• 통합검색(7,310)
  • 리포트(6,463)
  • 방송통신대(548)
  • 시험자료(141)
  • 자기소개서(108)
  • 논문(40)
  • 서식(7)
  • 이력서(2)
  • ppt테마(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"온라인게임이란" 검색결과 161-180 / 7,310건

  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버 공간의 가장 큰 특징 중에 하나는 익명성입니다. 이러한 사이버공간의 익명성에 대한 자신의 생각
    었다. 그에 따라 남들이 하는 게임을 하지 않으면 대화에서 소외되는 등의 문화적인 원인으로 인해 일부러 게임을 시작하게 되는 청소년까지 느는 추세다. 게임이란 사람으로 하여금 컴퓨터 ... 과의 화상 및 음성 대화를 통해 외로움을 덜어주었으며 인터넷의 등장으로 온라인 쇼핑을 통해 물건 구입이 가능해져 편리성이 증진되었다. 이렇듯 각종 인터넷 서비스와 통신서비스로 대표 ... 되는 정보통신산업의 발달은 언제 어디서나 정보를 공유하며 개인적으로는 집 밖에 나가지 않고서도 온라인을 통해 업무와 생활의 모든 요구사항을 해결할 수 있게 되었다. 본고에서는 사이버
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    지역사회간호학 보건교육계획서(디지털 성범죄)
    , 학교, 아이디, 전화번호 등의 개인 정보를 공개하지 않는다.-> 이유 없이 문화상품권과 게임 아이템 등 대가를 주겠다고 접근한다면 경계한다.-> 온라인에서 알게 된 타인이 메신저 ... 유혹의 의도를 갖고 피해자에게 접근해 신뢰 관계를 쌓은 뒤 피해자가 성적 가해 행동을 자연스럽게 받아들이도록 길들이는 행위의 일종으로( )이란 온라인 채팅, 모바일 메신저, SNS ... 나 온라인 매체를 통해 유인된 아동·청소년들이 성착취 피해를 입고 있음을 보여주며, 아동·청소년 대상 성범죄 근절을 위한 노력이 필요하다고 보입니다.(참고문헌: 연합뉴스 - "아동
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    인간과 사이버심리학의 활용과 전망에 대해 예시를 들고 실생활과 연결 지어 설명하시오
    하는 범죄가 발생하기도 하면서 다양한 사회적 불안을 야기시켰다는 점에서 실생활에서 부정적인 효과를 낳았다고 할 수 있다.3) 온라인 게임 및 사이버 판타지청소년들이 주로 즐기는 사이버 ... 게임을 경우 초기에는 컴퓨터를 상대로 하는 독립형 게임이 대부분이었지만 인터넷이 발달하면서 익명의 다수 사용자가 동시에 같은 게임환경 내에서 플레이하는 네트워크형 온라인 게임 ... 학과 실생활의 관계성 및 활용Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론사이버 공간이란 인간이 가진 두뇌와 컴퓨터를 전극을 통해서 연결하면서 형성되는 가상세계라고 할 수 있다. 이러한 사이버 공간
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.12
  • 게임중독 폐혜와 증상,해결방안
    . 게임중독 정의게임중독이란 지나치게 많은 시간을 게임에 할애하여 대인관계를 현실에서 보다는 주로 게임내 공간에서 가지거나, 사이버 공간에서의 도박, 상거래, 정보수집이 과도한 경우 ... 현상이 오고 현실에서의 1시간이 게임에서는 10분정도밖에 느끼지 못한다.- 금전적 손해게임으로 나가는 돈(패키지 구입비, 온라인 사용료 등)으로 인한 금전적인 폐해도 많다.- 가정 ... 다. 그중에서도 가장 중독성이 심한 게임중독의 심각성에 대한 사회의 자각 뿐 아니라 온라인 게임을 건전하게 사용하는 바람직한 문화가 필요하다고 할 수 있다. 현재 정보통신윤리 교육
    리포트 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.10.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 개념을 정의하고 최근 관심이 가는 청소년 문제를 찾아 발생원인, 문제점 및 현황, 해결방안(정책, 제도 등)을 찾아 제시하고 학습자의 소감을 서술하시오
    한다. 특히, 인터넷 중독, 사이버 괴롭힘, 온라인 게임 중독 등의 문제가 심각하게 나타나고 있으며, 이로 인해 청소년들의 심리적, 사회적 문제가 발생하고 있다. 또한, 저출산, 학교 ... 청소년이란, 어린아이와 성인으로 나뉘어지는 연령대를 중간에 위치한 10대부터 19세까지의 사람들을 말한다. 이러한 청소년들은 사회적으로 많은 관심을 받고 있으며, 최근에는 다양 ... 으로 나타났다. 또한, 학교 생활에서의 스트레스, 인터넷, 게임 등의 디지털 매체 사용, 약물 남용 등이 청소년 문제의 발생원인으로 지목되었다. 이러한 원인들을 다각도로 분석하고 대처
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 마케팅 ) 마케팅환경의 개념과 의의에 대해 설명하고, 마케팅 환경변화의 특징을 질적 변화 측면, 양적 변화측면, 시간적 변화 측면에서 설명하시오
    하게 되며 글로벌 시장에 해당 자원을 의존하게 되었다. 또한 한류 드라마, 애니메이션, 온라인 게임, e-스포츠 등을 해외 진출에 사용하면서 국내 자원의 위상을 해외에 알리게 되었다. ... 특정 조직에만 영향을 미치는 환경이 아닌, 사회 전체의 모든 조직에 대해 공통적인 영향을 미치는 환경을 말한다. 미시적 환경이란 기업과 밀접한 연관을 가지어 기업 활동에 직접 ... 트렌드가 존재한다고 말했다. 첫째로는 온라인에서 모바일 플랫폼이 등장하고 그것이 변화하는 양상이며, 둘째로는 소셜 네트워크 서비스 (Social Network Service
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅_기업을 선정하여 분석하고 그 중 한 제품을 선택하여 마케팅 전략을 수립하시오.
