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"엔씨소프트 게임기획" 검색결과 21-40 / 317건

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    [학과 소개] 빅데이터학과 및 정보보안학과
    , 한라대, 한양대, 호남대, 호서대 등5) 졸업 후 진출 분야LG전자, SK텔레콤, 현대자동차 등의 SW 관련 대기업과 네이버, 다음카카오, NHN 등의 포털기업, 넥슨, 엔씨소프트 등 ... 의 게임업체, 해외기업, IT 관련 국책연구소, SW 전문지식을 바탕으로 법조계나 변리사, 경영기획사무원, 데이터베이스 관리자, 보험계리인, 보험사무원, 세무사, 손해사정사
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.29
  • 한국 경영경제의 이해 ) 하이브 기업의 경영 사례 분석
    디자인, 테스트 등의 작업을 수행한다. 대표적인 게임 개발사로는 블리자드, 엔씨소프트 등이 있다.2. 하이브의 비지니스 모델하이브는 엔터테인먼트 산업에서 레이블-솔루션-플랫폼 ... 한 형태의 콘텐츠를 생산한다. 대표적인 방송사로는 KBS, SBS, MBC 등이 있다.4) 게임 개발사비디오 게임을 개발, 제작하고 유통하는 기업이다. 게임 기획, 프로그래밍, 그래픽 ... 의 산업구조한국의 엔터테인먼트 산업은 글로벌적으로 큰 인기와 성장을 이루어내는 산업 분야중 하나다. 한국은 음악, 영화, 방송, 게임 등의 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠를 생산
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 2018 하반기 엔씨소프트 웹개발 직접 작성한 대기업 합격 자기소개서
    2018 하반기 합격 엔씨소프트 웹개발1. 자신이 하고 싶은 것을 진지하고 순수한 마음으로 수행했던 경험(Integrity/진지함), 무엇인가에 빠져 열정적이고, 헌신적으로 그것 ... 까지도 다뤄볼 수 있었습니다.3. 엔씨소프트에 입사한 후 3년 이내에 본인이 지원한 직무에서 이루어내고 싶은 목표에 대하여 구체적으로 서술하시오.(800자)#엔씨소프트 블로그 포스팅 ... 입사 후 3년 이내에 엔씨소프트 블로그에 web기술 관련 포스팅을 해보고 싶습니다. 새로운 기술 습득과 이에 대한 쓰임새를 연구해 선후배님들과 함께 고민해보는 기회를 만들고 싶
    자기소개서 | 3페이지 | 3,600원 | 등록일 2020.12.25
  • 딥러닝 심층강화학습 조사 레포트
    3.1 NC 소프트GAME AINC소프트는 한국 최초로 AI Lab을 구축하였고 게임 AI에 대한 R&D 연구를 선도해왔다. 회사 내에 있는 GAME AI 팀은 AI관련 문제 ... 과정을 자동화하여 사람을 도와주는 Assistant AI를 만드는 일이다.NC소프트의 “블레이드 & 소울” 이라는 게임 중 ‘무한의 탑’은 AI와 대전하여 100개의 층을 오르 ... 를 폭넓게 다루며 대표적으로 두 가지 일을 한다. 첫번째는 의사결정 기술을 연구하여 게임 내 필요한 AI를 만드는 일과 두번째는 게임 기획 및 아트, 애니메이션 제작 등 게임 개발
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.19
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    기업 경영에서의 우리나라 기업들의 비윤리적 사례와 대응 방안을 윤리적 리더십에 비추어 서술하시오.
