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"온라인게임이란" 검색결과 41-60 / 7,310건

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    청소년 게임중독 예방에 대한 논의
    는 것이다. 실제로 해외에서는 청소년 게임중독자가 현실 세상과 온라인 세상을 구분하지 못하고 흉기를 휘둘러 타인에게 위협을 가한 사례가 있다.이렇듯 게임중독은 사회의 문제가 되고 있 ... 의 근본적인 원인을 제거하고 예방할 수 있는 프로그램을 제안하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 게임중독의 의미와 예방게임중독이란 과도한 게임 이용의 상태를 반복하고 지속하여 일상생활에 부정적인 ... 영향을 초래하는 것을 말한다. 게임중독은 포괄적 개념으로 게임의 형태에 따라 다양하게 나뉠 수 있다. 대표적인 게임중독의 대상은 온라인 게임이다. 게임중독은 일상생활에 다양한 문제
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.07 | 수정일 2022.02.09
  • 게임중독 문제와 해결방안
    REPORT게임중독 연구1. 게임중독 이란?2. 게임중독의 원인3. 게임중독 증상4. 셧다운제 찬성,반대의견(1) 찬성의견(2) 반대의견5. 게임중독으로 인해 발생되는 문제6 ... . 게임중독 문제 해결방안 제시1. 게임중독 이란?게임중독 이란 하루 중 대부분의 시간을 게임을 하면서 보낼 정도로 게임에 과도하게 집착하고,이로 인해 일상적인 활동이 현저하게 줄어들 ... 와의 놀이가 아니라 온라인에서의 익명적 타인과 겨루는 차원으로 발전하게 되었다. 그런 과정을 거치면서 pc방에서 수일동안 게임 무기와 캐릭터들이 현실세계에서 강탈당하기도 하는 등
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.23
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    청소년기 주요 쟁점 중 유해매체 노출의 규제 방법에 대해 서술하시오
    많은 청소년들이 심야시간에 온라인 게임을 즐기고 있어 실효성이 떨어진다는 지적이 나오고 있다. 실제로 지난 7월 문화체육관광부가 발표한 ‘2016년도 상반기 국내 게임 시장 동향 ... 및 하반기 전망’ 보고서에 따르면 올해 상반기 전체 게임 매출액 중 모바일 게임 비중은 53.8%로 PC온라인 게임(46.2%)을 처음으로 추월했다고 한다. 이렇듯 현재 대한민국 ... 률이 일반 청소년 보다 두 배 이상 높은 것으로 나타났다. 인터넷 게임중독이란 과도한 컴퓨터 사용으로 인해 일상생활에 심각한 장애가 발생하고 있음에도 불구하고 이를 통제하지 못하
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 성장과 발달 ) 학령기 성장 발달 시기에 괴롭힘(왕따), 과다한 인터넷 사용(게임 중독), 학교 폭력 문제에 관한 해결법 및 예방책
    을 할애하지 못한 것이 그 원인이라 할 수 있다. 온라인 게임에 빠져 있거나 인터넷을 활용한 다양한 활동에 빠져 늦게까지 깨어 있는 것은 정상적인 수면 패턴을 방해하여 피로와 짜증 ... , 온라인 도박, 개인정보 유출 등 바람직하지 못한 범죄 상황에 노출될 위험이 높아진다. 특히 폭력성이나 사행성이 강한 인터넷 게임에 심각하게 노출될 경우, 인지 능력과 조절 능력 ... 증, 강박적 성향 등과 같은 금단증상을 경험할 수도 있다. 중독이란 말 그대로 본인의 의지로 벗어나기 어려운 통제 불가의 상황에 놓이는 것이다. 특히 게임 중독이 되면 하루 종일
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.09
  • 온라인정체성의 개념적 정의와 특징 (미디어 커뮤니케이션 학부 수업)
    살펴보지 않을 수 없다. 그리고 이하에서는 가장 대표적인 온라인 미디어인 ‘게임’에 초점을 맞추어 설명하겠다.온라인 게임흔히 인터넷을 통해 다른 유저들과 함께 즐기는 형태의 게임을 말 ... 라는 명확한 목표가 있는 게임이라는 미디어의 경우에는 각자의 역할을 정하고 이를 반복적으로 수행해나가는데에 있어서 개인적 온라인 정체성이 형성될 가능성이 있으며 팀(CLAN,혈맹 ... )에서의 자신의 역할과 그들과의 비교, 그들이 속성 투영 등을 통해 자신의 사회적 정체성을 자각할 수 있다.3. 온라인 정체성의 정의전술한 바와 같이 정체성이란 나는 누구인가에 대한 인식
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.22
  • 청소년의 생활문화(스마트폰, 인터넷 게임, SNS, 학습, 성, 교우관계 등) 중 하나를 선택하고, 집중분석하여 보고서로 작성하세요.
