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"온라인게임이란" 검색결과 121-140 / 7,310건

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    월드 오브 워크래프트를 통한 게임과 스토리텔링
    게임과 스토리텔링-월드 오브 워크래프트-< 목 차 >I. 서 론1-1. 주제 선정 동기 및 발표 준비 과정II. 본 론2-1. 스토리텔링 개념 소개1) 스토리텔링이란?2) 게임 ... 생각되었고 그에 따라 게임의 새로운 문화적 가치가 발생한다고 판단되었다.II. 본 론2-1. 스토리텔링 개념 소개1) 스토리텔링이란?스토리텔링이란 Story를 콘텐츠 ... 다면 게임이란 매체에서 스토리텔링이란 다른 매체에서의 스토리텔링과 어떤 차이점을 가지는 것일까? 몰입감이 뛰어난 매체인 영화가 서술, 이미지, 동작 세 가지의 스토리텔링 구성 방식
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.12
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    탈성별화 탈계층화된 돌봄 정책 or 내가 제안하는 성평등정책
    터넷 문화는 초기에 남성적인 성향이 매우 강했다. 그것이 온라인 게임으로 시작 되었기에 더욱 그러했는데, 당시 온라인 게임 대부분은 남성들이 즐기는 하나의 유흥 문화로 인식 되 ... 었었다. 여성들이 온라인 게임을 한다고 말하면 색다르다, 신선하다 같은 키워드가 생겼을 정도다. 물론 현재는 여성들이 게임을 많이 하고 여러 방면에서 두각을 나타내고 있지만, 유 명 ... 온라인 게임들의 여성 프로게이머 숫자만 보더라도 현실적으로 개선해야 갈 방향은 아직 많다.앞서 언급한 것처럼 초기 남성적인 문화로 가득했던 인터넷은 자연스레 남성들의 의견이 주
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.20
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    사이버 공간에서 네티켓의 개념과 필요한 이유를 설명하시오
    (Etiquette)의 합성어에서 찾을 수 있다. 이것은 온라인 커뮤니케이션에서 ‘해야 할 것’과 ‘해서는 안 되는 것’을 담고 있는 하나의 규범으로, 온라인에서의 통상적인 예절과 사이버 ... 한 이유를 설명해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 사이버 공간에서 네티켓의 개념사이버 공간에서 네티켓을 지키는 것은 매우 중요하다. 네티켓은 인터넷 예절을 의미하며, 온라인 상에서 다른 사람 ... 은 행동은 상대방에게 큰 상처를 줄 수 있다. 넷째, 온라인 상에서의 저작권을 준수한다. 다른 사람의 창작물을 무단으로 복사하거나 사용하는 것은 불법이다. 다섯째, 적절한 언어
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.05
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    공격성을 감소시킬 수 있는 방법에 대하여 논하시오
    ·과목명: 인간 행동의 심리학적 이해 ·주제: 공격성을 감소시킬 수 있는 방법에 대하여 논하시오. -목차- Ⅰ. 서론, 공격성이란? Ⅱ. 본론 1. 공격성의 특징 1) 게임 ... . 특히, 온라인 게임을 하는 이들은 공격적인 성향을 보인다. 게임에 접속하여 몬스터들을 무기로 쳐 죽이며, 때로는 캐릭터들을 칼로 찌르고 창으로 찌르고 도끼로 내리찍으며 죽이 ... 는 방법 1) 게임, 메신저를 적당히 하기 2) 누구든 온유하고 온화한 시선으로 바라보고 마찰과 갈등 줄이기 3) 여성을 성적 대상으로만 바라보지 않기 4) 누구든 말할 시, 자르
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
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    미디어교육 출석 대체 과제 디지털 미디어 능력
    미디어교육 출석 대체 과제디지털 미디어 능력이란 무엇인지 설명하고 유아 및 어린이를 대상으로 한 디지털 리터러시 교육 사례목차1. 서론2. 본론?2.1 디지털 미디어 능력의 개념 ... 에게도 필수적인 생활 요소가 되었다. 실제로 유아들은 유튜브를 통해 동화를 듣고, 교육용 게임을 통해 수 개념을 익히며, 디지털 기기를 통해 다양한 감각 자극을 경험하고 있다. 그러나 ... 하는 능력.디지털 시민성: 온라인 상에서의 예절, 개인정보 보호, 타인 존중 등 윤리적 소양.이러한 능력은 전 연령대에서 필요하지만, 특히 인지적 틀을 형성해가는 유아기와 아동기