    다. 이와 같은 일은 넥슨뿐만 아니라 또 하나의 국내 게임 대기업인 엔씨소프트에서도 일어난 것으로 확인됐다. 최근 게임 업계는 사행성이 가미된 확률형 아이템의 운영을 게임의 핵심 ... 의 확률형 게임아이템 확률 비공개 정책’과 윤리적 리더십을 중심으로 한 대응 방안3. 참고문헌1. 서론대한민국이 건국된 이래로 우리는 전례 없는 시장의 자유를 경험해오고 있다. 자본 ... 방법임이 자명해졌다.2. 비윤리적 경영 사례인 ‘넥슨의 확률형 게임아이템 확률 비공개 정책’과 윤리적 리더십을 중심으로 한 대응 방안국내기업의 비윤리적 경영 사례로서 게임사 넥슨
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.01
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    우리나라 엔터테인먼트 산업현황과 개선방향
    공급자와 소비자를 연결해 주는 양면시장으로서의 특징을 가진 중개 플랫폼이 우위에 서 있다는 분석이다. 엔터테인먼트사나 게임사 등이 직접 플랫폼을 만들어 운영하는 사례 ? 엔씨소프트 ... . 참고문헌 I. 서론 엔터테인먼트 산업은 영화, 방송, 음악, 게임 등 다양한 장르의 콘텐츠를 포괄하는 산업으로, 특히 한국 엔터테인먼트 산업은 최근 10년 동안 지속적으로 성장 ... 수 있다. 주로 2000년대 초반에는 한국의 엔터테인먼트 산업은 곧 한국의 드라마, 영화, 가요 산업으로 이해되었고 이외 산업군 ? 만화, 게임 등은 상대적으로 마이너한 산업
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.25
  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    고, 크래프톤과 엔씨소프트도 직접 개발한 디지털휴먼에 생성형 AI를 적용해 게임 이용자와 상호 대화를 할 수 있는 게임 캐릭터를 개발하겠다고 밝혔다. 해외에서도 생성 AI를 활용한 사례 ... 다른 영역인 게임 콘텐츠에도 영향을 미치고 있다. 생성형 AI를 통해 이용자의 특성과 성향에 따라 게임 속 세계관을 달리 구현하는 방식을 접목하고, 게임 내 배경 캐릭터와 대화 ... 를 자유롭게 할 수 있는 기능을 도입하면서 게임 몰입도를 높이는 방식으로 접근하고 있다. 게임사 중 넥슨에서는 생성형 AI를 NPC에 도입해 AI 페르소나를 출시할 계획을 밝혔
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
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    (취미와 예술) 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고
    라고 본다. 우리나라 대표적인 게임회사인 넷마블, 넥슨, 엔씨소프트와 같은 회사들은 오히려 코로나로 인해 회사매출이 매우 증가하였다. 게임 산업이 인기를 끌면서 게임 업체들은 인력 ... 의 변화1) 집안에서 하는 요리활동2) 헬스장 대신 홈트레이닝3) 집에서 하는 게임4) 집에서 이루어지는 음악미술활동5) 밀린 공부, 독서활동 및 기타2. 코로나 19의 확산으로 앞 ... 가 낮아졌기에 남은 시간을 집 안에서 활용하고자 하는 움직임들이 일어났다. 이들은 주로 유튜브(youtube), 게임, sns, 인터넷 방송 등을 통해 공부와 소통, 스트레스를 푸
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.19
  • NEXON 넥슨 시장기획팀(해외사업 직무) 경력 서류합격 이력서 및 자기소개서
    (넷마블,스마일게이트,엔씨소프트 등의 게임사 광고 제작 협업, 총 120여 클라이언트의 광고 캠페인 제안)병역사항복무기간군별병과계급미필사유24개월공익(장애인 재활 센터 근무)보병이병 ... “세븐나이츠”(2016), “스타워즈”(2016) / ㈜엔씨소프트 “리니지M” “리니지2레볼루션”(2016) 등의 광고 캠페인 진행.특별히 게임사 클라이언트와의 협업시 직접 해당 ... 와의 콜라보 캠페인 기획빌링 규모 4~50억의 현대자동차 SUV캠페인 경쟁 PT에 참가하여 Bidding 수주게임사로는 ㈜스마일 게이트사의 “더뮤지션” 캠페인 PT참여2014.12
    자기소개서 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.08.06
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    광고회사 와이즈버즈와 와이더플래닛 기업분석
