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"엔씨소프트 게임기획" 검색결과 221-240 / 318건

  • [세계화] 게임시장의 세계화와 지역화
    하고 있다. 아울러 엔씨시나는 단순한 게임 서비스 모델에서 한걸음 발전하여 엔씨소프트의 풍부한 경험을 가진 우수 개발인력과 중국의 고유문화를 이해하고 있는 현지 게임기획자가 공동 ... - 리니지의 NC소프트 를 중심으로대부분이 우리나라의 엔씨소프트와 합작법인의 형태와 현지법인의 형태로 해외에 진출해 있고, 우리나라의 인력과 현지 인력이 함께 일하고 있다.1 중국 ... 되어 500만달러의 규모로 지분율은 엔씨시나와 엔씨소프트가 각각 49%와 51%이다. 엔씨시나는 리니지를 비롯한 엔씨소프트가 확보하고 있는 모든 온라인 게임의 중국서비스를 진행
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.12
  • [경영]NC- soft 사례연구
    , 디자인 및 아이디어의 창출 등을 창출해 내는 종합예술산업이다. 그중 게임산업의 대표적인 기업인 엔씨소프트에 대해 알아보도록 하겠다.Ⅱ. 엔씨소프트의 역사, 연혁 및 제품소개1. 엔씨 ... 소프트의 역사1) 엔씨소프트의 역사는 한국온라인게임의 역사1997년 창립 이후 엔씨소프트는 온라인게임 시장을 개척하고 대중화 시대를 열었으며 새로운 문화 현상을 만들어내며 세계인 ... 으로 인해 많은 제작사와 유통사들이 온라인게임 산업에 참여하고 있다. 기업운영 1년만에 매출 65억원을 기록한 ㈜엔씨소프트의 온라인 게임, 리니지가 산업성장의 기폭제가 되었으며, 이러
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.09
  • 기획
    23.%, 18.6%의 성장이 예상되고 있다. 특히 국내업체 엔씨소프트가 개발한 리니지1,2가 2006년 세계 온라인게임 시장에서 회원 수 기준으로 각각 2,3위를 차지하는 등 ... 기획서 작성- 게임기획안● 목 차 ●1. 서론2. 기획배경3. 분석1) 업계동향 및 시장분석2) 타켓 분석4. 기본방향1) 컨셉2) 타이틀3) 기본전략5. 기본계획1) 제작 기간 ... 이 이미 그려졌으니 더 그릴 만한 내용이 없다고 말하는 것이나 다름없다. 게임이라는 것은 기획서가 같더라도 만드는 사람과 책임자의 성격에 의해서 느낌이 180도 달라질 수 있
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.05
  • [MIS]NCsoft의 기업분석
    소프트 본사는 리니지를 비롯한 다양한 장르의 온라인 게임을 개발하는 개발 스튜디오로서의 역할과 국내/외 유망 게임을 퍼블리싱하는 서비스 센터로서의 역할을 수행하고 있다. 엔씨소프트 ... 했습니다.고객과 함께하는 조직문화 고객의 바람이 엔씨소프트 조직을 바꿉니다. 엔씨소프트는 고객의 변화하는 요구를 신속하게 게임 개발과 서비스에 반영하기 위해 '자기조직화'를 실현하고 있 ... 의 노력을 아끼지 않는 기업이다.회 사 개 요 (계속)상 호 : ㈜엔씨소프트 설 립 일 : 1997년 3월 11일 대표이사 : 김택진 대표이사 자 본 금 : 94억원 주 소 : 서울
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.04
  • 블루오션
    ’ 개념을 도입한 , 카툰랜더링 온라인 게임인 등이 꾸준히 실적을 내 주기는 했지만 엔씨소프트의 나 웹젠의 처럼 빅히트 브랜드를 가지지도 못했고, 한게임이나 넷마블처럼 게임포털 ... 가 정해져 있음, 참가자들이 게임의 법칙 숙지현재 존재하지 않는 모든 산업을 대표(아직 알려지지 않은 시장 공간), 산업 간 경계 불분명, 새로운 시장이어서 게임의 법칙 미정립전략(1 ... ) 시장점유율 경쟁(제로섬 게임)(2) 경쟁자 관찰을 통한 경쟁 우위 확보(3) 고객이 중요(4) 기술 혁신(1) 경쟁 없는 시장 공간 창조(포지티브 게임)(2) 구매자 관찰 통해
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.11
  • [재무관리]NC soft(엔씨소프트) 재무분석 보고서
