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"온라인게임이란" 검색결과 241-260 / 7,310건

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    국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    한 IT 대기업으로, 네이버의 경우에는 NHN의 대표 서비스이자 국내 최대 검색포털로서 검색포털 시장 점유율 1위를 차지하고 있기도 하다.NHN의 또다른 대표 서비스는 온라인 게임서비스 ... 을 즐기고자 하는 성향도 매우 높았다. 그러나 온라인 게임 및 PC 게임에 대해서는 그 인식이 저조한 상태여서, 한게임이 제시하는 게임 서비스에 대해서는 시장에서의 성패 가능성이 불 ... 어 그 성패를 좌우할 수 있는 요인이 무엇인지 제시할 수 있도록 하겠다.II. 본론1. 기업 해외 진출의 의미1) 해외 진출의 의미기업의 해외 진출이란, 세계 시장의 글로벌
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 2021 하반기 넥토리얼 넥슨 네트웍스 게임서비스 합격 자소서
    하겠습니다.최입니다. 중국 ‘Booming Games’에서 개발한 게임으로서 다국적 유저들이 가문을 만들고 장수캐릭터를 플레이하며 병사들을 이끌고 공성전을 하는 게임입니다. 평소 ‘마운트앤 ... 블레이드’와 ‘토탈워’와 같은 대규모 병력전투를 즐기는 저에게 공성전을 온라인으로 즐길 수 있다는 점과 중국에서 이러한 게임을 만들었다는 점이 흥미가 생겨 이 게임을 시작하게 되 ... 었습니다. 출시 후 번역 문제, 컨텐츠 부족, 사소한 오류 등의 문제가 있었으나 참신한 게임성과 보병, 궁병, 기병 간 밸런스가 인상적이었습니다. 또한 레벨이란 시스템은 존재
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.22 | 수정일 2022.02.03
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    학교(대학) 및 직장에서의 전통적인 교육방식은 어떠했으며 그 문제점으로는 무엇이 있었는지 제시하고, 인터넷 환경에서 각 교육방식들이 어떻게 변화했는지 서술해보세요. 그리고 앞으로 온라인 교육의 방향은 어떻게 나타날지 본인의 견해를 서술해보세요
    했는지 서술해보세요. 그리고 앞으로 온라인 교육의 방향은 어떻게 나타날지 본인의 견해를 서술해보세요.전통적인 교육방식이란 학교나 학원 등 정규교육기관에서 교사 중심의 강의식 수업 ... 는 것을 더욱 가능하게 해주었습니다.또한, 온라인 강의는 다양한 미디어를 활용하여 동영상, 오디오, 이미지, 애니메이션, 게임 등 여러 방법으로 학습을 할 수 있도록 돕습니다. 직장 ... 와 함께 디지털 기기를 활용한 자기주도학습법이 등장하면서 기존의 전통적인 교육방식과는 다른 양상을 보이고 있다. 본 보고서에서는 현재까지 나타난 여러 가지 유형의 온라인 교육방식
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.04
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    코로나 19가 아동의 정신건강 및 신체건강에 미치는 영향
    에서는 온라인으로 비대면 수업이 진행되면서 아동청소년의 생활리듬이 불규칙해졌다고 우려했습니다. 또한 게임이나 인터넷사용을 하다가 밤에 깨어 있고 그에 따라 아침에는 자는 아동이 많 ... 총연합회·대한민국의학한림원·한국과학기술한림원 온라인 공동포럼3. 결론4.참고문헌1. 서론2019년 중국 우한에서 처음 보고되었던 ‘코로나19’는 감염력이 굉장히 높고 변이능력이 있 ... 대회가 '코로나19 유행이 소아청소년 정신건강에 미친 영향'을 주제로 온라인에서 심포지엄이 열렸는데 해당 내용도 알아보도록 할 것이고 같은 해 한국과학기술단체총연합회와 대한민국의학
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
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    스토킹범죄에 대한 이해
    %가 사이버 폭력을 경험한 적이 있다고 답했으며, 피해 발생 공간은 온라인 게임이 50.5%로 가장 많았고, 가해 대상은 모르는 사람이 45.8%로 가장 많았다. 이처럼 기술 ... 가지로 정리해 보았다.첫째, SNS나 게임 등의 온라인 상에 개인정보를 함부로 등록하지 않는다. 물론 모든 범죄의 책임은 가해자에게 있다. 그러나 가해자가 피해자에게 접근할 수 없 ... 로 직접적인 피해를 입은 사람을 말한다.“피해자등”이란 피해자 및 스토킹행위의 상대방을 말한다.제 2장 스토킹범죄의 처리절차에 의하면, 스토킹행위에 대해서 피해자는 긴급응급조치
