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"온라인게임이란" 검색결과 201-220 / 7,310건

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    학부모 대상 성폭력 및 성매매 예방 교육자료입니다.
    내용을 안내하고자 하오니 더욱 관심을 기울여 주시기를 바랍니다.1. 성폭력이란?상대방의 의사에 반하여 힘의 차이를 이용하여 상대방의 성적자기결정권을 침해하는 모든 성적 행위 ... 를 의미한다. 좁은 의미로는 성폭력 관련법에 따라 가해자를 형사 처벌할 수 있는 강간 등 성폭행과 강제추행, 준강제추행 등 범죄행위를 의미한다.2. 또래 성폭력이란?또래 친구들 사이 ... , 가슴, 성기 등)■ 동의 없이 핸드폰으로 사진 찍어 친구들에게 보여주거나 인터넷에 올리기■ 음란물(사진, 잡지, 동영상, 야한 소설 등)을 보여주거나 성행동 흉내 내기■ 게임 벌칙
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.06
  • 엔터테인먼트 산업과 이해
    Box 등 경쟁 절정-비디오게임, 아케이드게임, 온라인게임, PC게임 등은 성장이 빠른 엔터산업-테마파크 - 풍요로운 삶의 질 향상과 더불어 디즈니랜드 개장(1970) ... 의 정의· 엔터테인먼트(Entertainment):즐겁게 하다의 Entertainment에서 오락이나 여흥이란 뜻으로 번역되어 사용되고 있으나, 어뮤즈먼트(Amusement ... , 전시, 관광, 테마파크, 게임산업 및 스포츠 산업· 미디어 엔터테인먼트(Media dependent Entertainment) : 방송, 광고, 영화, 게임, 음악, 애니메이션
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.01
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    사물인터넷, 증강현실, 가상현실의 발전 방향이 되는 메타버스
    가 아니라고 생각한다. 사실상 대한민국은 20년 전부터 메타버스 사회가 구조적으로 입지를 강하게 가지고 가고 있는 사회이다. 바로 RPG라고 하는 온라인 게임에서 비롯된 가상 공간 ... 의 초월적 장소를 통해 세계 곳곳에 있는 다른 사람들과 제약 없이 소통을 하며 교류를 할 수 있다. 이는 20년 전 '바람의 나라', '디아블로', '리니지'라고 하는 온라인 게임 ... 하게 될 삶의 변화, 인간소외 및 기술 철학적인 관점에서의 우려 섞인 의견들을 조심스럽게 꺼내기 시작했다.이런 시점에 있는 사물인터넷이란 Internet of Things, IoT 이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.07
  • Serious Game 기획하기 ) 디지털미디어리딩
    Serious Game 기획하기전공명 Serious Game 기획하기전공명은 Serious game은 일반적인 게임과 다르게 entertainment가 아닌 교육, 치료, 홍보 ... Serious game을 기획하는 것입니다.특정 사회문제에 대한 public awareness를 증진시키기 위한 게임 개발 아이디어를 기획하여 제시하시기 바랍니다.먼저, 게임 ... .기능성 게임(Serious Game)은 게임의 재미요소와 특성을 활용해서 의도된 목적을 달성하기 위하여 개발된 대안적 게임을 말한다. 기능성 게임은 1970년대 논의되기 시작
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.21
  • 독후감 - 메타버스(디지털 지구, 뜨는 것들의 세상, 김상균 저)
    는 SNS나 온라인 게임 등을 통해 우리는 디지털 기술이 접목된 일종의 가상공간과 이 메타버스에 올라타 디지털 세상을 유영하는 자연스러운 방법에 대해 소개하고 있다. 이전까지 가상 ... 단계 더 진화한 개념으로서 아바타를 활용해 단지 게임이나 가상현실을 즐기는 데 그치지 않고 실제 현실과 같은 사회적·문화적 활동을 영유할 수 있다는 장점이 있다. 메타버스라는 단어 ... , 인터넷 등 디지털 미디어에 담긴 새로운 세상도 메타버스의 일종이다. 디지털 지구를 주름잡는 기업들의 성장세는 온라인 기업을 넘어 오프라인 기반의 제조, 유통 기업에도 영향
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.12.14
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    5주 2강에서 최근 증가하고 있는 온라인 가족생활교육 프로그램에 대해 학습한 바 있습니다. 온라인 가족생활교육이란 온라인 기술을 활용하여 개인과 가족의 삶의 질을 높이려는 노력인 동시에 프로그램으로 구성된 교육적 전략이나 구조를 말합니다. 이번 과제에서는 여러분들께서 인터넷 자료를 검색하여, 잘 운영되고 있는 온라인 가족생활교육 프로그램에 대해 소개해주세요
