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"엔씨소프트 게임기획" 검색결과 241-260 / 317건

  • [마케팅]NC 소프트의 마케팅전략
    트롤리오 분석2. 자사분석 - NC소프트⑴ 리니지 게임에 대하여리니지는 온라인 게임의 새로운 장을 열었다고 평가받는 인터넷 기반 3차원 머그게임이다.다수의 사용자가 인터넷에 동시 ... 다.㈂ 경영능력NC소프트사의 경영자인 김택진 사장은 능력있는 엔지니어들에게 파격적인 연봉을 지급하며 더욱더 게임개발에 열중할 수 있도록 하였고, 또 국내에서 벗어나 해외시장 공략 ... 며, 내년도 게임산업육성기금으로만 기획예산처에 500억원을 신청 할 것』이라며 게임산업 육성자본 조성에 문화부가 적극 나서고 있음을 밝혔다.문화산업 분야의 예산안을 세부적으로 보
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.30
  • 온라인 게임 산업에 대해 분석한 레포트
    다.< 국내 주요 온라인게임 업체의 해외진출현황 >업체명진출국가진출시기주력 온라인게임NC소프트대만2000리니지리니지2홍콩2001미국1999일본2001타이완2004중국2004넥슨미국 ... 제작을 구성하는 가장 큰 3가지 핵심요소는 시각적인 소스를 개발하는 ‘그래픽 디자이너’와시청각적인 소스와 게임기획의도에 맞춰 프로그램을 짜는 ‘프로그래머’, 그리고 게임의 진행 ... 방향과 내용 등 형태를 기획하는 ‘기획자’, 핵심적인 인력 요소로 여기에 온라인 게임은 '네트워크' 기술인력이 추가되어 4가지 인력요소로 제작이 이루어진다. 초기 게임에는 기술적인
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.27
  • 국내 게임업계의 원소스 멀티유즈 Trend와 Needs
    에서수행하고 있다.’넥슨’은 해외 8개 지사를 보유하고 있으며 ‘엔씨소프트’의 미주 법인은 게임의 본고장이라 할 수 있는 미국 내 가장 강력한 게임 온라인게임 업체로 인정받고 있 ... 할 경우에 시장에서의 시너지 효과가 큰다는 판단에 따른 것이다. 근래에는 창구효과가 큰 문화산업의 특성에 맞추어 처음 기획 단계부터 영화,게임,애니메이션,캐릭터 등을 망라하는 문화 ... 에 올라서며 OSMU의 개념은 성공의 코드로 자리매김할 정도로 폭넓게 적용되고 있다. 다라서 대부분의 블록버스터 게임제작 사례를살펴보면 OSMU의 개념이 기획초기 단계에서부터 안배
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+평가자료] 넥슨기업의 현황
    서통해 지난해 국내 매출 2천429억 원, 2천226억 원을 달성했다고 밝혀, 업계 최초로 3개 업체가 국내 매출 2천억 원을 나란히 넘어서게 됐다. 엔씨소프트가 지난 2004년 ... , 워록 구룡쟁패, 루니아전기 등 FPS, SPORTS/CASUAL, ROLEPLAYIING GAME 등으로 구성되어 있다.- 2 -[그림 1] 넥슨의 대표적 게임들.(왼쪽 윗 그림 ... Ⅰ.서론넥슨은 1994년 12월 세계 최초의 그래픽 온라인 게임인 ‘바람의 나라’를 개발하면서 설립됐다. 미국의 첫 번째 온라인 게임보다 무려 1년 6개월 앞서 개발된 ‘바람
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.04 | 수정일 2017.04.06
  • [기업분석] 엔씨 소프트 경영 사례 개발(함께 해요 리니지~)
    있었다.{뉴스 매일경제[우수 벤처기업> 엔씨소프트, 온라인게임 '리니지' 돌풍[증권, 산업/기업, 기획/연재] 2000년 09월 20일 (수) 10:15 `누적회원수 530만명 ... 소프트의 비전과 철학2. 성장의 계기 리니지2-1. 당시 게임 시장 환경분석2-2. 리니지 서비스 개시3. 엔씨소프트 뜨다.3-1. 엔씨 소프트 성공기3-2. 성장기의 온라인 게임 ... 시장에서의 엔씨의 전략4. 세계적인 온라인 게임업체로의 도약4-1. 사업의 다각화와 해외진출의 필요성 (SWOT 분석)4-2 사업의 다각화와 해외진출5. 엔씨 소프트의 성공 요인
