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"온라인게임이란" 검색결과 181-200 / 7,310건

  • 태블릿 기반 G러닝 STEAM 플랫폼 개발 사례 분석 (The Case Study on the Tablet based STEAM G Learning Platform Development)
    본 논문의 목적은 STEAM 기반 태블릿 G러닝 콘텐츠 개발 과정을 분석하는 것이다. STEAM이란 Science(과학), Technology(기술), Engineering(공학 ... 학습 주제 분석을 통해 선정된 5학년 과학 ‘태양계와 별’에 대한 학습자의 흥미와 몰입도를 높이기 위해 단순 IT기반 온라인 학습 콘텐츠가 아닌 G러닝과 융합된 학습 콘텐츠 ... learning based contents. Students showed higher immersion and motivation on the contents. 한국게임학회 한국게임학회 논문지 위정현
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버공간에서의 프라이버시와 익명성에 관해 자신의 생각과 느낌을 서술하시오
    교과목명: 사이버심리학주제: 사이버공간에서의 프라이버시와 익명성에 관해 자신의 생각과 느낌을 서술하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 사이버심리학 이란2. 사이버공간의 프라이버시와 익명 ... 다. 그래서 인터넷 상에서의 교류는 우리 사회에 새로운 문화를 만들어내고 있다. 2019년 코로나 시국이후로 더욱 폭발적으로 늘어나는 사이버교류, 온라인으로 진행되는 업무와 학업 등 ... 은 코로나시대에 사람들을 연결해주는 메타버스로서 많은 사람들에게 다양한 혜택을 제공하고 있다. 사람들은 온라인 상으로 만나서 생활하고 매일 온라인 속에서 소통하고 있다. SNS에 일상
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • 기존의 유, 무형의 무역과 디지털경제하에서의 전자무역에 관하여 무역경제의 이해
    가 기존과 완전히 달라지게 된다. 예를 들어 온라인 게임의 경우 한국에서 게임을 설치하고 전 세계의 게이머들이 접속하면 B2C로 분류되며, 게임 사용료를 신용카드로 결제하면 관광 ... 행위는 교환에 참여하는 각 국가들의 서로 다른 경제적 요인을 교환하여 이들 교환에 참여하는 국가들의 경제적 효율성과 합리성이 증대된다.결국 기존의 무역이란 국제적으로 이루어지 ... 수지의 개선으로 나타난다. 게임을 수출하여 현지 서버에 설치하고 사용량에 따라 대금을 수취하는 경우 B2B로 분류되고 서비스판매 수익으로 나타난다. 또한 전자무역의 거래방식에 있
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+지나친 스마트폰 의존 상태에 있는 청소년들을 대상으로 청소년프로그램을 기획하고자 할 때 어떠한 기획 유형이 바람직하다고 생각하는지, 그 건에 대해 제시하시오
    폰 중독이란?2.스마트폰 현황 및 실태3.지나친 스마트폰 의존 상태에 있는 청소년들을 대상으로 청소년프로그램을 기획하고자 할 때 어떠한 기획 유형이 바람직하다고 생각하는지, 그 건 ... 이 매우 낮은 특성을 가지고 있다. 또 작을수록 스마트폰 사용과 동영상 시청 시간이 길어질수록 스마트폰의 과도한 의존, 게임장애 등 중독 증상은 물론 눈 질환이나 근골계 질환 등 신체 ... 에서는 스마트폰에 과도하게 의존하고 있는 청소년을 대상으로 청소년 프로그램을 기획할 때 어떤 기획 장르가 좋은지 설명하고 본 과제를 완성하고자 한다.Ⅱ. 본론1.스마트폰 중독이란
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.09
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    문화 기술과 사회변동 중간고사 정리본
