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"엔씨소프트 게임기획" 검색결과 281-300 / 317건

  • [국제경영론] 중국 온라인 게임 시장에 대한 개괄적 현황과 전망 분석
    ?MMORPG (Massively Multi-player Online Role Playing Game) : 온라인 상에서 동시에 많은 사람들이 즐기는 RPG 게임 On-Line board ... game : 고스톱, 바둑처럼 웹상에서 간단하게 즐길수 있는 게임온라인 게임 해외 시장 수출현황반기별 32프로의 성장추세 게임 수출 대비 온라인 게임 비중이 80.9프로국가별 수출 ... 은 결코 만만치 않다.” “중국은 그렇다!”라고 인정하고서, 그렇다면, 우리는 과연 어떻게 대처해야 하는가를 생각하는 게 더 중요하다엔씨 소프트1997년 창립 리니지(天堂
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.01.16
  • [인사관리]온라인게임 및 서비스업체 인적자원관리분석
    . 각 기업의 인적자원관리4-(1) 엔씨소프트* 채용 - 프로그래머, 게임프로그래머. 게임기획, 3D 아티스트, 2D 아티스트,웹디자이너, 영업(국내/해외), 마케팅(국내/해외 ... 적 온라인게임 제작 및 서비스 선정업체의 간략한 소개(1) 엔씨소프트 (NC Soft)(2) 넥슨 (NEXON)(3) CCR(4) 한빛소프트 (Hanbit Soft)(5) 소프트맥스 ... - 1998년 7월 SK 텔레콤 게임 사이트 "Game Planet" 2차 버전 개발X2Web, 국산 신기술 (KT마크) 선정- 1999년 6월 우리기술투자로부터 100만 달러 투자 유치
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.12.13
  • [국제마케팅] 액토즈 소프트의 중국 진출의 논리적 타탕성분석
    은 경제가 발달한 동부 해안 유역을 중심으로 발전하고 있는 것이다.4 .SWOT분석(1)STRENGTH①자체적으로 기획하고 시나리오를 만들어 게임을 제작저작권 분쟁을 할 위험이 없 ... 의 게임을 즐겼던 user라면, 아무런 어려움 없이 즐길 수 있을 정도로 제품이 표준화 되어 있다. R&D서부터 제품 출시에 이르기까지 전 과정을 한국에서 기획/구성하고, 중국 진출시 ... 에 진 엔씨 소프트의 '리니지(중세를 배경)'가 2001년 봄, 거의 비슷한 시기에 중국 본토에 진출하였음에도 불구하고 액토즈에게 1위 자리를 빼앗긴 현실만을 보아도 간접적으로 느낄
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.02.10
  • [유통] 온라인 게임 산업
    엔씨소프트의 송재경 부사장)하여 당시 인기를 끌고 있던 스티븐 스필버그 감독의 영화 쥬라기 공원의 배경을 토대로 만든 MUD 게임입니다. 국내 PC통신 사용자들에게 첫 선을 보인 ... 만의 캐릭터로 가상의 현실에서 게임을 진행하는 리니지(엔씨소프트)와 같은 MMORPG 등장은 일부 매니아 층에서 벗어나 폭 넓은 사용자 기반을 확보하게 되었습니다. 국내에서 가장 많 ... - 10게임업체의 조직변화형 ------------------------------- 11게임유통의 유형 ------------------------------- 114. 사례) 엔씨
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.03
  • [기업]네이버(NHN)기업의 경영
    산업이 포화상태에 다다르고 다음커뮤니케이션, 엔씨 소프트 등 경쟁 업체들과의 경쟁이 한층 더 치열해감에 따라 해외진출로 눈을 돌리고 있고 실제로 ..년부터 중국과 일본으로 사업 확장 있다. ... , 온라인 리서치 전문사이트인 폴에버를 중심으로 한 회사로서 검색에서부터 포탈, 그리고 게임으로 까지 진출한 회사입니다. 또한 NHN은 일본, 미국, 인도네시아 등에 진출, 세계 ... , 공격적인 경영에 더욱 박차를 가하고 있습니다.공동대표 : 이해진 / 김범수설립일 : 1999년 6월 2일주력 아이템 : 인터넷 검색 포털 서비스, 인터넷 게임 서비스사이트 : 인터넷
