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"엔씨소프트 게임기획" 검색결과 261-280 / 317건

  • [경영학] 유망한 인터넷 비즈니스 종류
    의 특성에 따른 분류-서비스 객체에 따른 분류◇ 성공한 인터넷 비즈니스 사례 연구-옥션(www.auction.co.kr)-네이버(www.naver.com)-엔씨 소프트(www ... 을 의 황제주라 하면 대명사격으로 등장하는 것이 바로 엔씨소프트였다.현재는 코스닥에서 증권거래소로 상장이 되어 증권거래시장에서도 상당한 실력을행사하고 있다고 한다.엔씨소프트 하 ... 지 않는 부분으로 남아있다.탄탄한 스토리를 바탕으로 게임 개발과 업데이트에 과감한 비용을 투자하며,거액의 스카웃 비용을 지불해 가며 세계최고의 게임 기획자들을 섭외하는 등,성공한 후
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.11
  • Balanced Scorecard를 통한 PL성장전략 (차별화된 PL (Private Label) 운영방안을 중심으로 )
    과 전단지 배포 이벤트 데이 명동역 퍼포먼스 - 크리스마스 산타 퍼포먼스 휴양지 신세계 존 설치 - 엔씨소프트와 연계하여 휘 닉스 파크에 고객 휴식공간 마련 시도Problem 백화점 ... 의 활성화는 반드시 필요하다.1. 신세계 본점 활성화 당위성2. 기획 배경◆ 경쟁사에 비해 불리한 물리적 환경 ◆ 내수경기 침체와 유통 업체간의 치열한 경쟁◆ 내점고객과 매출액 면 ... 점 이미지에 타격 을 입히지 않는 방향으로 기획 - 고객과 가까운 편의시설 기획Key pointSurvey신세계 본점으로 가는 방법 중 알고 계신 것은 무엇입니까?가장 선호
    리포트 | 23페이지 | 8,000원 | 등록일 2008.06.15
  • [애니메이션]osmu를활용한효율적인애니메이션마케팅에관한연구
    , 기획초기단계에서부터 다양한 분야와 연계해 수익성을 높이려는 노력이 이루어지고 있다. 애니메이션의 원 소스 멀티 유즈온라인게임 업체인 엔씨 소프트는 인기게임인 ‘리니지’를 소설 ... 로 출간 했으며 하얀 마음 백구라는 아동용 게임으로 성공한 (주)손오공은 만화영화 백구를 준비 기획 초기단계부터 음반, 게임, 극장용 애니메이션, 캐릭터 상품 등을 함께 제작키로 하 ... 를 영화, 게임, 애니메이션, 팬시, 방송, 출판 등의 다양한 방식으로 활용해 부가가치를 극대화하는 것이다. 국내에서도 물론 이처럼 다양한 효과를 가져다주는 OSMU의 장점을 활용
    리포트 | 94페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.09.06
  • [e비즈니스]2006년도 국내 디지털콘텐츠산업 시장조사 결과 및 분석 (A+리포트)
    . 수 300명 이상 연 매출 300억원 이상 엔씨소프트, 넥슨, NHN, CJ인터넷 등 10개 중소기업제외업체의 매출이 전체DC시장매출의 약15%인 1조원을 차지2. 국내 디지털 ... )저작툴, 보호, 관리/서비스 등 3개 분야솔루션합 계온라인 유통, 오프라인 유통 2개 분야유통게임, 애니메이션, 디지털영상, 정보콘텐츠, e-Learning, 디지털음악, 전자출판 ... ,496,1432005년4,268,637179,56467,9902,070,8082006년24.6%전체전년대비 성장률구 분2.4%디지털캐릭터0.8%전자출판38.4%게임[단위 : 백만
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.19
  • [전자상거래] 중국 게임산업
    진출-wizgate*중국기업과 제휴 진출-㈜북마크*대만,홍콩기업을 활용한 진출-㈜엔씨소프트,㈜애니미디어..PAGE:7중국시장진출의 장애 요인복제품인력난문화장벽언어장벽중국정부의 규제 ... 등*중국게임업체의 문제점기획력부족창작성 결여인재부족자본부족..PAGE:8진출 시 유의사항1)중국게임시장에 대한 이해 선행*중국 정책 및 제도에 대한 이해 선행*현 시장에 대한 ... ..PAGE:1학번: 0971367이름: 오희봉게임산업의 중국진출에 관하여..PAGE:2게임산업여가선용을 위한 산업재미를 주는 산업전자매체를 이용한산업고부가가치 산출시장규모가 큼