    는건 인터넷 게임일 것이다.우리는 청소년 온라인게임 문화에 대해서 다양한 관점으로 알아보도록 하자본론.게임이란 무엇인가?예전에 게임의 의미는 규칙을 정해놓고 승부를 겨루는 놀이 ... 를 의미했지만,시대가 발전하고 디지털, 온라인 문화가 발달함에 따라 컴퓨터 또는 핸드폰을 이용하여 그 안에서 즐기는 다양한 놀이 문화로 발전하였다. 이처럼 온라인화 된 게임은 다양 ... 으로 한국의 온라인 게임을 대표하는 장르이기도 하다.시뮬레이션 게임 - 실재감을 제공하는 가상의 시뮬레이션 환경 속에서 실제와 같이 자유롭게 사물을 조정, 조종하고 새로운 환경을 만들
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.09
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    청소년지도사2급 자격증 최신 예상질문 정리
    관심있게 본 기사는 ‘청소년의 온라인성범죄 노출’에 관한 기사였습니다. 카카오톡 등의 오픈채팅 기능을 이용하는 청소년들이 디지털그루밍에 노출될 위험이 있다는 내용이었는데, 청소년 ... 의 발달뿐만 아니라 안전에도 관심이 많은 저에겐 의미 있는 주제였습니다. 디지털의 발전이 온라인수업, 프로그램 등 다양한 분야에서 장점을 가지는 것은 사실이지만, 명이 있으면 암 ... 이 있듯이 온라인을 통한 청소년 성범죄 또한 나날이 그 몸집을 키워가고 있습니다. 요즘 청소년들은 자신의 생각과 의견이 뚜렷하고, 그것을 피력하는 것에 두려움이 없습니다. 하지
    시험자료 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.31 | 수정일 2024.07.25
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    최근 기사 등 언론에 나타난 정신건강과 관련된 내용을 찾아보고 선정한 이유를 작성하시오. 그리고 해당 문제에 대한 원인과 이를 해결할 방법을 작성하시오.
    시켜 주는 기능을 하고, 성취감이란 보상에 즉각적으로 이루어지는 특성으로 일반적인 게임이나 놀이보다 중독성이 매우 강합니다.먼저 도박을 시작한 친구들이 게임처럼, 놀이처럼 하는 무용담 ... 을 전해 듣고 큰돈을 딴 경험을 공유하거나 그 이야기를 듣는 또래 친구들은 거의 다 하는 게임인 듯 그렇게 순간적 유혹에 사이버도박에 빠지고 맙니다.청소년 도박의 문제성온라인 도박 ... 탐구와 모험심이 강한 나이대이기도 합니다. 도박의 불확실성과 긴장감은 청소년들의 호기심을 자극하는 요인이 되며, 온라인 게임에서 흔히 볼 수 있는 확률형 아이템이나 베팅 시스템 역시
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.31 | 수정일 2025.08.02
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    자신의 삶을 확장하고 자율적으로 공생하는 융합예술교육공간으로서의 메타버스
    를 가상공간에서 이동하고 소통하는 등 마치 온라인게임을 즐기는 것과 유사한 행위를 바탕으로 수업에 참여할 수 있다는 점은 매우 매력적으로 작용했다. 3차원 가상공간에서 이뤄지는 ... 한매체, 그래서 누구에게나 열려 있는 혼종매체들이 나타난다. 메타버스는 게임의 방법론을 흡수한 개방형 웹 비즈니스 영역이다. 말하자면 온라인게임과 실생활 연계 서비스의 혼종매체이 ... 다. 온라인게임은 모르는 사람들을 한 공간에 모아 놀이 공동체를 형성한다.소셜 네트워킹 서비스, 검색 포털, 증강현실시뮬레이터, 인공지능 원격교육 등은 현실에서 아는 사람들은 서로 연결
    리포트 | 7페이지 | 30,000원 | 등록일 2023.10.24
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    인터넷 중독이 왜 위험한 것인지 그 이유를 생각해보고 청소년 인터넷 중독 지원방안에 대해 논하시오
    - R E P O R T인터넷 중독이 왜 위험한 것인지 그 이유를 생각해보고 청소년 인터넷 중독 지원방안에 대해 논하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인터넷 중독이란2. 인 ... , 스마트폰 사용이 증가함에 따라 학령기부터 청소년기까지 스마트기기에 대한 과한 의존성을 보이는 경향이 나타나고 있다. 일상생활에서 쉽게 접근할 수 있는 게임, 영상 채널, SNS ... 한 개념으로는 영상 중독, 게임 중독, 도박 중독 등이 나타난다. 이러한 인터넷 중독은 우울증, 사회공포증, 충동조절장애, 주의력결핍장애 등을 더욱 심화시키는데 부정적인 악영향
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.09