    적이고 빠른 유저 행동을 필요로 하는 게임사와 커머스 광고주들이 상위 매출의 주를 이룸주요 게임사 광고주 : 넷마블, NC소프트, 넥슨 등과 파트너십 체결주요 커머스 광고주 ... 출시2019년 제일기획과 ‘버거킹 4달라’ 광고를 제작2022년 ‘메타 에이전시 퍼스트 어워즈 2022’에서 3관왕사업분석주요 사업사업 부문주요 고객사업 내용 출처:DART광고 대행 ... 광고주 외온라인 광고 대행, 온라인 광고 기획, 제작 외AD TECH광고 서버 구축, 소프트웨어 개발 외매체광고주광고대행사미디어렙Facebook기아자동차 글로벌이노션와이즈버즈
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21 | 수정일 2023.09.11
  • 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업. -과제 레포트-
    하는 유/무형의 재화와 서비스)의 기획, 제작, 유통 및 이에 관한 서비스와 관련된 산업을 의미한다.② 게임 산업의 유형구분내용예시PC온라인통신망 네크워크를 통해 서버에 접속 ... 것이다. 실제로 국내 글로벌 게임사들이 벌어들이는 수익은 일반적인 상식을 넘어선다.대한민국 대표 글로벌 게임NC 소프트는 2020년 약 9000억원의 순이익, 넷마블은 약 ... 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업.게임 산업은 한국 경제의 선인가, 악인가. 긴 논의 사이에 게임중독은 다른 일상생활보다 게임을 우선시하게 만드는 등의 부정적인
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • 엔씨소프트 자소서 (부록 면접팁, 질문 및 답변,자소서 작성요령 등)
    를 바탕으로 커리어를 쌓고 다양한 경험을 통해 성장하면 이는 곧 기업의 성장으로 이어질 것입니다. 엔씨소프트는 조직 내에서도 솔선하고, 창의적인 아이디어를 수용하며 함께 발전 ... 시키려는 조직문화를 가지고 있다고 알고 있습니다. 그래서 저는 엔씨소프트에서 주력 사업 부문의 시장 경쟁력 강화 및 신규 비즈니스 발굴에 기여하고자 합니다.저는 어린 시절부터 저는 맞벌이이 ... 부터 컴퓨터 프로그래머를 꿈꾸게 되었습니다. 게임기획하고 제작하는 일에 도전하고 싶을 정도로 웹 게임을 좋아하고 즐기는 편이었습니다. 수학이나 영어 등의 학원은 가기 싫어도 코딩을 배우
    자기소개서 | 16페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.09.18
  • 카카오게임즈 성공요인과 위협요인 [카카오,카카오 게임,모바일 게임,라인,카카오게임]
    , 엔씨소프트 등 이른바 ‘3N’으로 불리는 대형 게임사들이 득세하고 있는 가운데, 향후 이들과 어깨를 나란히 할 유력한 후보로 카카오게임즈가 꼽히기 때문이다. 최근 카카오게임즈 ... CEO들…공동대표 시너지 만들다/성상우/2020.06.175) [게임업체 지배구조-카카오게임즈]남궁훈·조계현 필두 게임체인저 꿈꾼다/정재훈/2018.06.256) [기획] 카카오게임즈9 ... 앱을 서비스하던 카카오가 합병해서 만든 기업 '카카오'의 게임 분야를 책임지고 있는 회사다. 그리고 카카오게임즈는 국내 게임업계에서 가장 주목받는 기업 중 하나다. 넷마블과 넥슨
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.06
  • KEEP GOING 킵고잉/주언규(신사임당) 지음
    권을 팔아야 한다. 엔씨소프트에 다닐 때, 게임을 하나 만드는데 돈이 들기는 하지만 인건비와 운영비 외에 공장이 필요하기를 하나 자재가 필요하기가 하나 얼마나 많이 남던지 완전 땅 짚 ... 다. 일요일에는 나만의 생각 시간을 갖는 것이다. 평일에도 나에게 중요한 일, 예를 들어 지금보다 더 발전한 인생을 위해 해야 하는 목록을 정리하는 것, 유튜브 콘텐츠를 기획 ... - 신사임당 채널을 만들기 2~3년 전에 사진 잘 찍는 법에 대한 채널을 운영한 적이 있다. 반응이 거의 없었다. 게임하면서 토크도 망했다. 요리 콘텐츠도 망했다. 축구 게임 중계
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.14
  • [논문] 게임 IP를 활용한 기업의 트랜스미디어 전략 <리그오브레전드>를 중심으로
    초 엄청난 인기를 끈 엔씨소프트사의 ‘리니지’ 또한 ‘리니지2’를 출시하며 대중들의 많은 호응을 얻어냈다. 최근에는 게임의 시리즈화보다는 게임 캐릭터 IP를 활용하여 파생게임 ... , 애니메이션, 캐릭터 머천다이즈 제품까지 관련 상품을 다양하게 기획하여 출시하고 있다. 특히 게임은 미디어 융합을 통한 스토리 확장으로 플레이어에게 새로운 경험을 제공하고 있다.본 연구 ... 양대 마켓에서 상위권의 자리를 지키고 있는 ‘리니지M’은 엔씨소프트가 제작한 리니지 IP를 활용해 모바일 플랫폼 전환에 성공한 사례다. 이 밖에 ‘리니지 레볼루션’, ‘리지니2M