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.13
  • 신화와 게임
    그리스 로마 신화 소재의 게임 1 에다전설 : 유럽의 올림포스와 티탄 신화를 모티브로 한 그리스 신화를 세계관으로 삼고 있으며 , 소제목은 티탄의 전쟁이란 뜻의 티타노마키아 ... 로크05 북유럽 신화 소재의 게임 1 라그나로크 온라인 : 라그나로크 온라인은 북유럽 신화를 모티브로 한 대표적인 게임이다 . 게임 명인 ‘ 라그나로크 ’ 는 북유럽 신화에서 신 ... 시나리오의 주요 소재인 ‘ 이미르 (= 유미르 )’ 는 북유럽 신화에서 최초의 거인으로 설명되는 존재이다 . ▲ 라그나로크 온라인게임 소개● ‘ 라그나로크 온라인 ’ 관련 이미지
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.15
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    인터넷 게임 중독치료, 금단증상
    을 때에는 음란물 중독 치료가 가능한 정신과 전문의를 찾아야 한다.3. 게임 중독예전의 온라인 게임들은 피아가 구분되어 있어 상대방에 대한 폭력이 전부였다. 그러나 근래에는 한꺼번에다. ... 은 많이 있지만 그중에서도 게임중독과 음란물 중독은 그 정도가 심각하다고 할 수 있다.즉, 인터넷이 다양한 기능을 가지고 있음에도 불구하고 청소년들의 대부분 인터넷을 오락이나 게임 ... 을 위해 사용하고 있는 것으로 나타나고 있고, 학습이나 정보습득의 목적으로는 극히 적게 이용한다는 것이 문제라고 할 수 있다.그러나 게임 중독이 단순하게 학습이나 정보차원으로 사용하지
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.22
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    넷플릭스 경영혁신, 비즈니스 혁신 발표 자료
    를 활용하여 콘텐츠를 제공하였습니다. 온라인 스트리밍 서비스를 PC 환경뿐만 아니라 비디오게임기과 연결된 TV로 넷플릭스를 이용할 수 있게 하였습니다. 또한 스마트폰의 등장 이후 ... 로 거듭나게 됩니다.이는 소비자가 온라인으로 보고 싶은 작품을 고르면 기존의 매장을 벗어나 우편으로 배달을 해주는 것입니다. 이 시스템이 매우 간편했기 때문에 선풍적인 인기를 끌 ... 기반을 마련했습니다.스트리밍 서비스의 범위를 대폭 넓히는 ‘N스크린’ 전략을 마련한 것인데요.“N스크린 기술이란 TV뿐 아니라 다양한 기기에서 콘텐츠 또는 앱을 이용할 수 있게 하
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.01
  • 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.
    , 온라인상에서 ‘친구’를 사귀고, 커뮤니티를 만들고, ‘나’를 표현한다. 이러다보니 ‘온라인중독’이라는 말이 더 이상 낯설지 않게 되었다. 온라인 중독과 더불어 ‘게임중독’이 사회 ... 수 있을 것인지에 대해 논의해보고자 한다.Ⅱ. 본론1) 인터넷, 게임중독중독이란 의존증, 과몰입증이라 표현한다. 신체적 정신적 원인으로 강화효과가 생겨 특정 행동이나 물질등에 집착 ... [청소년복지] 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.Ⅰ. 서론한국은 일반 가정에 초고속 통신망이 빠른 속도
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.24
  • ,마작,마작게임방법,마작의어원,마작의변천사,중국문화속마작,포커게임방법,포
    - 청나라 강희 말년 : 강서지패 - 태평천국의 시대 : 꽃패가 보태짐 - 꽃마작 성행 - 광서대체의 집권 초기 : ‘ 진어문 ’ 이란 사람이 중국 대륙 전역에 보급마작의 게임방법 ... 세계의 오락 문화CONTENTS 마작 마작의 어원 변천사 게임방법 특징 중국문화 속 마작 포커 기원 발전과정 게임방법 문화적 측면 미국에서의 인기 정리마작 중국에서 기원하여 일본 ... 등 동아시아 각지에서 발달된 4 인용 보드게임마작의 어원 마 조 마 작 마장마작의 변천사 - B.C 2000 년 우제왕 시대 : 파림 - 명나라 희종 : 마조 (= 사문 )
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.15
  • (A+과제)국내 개인용 컴퓨터 보급에 따른 저널리즘 변화와 온라인 저널리즘의 문제점
