔아이... 업종의 차이는 다소 있으나 캐릭터를 통해 수입을 창ㅊ출하거나 캐릭터 관련 산업군(게임과 같은 영역)으로 분류되는 현재 ... 의 창작능력과 기획력을 통하여 창조하여 창출된다 그 자체로 경제적인 효과가 막대하며 비디오 게임과 테마파크. 출판. 영상산업과 결합해 거대한 시장을 형성하는 등 산업적 연관과 파급 ... REPORT코스프레에 대하여INDEX1.코스프레란? (코스프레 종류)2.가면3.할로윈4.카니발(코스프레의 원형과 기원에 대하여)5.일본의 코스프레6.코스프레 행사 만화 게임
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.21
  • 온라인 게임의 발달과 이에 따른 문제에 관한 논의
    게임 - 컨텐츠 공급업자가 통신 서버에 게임을 올려놓고 네티즌이 사이트에 접 속 하는 형태. 동시접속이 1,000명 이상 가능. 예) 넥슨 ‘바람의 나라’NC소프트 ‘리니지 ... . 메리디안 59를 출시→ 1998년 온라인게임의 맹주인 엔씨소프트와 넥슨이 해외 수출 최초 시작.→ 2000년 우리나라 게임물 등급 분류 실시 (2002년 모든 게임 등급 분류 받 ... 음)이와 동시에 우리나라 온라인 게임 해외 시장개척 활성화.엔씨 소프트 리니지 서비스 시작.→ 2001년 우리나라 3D 온라인 게임 서비스 시작→ 2002년 온라인 게임 종류가 다양
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.28
  • nc소프트 서류통과 자기소개서 및 면접기출질문정리
    , NC소프트에서 이러한 즐거움을 만들고 싶습니다.3. 자신의 장단점 (800자 내)저는 경기도내의 모든 전의경을 감찰하는 기율경이라는 보직으로서 군생활을 하였습니다.누군가를 감찰 ... 1. 자기소개 (800자 내)저는 ''상상력은 모든것의 출발점''이라는 생각을 갖고 살고 있습니다.어린시절부터 게임과 함께 지냈던 것이 상상력을 키우는데 많은 도움이 되 ... 를 통한 새로운 마케팅플랫폼을 기획하게 되었고, 제9회 전국 대학생 비즈니스프레젠테이션대회에서 아이디어상과 은상을 받았습니다.2. 지원동기 (800자 내)''즐거움을 만들고 싶
    자기소개서 | 3페이지 | 3,200원 | 등록일 2012.04.16 | 수정일 2017.07.19
  • [마케팅특강] 본인이 어떤 서비스업체의 대표라고 가정하고, 고객충성도제고 프로그램 또는 고객이탈방지 프로그램 중 한 가지를 계획하고 그 효과를 예측하시오.
    게임 서비스 시장의 경우 1996년 국내 최초의 온라인게임인 바람의나라가 서비스된 이후 2012년 현재 8조억원 규모로 급성장하였다.산업초기 넥슨, 엔씨소프트 등 중소개발사로 시작 ... 마케팅특강본인이 어떤 서비스업체의 대표라고 가정하고,고객충성도제고 프로그램 또는 고객이탈방지 프로그램 중한 가지를 계획하고 그 효과를 예측하시오.☞ 목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 온라인게임 ... 한 게임업체들이 대기업화 되고 100개 이상의 중소 개발사들이 우후죽순으로 생겨나며 서비스 시장은 이미 포화 상태에 이르렀다.매달 수십개의 온라인게임이 런칭하며 고객 이탈이 가속화
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.28
  • [마케팅관리론]엔씨소프트 기업분석 및 성공요인 분석(A+리포트)
    온라인 게임, 앞서 가는 기업 엔씨 소프트Contents서론 온라인 게임 산업의 특징 국내 게임 시장 현황 본론 엔씨 소프트 소개 엔씨 소프트 성공요인 결론 엔씨 소프트의 개선점 ... 은 게임들이 개발 중, PC방의 대중화 한국 온라인게임의 전환기 - 국내 온라인 업체들의 해외 시장 개척 - 엔씨 소프트와 넥슨의 해외 수출 미국시장에서의 가능성과 중국과 동남아에 ... 는 연구개발을 통해 세계 속의 온라인 게임을 만드는데이 몰두본론1. 엔씨 소프트 소개엔씨소프트의 탄생과 성장 -1997년 창립 후, 1998년 온라인 리니지 게임 상용 서비스 실시