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 원격교육에서 학습효과성을 높일 수 있는 상호작용 방안을 제시하시오 서론
    2: 협력학습 전략원격교육에서 협력학습이란, 학습자들이 온라인 환경에서 서로 협력하고 소통하며 공동의 학습목표를 달성하기 위한 학습방식이다. 협력학습은 다양한 이론적 근거에 기반 ... 을 통해 학습자들이 서로 도움을 주고 받으며 어려운 문제에 대한 해답을 찾도록 한다. 공동문제해결은 온라인 게임, 시뮬레이션, 케이스 스터디 등의 도구를 이용하여 진행할 수 있 ... 원격교육론원격교육에서 학습효과성을 높일 수 있는 상호작용 방안을 제시하시오서론최근 코로나19 팬데믹의 영향으로 전 세계적으로 원격교육이 확산되고 있다. 원격교육이란, 시공간
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.19
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    빅블러시대의 미래비전
    빅블러시대의 미래비전 # Logistics 4.0, # 미래사회 전망 , # 자동차 산업 , # 운송수단 , # 온라인 스토어 , # 순환경제 등 … 101 21 세기의 시작 ... , 4 차 산업혁명과 미래사회 21 세기 컨택 (Contact) ⇒ 언택 ( Untact ) 사회로 진화 게임 , IT 플랫폼 , 이커머스 기업들의 약진 ‘ 라스트 마일 ... 고 준비 해 나가야 한다 . 03 순환경제를 주목하자 순환경제 시스템이란 ? 순환경제를 위한 노력 순환경제 가치 2030 년 4 조 5000 억 달러 가장 중요한 환경 문제를 해결
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.20
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    청소년의 인터넷 사용 패턴과 성인의 인터넷 사용패턴의 차이점
    한 정서적 분화과정을 통해서 이루어진다고 하였다. 또한 인간의 심리적 성숙의 최고 단계를 자아실현으로 보는 인간중심, 실존적 관점에서는 자아실현이란 일생을 통해 지속되는 성장의 과정이 ... 하려고 애쓰게 된다. 예를 들어, TV, 비디오 또는 전자오락 게임과 같은 대상들은 이용자로 하여금 실제 세계의 모든 문제를 잊을 수 있게 해주는 힘을 가지고 있다. 이와 마찬가지 ... . 이런 감정은 인터넷 매매에서 두드러지는데 주부들의 시장 보기부터 부동산 매매 정보 및 전자 제품과 생활 소모품 등에 이르기까지 다양하다. 이 요인은 특히 온라인 매매에서 현저
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.22
  • 플랫폼의 이해 - 플랫폼과 비즈니스
    ·오프라인 융합형 플랫폼 비즈니스의 예시로는 O2O(Online to Offline)서비스 사업이 있다. 온라인을 오프라인과 이어주는 O2O서비스사업은 온라인을 기반으로 오프라인 산업군 ... 플랫폼의 이해 - 플랫폼과 비즈니스제출일전공과목학번담당교수이름목차플랫폼이란? (플랫폼의 정의/종류)플랫폼 비즈니스2-1. 플랫폼의 종류2-2. 플랫폼의 기능2-3 플랫폼 전략 ... 플랫폼과 4차 산업참고 문헌1. 플랫폼이란?플랫폼의 사전적 의미는 ‘기차역의 승강장’으로, 다양한 곳에서 출발한 기차가 도착하고 사람들이 모이는 곳을 의미한다. 이때 발생한 만남
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.09.20
  • 플랫폼전략,제품 플랫폼 노키아,고객 플랫폼 현대카드,거래 플랫폼 페이스북,플랫폼 전략 효과
    플랫폼전략 의 이해와 기업사례분 석서론 - 플랫폼이란 ? - 플랫폼 전략이란 ? 본론 1 - 제품 플랫폼 : 노키아 - 고객 플랫폼 : 현대카드 본론 2 - 거래 플랫폼 ... - 페이스북 결론들어가기 전에 이들의 공통점 은 ?서론 플랫폼이란 플랫폼 전략이란 플랫폼 전략 효과플랫폼이란 ? plat·form [pl ӕ tfɔ:rm ] 명사 1. a train s ... 층 버스 뒷부분의 ) 승강구 서론플랫폼이란 ? plat·form [pl ӕ tfɔ:rm ] 명사 1. a train station | ( 기차역의 ) 플랫폼 2. for