    다. 온라인 저널리즘이란 온라인 미디어를 통한 취재와 출판을 의미한다. 미시적인 정의로는 오마이뉴스와 같은 주류 언론사의 온라인 뉴스 사이트나 인터넷 전문 독립신문을, 거시적인 정의 ... 하거나 복제 조립해 판매하는 기술 시장이 자생적으로 형성되며, 초기 이용자들이 정부와 대기업이 표방한 컴퓨터의 교육적 활용 대신 게임과 통신을 하면서 이용자참여적 디지털 문화를 만들 ... 기 시작했다. 또한 개인용 컴퓨터의 주 이용자층인 십대 이용자에게 그것은 교육용이라기보다 게임용으로 더 많이 더 널리 이용되면서 이용자 저변을 확대하고, 대중문화에 보다 잘 흡수될 수
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.15
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    미디어와 자아, 뉴미디어 부캐(부캐릭터) 트렌드 분석 발표문
    ’는 본래 게임에서 사용되던 용어로, 온라인 게임에서 본래 사용하던 캐릭터, 즉 본캐릭터가 아닌 새롭게 만든 부캐릭터의 준말입니다.게임에서 시작된 ‘부캐’는 2020년 mbc 예능 ... 로 행동할 때를 가리키는 말로 통용되고 있습니다.이 부캐 문화가 성행하며 이제는 ‘부캐’가 나아가 ‘세계관’으로까지 확대되는 단계에 이르렀습니다. 세계관이란 게임의 캐릭터와 전반 ... 후 전체 매출의 절반 이상까지 20 30대의 비중이 늘어났습니다.부캐는 특히 실시간으로 상품을 판매하는 온라인 채널인 라이브커머스에서 적극적으로 활용되고 있는데요, 4월 한
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.02
  • [A+/ 인간과 커뮤니케이션]야콥슨 소통이론을 중심으로 한 인간과 커뮤니케이션 레포트
    에서 관람할 수 있도록 온라인에서 실시간으로 공연을 하거나 녹화 영상을 스트리밍 형태로 공개하는 것이다.특히, 주목할 만한 공연은 최근 ‘포트나이트’라는 게임 속에서 열린 트래비스 ... 한 난관을 돌파하고자 트래비스 스캇은 게임 속에서 온라인 월드투어를 펼치겠다는 아이디어를 기획하고 지난 4월 24일부터 26일까지 5일간의 공연 “ASTRO NOMICAL”을 펼쳤 ... 라는 새로운 형태의 소통방식으로 위기 상황을 완화시키기 위해 노력하고 있다. 그 대표적인 형태는 ‘랜선공연’이다. 랜선공연이란 사회적 거리두기 캠페인으로 공연장에 올 수 없는 관객들이 집
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.27
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    사이버 공간과 사회문제
    ’라고 표현하기도 한다.익명성 : 사이버 공간은 ID로 자신을 대신할 수 있으며, 익명으로 거래 게임 채팅 e-mail이 가능하다.탈공간성: 시간의 제약을 받지 않는다. 인터넷은 전 세계 ... 1. 인터넷 중독이란?사회적응 기능의 지장을 받고 있는 상태를 말한다. 정보이용자가 지나치게 컴퓨터에 접속하여 일상생활에 심각한 신체적, 정신적, 경제적, 사회적응 기능의 지장 ... 저하, 무기력증상, 가상공간에의 몰입 하는 것을 말한다.인터넷 중독실태3. 사례최근 인터넷 게임·도박 중독으로 인한 사건사고가 잇따르고 있다.지난 5일 서울에선 인터넷 게임에 중독
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.14 | 수정일 2023.04.24
  • 2024년 대학면접 IT모바일학과 35가지 질문 + 답변
    는 무엇인가요?4. 게임모바일학과에 지원한 이유는 무엇인가요?5. 인공지능이란 무엇인가요?6. 자율주행 기술에 대해 어떻게 생각하나요?7. 요즘 모바일 서비스는 어떤 것 같나요?8 ... ) 및 VR(가상 현실) 기술이 발전함에 따라, 단순한 게임이나 SNS를 넘어 온라인에서의 다양한 경제, 사회, 문화 활동이 현실 세계와 연결되는 새로운 개념으로 발전하고 있 ... 세요.12. 게임의 장르에 대해서 말해 보세요.Part 2. 기본 공통 질문 총정리1. 학생에 대한 자기소개를 해주세요2. 우리 학교에 지원한 이유는 무엇인가요?3. 갈등을 중재
    자기소개서 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.12.20
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    게임과 도박의 경계와 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안을 논하시오