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.18
  • [경영학개론] 조직화활동 - 조직화의 기본개념, 조직구조의 유형, 조직설계
    들이 즐비한 세계 영상, 가전 시장에서 삼성과LG 브랜드는 ‘톱 클래스’- 엔씨소프트의 ‘리니지’ 시리즈와 넥슨의 ‘카트라이더’, ‘메이플스토리’ 등의 온라인 게임- 하이트 맥주와 오비 ... 를 착용하지 않고(no tie) 직급을 부르지 않는(no title) 회의- 만화책을 갖춘 휴게실 ?크리에이티브 존(creative zone): 아이디어 재충전 제일기획 김낙회 사장 ... )- 제일기획의 새 경영이념의 확산- 회사의 비전: 월드 와이드 아이디어 엔지니어링 그룹(The Worldwide IdeaEngineering Group)- 회사의 슬로건: 패션
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.20
  • 게임기획 역량 과제 게임기획
    Game Design_과제 3Esquake 게임 기획서장 르 : 재난 시뮬레이션 게임작 성 자 : 남 궁 윤목 차1. 개요 ------------------------------ ... 는 기업”엔씨소프트는 2002년부터 많은 기부와 청소년 대상 게임 문화체험과 교육프로그램을 제공하는 등, 사회공헌 사업에 힘쓰고 있다. 또 최근, 일본 지진에 구호금 전달과 야구단 창단 ... -------------------------------------기획의도게임의 목적시놉시스플레이어의 목표게임의 특징2. 게임의 구성 -------------------------
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.12
  • 넥슨과 엔씨소프트 비지니스 모델 분석, 비교
    층을 겨냥해서는 게임 요소와 밀접하고 상징적인 상품 개발을 추진 하고 있으며 비유저층 대상 으로는 팬시류의 상품을 기획 캐릭터 관련 수익자원NCsoft엔씨소프트뛰어난 기술력 10년간 ... 적 으로 동시 접속자 30만 명 이상을 기록하고 있음끊임없는 연구개발과 아낌없는 투자를 통해 세계 속의 온라인 게임 강국을 만드는데 노력함가치제안NCsoft엔씨소프트목표세분시장 피시 ... 수시 업데이트 커뮤니티 활성화를 통한 즐거움 부가가치제안NCsoft엔씨소프트고객 효용성 지도▶친환경성플레이포럼 게임어바웃재미와 이미지매주 장시간 업데이트리스크편리성클릭 한번
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.05
  • [사이버 ] 온라인 게임의 선두주자 - 엔씨 소프트
    < 온라인 게임의 선두주자 “ 엔씨 소프트 ” >>???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????1 ... . 회사소개.● 회 사 명 : 주식회사 엔씨소프트● 대 표 이 사 : 김 택 진● 주 요 사 업 : Multi Play Online Game- 리니지 ... Enterprise Solution- NCEIPEntertainment Community- Weblife● 설 립 일 : 1997년● 자 본 금 : 22억 5천만원2. NC 소프트의 개요① 엔씨
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.06
  • [이비지니스] NCsoft 의 모든것
    게임 개발 및 서비스 3. 기업현황19 97 19 98 20 00 3 월 엔씨소프트 창립 2 월 리니지 상용서비스 개시 5 월 글로벌 네트워크 구축 개시 7 월 해외 서비스 개시 ... -line Game) 은 각종 네트워크로 하는 게임을 지칭 2) 분류 종 류 내 용 머드 게임 (MUD: Multi User Dungeon game) 텍스트 형태로 사건들이 생기 ... game) 머드 게임을 더 시각적으로 나타낸 게임게임 게임을 설치하지 않고 , 브라우저만으로 게임을 진행할 수 있도록 서버가 장소를 제공하는 종류3) 온라인게임의 특징 인간
