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"엔씨소프트 게임기획" 검색결과 121-140 / 317건

  • NC다이노스 BTL전략기획
    하여 기존의 야구게임이 아닌 NC 다이노스 팬들이 즐길 수 있는 게임을 만든다 . 구단주인 NC 소프트의 기술력을 이용한 전략 . 이러한 스마트폰게임게임이용자로 하여금 잠재고객 ... NC 다이노스의 BTL 전략기획서 광고와 판촉INDEX 환경분석 상황분석 경쟁사분석 문제점도출 BTL 전략제안600 만 관중시대로 회귀한 프로야구 2012 시즌 폭발적인 인기몰이 ... 에 대한 유대감을 강화시킬 수 있는 ‘ 스타선수 ’ 를 이용한 BTL 전략이다 . 스타커뮤니케이션BTL 전략 제안 *NC 다이노스 스마트폰 게임 NC 다이노스의 마스코트를 이용
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.03.18 | 수정일 2015.04.08
  • 선도기업/산업의 성장과 기술 등 혁신의 관계 독후감 (엔씨소프트를 읽고)
    엔씨 소프트의 기술 혁신 전략.문서를 읽기전.리니지라는 게임으로 유명한 한국의 대표적인 온라인 게임 회사인 엔씨 소프트.게이머의 입장으로 엔씨 소프트를 바라 봤을 때는 '중독성 ... 은 후.한마디로 요약하자면, 엔씨 소프트게임 업계의 1위를 차지 할 수 있는 것은 'R&D'에 대한 투자이다.그들의 혁신을 하나하나 살펴 보자면. 먼저 엔씨 소프트의 대표작인 ... 까지 여러 모로 자세하게 엔씨 소프트에 대해서 알게 되었다.캐주얼 게임 부분은 엔씨소프트에서 이렇다할 성과를 못내고 있는 걸로 알고 있다. 같은 게임 업계 이지만, 그 부분에 대해서
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.25
  • 국내게임산업과현황,온라인게임,게임산업현화
    은 2조 1101억 원이지만 게임 산업의 경우에는 NC소프트만으로도 3대 기획사의 합산 액의 거의 2배 이상에 달하는 4조 4341억 원이라는 압도적 규모의 차이를 보인다. 그 뿐 ... 만 아니라 규제를 견디다 못해 일본으로 떠나간 넥슨, 양대 산맥인 NC소프트를 제외한 나머지 중견급 게임회사들의 시가총액을 모두 합칠 경우 2조 3981억 원이고 NC소프트까지 합칠 ... Game)콘솔게임(Console Game)이라고도 하며, 전용 게임기를 텔레비전이나 모니터의 화면에 연결시켜 작동하는 게임을 말한다. 인터넷 망에 접속하여 여러명이 동시에 즐기
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.06
  • mis-네오위즈게임즈 분석
    의 경향을 보면, 게임 산업 전반에서 외형의 성장 중시에서 실제순위게임 명장르개발사유통사1아이온RPG엔씨소프트엔씨소프트2서든어택FPS게임하이CJ인터넷3월드 오브 워크래프트RPG ... 다. 앞서 살펴봤듯이 네오위즈 게임즈의 가장 큰 수익원은 게임 아이템 판매인데, 이는 계정 사용료가 가장 큰 수입원인 경쟁사 NC소프트, 블리자드 코리아와는 다른 모습이다. 이들 경쟁 ... 블리자드블리자드4리니지2RPG엔씨소프트엔씨소프트5스페셜 포스FPS드래곤플라이네오위즈게임즈6리니지RPG엔씨소프트엔씨소프트7던전 앤 파이터RPG네오플삼성전자8피파온라인2스포츠EA네오위즈
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.14
  • 온라인게임 산업 발표 PPT
    를 동일 가격에 배포 해외배급 1997 년 미국 1999 년 일본에 지사설립 , 발빠른 해외 게임문화 이해CONTENTS넥슨의 해외 진출NC 소프트 NCSOFT 는 1999 년 최초 ... Game industry 한국의 게임회사 - NEXON - NCSOFT 게임산업 개발을 위한 노력 게임산업의 부정적인 영향 및 규제 게임산업의 전망 및 가능성 게임산업의 구조 ... ] 한국학중앙연구원 - 향토문화전자대전Game Industry Online Game 네트워크에 기반을 둔 게임을 말하지만 일반적으로 인터넷을 통해 이루어지는 게임을 가리 키며 가상현실
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.22