    되 있다.온라인의 발전과 함께 게임 산업의 전망은 밝을 것으로 예측한다. 또한 이와 더불어서 메타버스 산업도 변화를 하고 있다. 온라인의 발전으로 인해서 메타버스에 대한 관심 ... 화된 개념으로 단정하는 것은 어려운 일이다. 소셜 미디어에서 공유하는 것, 커뮤니티에 가입을 하고 회원이 되어서 활동을 하는 행위, 온라인에서 게임을 즐기는 것 등이 메타버스 ... 고 있다. 화상회의, 라이브커머스, 집콕 문화, 라이브 커머스, 재택근무 등 온라인의 일상, 경제활동은 포스트 코로나 이후 당연한 모습으로 자리를 잡고 있다. 새로운 기술은 기술적인
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 상에서 채팅하면서 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다
    과목명: 사이버심리학주제: 온라인 상에서 채팅하면서 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 나가 확인한 사실은 상대방이 인공지능 로봇이었다는 것이 ... 다. 만약 당신이 로봇과 채팅하던 사람이라면, 이 로봇은 당신에게 어떤 의미 인가에 대해 논하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 온라인과 오프라인 공간에서의 정체성2. 인공지능 ... 다. 다시 말해, 통시적 연속성이란 시간이 흐르더라도 같은 ‘나’ 동일한 존재로써 가치를 가지고 있느냐의 의미이며, 동시적 고유성은 지금 내가 보여주는 모습 중 어떤 것이 고유한 특성
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    도 점차 증가추세에 있다. 이러한 흐름에 따라 청소년의 놀이문화도 상당부분 온라인 게임 위주로 변화되고 있으며 케이블TV나 인터넷 영상 스트리밍 사이트에서는 게임 중계 방송이 인기 ... 는 ‘게임선용군’과 ‘일반사용군’은 각각 20.6%, 57.4%로 집계되었고, ‘과몰입군’과 ‘과몰입위험군’은 각각 0.3%, 1.6%로 집계됐다.게임선용군이란 게임을 건전한 방식 ... 등의 보상을 얻게 된다. 게임은 참여하는 것만으로 여러 가지 보상을 얻지만, 현실에서는 그렇게 쉽게 보상을 얻는 일은 거의 없다.둘째, 성취감이다. 현재 온라인 게임 상당수
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 관련 자격증 조사 컴퓨터 그래픽에 관련된 국내외 자격증의 종류 5개 이상 상세히 조사하여 기술하고, 자신이 도전하고 싶은 한 가지를 정하여 구체적인 계획을 정하세요. (조사 내용은 자격분류, 시행기관, 응시
    세요. (조사 내용은 자격분류, 시행기관, 응시자격, 응시방법, 응시과목, 시험일정, 합격기준, 전망 등 자세하게 작성)서론컴퓨터그래픽이란 컴퓨터를 이용하여 2차원이나 3차원의 그래픽 ... 현실 등 다양한 형태의 컴퓨터그래픽이 존재한다.컴퓨터그래픽은 우리의 삶에 많은 영향을 미치고 있다. 영화, 게임, 광고, 애니메이션, 건축, 의료, 교육 등 여러 분야에서 컴퓨터 ... ,간은 약 6090분이다. 평가 기준은 Adobe 사의 공식 가이드라인과 맞춰져 있으므로, 공식 교재나 온라인 코스를 통해 충분한 준비가 가능한다.Adobe Certified
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 중독, 스마트폰 중독, 도박과 약물중독의 개념과 특징, 진단기준(증상)을 설명하고, 중독예방을 위한 지도방안
    , 게임중독이다. 인터넷 게임을 과도하게 몰입하는 것으로 아동, 청소년, 남성에게 빈번하게 나타나고 있다. 넷째, 사이버 관계 중독이다. 온라인 관계에 과하게 집착하여 커뮤니티나 대화 ... 방, 온라인 게임의 우정이 현실 세계의 가족관계나 친구 관계보다 친밀하게 나타난다. 마지막으로 사이버 섹스 중독이다. 사이버 섹스 혹은 사이버 포르노를 위해 성인 사이트에 충동 ... 적으로 온라인 쇼핑이나 도박, 경매를 시도하거나 강박적으로 온라인 매매를 진행하는 것이다. 둘째, 정보의 과몰입이다. 충동적으로 웹 서핑을 시도하거나 자료를 검색하는 것에 집착한다. 셋째