    [가족생활교육]주제: 5주 2강에서 최근 증가하고 있는 온라인 가족생활교육 프로그램에 대해 학습한 바 있습니다. 온라인 가족생활교육이란 온라인 기술을 활용하여 개인과 가족의 삶 ... 의 질을 높이려는 노력인 동시에 프로그램으로 구성된 교육적 전략이나 구조를 말합니다. 이번 과제에서는 여러분들께서 인터넷 자료를 검색하여, 잘 운영되고 있는 온라인 가족생활교육 ... 발생 가능성이 높아지는 게 큰 원인이라고 볼 수 있다. 특히, 코로나바이러스감염증-19의 감염과 전파를 억제하기 위해 온라인 가족생활교육의 수요가 증가하고 있다. 현재 많은 직장
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.23
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    [사회문제] 최근 이슈되고 있는 사회문제 중 관심 있는 분야 조사하기
    [사회문제] 최근 이슈되고 있는 사회문제 중 관심 있는 분야 조사하기목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 도박이란2. 청소년 도박이 사회문제인 이유3. 청소년 도박 문제의 사례1 ... 해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 청소년 도박이란청소년이란 어른과 어린이의 중간 시기로서, ‘청소년기본법’에서의 청소년은 9세 이상 24세 이하의 사람으로 규정되어 있다. 청소년은 심리 ... 이 최근 급격히 늘어난 청소년 온라인 도박 범죄를 예방하기 위해서 서울 시내 모든 초중고교에 주의 메시지를 전파하는 '긴급스쿨벨'을 발령했습니다.경찰은 "올해 8월까지 적발된 청
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.04
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    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다.
    , 회피성 등이 지적되고 있다.이상에서 볼 때, 최근 청소년들 사이에서 인기 있는 온라인 게임들은 특히 청소년들에게 심각한 중독성을 야기 시키고 있다. 이러한 게임에 중독된 청소년 ... ) 인터넷 사이버 공간은 일탈행위의 장2) 사이버공간 특성의 역기능(신속성, 편리성, 비동시성, 상호작용성)다. 청소년에게 미치는 영향1) 인터넷 중독2) 게임 및 성인음란물 중독라 ... 하여 보고자 한다.Ⅱ. 본론가. 사이버 문화란?사이버공간이란 컴퓨터와 컴퓨터네트워크에 의하여 창출되고 유지되는 상호작용의 공간을 말하는데, 장소와 물질에 기반을 두는 기존의 지리적 공간
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.21
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    칼 뉴포트의 <디지털 미니멀리즘>, 우리는 전자기기에 길들여지고 있다
    한다. 스마트폰으로 게임도 하고 책도 읽고 만화도 보고 각종 동영상을 본다. 그러니 다른 것을 할 겨를이 없다.온라인이 우리를 알게 모르게 길들이고 있고 우리는 조금씩 온라인에 중독 ... 부교수-분산 알고리즘 이론 연구-다트머스 대학교 최우수 장학생 졸업-MIT에서 컴퓨터 공학 박사 학위 수여2. 독후감가. 온라인 중독요즈음 우리는 일상의 대부분을 인터넷 ... . 그럴수록 환호를 받기도 한다. 정치인들은 상대방을 억압하는 수단으로 인터넷을 활용한다.토론이 감정적이고 소모적으로 치닫는다. 각종 온라인 도구는 피로를 초래하는 중독적인 과용부터 자율
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.13
  • 디자인 ) 국내외 디자인 트렌드 한 종류 선택하여 보고서 제출
    이 나타났다. 과거 일반적으로 온라인분야에서의 디자인이란 게임과 오락성에 중점을 맞춰 시각적 디자인이 중점을 이루었다고 볼 수 있다. 하지만 현재에는 현실의 공간을 가상의 세계로 옮기 ... 에서 디자인이란 다양한 영역에서 다양한 모습으로 드러나고 있다. 시장의 경우 각 제품의 형상부터 성능, 제조회사 또는 판매회사의 가치관 등을 디자인 속에 녹여내어 출시하고 교육, 오락 ... 은 변화를 맞이 한 분야가 온라인과 건축 및 인테리어 분야이다. 온라인의 경우 외부활동영역이 극단적으로 줄어드는 코로나 시대에 맞춰 증강현실과 가상현실 분야에서 다양한 움직임
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.24
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    사이버공간에서의 집단성(극단적인 팬덤형성)의 폐해와 대응법에 대하여 본인의 의견과 함께 논리적으로 기술하시오.