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.16
  • [마케팅]코카콜라와 펩시의 프로모션 전략
    om의 경우 동기간 진행한 유사 프로모션에서 우리나라의 1/3수준을 기록한 바 있다.한국 코카-콜라의 마케팅부서의 고경곤 상무는 “코크플레이는 리니지로 대표되는 엔씨소프트, 국내 ... 방ortable), 패키지게임 등을 저렴하게 구입하는 것이 가능하다. 거원의 I-river의 경우 포인트를 사용하면 소비자가격보다 10%정도 저렴한 가격에 살 수 있다. 가격검색 ... 에 살 수 있는 권한을 가질 수 있는 혜택도 얻을 수 있다. PSP나 패키지게임의 경우도 가격 할인이나 낮은 가격에 살 수 있는 권한을 포인트를 사용하여 얻을 수 있다.⑦ 이외
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.10
  • [디지털영상] 원소스멀티유즈 개념과 사례
    ', 엔씨소프트(www.ncsoft.co.kr)의 '리니지'도 인기 만화를 원작으로 개발됐다.게임업체들이 이러한 전략을 취하는 것은 게임의 시장성이나 작품성을판단하는 기획단계 ... 반다이, SBS프로덕션 등과 협력 관계를 모색하고 있다"며 "하반기에는 공중파 TV를 통해 국내에서 방영될 예정"이라고 말했다.이 밖에 엔씨소프트, 넥슨 등도 자사의 온라인게임 ... 와 관련해 그동안의 게임업체 전략이 일반에 검증된 콘텐츠만을 골라 게임으로 제작하는 소극적인 입장이었다면 최근에는 게임자체의 인기를 바탕으로 새로운 사업에 뛰어들거나 게임 기획단계
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.12.02
  • [국제경영론] 중국의 온라인 게임시장현황
    - 샨다와 법정 분쟁->광동호통 계약, 중소기업의 인력/비용 부담,‘关系’ 장벽,불법 서버 운영으로 인한 피해2. 엔씨소프트-1997년 설립, 중국◦ 미국◦ 일본에 이어 유럽 시장 ... 系), 마비노기 등4. 한빛소프트◈1999년 1월 설립, 게임 기획◦ 마케팅◦ 영업에 집중.◈최근 매출 감소세이나 유동성, 무차입경영등 을 바탕으로 우수한 재무구조를 유지중.◈스타 ... 중국 시장에 대한 개괄적 현황과 전망I. 연구 목적 eq \o\ac(○,1)중국 온라인 게임의 지속적 성장과 향후 최대의 시장으로 전망됨. eq \o\ac(○,2)각국의 게임
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.28
  • FUBU의 마케팅전략
    부터 후부 레이싱라인을 선보였는가 하면, 엔씨소프트와는 온라인게임 리니지2 게임캐릭터를 적용한 후부-리니지2 패션을 곧 출시한다. [ 헤럴드경제 2005-09-26] 이영란 기자 ... 과 행동 보이나=이들은 디지털시대의 전형적 특징인 개인주의 성향이 디지털세대에 비해 덜 했지만 자신의 욕구에는 누구보다 충실한 모습을 보인다. 제일기획 브랜드마케팅연구소 이주현 박사
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.01.31
  • [국제경영론] 액토즈의 중국 진출성공사례
    market share 60%이상 차지.*액토즈(ACTOZ)소프트* -넥슨, 엔씨소프트와 함께 국내 온라인 게임 분야를 구축하고 있는 기업. '천년(千年)','미르의 전설2,3','A3 ... 기업. '천년'이라는 RPG(Role Playing Game)게임을 필두로. '미르의 전설2'을 통해 중국 온라인 게임 사상 처음으로 동시 접속자 60만이라는 경이적인 기록을 세운 ... 사용인구의 67%가 30세 이하.*SWOT 분석SWOT*Strenth* -자체적으로 기획하고 시나리오를 만들어 게임을 제작 -그래픽기술력이 뛰어남 -선점효과 -공동 개발을 통한
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.02.10
  • [마케팅원론]온라인게임 `프리스타일` STP분석 (A+)