    었음1977년: 비디오 게임(Color TV Game 6) 출시TV에 연결하는 게임기Color TV Game 6, 15에 각 게임을 추가하여 판매함칩이나 카드리지를 바꾸는 방식이 아닌 ... 은 이미 도구 미디어가 아닌 환경 미디어가 됨도구 미디어로서의 문자: 말에 종속된 도구적 성격 -> 환경 미디어로서의 문자: 문자없이는 생활을 할 수가 없음기술이란?과거: 생활 ... 됨. 첨단기술이 다수 적용됨.단점: 챗봇이란 비난딥러닝 기술에 의한 처리능력이 강화된 로봇스스로 자신의 평판을 검색하고 인터뷰하는 소피아사람들이 좋지 않은 의견에 대하여 자신을 만든 사람
    시험자료 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    책, <NFT 사용설명서>의 독후감입니다
    -인게임 아이템: 게임 속 희귀 아이템도 거래가 됨.-디지털 트레이딩 카드.-디지털 부동산: 메타버스와 관련이 많음.-도메인 이름-행사입장권: 예를들어 코로나 사태 때 온라인 ... 상에서 시공간적 제약을 받지 않고 작품을 내놓고 팔 수 있는 온라인 판매점이나 경매장이라고 말할 수 있습니다.NFT의 기본 개념NFT가 ‘대체 불가능 토큰(Non fungible ... 하든 그 이유는 결국 수집하고자 하는 물건이 유한하기 때문이다.(21p)이 문장을 놓고 보면 블록체인과 매우 연관이 깊어 보입니다. 따라서 둘의 관계는 바늘과 실의 관계와 비슷한 온라인
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.25
  • e-스포츠의세계 중간 답안 족보
    타크래프트 한국발매 최초일은?답 : 1998.04.09온라인 게임을 본격화 한 퀘이크(Quake)의 출시연도는?답 : 1996정책의 특징으로 적합하지 않는 것은?답 : 정책은 국가 ... Wolfenstein을 출시한 비디오게임 회사는?답 : ID software한국 e스포츠협회의 설립연도는?답 : 1999년e스포츠의 일반종목이 아닌 것은?답 : 스타크래프트조직의 장단점이 아닌 것 ... 경기나 행사등을 중계할수 있는 권한답 : 중계권e스포츠 정책의 목표는 [ ] 정책결정이며, e스포츠 정책을 통해 달성하고자 하는 바람직한 상태를 말한다답 : 최종최초의 게임대회
    시험자료 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17 | 수정일 2022.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    2022년 1학기 e스포츠의 세계 중간고사 족보 4인분 약100문항
    이 감소하고, 가격이 내려가면 수요량이 증가하는 것으로 가격과 수요량은 [ ] 관계에 있다 [단일선택형 : 2.0점]답: 4번 반비례문제 3번. 비디오 게임 관련 커뮤니티이자 최초 ... 체육관광부장관 소속으로 [ ]를 둘 수 있다. [단일선택형 : 2.0점]답: 3번 e스포츠진흥자문위원회문제 7번. 국내 유통되는 게임물 중 적합한 종목을 e스포츠로 선정할 수 있 ... 은.0점]답: 4번 정치적 오염화문제 18번. 대한민국 장애인e스포츠의 원년은? [단일선택형 : 2.0점]답: 2번 2008문제 19번. 법이란 질서를 유지하고 사회가 유지
    시험자료 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.04.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠 문화계의 여성혐오 문제점에 관한 소논문
    ··········································· 1Ⅱ. 온라인 게임 ‘오버워치’의 이해와 여성 혐오 사례 ········································· 21. ‘오버워치’의 소개, 게임 플레이 ... 여성 구성원에 대한 성차별 ························································ 62. 모바일, 온라인 게임 내 여성 캐릭터의 성 상 ... 이로 직접적으로 대응하였다고 답했다. 미러링이란 상대방의 말과 행동을 거울에 비친 것처럼 그대로 따라 하는 것을 의미한다. ‘눈에는 눈 이에는 이’ 방식으로 게임 내에서의 미러링
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.30 | 수정일 2022.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023 대전성모병원 신규간호사 합격 자소서 (인증0)