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.02.07
  • 국내 온라인 게임산업 분석
    를 가져2년 초기에 들어서 많은 신작들이 출시되고 특히 엔씨소프트가 ‘리니지2’ 의 개발을 알려 많은 유저들의 가슴을 설레게 하였다. 그리고 퀴즈퀴즈 같은 다양한 소재의 게임이 등장 ... Game은 기존의 MMORPG 게임과 달리 많은 사람들이 즐길 수 있게 조작이 간단하고 게임을 진행하는 부분이 매우 쉽게 되어 있는 것을 말한다.국내 온라인게임 시장 중 MMORG ... 하여 다양한 형태의 게임을 서비스하고 있으며 게임에 대한 높은 기획력을 가지고 있는 것으로 평가받는다. 최근 들어 수익이 급증하여 2005년 현재 1분기 매출액 539억원, 영업이익
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.12
  • [게임] 온라인 사업 성공사례 ( NC 소프트의 리니지 )
    소프트의 과거 전략은 국내 시장 점유율을 높이기 위해 유통망을 확보하고 수익성 위주의 성장에 주력해 왔다. 이를 위하여 리니지를 서비스하고 있는 NC소프트게임을 이용하는 순간 ... 주춤해지고 있는 PC방보다는 초고속인터넷망 상업자 와 연계, 게임이용자를 늘리는 마케팅을 하고 있다.NC소프트는 또한 리니지의 맥킨 토시용 버전을 비 롯 비디오 게임기인 플레이 ... 스테이션2와 X-BOX용 버전 등을 개발, 해외 시장 공략에 나설 방침이다.(4) NC소프트의 조직분석사 장마케팅개 발온라인서비스팀그룹웨어팀게임NC 소프트는 회사에 대한 기여도
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.26
  • 넥슨만의 상상력을 훔쳐라
    에 무엇이 있으며 무엇이 있어야 할까? 이 책은 그 질문에 대한 답안이다. 엔씨소프트보다는 넥슨이 더 모범적인 답을 보여준다는 판단이다.우리가 수출할 콘텐츠는 게임밖에 없다. 책 ... 을 밝혔다. 지금과는 다른 방향으로 비즈니스를 기획하고 있는 듯하다.어찌 되었든 넥슨은 게임을 만들고 유통하는 회사로 돈을 만들어 내고 시장을 선도하고 있다. 그 요체가 상상력이 ... 넥슨만의 상상력을 훔쳐라박정규. 비전코리아 2007.02.151. 온라인 게임 산업게임이라는 것이 젊은이들의 새로운 스포츠로 탄생했고 이름 있는 게이머들은 연예인들의 인기를 능가
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.02
  • [인사관리]넥슨의 인사관리 분석
    게임의 경우 기술 수준이 높으며 해외진출이 활발한 상황이라 수익전망이 밝다. 국내 온라인게임의 대표업체인 엔씨소프트와 넥슨이 올해 2분기에만 각각 545억원과 518억원의 매출 ... 으로의 해외진출이 본격적인 성과를 거두면서 연 매출 1천억원을 달성, 부동의 업계 1위 엔씨소프트를 위협할 정도로까지 성장하였다. 현재 넥슨은 총 30여종에 달하는 프로덕트를 개발 ... 을 넘어야 한다는 것을 의미한다. 전 직원 누구나 새로운 게임에 대한 아이디어를 기획할 수 있지만, 매 분기 1회 개최되는 CEO와 개발·마케팅·영업 등의 책임자로 구성된 회의
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.19
  • 아이템의 현금화 무엇이 아이템을 현금으로 만드는것인가(리니지를 통한 사례)
    이 리니지 아이템”이라고 말했다. 이에 반해 엔씨소프트의 리니지 매출은 1000억원 미만이다. 이처럼 게임 아이템이 돈이 되자 200개가 넘는 아이템 거래사이트가 성행중이다. 회원 ... 는 중대한 문제로 까지 번지게 된 시점에서 이번강의를 들으면서 게임제작과정에서 이러한 아이템 현금거래에 대한 문제까지 기획단계에서 막을수는 없을까? 하는 생각을 하게 되었고 게임을 분석 ... “아이템의 현금거래, 무엇이 게임을 현실로 만드는 것인가?”- 부 제: Lineag1의 게임적 시스템이 만들어낸 문제점 아이템의 현금거래와 그로인해 생기는 부가적 문제점들.Ⅰ
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.19
  • 중국 게임시장을 통해 중국 경제를 알자