  • 과학기술의철학적탐색- 2020년 2학기 기말고사 시험문제&답안포함 (족보)
    과 1인을 제시하고, 한국 온라인게임의 개척자들이 성공한 요인은 어떤 것들이 있는지 설명하라. (9점)① 성장정체 원인(1.5점): IBM의 폭스레인레인저 판매률이 높은 것을 보 ... 의 성장은 완전히 정체되었다.② 급성장의 원인(2.5점): PC방과 초고속 통신망 보급의 증가, 스타크래프트의 유행은 상호 선순환 관계에 있었고 그 결과 온라인 게임 시장은 폭발 ... 적으로 팽창하여 불과 2~3년 만에 한국인들은 생활방식에서 불연속적인 변화를 겪었다. 이로 인해 1990년대와 완전히 다른 게임 산업이 되었고, 이것이 한국에서 온라인 게임이 급성장
    시험자료 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.28
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    (교육공학) 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정
    한다고 해도 과언이 아니겠다. 성인들에게 있어 행해지는 평생교육은 좋은 예가 되기도 한다.2) 적용 내용(1) 온라인 교육의 확산- 아이들이 온라인상의 게임을 통해 학습하게 함또 ... , 위의 내용을 내 경우에 적용해보겠다. 나는 온라인 교육 확산의 경우로, 아이들이 온라인상의 게임을 통해 학습하게 하는 것을 설명해 보고자 한다. 아이들을 위해, 나는 인터넷 ... 카드 게임 등의 인터넷 게임을 통한 학습을 도모하여 이들이 흥미를 가지고 수업에 임하게 할 것이다.- 아이들이 온라인상의 노래 학습을 통해 학습하게 함그리고 아이들이 온라인
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.15
  • [해커스 평생교육원 심리학개론 A+ 과제자료] 4주 2차시에서 학습이란 무엇인지에 대해 학습했습니다. 더불어 최근의 코로나 19사태로 인하여 가정에서의 온라인학습이 주요한 이슈로 떠올랐습니다. 이에 학습의 원리에 입각하여 온라인 학습의 효용성과 장단점에 대하여 설명하시오.
    [심리학개론]? 주제 : 4주 2차시에서 학습이란 무엇인지에 대해 학습했습니다. 더불어 최근의 코로나 19사태로 인하여 가정에서의 온라인학습이 주요한 이슈로 떠올랐습니다. 이 ... 을 통해 자신의 필요에 따라 선택 가능해짐으로서 학습자 입장에서 선택지가 다양해졌다고 볼 수 있다.④ 학습 효율성: 온라인 플랫폼을 통한 퀴즈, 게임, 시뮬레이션 등의 학습 도구는 학습 ... 에 ‘학습’의 원리에 입각하여 온라인 학습의 효용성과 장단점에 대하여 설명하시오.Ⅰ. 서론최근 수년 간, 전 세계가 코로나19라는 위기를 겪으며, 일상에서 많은 변화를 체감할 수 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.06
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    e스포츠의세계 24-2 중간고사 A+ 정답 족보
    는 계기와 관련이 없는 것은? 리그오브레전드 7. 온라인 게임을 본격화 한 퀘이크(Quake)의 출시 연도는? 1996 8. Lasswell의 정책을 올바르게 표현한 것은? 정책학 ... e스포츠의이해 24-2 중간고사 50문제 중간고사 세계최초의 디지털 방식의 컴퓨터 게임은? Spacewar! 2. 정책은 정치체계가 내린 권위적 결정 혹은 복합적인 사회집단 ... []으로 사회적 관심이 증가 하였다. 현실의 인식 대상 16. 2021년 e스포츠 산업의 추정 시장규모는? 1624백만 달러 17. 게임산업법에 의한 게임물의 등급분류가 아닌 것
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.27 | 수정일 2024.12.30
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    인터넷게임 중독의 중요성
    서론과 본론서론인터넷(게임)중독이란?본론1.인터넷(게임)중독의 중요성11)개인적인 중요성(정서,학습,행동,신체등)2)사회적인 중요성(정서,학습,행동,신체등)1기게임중독은 인터넷 ... 가 있다고 인식하게 되는 경우’를 통상적으로 일컫는 말입니다. 인터넷 중독은 다시 게임중독, 채팅 중독, 주식중독 등으로 세분화할 수 있는 데 이중 특히 온라인 게임에 몰두해 학업 ... 반항과 불복종언어와 맞춤법의 변화주말 외박잦은 지각 혹은 갑작스런 결석게임중독이란? : 스트레스를 해소시켜 주는 수준을 넘어 게임을 과도하게 하여 대인관계 및 현실과 가상 공간
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.22
