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"엔씨소프트 게임기획" 검색결과 181-200 / 317건

  • jyp보고서
    글로벌 마케팅엔씨소프트게임과 JYP엔터테 인먼트의 음악·스타 콘텐츠를 결 합, 글로벌 진출에 박차를 가한 다. 엔씨소프트(036570)는 올 가을 다중접속역할수행게임 ... 를 극대화 하였다.- 뛰어난 티저영상의 퀼리티와 기획- 티저영상의 공개에 대하여 기대감 가지게 하면서도 감질맛나게- 사람들이 자발적으로 2AM의 티저영상을 찾아보도록- 2AM 공식 ... 한 마케팅 기획과 전략을 보면서, 다시 한번 JYP의 마케팅 능력이 대단함을 느낄 수 있는 것 같습니다.2) 진행 중인 마케팅(1)원더걸스 협업마케팅 -브리트니 스피어스 앨범 작곡가
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.05
  • 리니지2 비평
    최고의 기획이 받혀주지 못한 게임- 리니지2 -< 리니지2를 논해본다. >어떤 게임을 논하는데 혹은 어떤 게임을 하려고 마음먹었을 때 생각해야 할 내용으로써 시스템에 관한 것 ... 의 고객서비스가 얼마나 큰 효과를 발하고 있는지, 잘못된 점은 무엇인지, 과연 개발사 엔씨소프트 측에서는 얼마나 책임감을 가지고 고객관리에 임하고 있는지에 대해서 짚어보도록 하 ... 라는 진정의 장점이 무색해 진다.다음으로 살펴볼 것은 개발사 엔씨소프트의 책임감 있는 운영이다. 몇 가지 측면에서 엔씨소프트측은 어찌 보면 고객을 대면하는 기업으로서 너무 비도덕적인
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.10
  • NC SOFT
    NC소프트의 유럽진출 전략과 향후 과제앞으로 나아가야할 길NC SOFT의 유럽진출 전략 및나아가야 할 방향- 목 차 -Ⅰ. 서 론1. NC SOFT 의 선정 동기2. NC ... 다. e3쇼나 game developer conference와 같은 큰 행사에 리차드게리엇을 동행함으로서 게임관련 인사들의 주목을 받았으며 NC SOFT의 해외진출은 그와 함께 확대 ... SOFT 소개Ⅱ. 본 론1. 유럽 내 게임 산업 현황과 유럽 내 진출현황2. 매출 현황3. SWOT 분석으로 본 NC SOFT4. 4P로 본 NC SOFT의 유럽진출 전략Ⅲ. 결 론1
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 온라인게임의 개념 및 특징, 온라인게임의 유형 및 인터페이스, 온라인게임의 장르별 특징 및 사례 분석
    고민이어야 한다 . 게임 제작을 위한 기획과 초기개발은 어떤 의미에서 게임 산업의 가장 기본 단위라고 말할 수 있다 . 따라서 이런 고민이 풀릴 수 있는 것 역시 기본 단위인 기획 ... Paidea ( 오락 ) 의 유형에 대한 것으로서 , 룰적 제약을 가진 game 에 대응하는 루두스 Ludus ( 격투 ) 를 제안했다 . O 게임 디자이너 , 개발자에 의한 ... 하는 게임ical game ) : 머드 게임을 더 시각적으로 나타낸 게임 . 현재 머드 게임 중에서 상업적으로 운영되는 것은 없지만 , 비상업적으로는 몇몇 게임이 있다 . o 웹게임
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.03
  • [국제경영] nc소프트사의 다국적기업으로서의 모습