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    (발표자료+발표스크립트포함)인터넷 중독과 진단(인터넷 중독과 실태, 증상과 원인, 인터넷중독 진단, 인터넷중독예방과 관리)
    으로 진단할 수 있을까 ? (2/2) Part 3 의학계 , 교육계 Vs. 게임산업 업계 Gaming disorder 뇌의 보상관련 체계 , 기능적 연결망 이상 불안 및 우울과 같 ... 중독 증상 공존 병리 중독 요인 04 인터넷 중독의 예방과 관리인터넷 중독 이란 ? Part 1 컴퓨터 사용 및 인터넷 이용에 있어서 자율적 통제 불가능할 뿐 아니라 , 과도 ... 한 집착과 충동적 행동을 보이고 이로 인해 사회적 기능에 장애를 일으킴 경우에 따라서 우울증 , 사회적 고립 , 충동조절 장애와 약물남용 등 문제 상태 발현 유형 ; 게임중독
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.26
  • 디지털경제론 기말 정리
    혹은 네트워크적 경제 활동오프라인 시장과의 비교오프라인 시장: 실물 공간에서 이루어지는 모든 경제 행위온라인 시장: 인터넷이란 가상 공간에서 이루어지는 모든 경제 행위Click ... and mortar 기업이란, 오프라인 기업이 온라인 시장에 진출하거나 온라인과의 협력을 강화하는 형태를 의미한다.온라인 커뮤니티: 공통 관심사와 욕구를 나누기 위해 온라인 ... 하는 공공장소에서 초고속 무선 인터넷 서비스에 접속을 제공하는 서비스SNG: 사회적 네트워크를 통해 시행되는 온라인 게임프로슈머 형태의 진화프로슈머의 유형정보 공유형 – 인터넷
    시험자료 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.03.22 | 수정일 2023.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업 경영에서의 우리나라 기업들의 비윤리적 사례와 대응 방안을 윤리적 리더십에 비추어 서술하시오.
    의 ‘확률형 게임아이템의 확률 비공개 정책’에 대해 말하고자 한다. 확률형 아이템이란 게임 내에서 이용자에게 유료로 판매되는 게임 아이템 중 하나로, 구입 후에 최초로 아이템 활성화 ... 수익 비즈니스모델로 삼아 왔다. 특히 MMORPG 온라인 게임의 경우 콘솔게임과 달리 게임 사용권을 직접적으로 구입하는 것이 아니라 무료로 게임 다운로드 후 게임 내에서 추가 ... 의 확률형 게임아이템 확률 비공개 정책’과 윤리적 리더십을 중심으로 한 대응 방안3. 참고문헌1. 서론대한민국이 건국된 이래로 우리는 전례 없는 시장의 자유를 경험해오고 있다. 자본
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.01
  • 인터넷중독
    인터넷중독주제인터넷중독 개인치료사례를 조사해오고 인터넷중독의 발생원인과 증상을 분석하고 인터넷중독의 문제점과 해결방안을 제시하고 느낀점을 서술하시오INDEX1. 인터넷중독 이란 ... . 결론 및 느낀점10. 참고문헌1. 인터넷중독 이란?인터넷 사용 시간이 길어질수록 인터넷을 하지 않으면 안되는 강박관념이 생겨 일상생활에 지장을 주는 증상을 말하며 이러한 인터넷 ... . 인터넷에 대해 배우고 들어가기 시작한다. 몇 일 이나 몇 시간 내에 특별히 관심을 끄는 온라인 사이트를 발견하고 정규적으로 들어가게 된다.(2) 2단계현실에서는 찾지 못했
    리포트 | 11페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.06.02 | 수정일 2021.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    심리학에서 설명하는 정체성과 사이버공간에서의 정체성을 비교하고 가장 큰 차이점이 어떤 것이 있는지 예를 들어 설명해 보시오.