    . 실패사례NC소프트 실패 사례-특성에 맞춘 네임 마케팅 -복제품 시장/수요층 빈약 -발달한 주요 대도시에서 환경이 양호한 내륙도시로 -현지업체와의 현지화 전략- 실패 사례늦은 시장 ... 이벤트로 유저 관심 유발TV 매체를 이용한 게임대회광고와 제휴된 게임 소개Messenger 의 역할 수행촉진 전략-참신한 기획력과 현지문화에 적합한 개발 -적극적인 현지화 전략 ... 는 강국으로 성장ContentsⅠ 중국 게임시장의 분석Ⅱ 중국시장에서의 마케팅 전략Ⅲ 향후 전망Ⅰ중국 게임 시장의 분석시장 형성 및 발전 과정 - 시장 현황 - 정책 방향1. 시장형성
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.18
  • e비지니스 기업의 수익모델 기업현황
    인터파크도서파워콤안철수연구소중개수익(수수료)커뮤니티레포트 중계업종경매 사이트싸이월드해피캠퍼스옥션고정회비음원제공게임 컨텐츠제공인터넷강의소리바다NC소프트메가스터디1.오마이뉴스(1 ... 처럼 온라인을 통해 서적의 판매량을 집계해 곧바로 부족한 부분을 채워주기 때문에 대규모 매장이 필요 없게 된다. 출판사들은 실시간으로 파악되는 책판매정보를 책의 기획 및 마케팅 전략수립
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.14
  • 경영인으로써의 박진영과 JYP Entertainment의 비젼&전략 그리고 해외진출 전략
    컨텐츠 기획 및 제작, 연예인 매니지먼트, 온라인 및 모바일 사업, 해외사업, 신인개발 등의 노하우와 SK텔레콤, Daum, 엔씨소프트, 삼성전자 등 대기업들과의 업무 제휴 경헙을 ... the time 영어앨범 - 1996/07썸머징글벨 - 1996/09십년이 지나도... - 1998/02Kiss me - 1999/01Game - 2001/06Back To The ... , 컨텐츠 기획, 제작, 유통, 매니지먼트 등을 새로운 테크놀러지와 결합시켜 세계 엔터테인먼트 산업을 선도해 나가는 기업.*JYP Entertainment의 해외진출 전략1) ‘현지
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.09
  • [경영학] NC Soft-기업분석
    했다. 이제는 게임의 동시 접속자 수가 한국(15만명)보다 많은 16만5000명으로 늘어난 '국민 게임'으로 통하고 있다. 엔씨소프트는 2001년 4월 '리니지Ⅱ'를 기획 ... 의 수출효자 상품에 새로 추가된 것이 온라인게임이다. 한국은 전통적 게임강국인 미국과 일본을 제치고 계속해서 세계로 뻗어가고 있다. 이 분야의 선두주자인 엔씨소프트는 '리니지' 게임 ... 만에 연간 매출 2500억원 이상의 우량기업으로 성장했다. 중 략 ▽해외를 겨냥한 게임 개발=엔씨소프트는 국내에서 개발한 '리니지' 게임을 그대로 들고 2000년 대만에 첫 진출
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.02.08
  • [마케팅원론 마케팅원론] 리니지의 문제점 - 대안
    들의 불만을 최소화할수 있는 부분이다.온라인 게임이라는 것은 결국 많은 유저가 있기에 가능한 것이다.NC소프트측은 당연히 이 부분에 조금 더 신경을 썼었야한다.게임의 업데이트가 늦 ... 기업들에 비해서 탁월한 기획력과 기술력을 가지고 있었다. 대부분의 회사들이 아케이드류의 게임에 집중하는 시절부터 RPG쪽에 힘을 기울였고, 결국은 물길을 돌려놓는데 성공하기까지 했 ... 운용이 요구되기 때문이다.게다가 시간은 고정되어 있지가 않다.현실의 시간이 그대로 흘러간다.문제도 실시간으로 발생하고 유저들의 요구도 실시간으로 들어온다.결국 NC소프트가 현재 직면
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.05
  • 한국 온라인게임 산업이 나가아야할 방향