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.28
  • [경영]CT(문화 기술) 산업
    [리니지 2][뮤 온라인]CT (Culture Technology)산업1. 엔씨소프트의 리지지2. 네이버의 한게임- 국내 점유율 1위 - 일본한게임 회원수 1400만명이상, 일본시장 ... 의 중요성 3. CT산업의 현황 (멀티미디어, 게임, 영화 등) 4. 관련기술 5. 해외의 CT산업 현황 3. 결론 CT산업의 육성과 과제1. 서론 주제 선정 배경 2. 본론 1. CT ... 산업의 개념 2. CT산업의 추진배경 3. CT산업의 현황 (멀티미디어, 게임, 영화 등) 4. 관련기술 5. 해외의 CT산업 현황 3. 결론 CT산업의 육성과 과제
    리포트 | 49페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.10.16
  • [게임관련] 게임 산업계와 자리잡기
    (인포샵 포함)의 매출은 전 년대비 큰 폭으로 증가한 것으로 추정 엔씨소프트의 경우 PC게임방 매출이 2000년보다 57.4% 증 가한 반면 개인이용자매출은 무려 234.2%나 증가 ... 액토즈의 경우도 PC게임방 매출이 16.6% 증가에 그쳤으나 개인이용자 부문은 251.3% 늘어난 것으로 추정 엔씨소프트의 개인이용자 부문의 매출비중은 2000년 27.9 ... 매출 급격히 증가(십억원)엔씨소프트엑토즈상대적으로 PC게임방 매출비중은 크게 감소한 것으로 보임게임시장 성장 드라이버-1PC게임방 시장은 성장둔화 전망PC게임방은 전국에 2000년
    리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.16
  • [컨텐츠산업]디지털 컨텐츠 산업의 현황과 특징, 문제점 분석
    이내게임 한 편당 참여인원 : 평균 5-10명? 전체 800여개의 업체중 엔씨소프트, 한빛소프트 등 총 12개 업체가 코스닥에 등록ㅇ 컴퓨터관련 서비스, S/W, SI, DB 검색 ... (3) 해외 정보 제공 및 산업 지원(4) 기타-컨텐츠를 통한산업-1. 애니메이션 산업2. 캐릭터산업3. 게임산업1. 디지털 컨텐츠란?디지털 컨텐츠란 유무선 전기 통신망에서 사용하기 ... )와 같은 각종 상품 속의 캐릭터로 플래시애니메이션 만화 게임 등을 만들어서 수익구조를 다양화하고 본 제품 판매를 촉진시키는 이중 효과를 노림.※ 국내의 경우2001년 8월 미국
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.18
  • [문화산업][문화컨텐츠산업][문화콘텐츠산업][문화컨텐츠]문화산업과 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 심층 분석(문화상품시장의 구조, 문화컨텐츠 산업 해외진출의 중요성, 디지털문화컨텐츠산업 활성화 과제)
    하면서, 넥따라서 와 이라는 게임 상품이 형성하고 있는 시장은 어느 정도까지는 독점적인 두 개의 시장이라고 해야 할 것이다.여기서 제기될 법한 의문은 과연 이런 넥슨과 엔씨소프트의 독과점 ... 은 음반산업, 출판산업 등, 문화산업 일반에서 관찰할 수 있고, 문화산업 일반의 진입 장벽을 낮추는 요인이 된다. 음반 산업의 경우 기획, 음원 제작, 음반 제작, 홍보, 유통 ... 을 가진 것들이 많다. 예컨대 온라인 게임 시장의 경우 몇몇 기업들의 시장 점유율이 대단히 높은 것으로 관찰되고 있다. 정보통신정책연구원의 김준한은 게임산업의 최근 동향을 정리
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.12.12
  • [산업마케팅] 국내 온라인게임산업 육성방안
    율 때문에 PC방보다 개인사용자를 선호국내 온라인게임업체의 해외진출 활발‘99년 11% 2001년 30% (KESA 2001 통계자료)해외 현지법인 설립 등을 통해 엔씨소프트, 넥슨 ... 기술 부족..PAGE:121. 업체의 영세성과 산업기반의 취약국내 게임업체의 영세성으로 자본, 투자 부족수익모델 창출 및 개발자금 투자 실적 저조전체 800여개의 업체중 엔씨소프트, 한빛 ... 게임인 “쥬라기 공원”이 최초..PAGE:51-2. 온라인게임산업의 특징IT기술과 엔터테인먼트가 결합된 산업으로 기획력과 아이디어만으로도 고부가가치 창출이 가능세계 최고의 초고속