  • 게임 속 가상세계와 디지털 서사
    도록 프로그래밍 된 웹아트(Webart), 3D 기술과 플레이어들의 실시간 공동 참여가 가능한 서버기술의 발전으로 가능해진 온라인 게임(On-Line Game), 문자 음향 영상 ... 아까의 화두로 돌아가 보자. “게임은 어떤 방식으로 서사를 풀어나가는가?(How do games tell stories)”, “게임만을 통해서 가능한 서사는 무엇이 있 ... 는가?(What kinds of narratives can only be told in a game?)” 본문 1의 서두에서 밝힌 몇 가지 방식을 통해 온라인 게임이 가진 디지털 서사적 특징
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.21
  • 아이템베이(전자상거래 과제)
    자산거래 업체인 itemBay 에게 유리하게 되어, 거대 시장 형성의 길이 열리게 되었다. 리니지, Aion으로 유명한 NC소프트는 규약을 수정해서 사이버 자산거래와 관련된 유저 ... 는 예외 없이 계좌를 차단한 적이 있었는데, 계좌가 차단된 유저 3500명이 집단 민사 소송을 제기해, NC소프트의 패소판결이 확정되어 버렸다. 그 때문에, 사이버 자산거래에 대한 ... 게임아이템의 Escrow,서론요즘 궁동에는 세 발자국 간격으로 우후죽순처럼 PC방이 생겨났고 궁동의 PC방이 가격과 서비스경쟁이 치열하게 진행되고 있다. 어느 PC방에 가든 그
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.01
  • NC소프트 재무분석 자기소개서
    했기에 동료들로부터 끝까지 신뢰를 받았습니다. 통합과 변화, 열정의 핵심 가치를 바탕으로 저의 가치를 세계 초일류 온라인게임 글로벌 리더 NC소프트와 Harmony를 만들어 나가 ... 에서 NC소프트가 끊임없는 연구와 혁신을 통해 대한민국의 게임 경쟁력을 키우고, 새로운 도전으로 위대한 내일을 만드는데 재무분석팀 신입사원 김대훈의 열정과 젊음을 투자하겠습니다. ... 함께 즐겼습니다. 저는 NC소프트의 대작인 리니지가 아닌 명인장기를 즐겨하면서 시험이 끝나고 달콤한 휴식을 즐길 수 있었습니다. NC소프트를 지원하면서도 편안하고, 행복한 마음이 드
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.08
  • [경영전략] 넥슨의 경쟁우위 및 경영전략
    수익모델을 창조해내다 .S tructure 경쟁 기업 수 엔씨소프트 , NHN, 태울 , GV 등 다수의 게임업체 제품의 유사성 다른 기업에서 만드는 캐쥬얼 , 아케이트 및 ... READY? Now Loading…READY? Loading 100%…한국게임의 세계화를 꿈꾸다 . NEXON 주식회사 2 조개요 기업소개 외부환경 내부환경 핵심 전략 Nexon ... 의 미래Nexon 은 어떤 회사인가요 ? 기업소개 1 최초에서 최고로 온라인 게임 시장을 개척하였고 지금은 업계 1 위의 그룹입니다 . 2 빅히트 게임 제조기 일 명 국민게임
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.17
  • 선진국과 저개발국 간 정보격차 해소 노력과 IT 사용 방안
    의 모금 활동을 기획할 수도 있다.전 세계 기아 퇴치를 위한 게임 ‘Free Rice’‘Free Rice’는 전 세계 기아 퇴치를 위한 기능성 게임으로, 한국의 (주)엔씨소프트와 유엔 ... 세계식량계획(WEF)의 파트너십을 통해 출시되었다. 이 게임은 퀴즈 1문제를 맞출 때마다 10톨의 쌀이 적립되며, 후원 기업의 지원을 통해 빈곤과 기아로 고통 받는 국가에 쌀이 전달 ... 에는 Applicatee Planet(트리 플래닛)’이다. ‘Tree Planet’은 게임에서 심은 나무를 몽골, 아프리카, 서울 등 숲이 부족한 곳에 실제로 심는 게임이다. UN 사막화 방지협약
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.04.18
  • 소비자행동분석