    에게 사이버공간은 점차 더 중요한 역할이 되어가고 있다. 사람들은 온라인 공간에서의 익명성, 신원 모호성의 특징 아래 자신의 생각과 의견을 자유롭게 표현할 수 있기 때문이 ... 다. 그러나 이러한 특징은 장점뿐만 아닌 부정적인 측면 또한 함께 갖고 있다.사람들은 공통의 관심사나 목적을 가진 온라인 집단에 참여하여 정보 공유와 토론, 감정적인 지지를 얻거나 협력 ... 되는 가상의 집단을 사이버공간의 집단이라 한다. 소셜 커뮤니티, 게임 그룹 등 다양한 형태로 나타날 수 있으며 지리적인 제약이 존재하지 않기 때문에, 전 세계적으로 사람들을 연결해주
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.27
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    [장애인복지론] 우리사회에서 장애인이 경험하고 있는 장애인에 대한 차별 사례의 예를 제시하고, 이에 대한 해결방안(개인적 실천방안 포함)에 대하여 설명하시오.
    인 당사자에게는 큰 상처가 되고 있습니다. 아무 생각 없이 사용하는 단어도 있지만 비하의 목적을 지니고 사용하는 단어들도 증가하고 있습니다. 온라인 게임이나 커뮤니티에서 ‘장애인 ... 해결 방안에 대해서 전개될 것입니다.2. 본론① 차별 사례최근 장애인이란 이유로 반려견 미용 시험 자격을 박탈당한 사건이 있었습니다. 청각장애인인 A씨는 출산 과정에서 난청 ... 사람들이 알아줬으면 한다고 당부하였습니다.인터넷과 온라인 커뮤니티의 발달에 따라서 장애인에 대한 혐오 발언과 단어들도 다양한 연령대와 다양한 부류의 사람들에게 쉽고 빠르게 퍼져나가
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.13
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    조선대 유튜브와 SNS에서 저작권 과제 만점, 학점 A+
    유튜브와 SNS에서 저작권이름 개똥이요구글(Google)의 유튜브와 관련된 저작권 정책 및 저작권에 관한 계약체결 시 약관에 대해서 설명하시오.우선 저작권이란 많은 국가 ... 에 사용하면 안 됩니다.온라인 동영상, 영화, TV 프로그램 등의 시청각 작품이나 음원 및 음악작품이나 도서, 음악작품, 기사, 강연 등의 저술 작품이나 그림, 포스터, 광고 등의 시각 ... 작품이나 비디오 게임 및 컴퓨터 소프트웨어나 연극, 뮤지컬 등의 극작품의 저작물이 저작권의 적용을 받게 됩니다. 여기서 사실, 아이디어, 절차 등에는 저작권이 적용되지 않
    시험자료 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.12 | 수정일 2024.03.26
  • 비디오대여점 사례연구
    . 참고 자료1. 모바일 인터넷1)모바일 인터넷의 개념모바일 인터넷(mobile internet)이란 스마트폰이나 노트북과 같은 모바일 장비를 이용해 이동 중에도 인터넷을 매개 ... )의 는 모바일 인터넷을 이용해 고객에게 편리한 서비스를 제공하고, 비용을 절감시켜 매출을 증가 시키는 등 여러 성과를 이루어냈다.2) 쓰타야의 디지털 전략1. 온라인 예약서비스온라인 ... 는 온라인 상점의 트래픽을 증가시키고 브랜드에 대한 고객의 충성도를 높일 수 있다. 그리고 고객이 직접 온라인으로 예약을 걸어두기 때문에 정확한 수요예측을 도와준다. 또한 쓰타야
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.01
  • 넥슨 크레이지아케이드m런칭 캠페인 분석
    는 세계 최고의 접속 신기록상황분석 CASUAL GAME 크레이지 아케이드는 기존 롤플레잉 장르에만 국한돼 있던 국내 온라인게임에도 변화 ‘ 캐주얼 게임이란 신조어를 창출 https ... 글로벌 전체 회원 수 2 억 5 천만 명을 보유 캐주얼 게임 크레이지 아케이드 2019 년 3 월 21 일 해당 IP 를 활용한 모바일 버전 출시를 준비 중인 상황 문제인식상황 ... /View.aspx?seqno=58 300,000 2001 년 10 월 크레이지 아케이드 , PC 게임 출시 단 1 년만에 30 만 동시접속자 국내는 물론 전 세계적으로도 유래 없
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.28
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    아래의 최신 정보기술 분야를 중심으로 1가지