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.13
  • [마케팅원론] 투자제안서(발표용)
    : 최영섭 산업연구원 연구위원0123*************0게임자체개발유통게임기획엔씨소프트 한빛소프트풍부한 자본금 온라인게임 개발/유통업체DUCI 분석I(써니YNK) 분석 써니YNK ... 의 수익구조 및 현재상황DUCI 분석I(써니YNK) 분석012345543210543210게임자체개발유통써니YNK게임기획012345543210543210게임자체개발유통게임기획엔씨소프트 한빛 ... Game Publishsing Specialist 써니YNK최성욱 19980382 양진식 19981645 유능한 19981376 이상일 19981389 이충희 19991695
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임산업현황과 문제점
    에 매월 안정된 수익을 제공해주며 업체는 이 수익을 기반으로 해외진출이나 차기작의 개발에 힘을 쏟을 수 있다. 국내에서 지금까지 가장 성공한 온라인 게임을 든다면 NC소프트 ... 에서도 '리니지'를앞세운 엔씨소프트가 500억원 이상의 매출을 올려 부동의 1위를 지키고 있다. 올해 처음으로 20억원대의 시장을형성한 모바일 게임의 경우 월 2,000만원 이상의 매출 ... GAME 산업현황과 문제점목 차게임게임산업 게임의 사회적 영향력 게임의 역사와 장르 온라인 게임의 개발현황 게임산업과 기술 게임산업의 문제점 결론게임이란?넓은 의미로 놀이
    리포트 | 47페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.15
  • [마케팅원론]마케팅 원론-게임회사 넥슨의 MIX분석
    는 분위기입니다. 대표적 온라인게임업체 엔씨소프트가 올 하반기께 게임 포털을 출범하겠다고 밝힌 데 이어, 한빛소프트, CCR 등 대형 온라인게임업체들이 잇따라 게임 포털 진출 ... 주제: 온라인 게임회사 넥슨의 카트라이더 MIX분석목 차제 1 장 넥슨의 카트라이더의 선정 이유1.1 회사개요1.2 선정하게 된 배경제 2 장 카트라이더 소개2.1 카트라이더 ... 란?2.2 인기를 끄는 이유제 3 장 STP 분석3.1 Segmentation3.1.1 게임플랫폼에 따른 분류3.1.2 연령에 따른 선호게임 플랫폼3.2 Targeting3.2.1
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.13 | 수정일 2018.08.03
  • [경영전략] 게임시장 분석과 전망
    하였다.2. 각 분야별 강자와 기업전략-(2)온라인게임: 온라인게임의 2004년 인기순위를 보면 1위는 리니지, 2위는 리니지(2), 3위는 메이플 스토리가 차지했다. 엔씨소프트 ... 한 구도를 통해 진입장벽을 낮추었고 리듬댄스게임이라는 음악에 흥이나고 춤을 출수있는 게임기획했다는 특색이 있다. 그러면서도 DDR과 달리 국내 인기가요를 삽입하여 친근감을 구성 ... 게임산업의 분석과 전략목차게임시장의 분류와 비중 각 분야별 강자와 기업전략 세계 게임시장의 동향과 전망 국내 게임시장의 동향과 전망 게임기술의 발전 계획1. 게임시장별 분류
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.23
  • [경영경제]게임산업 분석
    가 2지’를 상용서비스하고 있는 NC소프트는 2000년말까지 총 665억원의 매출을 올렸다. 특히 2000년도 한 해 매출은 582억원으로 전년대비 627.6%나 성장했다. 3.1 ... 공단이나, 여러 가지 정책으로 많이 돕고 있기 때문에 타산업과의 연계적인 게임의 전망이 어둡다고는 생각하지 않는다. 5.게임산업의 문제점 ●고급 전문 인력 부족 ­종합 기획자(PD ... 1.게임 산업의 등장. 2.게임 산업의 종류. 3.게임 산업의 수익성. 4.게임 산업과 타산업과의 연계성. 5.게임 산업의 문제점. 6.게임 산업의 미래. 대구디지털산업진흥원
    리포트 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2006.09.12
  • [글로벌미디어와문화]국내외게임산업의 현재와 나아갈방향