    , 모바일 게임을 포함해 총 30 여가지 게임7P 분석 (Price) 경쟁사 유료게임 NC 소프트 ‘ 리니지 ’ ㈜ 웹젠 ‘ 뮤 ’7P 분석 (Price) NEXON 만의 차별 ... 에 대한 지식재산권 확보가 시급향후 발전방향 3. 잠재적 경쟁산업에 대한 고려 잠재적 경쟁자참고문헌 - 온라인 게임 비즈니스 전략 [ 위정현 저 ] - 온라인게임 기획 이렇게 한다 ... http://www.gitiss.org/ - 넥슨닷컴 http://www.nexon.com/ - 넥슨홈페이지 http://company.nexon.com/ - 엔씨소프트 http
    리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.01.20
  • 2012년도 엔씨소프트 합격자소서
    소프트와의 인연저는' 리니지2'라는 온라인 게임을 접하며 처음 엔씨소프트와의 인연을 맺었습니다. 혼자 게임을 즐기기보다는 혈맹이라는 시스템을 통해 새로운 인연을 만들어가며 온라인 게임 ... 의 매력에 빠져들게 되었습니다. 그리고 저의 강점인 '친화력''소통력''기획력'을 활용하여 더 나은 세상을 만들어 보는 것은 어떨까라는 생각을 하며 엔씨소프트 입사의 꿈을 갖게 되 ... 였습니다.또한 창의적인 아이디어를 제안하여 최우수상, 파이널리스트라는 좋은 성적도 거두었습니다.이를 기반으로 엔씨소프트와 세상이 소통하기 위한 핵심인재가 되고 싶습니다.지원동기-엔씨
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.25
  • The_secret_marketing_documents_online_games.
    : 엔씨소프트 [리니지Ⅰ,Ⅱ,뮤,미르의전설]7.원소스 멀티유즈온라인 게임을 활용해 원 소스 멀티유스의 좋은 사례를 보여준 온라인 게임사를 꼽아보자면 넥슨을 꼽을 수 있다. 이미 넥슨 ... 온라인게임 업체들이 공략하기 위해 주력한 해외시장. 2000년 5월 엔씨소프트는 ‘리니지’서비스를 본격적으로 시작하며 포문을 열었다. 엔씨소프트는 미주시장 공략을 위해 갤리엇 형제 ... 의 시장동향②국내 온라인게임의 성장전략③국내 온라인게임의 )swot분석4. 온라인게임의 문제점5. 국내 온라인게임의 순위6. 온라인게임의 해외진출 성공사례와 이유①성공사례 : 엔씨
    리포트 | 55페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.14
  • NC소프트 자기소개서
    NC 소프트 자기소개서자기소개(800자 내)755/800[컴퓨터 키드의 생애]젊으신 부모님 덕택에 또래 친구들보다 일찍 컴퓨터를 접했습니다. 부모님께서 맞벌이하시던 터라 주로 ... 고, 길드워, 아이온의 시스템에 관한 수천 페이지의 기획문서에 관한 얘기를 듣고서 에버퀘스트와 와우에 뒤지지 않는 기획력을 알게 되었습니다. 게임분야에서 일하는 친구에게 NCsoft ... 에는 컴퓨터동아리 소속으로 교내전산실을 담당하며 교내 게임대회와 랜 파티를 열었고 나우누리의 게시판지기로 활동하였습니다. 막 인터넷이 유행하던 당시에 서울시 고등학생 홈페이지 경연대회
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.15
  • 게임산업의 현황과 게임 초우량 기업엔씨소트(NC SOFT)의 경영 전략
    국내 게임 문화콘텐츠산업 현황 온라인게임의 종류 주요 온라인게임업체 On-Line Game 역사 C.I 대표 게임 상품 한국 시장 점유율 ('03~'06) Global 시장 엔씨 ... 명제지셔닝을 위해 필요한 동시 접속자수는 1천명이상통신을 통하여 중개하거나 호스트 컴퓨터를 통하여소그룹을 이루어 진행하는 게임03 주식회사 엔씨소프트 설립 웹기반의 퍼블릭 온라인 ... 회 정보통신기업 디지털대상 대통령상 수상 12 리니지II '2003 대한민국 게임대상 대상(대통령상) 수상(문화관광부)03 엔씨소프트, 국가 소비자만족도 MMORPG부문 1위 선정
    리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.11.29
  • [게임시장 분석] 온라임게임의 환경, 트렌드, 특징, 미래전망 및 우리의 견해