    합니다. 아울러 엔씨시나는 게임서비스에서 한 걸음 발전하여 엔씨소프트의 풍부한 경험을 가진 우수 개발 인력과 중국 고유의 문화를 이해하고 있는 현지게임기획자가 공동으로 중국 시장에 맞 ... 일 거래소이전 상장이러한 기업입니다.엔씨소프트의 역사는 한국 온라인게임의 역사이기도 합니다.간단히 온라인게임 시장과 그에 관한 설명을 하자면, 1980년경에 최초의 다중 클라이언트 ... 이사는 리니지를 가지고 다시 NC소프트로 자리를 옮기게되었고 리니지는 지금까지 국내 최대 온라인 게임으로 자리 매김하고 있습니다.그리고 이러한 발판 위에는 비정상적으로 발달
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.12
  • 일본 출장계획서
    가정저는 엔씨 소프트의 직원으로 마케팅 담당부서의 해외법인사업 담당자로 일본을 책임지고 있습니다. 도쿄게임쇼2007의 개최일보다 하루 일찍 출장을 가서 일본과의 합작 법인인 NC ... japan과 100% 엔씨소프트의 지사인 NC soft japan의 당담자들과 회의를 할 예정입니다.그리고 2007년 9월 20일~23일에 있을 “도쿄 게임쇼 2007”에 20 ... , 길드워 일본 내의 서비스 현황 조사- 일본현지 게임 트랜드 조사- 도쿄 게임쇼 2007 경쟁사 행사기획 및 실행 점검- 경쟁사 프로모션 활동에 대한 데이터 수집 및 분석- 엔씨
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.13
  • 게임 산업 진흥책
    의 위상은 끝없이 추락했고, 뒤따라오던 넥슨, 엔씨소프트와 명암이 교차했다. 사실상 망한 게임이었던 ‘썬’의 반격은 엉뚱한 곳에서 시작했다. 웹젠은 중국의 게임포털 더나인과 1300 ... 영로 관련 업체는 입소문을 통한 홍보효과를 누릴 수 있고 케이블 방송사는 다양한 콘텐트를 보유할 수 있게 된다. 그러므로 게임기업들은 게임기획단계부터 E-Sports를 염두 ... 게임산업 진흥책소속:학번:성명:Ⅰ. 왜 게임인가? 왜 해외인가?미국 CNN은 지난해 말 ‘한류가 아시아를 휩쓸고 있다’는 제목의 특집 리포트를 내보냈다. 지난 10년 동안 급성장
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.09
  • [리니지의마케팅전략]리니지의 마케팅 전략
    게임이란 ------------------------------------- 22. NC소프트는 ---------------------------------------- 43. 한국 ... ) Nc Soft의 기 업 철 학인터넷 비즈니스엔씨소프트는 디지털 엔터테인먼트를 바탕으로 한 인터넷 비즈니스를추구하고 있습니다. 온라인게임에 대한 첨단기술의 축적과 효율적 정보공유를실천 ... .올바른게임문화 정립엔씨소프트는 올바른 게임문화와 균형잡힌 산업환경을 만들기위해노력하고 있습니다. 고객들이 안심하고 게임을 즐길 수 있도록 각종 제도적기능보완과 시스템 연구개발
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.02.15
  • [경영전략론]엔씨소프트의 기업경영사례분석
    < 목 차 >서론온라인 게임이란?온라인게임산업의 현황연구목적 및 업체선정 이유본론엔씨소프트의 사업소개엔씨소프트의 경쟁전략 분석마이클포터의 산업구조 분석경쟁자 분석SWOT분석마이클 ... 퐅의 가치사슬 분석엔씨소프트의 기업전략BCG 포트폴리오핵심역량 파악 및 지속방안 모색엔씨소프트의 향후 추진전략결론온라인게임산업의 향후 추진전략서론Ⅰ. 온라인 게임이란?온라인 게임 ... 은 개발사와 유통사들이 온라인게임 시장에 진입하고 있다. 이것은 '리니지')1998년 게임개발사 엔씨소프트에 의해 개발되어 2001년 12월 세계최초로 동시접속자수 30만 명
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.14
  • 문화콘텐츠란 무엇인가?