    ’, 웹젠의‘뮤’, 엔씨소프트의 ‘리니지 2’, 그라비티의 ‘라그나로크’, 엑토즈의 ‘A3’ 등 한두 종이 아니다. 이들 게임은 모두 중국 내 온라인게임 랭킹 10위권을 차지하고 있 ... 목 차Ⅰ. 서론 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥21. 문제 제기 및 연구 목적2. 연구문제Ⅱ. 게임 산업의 특징 및 분류 ... ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥31. 게임 산업의 특징2. 게임 산업의 분류3. 게임 산업의 분야별 점유율 변화4. 온라인 게임의 특징Ⅲ. 세계게임 시장 현황 및 한국 게임 산업 현황
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.23 | 수정일 2014.09.04
  • [마케팅]넥슨 카트라이더의 마케팅 성공 사례
    한 '온, 카툰랜더링 온라인 게임인 등이 꾸준히 실적을 내 주기는 했지만 엔씨소프트의 나 웹젠의 처럼 빅히트 브랜드를 가지지도 못했고, 한게임이나 넷마블처럼 게임포털로 전환하지도 못한 ... 1. 국내 온라인 게임 시장의 흐름1-1> 온라인 게임(1) 온라인 게임의 정의(2) 온라인 게임의 특징(3) 온라인 게임의 분류1-2> 국내 온라인 게임 시장의 역사(1 ... ) 1996년~1999년 : 국내 온라인 게임의 출시(2) 2000년 : 온라인 게임의 보급화(3) 2001년 : 온라인 게임의 대중화(4) 2002년 : 온라인 게임의 급성장(5
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.04.12
  • [게임관련] 게임시장의 새로운패러다임
    아 업체들의 실적증가에 가장 큰 기여를 할 전망이다.국산게임의 아시아시장 선점에 이은 세계주요시장 진출대만에서 엔씨소프트의 리니지 사용자수가 큰 폭의 증가세를 지속하고 있고 중국 ... 온라인게임들을 서비스하고 있어 온라인게임업체들의 신규회원 확보여지가 적다. 예를 들어, 엔씨소프트의 경우 2001년말 가입PC방수가 2만개에 육박하고 있어 큰 폭의 신규회원 증가 ... 다고 본다.성장드라이버 2: 아시아시장 선점에 이어 세계 주요시장 진출엔씨소프트 -대만과 일본에서 선두,북미시장에서는신규게임출시 후 성과기대이제까지 폭발적인 성장세를 보인 국내시장이
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.16
  • [사업계획서] 사업계획서
    다. 국내 온라인 게임 시장은 엔씨 소프트, 넥슨, GV의 선두 3개 기업이 전체 시장의 70% 가까이 차지하고 있는 과점시장 이다. 그러나 나머지 30%의 시장을 놓고 수많은 업체 ... 로 개발할 예정이다. Kwon young mu Game studio(이하 KYM 게임스튜디오)은 게임제작 역량을 강화하고 글로벌 게임 제작 스튜디오 체제 구축을 위해 자본금 5 억 ... 사회적 책임을 다하는 기업 지향- 게임 부작용 퇴치를 위한 문화 캠페인 전개- 게임의 공공성을 고려한 게임 서비스 추진- 불우 아동 돕기 운동, 청소년 행복 찾기 캠폐인 등 기획
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.14
  • [문화인류학] 한국의 전자 놀이 문화
    Entertain국의 전자 놀이 문화 PC방2한국의 전자 놀이 문화는 전 세계적으로 큰 관심을 받고 있다. 리니지라는 온라인 게임을 제작한 엔씨 소프트의 경우, 게임계의 대부로 알려진 리처드 ... 적으로는 상당히 다른 양상을 보인다. 먼저 리니지는 한국의 신생 회사인 엔씨소프트가, 울티마 온라인은 미국의 전통의 롤플레잉 게임의 명가 오리진에서 만들었다.게임 자체에서도 커다란 차이점 ... 크래프트로 본 한국적, 미국적, 세계적 문화 양상1.1. 블리자드 (미국적 문화 양상)1.2. 세계 게임 대회 (세계적 문화 양상)1.3. 한국의 놀이 문화의 새 지평 : PC방
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.18
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2025년 08월 13일 수요일
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