    ) Wall 지수법3) Trant 지수법6. 에널리스트 분석7. 에필로그8. 자료참조문헌목 차기` 업 선 정- 1 -분석대상 기업온라인 게임시장의 역사 - 엔씨소프트엔씨소프트의 역사 ... 에서 동시접속자 11만 명, 회원수 200만 명 이상을 기록하며 세계 진출에 성공, 리니지 성공신화를 이어가고 있다. 따라서 온라인게임시장의 기업분석으로는 엔씨소프트가 적정하다. ... 게임대상 대상(대통령상) 수상(문화관광부)제4회 정보통신기업 디지털대상 대통령상 수상엔씨소프트, 개인정보보호 우수업체로 선정(한국정보통신산업협회)리니지II 한국 상용서비스 개시리니지
    리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.12.04
  • 국내 게임산업의 동향과 발전방향 제언
    는 온라인 머드게임NC소프트사의 리니지, 넥스사의 바람의 나라, JC엔터테인먼트사의 레드문, 오리진사의 울티마 온라인, 소니사의 에버퀘스트 등이 있다.(5)스포츠 게임스포츠게임 ... 국내 게임산업의 동향과 발전방향 제언1. 게임 산업의 개요2. 게임의 장르(1) 액션 게임(Action Game)(2) 전략 시뮬레이션 게임(3)어드벤쳐 게임(4)롤플레잉 게임 ... , 어드벤처(Adventure)게임, 롤플레잉(RPG:Role Playing Game)게임, 시뮬레이션(Simulation)게임, 스포츠 (Sports)게임, 퍼즐(Puzzle)게임, 격투
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.29
  • [경영]리니지의 마케팅 전략에 대한 분석 리포트
    성을 가진 온라인 게임 산업 중에 현재까지 가장 빠른 발전과 높은 점유율을 가지고 있는 NC소프트의 리니지를 조사하고, 현재의 장점과 단점을 분석하여 앞으로 나아가야 할 방향을 제시 ... 것입니다.3) NC SOFT조 직NC소프트의 조직 분석사 장마케팅개 발온라인서비스팀그룹웨어팀게임NC소프트는 회사에 대한 기여도를 정확히 측정하기 위해 매트릭스 방식의 조직을운영 ... 하고 있다. 이러한 조직을 바탕으로 탁월한 기술과 지속적인 국내 온라인 게임시장의 경쟁우위를 확보하기 위해 NC소프트는 꾸준한 연구개발을 통한 경쟁력을가지는데 초점을 두고 있
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.04
  • [경영학원론] 온라인 게임사업의 현황과 전망
    고객에 의해 성장하는 기업엔씨소프트는 '이전에 없었던 것, 가치 있는 새로운 것'에 도전합니다. 이러한 도전은 개발하는 게임에서 고객에 대한 서비스, 조직경영에 이르기까지 모든 ... (리니지II) 등 엔씨소프트의 도약은 새로움에 대한 도전이 있어 가능했습니다.고객의 바람이 엔씨소프트 조직을 바꿉니다. 엔씨소프트는 고객의 변화하는 요구를 신속하게 게임 개발과 서비스 ... 현지법인 엔씨소프트 유럽(NCsoft Europe) 설립. 04.10 중국게임개발스튜디오 NCsoft China R D Center 설립.2003년, 온라인 게임 업체별 시장점유
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.29
  • 기업의 E-Marketing
    억5400만 달러)으로 추산하였다. 실제로 온라인게임 `리니지`로 잘 알려진 엔씨소프트의 경우 지난해 경기침체에도 불구하고 매출과 순이익이 전년보다 각각 48%, 145% 증가 ... 온라인 게임(One Machine Multi Play Online Game :OMMPOG)의 시대를 개척하였다.※ NDA 온라인게임 패치를 위한 다운로드 분산 기술(Nexon ... Download Agent)온라인게임은 완성된 게임을 판매하는 패키지 게임과 달리 지속적인 기획과 개발을 통해 패치를 실시함으로써 변화를 거듭해 나가고 있다. 하지만 패치과정에서 유저
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.06
  • [마케팅] 엔씨소프트의 마케팅전략