    (11.2%) 순으로 나타났다. 또한 주목할 부분은 사다리, 달팽이, 그래프 등 온라인 내기 게임(3.6%)과 온라인 카지노, 블랙잭 등 불법 인터넷 도박(1.6%) 등 불법 ... 온라인 도박을 하는 청소년이 증가(2015년 온라인 내기 게임3.2%, 불법 인터넷 도박 1.1%)하고 있다.4. 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안1 ... 청소년 활동게임과 도박의 경계와 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안을 논하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 현대사회
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.20
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    청소년의 인터넷게임 중독 문제에 대한 변화와 예방 방안을 조사하고 자신의 의견을 제안하시오
    2. 청소년의 인터넷게임 중독 문제 예방 방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현대사회에서 정보통신기술이 발달하면서 일상에서 인터넷 비중은 점차 확대되고 있다. 온라인게임층 청소년 ... 을 하는데 문제가 없는 게임선용군, 일반사용군은 20.6%, 57.4%로 나타났다. 게임선용군이란 게임을 건전히 사용하여 스트레스 해소 등 게임으로부터 긍정적인 결과를 얻고 있 ... 청소년육성제도론주제: 청소년의 인터넷게임 중독 문제에 대한 변화와 예방 방안을 조사하고 자신의 의견을 제안하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 인터넷 게임 중독 문제
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.08
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    게임애니메이션VR의이해_2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.
    20 학년도 학기 중간과제물(온라인 제출용) ? 교과목명 : 게임콘텐츠의 이해 ? 학번 : ? 성명 : ? 연락처 : ? 과제유형 (공통형/지정형) : 공통 ... 으로 2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. ※ 교재 2장, 영상강의 4 ... 형 __________________________________________________________________________________ [과제명] ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 비대면(언택트) 채용의 장단점 [비대면,언택트,온라인 채용,비대면 채용,언택트 채용]
    비대면(언택트) 채용의 장단점1. 비대면 채용이란?2. 비대면 채용 실시사례3. 비대면 채용 장점4. 비대면 채용 단점5. 비대면 역량검사와 화상면접시 면접자 주의사항6. 참고 ... 자료비대면(언택트) 채용의 장단점1. 비대면 채용이란?‘비대면 채용’이 2020년을 대표하는 채용 트렌드로 자리 잡았다. 채용비리근절 및 코로나19 감염 예방을 위해 공기업 및 대 ... 기업 등 많은 기업이 비대면 채용을 실시 하고 있다. 대면접촉이 잦았던 채용설명회, 필기시험, 대면면접의 방식이 온라인으로 전면 교체되고 있는 추세이다. 삼성그룹이 20년 상반기
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.14
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    게임중독의 원인과 해결방안을 서술하시오
    터넷이나 게임이란 공간은 나 자체를 드러낼 필요가 없고 신속히 답변이 오고, 우월감을 자랑할 수 있기에 중독에 빠지기 쉽다.인터넷 이유로는 인터넷 특성상 신속한 반응이나 익명성 ... 는 정작 이러한 중독 증세가 왜 생기는 것이고, 어떻게 벗어날 수 있는지에 대한 예방이나 치유법에 대한 정보가 부족하다. 부모가 게임에 빠진 자녀를 호통치고 야단치는 사이에 아이는 오히려 가상현실이란 세계 속에서 대리만족을 느끼게 된다. ... 교과목명: 건강가정론주제: 게임중독의 원인과 해결방안을 서술하시오.-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) 게임 중독의 원인2) 해결방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론2013년에 한 법률
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.14
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2025년 08월 14일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감