    는지, 어떤 것들을 좋아하는지 조사했습니다. 저녁에는 조원들과 매일 1시간씩 온라인 매체를 이용하여 비대면 토의를 진행하며 아이디어를 구상해본 결과 ‘인간 윷놀이’라는 게임을 만들어 보 ... 적으로 만나면서 여행을 가거나 서로의 고민을 털어놓는 등 군대에서의 소중한 인연이 사회에서까지 유지될 수 있었습니다. 아직 그 친구에게 은혜를 갚지는 못했지만, 저의 결초보은이란 생활 ... 은 만족도와 참석률을 기록한 적 있습니다. 3학년 정신병원 실습 당시 조별 과제로 활동 요법이란 과제를 받았을 때였습니다. 한 번도 해 본 적 없던 과제였지만 좋은 성과를 내고 싶
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.12 | 수정일 2023.06.19
  • "코로나 이후(post-Corona 19), 한국 교육의 변화"
    퍼져있는 이러닝 방법들이 대표적이다. 이러닝이란 정보통신기술을 이용하여 시간과 장소에 구애됨이 없이 수준별 교수ㆍ학습이 가능한 교육활동을 말한다. 온라인 교육은 우리나라에서 이미 ... 는 앞으로 최소 수년 이상은 걸려야 했을 교육의 전면적인 온라인화를 이루어냈다. 새롭게 시행되고 있는 온라인 교육은 우리가 과거에 영화나 글로 접했던 미래교육의 모습과 닮았다.교육 ... 분야에서 사람들이 주목해야 할 것은 코로나19가 터지기 전에도 온라인 교육을 위한 수많은 교육 방법과 장비, 기술은 이미 존재했다는 점이다. 사이버대학교, mooc 등으로 널리
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    신남방정책과 셧다운제
    한다. 실제로 우리나라에선 엑스박스 라이브, 플레이스테이션 네트워크, 닌텐도 스위치 온라인 등 콘솔 게임사의 구독형 통신 서비스를 미성년자가 정상적으로 이용하지 못한다.셧다운제는 우리 ... 신남방정책과 셧다운제. 분야와 결과 모두 다른 정책‘신남방정책’이란, 아세안과 인도 등 신남방국가들과 정치 · 경제 · 사회 · 문화 등 폭넓은 분야에서 주변 4강(미국 · 중국 ... 었기 때문에 아주 실패한 정책은 아니라고 생각한다.다음으로 말도 많고 탈도 많았던 셧다운제다. 게임으로 인해 침해받는 청소년의 수면권을 보장한다는 명목으로 추진된 정책으로, 2011년
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.12 | 수정일 2024.01.04
  • 우리나라의 급변하는 문화산업이 청소년의 정신건강에 미치는 영향에 관하여 논하시오
    - 게임 : 게임온라인과 오프라인으로 구분할 수 있고 대체적으로 오락적인 요소로 활용된다. 청소년의 정신건강에 있어서 게임은 대체적으로 부정적인 영향을 미치지만 부모, 교사 ... 우리나라의 급변하는 문화산업이 청소년의 정신건강에 미치는 영향에 관하여 논하시오- 목 차 -1. 서론2. 본론1) 문화산업 이란?2) 문화산업이 청소년의 정신건강에 미치는 영향3 ... ) 청소년의 정신건강을 고려한 문화산업의 개선방안3. 결론참고문헌1. 서론한국은 상대적으로 뛰어난 온라인 인프라를 구축함으로써 정보화가 빠르게 진행된 국가에 속한다. 이와 같
    리포트 | 5페이지 | 5,900원 | 등록일 2021.01.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 및 게임중독 사례가 증가하고 있습니다. 이와 관련된 사례를 3가지 이상 제시한 후 그 사례를
    방안을 구체적으로 서술하시오.-목차-Ⅰ. 서론, 인터넷, 게임 중독이란?Ⅱ. 본론1. 인터넷, 게임 중독 사례1) 인터넷 검색 중독 사례(1) 원인(2) 증상(3) 예방 및 대처 ... . 서론, 인터넷, 게임 중독이란?요즘, 남녀노소를 불문하고 많은 이들이 인터넷을 하고 게임을 한다. 그런데 문제는, 이들이 이에 할애하는 시간이 다소 길다는 것이다. 특히, 청소년 ... 들의 경우, 하교한 후, 집에서 직장에 나가 자신들에게 관여하지 못하는 엄마, 아빠의 눈을 피해 인터넷으로 온라인 게임을 하거나 휴대폰으로 게임을 하루 3시간 이상 하기도 하
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.