    리포트 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.11.11
  • 청소년 중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향이 무엇인지에 대하여
    조절불능, 해로운 결과를 알면서도 사용하는 강박적 사용 등의 개념으로 정의되어 왔다융(Young, 1999)이 나눈 인터넷 중독 하부 영역 중 네트워크 게임중독은 온라인상에서 도박 ... , 1999)은 인터넷 중독이 매우 광범위한 용어라고 하면서 사이버 섹스중독, 가상공간 관계중독, 네트워크 게임중독, 과다한 정보 검색, 온라인이 아닌 컴퓨터에 대한 중독으로 나누어 중독 ... 이나 약물남용과만 관련이 있는 것이 아니라 도박, 인터넷, 게임, 또는 심지어 스마트폰에까지 관련되어 있다. 스마트폰 중독이란 스마트폰을 병리적이고 강박적으로 사용함으로써 의존
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.26
  • 도박예방 사업계획서(정신간호)
    하는 게임 종류(예 : 온라인게임 ,판치기, 뽑기 등))? 사전평가 및 규칙정하기? 질의응답해당 초등학교 각 학급10분/김**A4용지, 볼펜,사전 평가 도구? 도박은 무엇인가 ... , 모형 돈)2회기? 예방교육(도박, 게임)? 쉽게 접하는 게임에서의 도박에 대한 설명( 메이플 스토리2[룰루 열쇠], 서든어택[캐릭터, 무기 박스], 피파온라인 3[선수 강화하기 ... 예방교육을 실시함으로써 올바른 놀이문화의 정착과 문제성 도박의 예방을 촉진한다.4) 초등학교 때 카드, 뽑기, 게임기 등의 사행성 놀이로부터 면역력을 기르고 건전한 경제관념을 정립
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.21
  • [사이버심리학A+] 뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정하여 해당 문제가 발생한 원인과 현상을 각각 정리하여 이에 대한 대응 또는 해결방안을 제시하시오.
    으로 인하여 의존성과 금단 증상 등이 나타나 일상생활에 사회적, 정신적, 육체적 및 금전적 지장을 받는 상태를 말한다. 사이버 중독은 통신 중독, 게임중독, 음란물 중독 등으로 분류 ... 되면서 모바일과 온라인을 통한 불법 스포츠 도박이 기승을 부리고 있다. 특히 청소년 도박 중독이 크게 늘어나고 있어 대책 마련이 시급한 상황이다. 이에 합법사행산업의 경쟁력 강화 ... 들은 인터넷, 스마트폰에 의존력이 강한 청소년들의 심리를 악용, SNS 등을 통한 무분별한 광고로 청소년들 유혹하고 있다. 청소년들은 이를 ‘게임’으로 생각하며 빠져들고 있다는 게
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.14
  • 플랫폼 경제의 이해 ) 플랫폼 기업과 플랫폼을 사용하는 소비자와 생산자가 있고, 플랫폼을 이용하는 생산자가 병목을 향한 경쟁을 하는 경우
    : 틀림이유: 해당 시장 동향 정보를 보기 위해서는 결제를 진행하여야 하는 여러 플랫폼들이 개발되고 사용되고 있다.(e) 게임 산업에서 교차 플랫폼을 만드는 비용이 높지 않을 때 ... , 게임 개발사는 소수의 플랫폼에서 작동하는 게임을 개발하는 것이 유리하고, 소비자는 다수의 플랫폼을 이용하는 것이 게임 이용비용을 낮출 수 있다.답: 틀림이유: 소비자들은 다수 ... 의 플랫폼을 이용하는 것이 게임의 이용비용을 낮출 수 있다. 하지만 교차 플랫폼을 만드는 비용이 높지 않은 경우, 게임 개발사가 다수의 플랫폼에서 작동하는 게임을 개발하는 것도 좋
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인. 유형 등을 제시하세요
    하는 경우이며 이 때문에 실제 인간관계를 경시하는 경향이 있다. 둘째, 네트워크 강박증이 있다. 이는 강박적인 수준으로 온라인 게임이나 쇼핑, 주식 매매 등에 몰두하는 것이 이 ... 및 유형에 대한 내용은 다음과 같다.1) 인터넷 중독의 개념인터넷 중독이란 인터넷을 과도하게 사용하는 생활습관을 보이면서 평소 가정과 직장 등의 일상생활 전반에 걸쳐서 심각한 수준 ... 도 증가하고 있는 상황이라고 할 수 있다.3) 인터넷 중독의 유형인터넷 중독과 관련한 유형에는 크게 3가지가 있다. 첫째, 사이버 관계 중독이 있는데 이는 온라인에서의 인간관계에 집착
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 메타버스 독후감