    12월 이번 리니지2의 수상은 엔씨소프트의 리니지시리즈에 영예로운 의미로 기록될 것입니다.리니지2는 지난 2003년 10월 국내 정식서비스를 시작해 2004년 미국(4월), 대만(5월 ... 의 서버가 리니지2 월드의 원활한 운영을 위해 운영 중으로, 해외 누적 계정수도 최근 1천 만개를 돌파하는 등 순조로운 해외 서비스를 진행하고 있습니다.엔씨소프트는 철저한 현지화와 해외 ... 목 차1. 서론1). 문화, 컨텐츠, 문화컨텐츠의 개념정리2. 문화콘텐츠 분야의 가치사슬별 산업과 기술 사례3. 문화콘텐츠 산업 동향- 영화 (왕의남자)- 게임 (리니지)- 문화
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.05
  • [벤처창업]성공한 벤처기업의 공통점
    지 않는다. 작년 5월 엔씨소프트는 미국 게임 제작사인 데스티네이션 게임즈를 인수하기위해 470억원을 기꺼이 내놓았다. 엔씨가 인수한 것은 20여명의 프로그래머와 그들이 기획 중인 ... . 엔씨 착수하였다.98년 베타를 시작한 이래로 ‘리니지’ 는 국내에 게임 산업이 성공할 수 있다는 사례 기록했고, 2003년까지 불과 6년 만에 그 조그마했던 엔씨 소프트는 자본금 ... 남는 거다”라는 웃기는 신조어를 탄생시키고 많은 실업자들은 ‘리니지’속의 아이템 획득에 열을 올려 더욱 게임에서 빠져나오지 못했다.4. NC소프트 성공요인1) 전문지식과 경험
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.26
  • 카트라이더의 일본시장 진출을 위한 현지화 전략 탐색과 수익모델연구
    소프트)133. Neowiz Games (네오위즈게임즈)13iv 2010년 일본 온라인 게임시장의 경쟁 업체 동향14III. 카트라이더의 분석14i 게임 소개141. 카트라이더 ... . 일본의 게임산업의 정책 103. 일본 온라인 시장의 개요10ii 넥슨 제팬11iii 해외 게임시장 진출 기업의 성공적인 사례121. NEXON (넥슨)122. NC Soft (엔씨 ... 밖에 없다. 투자가 힘드니 레이싱 게임에 대한 기술적 개발도 힘들어진다. 그런 리스크를 안고 개발해야 하니, 개발사도 부담스러워서 기획자들이 ‘레이싱’이라는 말만 나와도 고개
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.28
  • [마케팅전략] 엔씨소프트 기업분석
    엔씨소프트의 기업사례 분석(www.ncsoft.co.kr)< 목 차 >서론온라인 게임이란?온라인게임산업의 현황연구목적 및 업체선정 이유본론엔씨소프트의 사업소개엔씨소프트의 경쟁전략 ... 분석마이클포터의 산업구조 분석경쟁자 분석SWOT분석마이클퐅의 가치사슬 분석엔씨소프트의 기업전략BCG 포트폴리오핵심역량 파악 및 지속방안 모색엔씨소프트의 향후 추진전략결론온라인게임 ... 1998년을 기점으로 계속되고 있는 온라인게임의 호황으로 많은 개발사와 유통사들이 온라인게임 시장에 진입하고 있다. 이것은 '리니지')1998년 게임개발사 엔씨소프트에 의해 개발
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.09
  • 소비자행동론 2012트렌드분석
    들이 들어있다. 또, 게임회사 직원답게 ‘나의 첫 방어구는 사원증’ 이라는 재치 있는 표현도 눈에 띈다. 엔씨소프트 하반기 채용광고 문구는 상반기 공채에 합격한 신입사원들의 아이디어 ... 을 기획, 실시하는 마케팅 방법이 스토리텔링 마케팅이다. 소비자의 문화적 욕구와 시간의 흐름, 무의식, 표현의 일관성을 중시하며 상품 자체의 기능적 특성을 객관적으로 설명하는 것
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.07.10
  • 엔씨소프트 분석 - 서울대 경영학특강 이동기 교수님
    경영학 특강 사례분석 보고서 _ 엔씨소프트 2007 사례분석 Questions1. 과거 엔씨의 해외사업에서 성공적이었던 점은 무엇이고 그렇지 못한 점은 무엇인가? 각각의 원인 ... 은 무엇이었는가?먼저 엔씨가 해외사업에서 성공적이지 못했던 점을 언급해보면, 미국 진출 당시 영어에 대한 언어 지원 미비, 리니지가 한국게임이라는 선입견과 2D그래픽이 가지는 한계 ... , 그리고 캐릭터와 게임구성에 대한 문화적 차이 때문에 매출액에서 큰 성과를 올리지 못했다는 것을 들 수 있다. 이는 철저한 시장조사가 뒷받침되지 못했고 현지화 전략을 외면한 채 자국