    도울 수 있을지 기술하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 인터넷 게임중독의 개념인터넷 게임중독이란 인터넷을 통해 제공되는 온라인 게임에 지나치게 몰입해 일상생활에 부정적인 영향을 미치 ... 적 문제로 정의된다. 세계보건기구(WHO)는 2019년 국제질병분류(ICD-11)에서 인터넷 게임중독을 '게임 장애(Game Disorder)'라는 용어로 정의하며, 게임에 대한 통제 ... 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인터넷 게임중독의 개념2. 인터넷 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회에서 정신건강의 위험성이나 문제점을 드러내는 최근 6개월 이내의 최신 기사 3개를 검색하여 기사 속의 사례를 정리하고, 이러한 문제를 어떻게 현실적으로 해결할 수 있을지 본인의 생각을 정리하여 정신건강의 중요성에 대해
    있을지 본인의 생각을 정리하여 정신건강의 중요성에 대해- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 게임 중독이란2. 현대사회에서 정신건강의 위험성이나 문제점을 드러내는 사건1 ... 을지 본인의 생각을 정리하여 정신건강의 중요성에 대해 작성해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 청소년 게임 중독이란오늘날의 청소년은 과거 어느 때보다 긴 이행기를 통과하고 있다. 다시 말해청 ... ) 기사12) 기사23) 기사33. 청소년 게임 중독의 현실적인 해결방안1) 가족의 역할 강조2) 게임 사용 규제3) 전문 상담 및 지원4) 건강한 소셜 네트워크 형성4. 정신건강
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    해외연극산업의 미래와 과제
    으로 나타났다. 물론 현재 관객들은 생생함, 현장성보다는 경제성이나 편의성에 더 큰 동기를 부여받아 온라인 연극 상연을 시청하고 있다.그렇다면 이를 두고 자연스럽게 연극이란 장르 ... 이 입증할 수 있다.먼저 ‘카렌(Karen)’이란 작품이 있다. 이 작품은 드라마 형식으로 퀴즈, 게임이 접목된 모바일 애플리케이션이다. 가상 인물 카렌은 모바일 앱의 이름이 ... 과목명: 문화콘텐츠론주제: 해외연극산업의 미래와 과제-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 연극의 영상화와 온라인 공연2. 하이브리드 연극Ⅲ. 결론 : 위기는 곧 기회Ⅳ. 참고문헌Ⅰ
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.22
  • 학습 주제 중 1개를 선택해, 그 주제에 맞는 학습 보드게임 1가지 (우봉고) 진행후 레포트쓰기
    에서의 도형수업2-2. 초등 수학 수업현장에서의 교구사용2-3. 초등 칠교놀이 활동에 대한 경험2-4. 온라인 게임의 경우 테트리스 목격과 실행경험3. 학습 실행 및 과정3-1 ... 는 수학공부를 즐겨했다.2-4. 온라인 게임의 경우 테트리스 목격과 실행경험활동해본 보드게임인 ‘우봉고’는 먼저 경험해본 ‘칠교놀이’를 포함해, ‘펜토미노’란 교구도 배경이 되 ... 보드게임 ‘우봉고’를 활용한 활동 체험 수기청소년 상담학과 김 예 림- 목차 -1. 학습주제 ‘도형학습’의 선택동기2. 관련 학습이론 및 사전 경험담2-1. 초등수학교과과정 안
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 관련 성공 비즈니스 모델 예측 레포트
    한 이탈리아 피렌체를 배경으로 한 가상공간 ‘구찌 빌라’에서 아이템을 착용하고 구매가 가능하다. 루이비통은 온라인 게임 ‘리그오브레전드(LoL)’와 협업하여 게임 속 캐릭터가 루이비통 옷 ... 분야에 영향을 미치는 다양한 신기술로 설명될 수 있다. 물리적인 세계와 디지털적인 세계의 통합은 O2O(Online to Offline)를 통해 수행되고, 생물학적 세계에서는 인체 ... 다. 최근 코로나19 상황과 맞물려 디지털 문화에 익숙한 MZ세대(밀레니엄과 Z세대)를 중심으로 기존의 온라인상에서 경험할 수 없었던 가상공간에서의 소통과 새로운 경험에 매료
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    보건교육 보고서_ 학교에서 일어나는 건강문제
    코로나 상황과 관련하여 비대면 온라인 수업이 이루어지다보니 스마트 기기의 활용은 일상으로 여겨지게 되었으며, 이와 더불어 코로나19로 한정된 생활 반경 속에서 청소년들은 자연 ... 시청, 카메라, 게임, 멀티미디어, 정보검색 등이 어디에서나 가능할 뿐만 아니라 다양한 분야의 문제해결에 유용성을 보여주고 있다.그러나 스마트폰의 진화와 보급이 순기능만을 가지 ... 중독스마트폰 중독이란 일반적으로 스마트폰에 지나치게 몰입하여 이용증가를 스스로 제어할 수 없는 상태에 이른 것으로 정의한다. 그러나 아직까지 합의된 개념 정의는 제시되지 못하고 있
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.26
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2025년 08월 14일 목요일
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