    , 인스타그램, 카카오스토리 등에 일상을 올리는 것, 인터넷 카페에 가입해서 회원이 되고 활동하는 행위, 온라인 게임을 즐기는 것이 메타버스에서 살아가는 방식이라고 이해하면 쉬울 것이 ... 좋아요 버튼과 댓글로 소통했으며 사이버대학의 교수와 학생들은 온라인에서 비대면으로 공부했고 글로벌기업들은 해외법인들과 각종 화상회의 도구 및 협업 툴을 가지고 함께 일했던 것 ... 다. 필자는 이 네 분류를 기준으로 메타버스의 현재와 미래에 대하여 아래와 같이 소개하고자 한다.● 증강현실 세계증강현실이란 개념은 1990년대 후반에 처음으로 등장했으며 현실
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.20
  • 병원홍보팀 자소서
    었습니다. 새로운 도전에 귀원과 함께 할 준비가 되었습니다.● 주변 병원과의 치킨 게임 - 치킨게임이란 단어를 처음 접하게 된 건 현재 재직 중인 병원에 입사 후 2주 이내의 일입니다. 주변 ... 것은 제가 온라인 카페에 친절한 직원으로 소개 되었고, 문화센터의 수익 곡선이 제가 입사한 후에 수익으로 바뀌었다는 것입니다. 고객에게 친절함은 개인의 보람을 넘어 수익을 내 ... 마케팅 전략을 수립하였습니다. 이것을 토대로 마케팅 자료와 홍보자료로 만드는 것에 매진하였습니다. 이 결과 재직 중인 병원은 치킨게임에서 패자가 되지 않을 수 있었습니다. 이 일
    자기소개서 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    수업에서 배운 내용을 토대로 4차산업혁명시대에 맞는 또한 코로나 상황을 경험한 시점에서 할인자료
    은 체계적인 단계를 거쳐야 하기 때문이다. 2.본론 2-1. 조직 훈련 프로그램이란? 조직 내 훈련이란, 조직의 목표 달성 및 직원들의 역량 강화를 위해 계획적이고 체계적인 교육 활동 ... , 세미나, 온라인 교육 등)을 고려할 수 있다. 훈련 실시 설계된 프로그램을 실제로 실행하며, 참여자들에게 필요한 교육을 제공한다. 이 과정에서 교육자의 역할과 훈련 자료의 품질 ... 훈련프로그램이란? 조직훈련프로그램은 조직 내에서 직원들의 직무 수행 능력을 향상시키며, 조직의 목표를 달성하기 위해서 체계적으로 계획하고 실행하는 교육 및 개발 활동이다. 이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2025.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회에서 발생하고 있는 다양한 청소년 문제 중 인터넷 중독 청소년의 증가 원인, 문제점 및 해결방안에 대해 서술하시오.
    에서 채워지지 못한 욕구불만을 인터넷 안에서 만족하면서 친구들끼리 관계를 맺어 즐기고 있다.우리나라는 인터넷 게임 중독이라고 불러도 지나치지 않다. 온라인 게임에 지나치게 나타나고 있 ... 하였다. 인터넷 중독이란 인터넷을 많이 사용하면서 인터넷 사용에 대한 중독과 내성이 생겼다. 이로 인해 일상생활의 문제가 생겼다고 정의할 수 있다.[네이버 지식백과]인터넷 중독 ... [internet addiction] (국가건강정보포털 의학정보, 국가건강정보포털)인터넷·핸드폰중독 위험에 처한 청소년이 약 20만명(약 13.6%)에 달하는 것으로 나타났다. 그 중 게임
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 기술이 성행동에 미친 사례를 2가지 이상 들고, AI와 로봇은 인간의 성행동에 어떤 영향을 미칠 수 있을지
    새로운 유형의 온라인 성범죄들이 빠르게 증가한 것이다. 이에 대하여 본 논문에서는 현대 기술의 발전이 성행동에 미친 영향을 살펴보고자 한다. 먼저 현대 기술이 성행동에 영향을 미친 2 ... 한 악영향을 미쳤다. 특히 온라인상에서 다양한 성범죄가 새로 등장하며 사회적으로 큰 이슈가 되었다. 이에 대하여 현대 기술, 구체적으로 온라인 서비스가 성행동에 부정적인 영향 ... 을 미친 사례들을 소개하고자 한다. 첫 번째 사례는 딥페이크 기술의 악용이다. 딥페이크 기술이란 ‘딥 러닝’과 ‘페이크’(가짜)의 합성어로, ‘특정 인물의 얼굴 등을 인공지능 기술
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
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2025년 08월 15일 금요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감