    게임경제지적재산권의 가치상승에 따른 중요성 확대 - NC 소프트 리니지 3의 법적 분쟁 예2008년 플랫폼별 수출․수입 규모 (단위 : 천만원)거시환경 분석 및 추동력 도출사회 ... 의 고민거리엔씨 소프트에서 개발한 모든 게임의 지적재산권 확보에 많은 힘을 쏟고 있다.미래 시나리오태희,병헌 부부의 고민거리태희와 병헌은 외동 아들인 준호가 온라인 게임에만 빠져 살 ... 게임개발을 위한 기획요소 분석:온라인게임을 중심으로”, 한국컴퓨터게임학회논술지 Vol.17 양용석(2009), “정보통신기술과 환경의 융합: 그린 IT(Green IT)”, 지역정보
    리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.29
  • 닌텐도 최종판
    등록이 이루어졌다고 한다. 물론, 게임이라면 국내에서도 넥슨, 한게임, 엔씨소프트 등의 온라인 업체가 많이 있지만, 닌텐도처럼 야외에서도 무료한 시간을 달랠 수 있는 휴대용이 게임 ... 제공하고 특가판매 등의 다양한 이벤트를 기획했다.▶ Promotion: “만져보셨나요? NINTENDO DS"라는 컨셉으로 차세대 휴대용 게임기를 무료로 체험해 볼 수 있는 체험장 ... 기와는 다른 개념이다. 요즘 초등학생들 사이에서도 닌텐도 게임기를 가지고 있지 않으면 왕따 취급을 당한다고 하니 닌텐도의 위력이 국내에서도 얼마나 막강한지 알만하다. 온라인 쇼핑몰
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.11 | 수정일 2013.11.11
  • 우리나라 온라인게임 산업이 나가아야할 방향
    시장의 현황국내 온라인게임 해외진출국내 온라인게임 해외진출국내 온라인게임 해외진출리니지 리니지22004중국NC소프트바람의 나라 어둠의 전설1999미국넥슨1997미국2001일본1999 ... 제한되어 있고 몇몇 업체에 의해 과점화되어 있다 .엔씨 소프트, 넥슨 두 회사가 전체의 66% 가량을 차지온라인 게임산업의 문제점2. 온라인 게임 업체들의 수익구조가 편중되어있 ... 많은 게임사들의 기획은 시간 비용의 측면에서 비효율적이며 기획공정은 마케팅, 제작기능과 결합되고 있지 못함온라인 게임산업의 문제점온라인게임 성장의 장애요인성장하고 있는 업체는 매우
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.04.11
  • 넥슨 소개와 성공요인
    되는 QUVE유통 방식을 넥슨이 최초로 도입2. 시장선점과 포지셔닝 역할 1996년 4월 세계 최초의 온라인 머드게임 제작NC 소프트에 끼친영향온라인머드게임을 사람들에게 포지셔닝 해줌리니지 ... 되었으며, 레전드오브블러드라는 게임을 개발하였음.-제오젠국내에서 인터넷이 도입이 되기 시작했던 1994년부터 웹을 기반으로 하는 프로그래밍, 디자인, 기획사업을 영위해온 인터넷 서비스 전문 업체 ... 에 세계 최초의 그래픽 MMORPG인 바람의 나라를 개발하였다. 이후, 다양한 장르의 여러 온라인 게임들을 개발하여 성공을 거두었고, 빠른 속도의 성장을 지속하여 국내 정상 수준
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.20
  • 중국의 게임산업
    한국은 엔씨소프트에 리니지1,2가 2억 7천만 달러로 4위, 2억 3천만달러의 아이온으로 6위, 넥슨의 메이플 스토리가 2억달러로 7위를 차지하였습니다. 또 1위는 블리자드의 월드 ... 함국가 최고급 게임 평가상으로 민족온라인게임 기술개발, 게임기획, 창의적 예술성, 프로그램개발, 미술디자인, 운영서비스, 시장보급 등 분야에서 뚜렷한 공헌을 한 기업, 개인 및 ... 중국의 게임산업그간 국가의 성장 동력은 농업과 경공업, 중공업 등 보통 투입만큼의 산출만 기대 가능하고 이미 과포화 상태이거나 한정된 시장으로 인해 살을 깎는 경쟁을 요하는 산업
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.01
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2025년 08월 12일 화요일
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