    , 사이버공간에서의 정체성은 훨씬 더 유연하고 구성적이다. 사람들은 온라인상에서 새로운 이름, 새로운 외모, 새로운 성격으로 자신을 표현할 수 있다. 온라인 게임에서 남성 이용자 ... 성이란 무엇인가2. 사이버공간에서 형성되는 정체성의 특징3. 심리학적 정체성과 사이버 정체성의 가장 큰 차이점4. 사이버 정체성이 심리적 정체성에 미치는 영향III. 결론I. 서론‘나 ... 성에 대한 막연한 불안을 느꼈다. 특히 SNS를 사용하면서는 더욱 혼란스러워졌다. 온라인에서는 조금 더 자신감 있고 밝은 모습으로 나를 표현할 수 있었고, 때로는 현실에서의 모습과 전혀
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회와 청소년 인터넷 중독
    으로 분류하지만, 미디어의 전자파가 두뇌에 영향을 끼친다는 점에서 일반적인 행위중독과는 다른 점이 있다.인터넷 중독이란 ‘인터넷 게임, 채팅, 검색, 음란물 등 인터넷 사용에 있 ... ?(자살사이트에서 만난 것으로 추정)3월 24일부산대학교 1학년 양모군과 고등학교 3학년인 박모군은 온라인격투기? 게임을 하다 게임에서 이긴 박 군이 놀리는 쪽지를 보내자, PC방 ... report인터넷 중독■ 목차Ⅰ인터넷 중독이란Ⅱ인터넷 중독의 개념과 정의Ⅲ인터넷 중독의 유형Ⅳ인터넷 중독의 실태Ⅴ인터넷 중독이 문제가 되는 이유Ⅵ국내 인터넷 중독의 예방 및 치료
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.04
  • 청소년지도사 기획서 ) 선택 분야의 청소년활동사업 청소년수련활동인증제 인증목차 맞추어 사업 기획서 작성
    으로 게임을 멈추려고 할 때 신체적 그리고 심리적으로 금단증상과 같은 행동적 중독의 형태를 갖는다고 했다. 여기서 중독이란, 특정 물질 또는 행위에 지나치게 집착하여 이로 인해 ... 고자 더욱 온라인 가상세계에 집착을 하게 되며, 이는 곧 학교의 부적응과 연관되어 게임에 중독된 청소년은 그렇지 않은 청소년과 비교했을 때 또래집단과 어울리는 데 어려움을 겪을 수 ... 있다. 그리고 게임 속에서 노출되는 폭력물, 공격적인 장면의 시청은 인간이 공격적인 행동에 영향을 미칠 수 있다. 여기서 폭력이란, 사람 또는 사람의 재산에 피해를 주는 인간
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.03 | 수정일 2024.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    신문의 구인광고나 인터넷을 보고 여러분이 졸업하고 난 후(직장인인 경우, 이직을 한다면) 가지고 싶은 일자리 최소 2개를 찾아보고, 각 광고에서 구체화되어 있는 자격들의 목록을 작성하라. 그 회사에서 지원자들이 이러한 자격들을 얼마나 잘 만족시키는가를 결정하는 데 사용할 것 같은 방법들을 밝혀보라
    하게 한다면 영업 직무에 적합한 인재인지를 판단하는데 도움이 될 것입니다.세 번째 게임 회사의 마케팅 직무 선발 방법으로는 팀 프로젝트를 제시하겠습니다. 게임이란 인문학과 고도의 기술력 ... 최종합격이 됩니다.세 번째로 지원하고 싶은 일자리는 ㈜컴투스의 게임사업 마케팅 직무입니다.(주)컴투스는 코스닥 상장이 완료된 중견기업으로서 게임 및 애니메이션 업종입니다. 지원 ... 자격에는 일반적인 직무와 달리 독특한 내용이 들어있습니다. 게임사업의 특성에 따라 풍부한 게임 플레이 경험 보유자, 게임을 논리적으로 분석할 수 있는 능력 보유자, 긍정적이고 적극
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.19 | 수정일 2022.07.20
  • 디지털스토리텔링 A+ 기말고사 요약본+문제정리(족보)
    강한 자극이여야 함, 동일 게임도 진행하면 할수록 자극 증가해야 함서사적 요소의 필요성 강조*교육에서의 놀이- 놀이의 정의실러(Schiller): 놀이란 잉여 에너지 소모하는 활동 ... 프뢰벨(Froebel): 놀이란 인간 본성의 자유로운 활동의 표현, 연습듀이(Dewey): 놀이는 유아의 문제해결력을 증진시키는 활동디지털 스토리텔링 13주차01. 컴퓨터 게임 ... 디지털 스토리텔링 9주차01. 디지털 스토리텔링의 제작* 디지털 스토리텔링의 발전게임 산업에 대한 연구 본격화되면서 디지털 스토리텔링 발전(게임 산업은 디지털 콘텐츠 산업
    시험자료 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.02
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 14일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:19 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감