  • 국내 카지노, 해외 카지노, 강원랜드
    산업이다.온라인 사행산업이란 온라인 방식으로 행하는 사행산업을 말한다고 할 수 있는데, ‘온라인’이라는 용어는 우리나라 법률상 용어인 ‘정보통신망’이라는 용어의 영어식 표현이 ... 온라인 카지노인 iGaming은 전년대비 224.2%, 스포츠 배팅은 101.7%가 증가하게 되었다. YTD로 비교해봐도 슬롯머신과 테이블게임은 -41.6%,-44.1%로 감소 ... 지만 온라인 Gambling 시장은 상승세를 보이고 있다.앞선 자료들을 분석해 본 결과 코로나 팬데믹 시대에는 Land -base casino와 Online casino는 대체관계
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.02 | 수정일 2021.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    사례연구 [NCsoft의 급성장
    하는 전략을 구상해보시기 바랍니다.Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론대부분의 게임 기업들은 온라인 게임시장에서 성과를 거둔 뒤에 모바일 게임시장으로 영역을 넓혀나가는 형태를 보이고 있 ... 규모의 게임회사들로부터 시작 되었다.지식재산권이란 과거 지적재산권이라고 불렸으며, 디자인이나 상표 등을 포함하는 산업재산권과 미술과 음악 등을 포함하는 저작권을 통틀어 일컫 ... 시장에서 NC soft 출신의 개발자들을 선호하는 이유도 그들의 역량을 인정하기 때문이라고 할 수 있다. 이처럼 개발 능력이 뛰어나, 6개월 만에 온라인 게임인 리니지를 모바일
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
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    레포트-청소년 인터넷 중독
    의 특성을 살펴보자면 한국의 인터넷 중독은 게임 중독이라고 불러도 과언이 아닐 정도로 온라인 게임에 집중되어 나타나고 있다. 1,000만 계정을 돌파한 게임이 10여개에 육박하고 있 ... 몰입, 컴퓨터 중독과 같은 다섯 가지로 구분하여 제시하고 있다.1) 게임 중독증강박적으로 컴퓨터 게임을 하는 것을 말한다. 상당수의 청소년들이 즐기는 온라인 게임에는 사행성을 조장 ... 면, ‘온라인 게임’이 1회 평균 95.39분으로 가장 높게 나타났습니다. 뿐만 아니라, 청소년의 한 달 인터넷 평균 이용 횟수에서도 ‘온라인 게임’이 11.58회로 가장 높은 비중을 차지
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.05 | 수정일 2023.01.08
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    현대사회의 정신건강 이슈(가족문제, 행위중독, 알코올중독, 자살 등) 중 가장 문제라고 생각하는 주제를 선택하여 서술하시오
    가 점점 커지고 자살률도 해마다 증가하고 있습니다. 따라서 정부 차원에서 예방교육 강화와 치료지원 확대를 위한 정책이 필요합니다. 행위중독이란 알코올, 도박, 온라인게임, 스마트폰 ... , 온라인 게임이나 행위 자체 등의 물질에 중독된 상태를 말합니다. 최근 스마트폰 사용량이 증가하면서 '스마트폰 중독'이라는 말이 나오고 있습니다. 현대사회에서는 이러한 행위중독뿐만 아니 ... 있다는 점에서 걱정입니다. 또한, 2016년 교육부에서 공개한 자료에 따르면 학교폭력 가해자의 22.3%가 '온라인 게임'으로 폭행했다고 응답하였으며, 2017년 여성가족부 조사
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.25
  • 인터넷 중독과 예방 방법
    습니다. 중독성이 있는 온라인 게임, 소셜 미디어, 동영상 스트리밍 서비스, 쇼핑 등은 특히 중독의 위험성이 높은 온라인 활동으로 알려져 있습니다.인터넷 중독은 다양한 요인에 의해 발생할 수 ... 을 주는 경우입니다.3. 사회적 고립: 인터넷 중독자는 현실 세계에서의 사회적 관계를 소홀히 하거나 피하는 경향이 있습니다. 대면 소통보다 온라인 커뮤니티나 게임에서 사회적 교류 ... 1. 인터넷 중독이란?인터넷 중독은 인터넷 사용에 지나친 의존과 제어력 상실로 인해 일상 생활, 사회적 관계, 학업 또는 직장에서의 기능에 부정적인 영향을 미치는 상태를 말
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.05
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2025년 08월 14일 목요일
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