    리포트 | 43페이지 | 3,200원 | 등록일 2009.12.05
  • e비즈니스모델 비교
    가성공신화를 이어가고 있다. 엔씨소프트는 리니지, 리니지2를 비롯한 다양한 장르의 게임 개발 및 퍼블리싱에 몰두하며, 끊임없는 연구개발과 아낌없는 투자를 통해 세계 속의 온라인 ... 도전엔씨소프트는 ‘이전에 없었던 것, 가치 있는 새로운 것’에 대한 도전한다. 이러한 도전은 개발하는 게임에서 고객에 대한 서비스, 조직경영에 이르기까지 모든 기업 활동에 폭 넓 ... 게 반영된다. 인터넷을 통한 게임 서비스라는 새로운 비즈니스 모델 구현이나, 플랫폼 수준에 맞추는 것이 아니라 콘텐츠의 질적 향상으로 플랫폼 수준 견인 등 엔씨소프트의 도약은 새로움
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.05
  • nc soft사 분석(swot, 재무분석, 주가동향 등)
    향제하는 서양식 MMORPG게임 서비스? ‘길드워’의 부진에 따른 신작 발표의 부담 증가? NC 소프트 주식에 악영향무리한 끼워팔기? 리니지2와 길드워를 하나로 묶어서 피시방에 판매 ... 때문에 NC 소프트기획력과 기술, 그리고 자금을 바탕으로 이 시장에 진출할 수 있을 것이다.네 번째는 주 5일근무제의 확대로 인한 여가시간의 확대를 이용해야 한다. 주 5일제의 ... 에 비해서 매우 많은 편인데, 이는 NC소프트게임 시장을 이끌어 나가는 리더기업이라는 점이 작용하기 때문이다. 하지만 이를 역으로 생각한다면 경쟁 기업이 하지 못하는 일을 자신
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.26
  • 경쟁력과 지역경쟁력, 국제경쟁력, 경쟁력과 국가경쟁력, 산업경쟁력, 경쟁력과 제품경쟁력, 수출경쟁력, 경쟁력과 기술경쟁력, 기업경쟁력, 경쟁력과 교직경쟁력, 경쟁력과 지식경쟁력
    시장에서 가장 좋은 성과를 거두고 있는 게임업체인 엔씨소프트의 경우 현지업체인 감마니아사와 전략적 제휴를 통해서 해외 진출에 성공한 사례로 평가되고 있다.Ⅶ. 경쟁력과 기술경쟁력국가 ... 화된 문화콘텐츠의 제작을 위해 사전에 철저한 사전기획, 창조성과 완성도에 바탕을 둔 제작, 대대적인 마케팅을 통해 이익을 거두는 기업형 생산체제 구축이 선행되어야 한다3. 문화 ... 경쟁력 이래서는 안된다」기획 기사연재(5월 6일부터 노사, 교육, 교통, 에너지, 보건 등 분야별로 연중 수시)Ⅳ. 경쟁력과 산업경쟁력한 국가의 산업이 경쟁력을 가지고 있다는 것
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.20
  • [수출경쟁력][수출][경쟁력]문화콘텐츠산업(문화컨텐츠산업)의 수출경쟁력, 애니메이션산업의 수출경쟁력, 산업단지의 수출경쟁력, 방송영상의 수출경쟁력, 한국상품의 수출경쟁력 분석
    대만시장에서 가장 좋은 성과를 거두고 있는 게임업체인 엔씨소프트의 경우 현지업체인 감마니아사와 전략적 제휴를 통해서 해외 진출에 성공한 사례로 평가되고 있다.Ⅱ. 애니메이션산업 ... 에서의 치열한 경쟁에 대비하여 그간 문화산업에 대한 정부와 산업계의 인식 전환 및 저변 확대가 무엇보다도 먼저 필요하다고 본다. 아울러 기획?창작분야에서 세계적 수준의 창의력과 전문 ... 에 철저한 사전기획, 창조성과 완성도에 바탕을 둔 제작, 대대적인 마케팅을 통해 이익을 거두는 기업형 생산체제 구축이 선행되어야 한다. 예컨대, 완성도 높은 시나리오, 독특
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.27
  • 넥슨의 성공전략과 대응전략에 관하여