    과목명: 정보통신경영제목:[선택한 기술분야 설명]1_증강현실이란2_증강현실 작동원리3_증강현실 유형1) 표식 기반 AR2) 표식 없는 AR4_증강현실의 산업 적용 사례1) 설계 ... ) 사업 개요2) 사업 추진을 위해 요구되는 기술3_사업화 방안 및 기대 효과[선택한 기술분야 설명]1_증강현실이란증강현실은 Augmented Reality를 번역한 것이어서 흔히 ... 적으로 방향을 지정하고 카메라를 사용해 실제 환경 내에서 모든 이미지를 오버레이하게 된다.4_증강현실의 산업 적용 사례흔히 AR은 게임이나 마케팅에, 엔터테인먼트를 극대화하기 위해서
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.13
  • 사이버리터러시 ) SNS나 소셜미디어, 게임등에 나타나는 인간의 여러가지 행위(행동)에 대한 문제점을 조사 하고 이에 대한 해결책등을 학자나 타인의 의견, 학습자의 관점의 의견을 기술
    사이버리터러시SNS나 소셜미디어, 게임등에 나타나는 인간의 여러가지 행위(행동)에 대한 문제점을 조사 하고 이에 대한 해결책등을 학자나 타인의 의견, 학습자의 관점의 의견을 기술 ... 하여 제출 하시기 바랍니다.사이버리터러시SNS나 소셜미디어, 게임등에 나타나는 인간의 여러가지 행위(행동)에 대한 문제점을 조사 하고 이에 대한 해결책등을 학자나 타인의 의견 ... 하는 문제들도 있다.먼저, SNS에 지나치게 몰입하고 의존하게 되어 중독되는 현상까지 나타나고 있다는 점이 문제적이다. 몰입이란 인간이 어떤 특별한 일에 빠져들어 있는 심리상태를 의미
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 인터넷 중독의 유형과 실태에 대해 조사하고, 청소년 인터넷 중독의 해결책을 제시
    취득 등이 있습니다. 특히 청소년들은 웹툰, 웹드라마, 온라인게임, SNS 등 온라인 기반 콘텐츠를 활용해 여가생활을 즐기는 경향이 있어 대부분의 여가생활이 인터넷을 이용하고 있 ... 소년이 30.3%이며 성인은 17.4%라고 합니다. 여기서 '과도한 의존'이란 스마트폰의 과도한 사용으로 인한 신체적·심리적·정서적 부작용이 있더라도 스마트폰 사용시간의 자기조절 ... 작용입니다. 온라인에서 접하는 정보량이 너무 많아 변별력이 마비되거나 불안감이 높아지는 등 심리적 부작용이 발생하는 것입니다. 장시간 인터넷에 접속하는 사람도 정보피로증후군에 걸릴
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.16
  • 인터넷중독 문제점과 사례연구 치료법
    )·동생(11)과 함께 산다. 수입은 기초생활수급자 생계비가 전부다. 그러나 집에 초고속 인터넷망이 깔린 컴퓨터는 있다. 현주는 컴퓨터 앞에서 오후 3시부터 밤 10시까지 온라인 게임 ... 사례연구7. 인터넷중독 치료법8. 결론 및 개인적의견1. 인터넷중독 개념인터넷중독이란 인터넷에 접속을 하지 못했을 때 불안함과 같은 금단현상을 느끼며 지속적이고 반복적인 인터넷 ... 고 자신의 비언어적인 반응이 보이지 않기 때문에 자유롭게 표현할 수 있게 된다.(5) 성적인 만족온라인상에서의 성은 안전한 것으로 인식되는 경향이 있고 신체 접촉의 위험 부담
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 광고학 ) 성공 혹은 실패한 광고에 대한 사례 조사
    유괴단’은 후술할 캐논 광고을 통해 첫 명성을 얻게 되었으며, 그 이후 지금까지 온라인 게임 ‘던전앤파이터’, 모바일 게임인 ‘V4’, ‘그랑사가’, 롯데렌터카 등 다수의 유튜브 ... 한 추세는 광대역 통신망이 보급되어 OTT 등 온라인으로 시청할 수 있는 동영상이 대중화된 지금, 이러한 동영상을 이용한 광고로 이어지고 있다.그런데 이러한 광고의 변화는 단순히 대중 ... 광고를 제작하여 모두 좋은 성과를 이끌어내고 있다.(2) ‘돌고래 유괴단’의 성공‘돌고래 유괴단’의 광고가 대부분 유튜브 광고인 만큼, 이들의 성공 여부는 유튜브 조회수와 온라인
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.11
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2025년 08월 14일 목요일
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- 작별인사 독후감