    목차I . 한국 온라인게임산업과 엔씨소프트II . 한국게임시장과 엔씨소프트1. 한국 온라인 게임 시장의 발전2. 엔씨소프트III . 한국게임시장과 엔씨소프트1. 4P를 통한 기획 ... 다.III . 엔씨소프트의 마케팅1. 4P를 통한 기획관리엔씨소프트를 이루는 리니지시리즈의 게임산업을 4P를 통하여 알아보도록 하자.1) Product◈리니지◈리니지는 명실상부한 세계 ... 관리1) Product2) Price3) Place4) Promotion2. 엔씨소프트의 세계화1)미국으로의 진출2)대만의 엔씨소프트3)게임산업의 중추 일본시장 진출4)무한한 게임
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.31
  • [e-비지니스] e-비지니스의 성공사례
    Game)라는 장르를 선택했는지 궁금해 하는데, 엔씨소프트가 온라인게임을 선택한 이유는 우선 한국에 이미 잘 갖추어진 초고속통신망 인프라를 활용하기 위해서였습니다. 또한 기존 게임 ... 알고 있는 점이 있다. 그것은 바로 엔씨소프트는 “개임 개발 업체이다.”라는 것이다. 물론 게임으로 인한 그들의 가치는 일취월장 하였지만,그들은 처음부터 게임으로 성장을 일궈 낸 ... 에서 출발했다. 자본금은 회사를 나오면서 받은 퇴직금을 모아 8억으로 만들었다.그들은 게임 개발이전에 여러 가지 분야에서 많은 경험을 쌓았던 것이다.? 엔씨 소프트의 연혁■2002
    리포트 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2005.03.17 | 수정일 2019.10.23
  • [국제마케팅] NC Soft사의 마케팅 분석
    {NC SOFT 소개1997년 3월 설립된 엔씨소프트는 세계적인 디지털 엔터테인먼트 기업을 목표로 온라인게임 산업의 가능성을 새롭게 창조하고 있다. 엔씨소프트의 비전 ... 모델이며 온라인 게임을 통해 우리가 꿈꾸어왔던 또 하나의 세상을 세계 속에 창조해내겠다는 엔씨소프트의 이상을 담고 있다.엔씨소프트는 지금까지 대만, 미국, 홍콩, 일본에 진출 ... , 투자를 아끼지 않고 있다.엔씨소프트게임 자체 개발 외에도 잠재력 있는 게임들을 발굴, 세계에 서비스하는 글로벌 온라인게임 퍼블리셔가 되는 것을 목표로 삼고 있다. 전세계 게임
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.07.30
  • [국제경영학]그라비티 라그나로크의 일본시장진출 성공전략 분석 (A+리포트)
    하다. 현재 많은 게임산업체 중에 엔씨소프트, 넥슨등과 함께 독보적 위치를 차지하고 있으며, 라그나로크은 계속적인 업데이트와 다른 온라인 게임에서 볼 수 없는 독특한 재미로 인해 ... 목 차■ 선정이유■ 회사소개■ 온라인 게임 (Online Game) 에 대하여...■ 국내 게임시장 동향■ 국내 게임시장 규모 추이와 전망■ 해외 게임시장 동향■ 해외진출배경 ... 였다. 하지만 라크나로크에는 이런 점이 없고 대신 커뮤니티를 강조 하였다. 게임을 통해 유저가 만나고 게임이 이들의 브릿지 역할을 하게 한다는 세계관으로 기획된 것이 라크나로크였
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.06
  • [성공벤처기업의 성공요인]성공벤처기업의 성공요인(웹젠,엔시소프트,삼성)
    로 다른 게임을 개발해야 하는 문제점을 가지고 있다.엔씨소프트① 대표자세계적인 게임 업체 엔씨소프트를 창업한 김택진 사장은 서울대 전자공학 석사, 박사를 거친 정통 엔지니어 출신이 ... 으면 게임매니아들이 외면하기 마련. 특히 게임서비스가 유료일 경우는 상상할 수도 없는 상황이다.온라인 게임 '리니지(Lineage)'로 일약 게임업계에서 스타덤에 오른 엔씨소프트(대표 ... 김택진)는 시스코 시스템즈의 네트워크 장비로 모든 네트워크를 구축, 온라인 게임 업체의 기본적인 필수 원칙을 100% 지키고 있다.④ 성공과정1997 03 ㈜엔씨소프트 창립
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.22 | 수정일 2016.02.19
  • [촉망받는기업조사]잉카인터넷,게임하이(벤처)