    한 브랜드 이미지가 없다면 그 기업은 성공하기 힘들 것이다.엔씨소프트 역시 하루아침에 '리니지'라는 온라인게임으로 시장에 진입하여 성공한 것은 아니다. 몇 년에 걸친 끊임없는 연구 ... REPORT온라인 게임프리스타일 STP 분석{과 목 명학 과담 당 교 수학 번 / 이 름목 차I. Introduction온라인게임산업 개요■ 온라인 게임의 역사■ 온라인 게임 ... 의 정의온라인게임산업의 특징국내 온라인게임산업 시장동향 및 향후전망온라인 게임시장의 흐름과 마케팅 필요성온라인게임 시장의 경영환경과 전망프리스타일이란 ??■ 겨울철 스포츠의 대명사
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.31
  • [해외지역경제] 한국의 대 중국 게임시장진출 현황 및 전망
    은 장기적으로 우수한 개발인력이 필요한 국내 게임산업에 가장 큰 문제라고 판단된다.5) 기업현황(1) 엔씨 소프트(1) 회사소개회사명 : (주) 엔씨 소프트대표이사(CEO) : 김 ... 와 소비자분석을 통해 게임개발 기획을 수립하고 효과적인 프로젝트 관리체계를 정립하여 게임을 개발하지 않고 있다. 따라서 국내게임의 완성도와 제품가치는 외국타이틀에 비해 격차를 갖고 있 ... 다. 따라서 게임개발에 필요한 고급기술교육이 아직 정착되지 않고 있다. 또한 게임 시나리오 작가, 게임 기획자, 그리고 게임PD와 같은 핵심 인원에 대한 영재교육이 없다는 것이다. 이것
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.16 | 수정일 2015.11.12
  • 주5일근무제의사회적파장효과
    랜드, 엔씨소프트, 위자드 소프트, 세기상사 등 게임 영화 놀이동산 등 엔터테인먼트산업이 활 성화될 전망이다.호텔 등 관광업은 대표적 수혜업종이다.중국은 지난 94년 주5일 근무 ... 도 주 국순당 두산4.게임 등 엔터테인먼트 : 강원랜드 엔씨소프트 위자드소프트 세기상사(대한극장)5.카드업 : 국민카드 외환신용카드6.자동차 : 현대차 기아차 대우차판매7.금융자동 ... .엔터테인먼트 : 로커스홀딩스(시네마서비스, 사이더스) CJ엔터 제일제당(CGV) 동양제과(메가박스) 중앙디자인(테마파크 인테리어 디자인 전문) 강원랜드(카지노) 에스엠 엔씨소프트 한빛
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.09
  • 한류열풍에 따른 경제효과
    ’을 주도하고 있는 엔씨소프트의 ‘리니지’는 지난해 7월 천당(天堂)이란 이름으로 대만에서 서비스를 시작했다. 일본 컴퓨터 전문잡지 등을 통해 이미 우수성이 널리 알려진 상태에서 진출 ... 한 지 1년만에 누적 회원수가 87만명, 최고 동시사용자가 8만3천명을 돌파했다. 이는 국내의 70%에 육박하는 수준이다. 지금까지 엔씨소프트가 벌어들인 로열티 수입만도 53억 원 ... 다.『한류 열풍을 동반한 산업별 對중국 현황』(1) 게임산업국내에서 한창 주가를 올리고있는 게임산업도 중국과 대만에 진출하고 있다.◇게임산업의 한류열풍’-게임산업의 ‘한류열풍
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.11
  • [산업분석] 음반산업 프리젠테이션 자료
    음반산업발표자 - 이시현엔터테인먼트산업의 분야영화 – cj엔터테인먼트 , 플래너스 게임엔씨소프트, 위자드소프트, 한빛소프트, 소프트 맥스, 액토즈 소프트, 타프시스템 음반 ... 한 인맥 , 높은 음반기획능력과 자본력을 통하여 시장지배력을 더욱 확대시킬 것으로 예상 시장대비 고성장을 유지할 것으로 전망된다.음반업계의 매출다각화음반시장의 침체에 따라 코스닥 등록 ... 업체들이 각각 다각화전략으로 매출증가를 꾀하고 있다. 에스엠 – 인터넷, TV프로그램 제작, 아카데미 사업. 대영 AV – 영화제작 예당음향 – 음악포탈사이트, 게임 YBM
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.03
  • [인터넷 ] 인터넷 게임의 문제와 개선 대책