    NXC)의 매출은 4508억원이다. 전년대비 70%이상 성장한 것으로 2위인 NHN한게임(3666억원)과 3위인 엔씨소프트(3468억원)을 제치고 업계 1위로 올라섰다. 영업이익 ... - 넥슨의 성공전략과 대응전략에 관하여 -목차1.서론Ⅰ.산업분석1. 게임 산업의 소개2. 온라인 게임 성장의 주요 원인3. 경쟁구도4. 게임 산업의 성장규모2. 본론Ⅱ. 자사 ... 고객층의 인구통계학적 분포2. 주요 고객층의 취향, 라이프스타일 및 구매패턴3. 주요 게임포털 순위 및 방문자 분석3. 결론Ⅴ. 넥슨의 결론 과 문제점 및 향후 전망Ⅰ. 서론Ⅰ
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 온라인게임의 시장현황 및 해외진출 사례 분석
    2002년 11월진출시기리니지주제품온라인게임 개발 공급업종23억원자본금1997년 3월11일설립일자김택진대표이사(주)엔씨 소프트회사명엔씨 소프트 (미국진출)3. 해외진출 사례리니지1 ... 자들이 클라이언트 단말기를 사용해 게임 서버에 온라인으로 접속하여 진행 하는 게임2. 온라인 게임의 특징(1)IT기술과 엔터테인먼트가 결합된 산업으로 기획력과 아이디어만으로도 고부 ... %)합작법인Nc-Sina중국리니지서비스100%자회사NC Interective미국현황지분율투자방식업체지역엔씨 소프트3. 해외진출 사례엔씨 소프트 해외진출 분석O1.시장 잠재력시장X2
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.05
  • 국내 게임산업의 현황과 문제점 및 나아갈 방향 레포트
    의 경우 매출의 약 5% 정도가 순이익으로 남게 되지만 게임 산업의 선두주자라 할 수 있는 엔씨소프트의 경우 일반적으로 전체매출의 약 35%가 순이익으로 남는다고 알려져 있 ... 다. 똑같은 100억 원의 매출을 올리더라도 실제로 돌아오는 순이익은 제조업의 경우 5억 원에 불과하지만 엔씨소프트는 35억 원에 달한다는 것이다. 이런 높은 수익률을 기록할 수 있 ... 로 끌어올리는 견인차 역할을 담당했다.4. 게임회사의 직무▶ 영화에는 영화감독, 게임에는 게임 기획자- 게임 기획자는 게임기획하는 것 이외에도 팀을 총괄하기 위해 디자인
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.29
  • 경영학원론 넥슨 사례발표
    는 큰 소비시장이다. 이런 상황에서, 엔씨소프트에 비해 아직은 작은 규모의 넥슨이 사업영역을 세계적인 추세로 확대하기에는 아직까지 기반이 취약한 것은 사실이다.▲ 타 게임에 비해 ... 지속적 매력성 부족90년대 말 선풍적인 인기를 모았던 는 많은 유저들의 사랑을 받으며 장수 게임이 될 수 있었다. NC소프트의 또한 해를 거듭해 가면서 많은 사용자들이 있 ... 데브켓 스튜디오는 온라인 게임 를 서비스하는데 필요한 기획, 개발, 디자인 인력 200명으로 구성돼 있다. 명칭으로는 별도의 자회사처럼 보이지만 데브켓 스튜디오는 자회사가 아니
    리포트 | 71페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.13
  • 넥슨 사례조사
    에 경영권을 넘겼다. 스타에 의존했던 e-스포츠 업계와 케이블TV 게임채널들도 대안을 모색하지 않을 수 없는 처지다.◇‘스타 세대’의 몰락=엔씨소프트·넥슨과 함께 1세대 게임업체 ... 고는 회사 성장에 한계를 가질 수밖에 없었다. 이에 넥슨은 20대를 겨냥한 게임기획하였고, 그 첫 번째 게임이 바로 카트라이더였다. 하지만 제품개발에서부터 20대를 겨냥하고 제작 ... 수많은 물음표 속에서 느낌표를 찾아내는 기업-1. 기업선정 동기IT 산업이 발달하면서 이와 같이 발달하는 것이 게임 산업이며 10년이라는 짧은 역사에도 불구하고 우리나라의 온라인
    리포트 | 64페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.03.31
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 15일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:07 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감