    %를 웃도는 실적이다.잉카인터넷은 국내를 대표하는 온라인게임사인 엔씨소프트 등과 함께 2003년부터 해외 시장에 본격 진출했다. 온라인게임 보안 솔루션 ‘엔프로텍트 게임가드 ... 한 회사라는 것을 알게 되었고 엔씨소프트와 같은 곳에 비해서는 아직 신생기업이지만 그만한 잠재력을 가진 회사라고 생각된다. 그밖에 포털 사이트에서는 게임이 성공할 수 없다는 것을 깨 ... : 정보처리 및 기타 컴퓨터 운영 관련업사업분야 : 웹기반의 PC보안 솔루션, 게임보안솔루션, 안티바이러스(2) 회사 연혁)2006년 1월 일본 츄고쿠 은행 , 호쿠요 은행
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.18 | 수정일 2014.12.19
  • [경영학원론] 기업분석 webzen & NCsoft (웹젠&엔씨소프트)
    게임서비스에서 한걸음 발전하여 엔씨소프트의 풍부한 경험을 가진 우수 개발 인력과 중국 고유의 문화를 이해하고 있는 현지게임기획자가 공동으로 중국 시장에 맞는 게임 개발도 진행 ... 수출입업온라인 게임개발업출판업캐릭터사업{제품명매출액구성비온라인게임(제품)84.40%온라인게임(로열티)15.60%{제 품 명점유율엔씨소프트28.00%웹 젠8.75%시장점유율한게임13 ... 습니다. 엔씨소프트는 리니지, 리니지II를 비롯한 다양한 장르의 게임의 개발 및 퍼블리싱에 몰두하며, 끊임없는 연구개발(R&D)과 아낌없는 투자를 통해 세계 속의 온라인게임 강국 대한
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.21
  • [인터넷 마케팅]코카콜라의 인터넷 브랜드 관리
    까지 한시적인 프로모션으로 시작 - 엔씨소프트, 레인콤, SCEK와 함께 CokePLAY 프로모션 - 온라인게임, MP3, 게임콘솔등의 젊은 층의 놀이문화를 집중 공략 - 성공적인 ... 제 7 장 인터넷 상품관리코카-콜라!2002180055 박상혁전세계 자회사에 브랜드 기획을 지원CONTENS코카콜라 소개 II. 코카콜라의 인터넷 상품 전략 III. Inform ... 을 통한 브랜드 기획 IV. CokePLAY를 통한 브랜트 포지셔닝 V. 캠패인을 통한 브랜드 이미지 강화 VI. 결론I. 코카콜라 소개코카콜라의 역사 - 1886년 약제사 J.S
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.07
  • 전자상거래 e비지니스
    (CNET) : 기술뉴스와 정보를 제공함으로써 광고수입에 의존 - 월트디즈니 : 어린이, 가족, 뉴스, 스포츠, 오락 등의 콘텐츠 제공고급 검색능력의 제공 - 엔씨소프트 : 1998 ... Shop bots Agents, Virtual Assistants Agents, Game Agents지능형 에이전트 이용 사례상품탐색정보검색비교쇼핑1. 2 인터넷 관련 소프트웨어 ... 를 의미 ● 현재 : 영화, 방송, 뉴스 등 미디어의 내용, 게임, CD-ROM 타이틀 등 컴퓨터 관련 각종 저작물의 내용까지 포함 ☞ 영상문화 산업에서 가상공간의 정보까지 콘텐츠
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.16
  • [마케팅]혁신기업 닌텐도의 마케팅전략과 국내 성공요인
    적인 국내 게임업체인 엔씨소프트와 넥슨 역시 1년에 100억 원 정도의 비용 밖에 지불하지 않고 있다.닌텐도는 장동건, 이나영, 송혜교, 차태현 등 국내에서 특급 인지도를 자랑 ... 에서도 손꼽히는 게임 개발자인데, 그는 종종 게임의 소재로 쓰일 수 없을 것 같은 아이디어를 게임 기획에 들고 나타난다. 그는 분재에 취미를 두고 있었을 때 [피크민]이라는 게임 ... 까지의 게임경험과 관계없이 즐기기에 부족함이 없는 휴대용 게임기이다. 2개의 화면, 터치스크린, 작고 얇아 가벼운 본체, 밝은 화면, 마이크 입력을 조합한, 기존의 게임기에는 없
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.15
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2025년 10월 04일 토요일
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