    논문 | 11페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.05.04 | 수정일 2022.05.06
  • 인텔리전트 빌딩의 필요성 및 사례조사
    시켰다.4) NC 소프트 R&D 센터서울 강남 테헤란로에 위치한 빌딩으로 ‘합리적 기능성’을 기본 콘셉트로 하여 각기 다른 성격을 보여주는 3개의 빌딩이 하나의 결합된 형태로 디자인 ... ‘안전성’을 중심으로 기획된 건물이며, 도시 문화공간 형성에도 중점을 두었다.대표적인 예시가 아트리움 공간이다. 아트리움이란 실내공간을 유리지붕으로 씌워 내부에 빛과 환기를 제공 ... 된 인텔리전트 빌딩이다.▶N과 C를 조합한 건물 외관으로 창문에 디자인 된 도트는 직원의 수를 의미한다.-구조적 측면게임회사로 컴퓨터를 주로 사용하는 연구 개발 업무의 특성을 고려
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.28
  • 엔씨소프트합격자소서 게임사업직무
    리니지M의 흥행에 대한 기대가 크다.게임과예술의만남엔씨소프트는 온라인 RPG 의 스토리와 캐릭터를 주제로한 뉴에이지 뮤지컬 공연‘ 묵화마녀 진서연’을 2015년 11월 부산 해운 ... 들로부터큰 호응을 받았다반면 모바일게임 시장은 전성기를 맞이하며, 여러 대작 게임들이 동시다발적으로시장에 출시되었으며, 특히 기존 PC 온라인 게임에 집중했던 넥슨과 엔씨소프트 ... 가본격적으로 모바일시장에 진출넥슨, 넷마블게임즈, 엔씨소프트 등 이른바 ‘빅3’는 기존 인기 IP를 활용한 모바일게임을 선보이기 시작했으며, 대표적으로 ‘메이플스토리M’, ‘리니지
    자기소개서 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2017.10.11
  • 리니지m 흥행요인과 파급효과(SWOT 분석/STP 전략)
    했다 . 신한금융투자는 31 일 엔씨소프트에 대해 2 분기 실적이 시장 예상치를 하회하겠지만 3 분기부터 신작 게임 ' 리니지 M' 성과가 반영되면서 실적이 크게 개선될 전망 이라고 분석 ... 기대감으로 엔씨소프트 주가는 두배 넘게 오름4 . 리니지 m 파급효과 리니지 m 은 엔씨소프트 실적에도 긍정적 영향을 주는 상황 키움증권 관계자는“ 당분간 별다른 경쟁작이 없을 것 ... 으로 전망되는 상황에서 3 분기 실적이 역사상 최고 수준 을 달성할 것으로 기대된다”고 내다봤다 . SK 증권 관계자는“엔씨소프트의 2 분기 영업이익은 리니지 M 출시에 따른 마케팅
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.08.01 | 수정일 2017.08.23
  • 기업전략의 성과분석,기업의 리더,리더의 중요성,기업전략이란,애플사례,NC 소프트 마케팅,티켓 몬스터,월 마트
    기업전략의 성과분석목차 서론 기업의 리더 리더의 중요성 기업전략이란 ? 본론 기업 전략의 성공 사례 분석 애플 NC 소프트 기업 전략의 실패 사례 분석 티켓 몬스터 월 마트 결론 ... 을 관장 .02 리더의 중요성 예시 - NC 소프트의 김택진 CEO 기업을 바꿀 수 있는 능력 . 리더의 결정이 기업의 매출과 장래를 결정 .대우그룹 확장경영 붕괴 03 예시 ... 하고 실행 . 내실경영 외면한 채 , 무리한 확장 경영 기업전략과 성과는 밀접한 관계가 있다 .Ⅱ . 본론 기업 전략의 성공 사례 분석 애플 NC 소프트 기업 전략의 실패 사례 분석
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.25
  • 엔씨소프트 기업 조사
    했다. 엔씨소프트의 윤재수 최고재무책임자(CFO)는 “기존 IP의 견고한 성장 속에 신작 게임의 출시와 테스트가 순조롭게 진행되고 있다”며, “올해는 신작 모바일 및 PC온라인 ... . 온라인 게임게임의 종주국, 정통MMORPG강자 등 이같은 타이틀을 얻을 수 있었던 것은 NC소프트의 역할이 매우 크다. 우선 리니지를 시작으로 아이온, 블레이드앤소울 등 여러 대작 ... LIVE 시스템이 적용되어 사용자의 손의 움직임이나 터치에 따라 화면 안에 있는 캐릭터가 반응을 보이는 시스템도 적용되어 있다. 블앤소 모바일 게임을 보면 NC소프트의 IP저변 확대
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.06.19
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2025년 08월 12일 화요일
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