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.07.15
  • 게임넷 마케팅분석
    한 미주 진출 : 기존 온라인 게임 회사인 엔씨소프트를 비롯하여 신규 회사들도 상용 서비스의 시작과 글로벌 서버의 개설 등을 통하여 해외, 특히 북미시장 진출이 활발하다.- 대기업 ... 접속자수 300~400만- 국내 온라인게임의 활발한 미주진출.NC소프트를 비롯한 온라인 게임 회사들의 상용 서비스 개시.글로벌 서버의 개설 등을 통하여 해외시장 진출 활발.③정치,법률 ... < 1 > E-Sports31. E-Sports란?32. e스포츠 공인종목33. 프로게임단34. 프로게이머35. e스포츠 대회/리그36. e스포츠 전문 방송사57. e스포츠 팬5
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.02
  • 인터넷마케팅전략사례(넥슨)
    엔씨소프트의 경우 지난해 경기침체에도 불구하고 매출과 순이익이 전년보다 각각 48%, 145% 증가한 2천468억 원, 777억 원을 기록하였다.2) 온라인 게임시장- 2004년 하 ... 파워를 높이고 부가 수익을 창출하는 일석이조의 효과를 보고 있다. 게임 기획 단계서부터 레이스 진행 도로 양 옆의 펜스를 광고판으로 이용할 수 있다는 점에 착안, PPL을 기획 ... 및 국내외 단체에는 무응원 도장갑 등 응원 도구를 제공할 계획이다.(4) 게임 미디어 컨셉 - 대규모 개편은 ‘게임미디어(Game Media)’라는 컨셉에 맞춰 모든 작업이 진행
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.12
  • 온라인 게임 시장의 현황과 향후 전망 및 전략 제언
    으로 작용하고 있다.4. 주요 온라인 게임 벤치 마킹앞에서 살펴보았듯이 국내에 온라인 게임은 이제 100개를 넘어선다. 수 많은 온라인 게임 중 본 기획자는 엔씨소프트사의 리니지, CC다. ... 순수 온라인 게임을 중심으로 발전되어 왔다는 점이다.게임 분류주요 특성주요 업체의 예게임종류온라인 게임(H/C형)폭력성 기반엔씨소프트,CCR,넥슨,태울,팬택,액토즈 소프트,조이맥스 ... /KingofKings/얼라이언/kingwars/엘카디안/라그나로크/테트라모프/sovereign/아웃포스트/스타벳/갓워즈/쉐도우2. 시장점유율국내 온라인 게임 시장은 엔씨 소프트, 넥슨, GV
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.06
  • 한국 온라인게임 시장의 동향 및 전망
    . 현황2. 문제점Ⅲ. 그간의 역사와 최근의 이슈1. 그간의 발전사2. 최근의 이슈Ⅳ. 한국 온라인 게임 산업의 인물과 정책동향1. 인물 - ‘NC소프트’의 김택진 회장2. 정책동향 ... 가 마련되었다. 이후 온라인 게임은 꾸준한 수출주력산업으로서의 잠재적 가능성을 인정받고 있다. 또한 온라인 게임은 원자재나 대량의 설비투자 없이 기획력과 아이디어로 높은 산출물을 낼 수 ... 에 할 과제로는 우선 고급인력이 온라인 게임시장에 유입하는 비중이 증가하고 있는 추세이긴 하나 게임관련 전문 인력은 여전히 부족하다는 점이다. 실제로 업체가 게임기획에서 갖
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.03
  • 한국 기업의 국제 마케팅 성공사례
    의 해외 시장 성공 사례에 대해서 알아보고자 한다.Ⅱ. 예당온라인의 중국 시장 진출 전략1.【예당온라인】해외진출배경국내 온라인게임은 최초로 엔씨소프트의 리니지의 대만 진출을 볼 수 있 ... 은 게임 개발뿐만 아니라 게임 퍼블리싱(게임기획이나 개발단계에 투자를 하고 판권을 맺거나 제휴를 통하여 게임을 직접 제공하는 등의 게임관련사업) 사업에도 크게 참여하고 있다. 이 중 ... 휴대폰에서 획득한 게임머니 등을 온라인게임에서도 공유할 수 있어 장소와 이동에 관계없이 편리하게 게임을 즐길 수 있다. 또한 오디션 게임에서는 삼성전자의 광고(IGA: In Game
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.24 | 수정일 2013.12.06
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2025년 08월 12일 화요일
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