    적으로 성장하고 있는 시장으로의 진출이 두드러지고 있고, 향후 더욱 가속화 될 전망이다.업체명진출국가진출시기주력 온라인게임NC소프트대만2000리니지리니지2홍콩2001미국1999일본 ... 게임의 문제점한국 게임 산업의 가장 큰 약점은 조직능력의 취약점이다. 마케팅과 기획 및 전략, 조직 매니지먼트 능력이 크게 결여되어 있다. 이러한 약점은 산업이 지나치게 급성장 ... Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 온라인 게임의 정의2. 온라인 게임의 발전3. 온라인 게임 시장의 현황4. 국내 온라인 게임의 해외 진출(1) 국내 온라인게임 수출 추이(2) 2003년
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.11
  • [경영학A+] 온라인게임산업(인터넷게임) 산업현황조사와 e스포츠,기업사례 넥슨을 통한 온라인게임산업 문제점과 전망 분석
    Role Playing Game)와 FPS(First Person Shooting Game), ‘카트라이더’ 등 레이싱게임, 월드컵 특수를 노린 스포츠게임, 그리고 무협게임 등 ... 게임산업의 성장과 함께 총 종사자 및 업체당 평균인원의 증가폭이 다소 상승한 것으로 보인다.※ 업무형태별 종사자 성별 구성 (단위: %)게임PD기획그래픽 디자이너컴퓨터프로그래머 ... 매출액수치상으로는 엔씨소프트에 이어서 두번째 매출을 자랑하는 기업이다. 올해 매출1,000억원에 순이익 300억원 매출액의 순 이익률이 30%에 육박한다.● 차별화 전략1. 제품
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.26
  • JYP Entertainment 마케팅 보고서 (비 스타마케팅 사례)
    모바일 사업, 해외사업, 신인개발 등의 노하우와 SK텔레콤, Daum, 엔씨소프트, 삼성전자 등 대기업들과의 업무제휴 경험을 바탕으로 국내, 외 콘텐츠 제작 및 판매에 새로운 ... IntroduceJYP Entertainment는 엔터테인먼트 산업의 선진화와 세계화를 목표로 10년간 정상의 자리에서 쌓아온 콘텐츠 기획 및 제작, 연예인 매니지먼트, 온라인 및 ... 패러다임을 제시하는 엔터테인먼트 전문회사이다.나. JYP Entertainment Vision & Strategy세계시장을 무대로 신인발굴 및 육성, 컨텐츠 기획, 제작, 유통
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.02
  • [경영]JYP Entertainment 기업분석
    매니지먼트, 온라인 및 모바일 사업, 해외사업, 신인개발 등의 노하우와 SK텔레콤, Daum, 엔씨소프트, 삼성전자 등 대기업들과의 업무제휴 경험을 바탕으로 국내, 외 콘텐츠 제작 및 ... Entertainment IntroduceJYP Entertainment는 엔터테인먼트 산업의 선진화와 세계화를 목표로 10년간 정상의 자리에서 쌓아온 콘텐츠 기획 및 제작, 연예인 ... 판매에 새로운 패러다임을 제시하는 엔터테인먼트 전문회사이다.나. JYP Entertainment Vision & Strategy세계시장을 무대로 신인발굴 및 육성, 컨텐츠 기획
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.27
  • 모바일 게임산업의 현황과 미래 그리고 사례
    . IT산업중 게임 산업이 주목할 만한 발전. 여가산업 및 엔터테인먼트산업의 대두 국내 온라인게임 업체들의 활발한 개발 - 엔씨소프트의 리니지가.국내게임시장게임 산업 시장가.국내게임 ... 의 90%장악. - 플레이스테이션2의 성공.나. 국외게임시장게임의 분류그림 10 게임의 분류모바일 게임의 정의모바일 게임(Mobile Game)이란? 무선 인터넷서비스 환경에서 사용 ... (Opportunities)위협 요인 (Threats)낮은 진입장벽 짧은 유행 차별화의 어려움 그래픽 및 게임 효과의 제약 이동통신사에 대한 낮은 교섭력검증된 콘텐츠, 기획력 적기 개발 및
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.05
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2025년 08월 12일 화요일
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