    한해 전체게임수입액 130억원 가운데 엔씨소프트의 리니지 가 대만에서 벌어들인 로열티 수입이 97억원으로 75%에 달한다. 전문 개발인력 및 기반기술 부족게임업체가 원하는 고급 전문 ... 인력 부족 : 종합 기획자, 전문 마케터 등 고급 전문 인력이 절대적으로 부족한 상황이다핵심기술의 해외 의존도 심화 : 게임그래픽, 게임엔진, 게임 네트워크 기술 등 핵심 게임기술 ... 1. 인터넷 게임의 의미와 인기원인1-1. 인터넷 게임의 의미광의적 의미: 유 무선으로 연결된 통신 네트워크 상에서 진행되는 게임으로 네트워크 플레이 기능을 가진 컴퓨터게임협의
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.01
  • [마케팅] 온라인게임A3 시장진입전략
    육성책 온라인 게임 사전 심의제로 인한 2,30대 전용 게임시장의 가능성경쟁업체인 NC소프트, 넥슨에 비해 시장인지도 와 점유율 떨어짐(8%정도) '미르의 전설2'가 중국에서 크 ... 체결지난해 12월 29일 오픈베타 서비스 시작, 올해 여름 상용화를 앞두고 있는 2-30대 전용 온라인 게임(APG: Adult Playing Game) 온라인 게임의 출시 단계 ... 백서 (2) 인터넷 자료 A3 사이트: http://www.projecta3.com/ 게임메카: http://www.gamemeca.com/ 게임조선: http://game.cho
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.09
  • [경영정보 시스템] 미래의 엔터테인먼트 산업
    되었으며, 전용 소프트웨어도 1억 2,180만개가 판매되어 전년도에 비해 8,640만개 증가하는 높은 호조를 보였다고 보도하였다.수익성온라인 게임에서는 엔씨소프트사의 리니지 게임 ... 의 도래 ............... 8 pageII. 본론: 정보기술 발전에 따른 현재의 엔터테인먼트 산업의 변화...............15 pageII-1. 게임산업 ... ...............20 page- 새로운 게임시장 모바일 게임 ...............23 page- 새로운 게임시장 무선 인터넷 게임...............24
    리포트 | 67페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.12
  • 코스프레의사업성
    , 지나월드, 엔씨소프트, 대원씨앤에이.,..’업종의 차이는 다소 있으나 캐릭터를 통해 수익을 창출하거나 캐릭터 관련 산업군(게임과 같은 영역)으로 분류되는 현재 코스닥 시장에 등록 ... 를 내린다면 문화기술은 디지털미디어를 기반으로 하여 방송, 영화, 음반, 애니메이션, 캐릭터, 만화, 게임, 음악 등 문화예술 산업을 첨단 산업으로 발전시키기 위한 기술을 총칭한다고 할 ... 각종 기술 개발을 선도적으로 지원하고 있다.2. 문화콘텐츠기술(CT, Culture Technology)종류1).방송법률에서는 방송 프로그램을 기획·편성 또는 제작하고 이를 공중
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.19
  • [매스컴과 정보사회] 온라인게임과 미래
    '를 선보인 한빛소프트게임 개발비를 포함해 70억원의 자금을 `탄트라' 프로젝트에 쏟아 부은 것으로 확인됐습니다.또 지난 7월 `리니지2' 시범 서비스를 시작한 엔씨소프트게임 ... 는 비용을 쏟아붇고 있습니다.이 외에도 온라인게임 업체 CCR은 현재 진행하고 있는 비밀 프로젝트 `RF온라인'에 100억원이 넘는 비용을 투입할 예정입니다. CCR은 이 게임 기획 ... 1. 온라인 게임의 개념온라인 게임이란 1970년도 후반부터 본격적으로 보급된 개인용 컴퓨터를 사용하여 즐기는 오락 레저활동의 한 형태로서 종래의 컴퓨터 게임이 정해진 시나리오
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.14
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2025년 08월 13일 수요일
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