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"온라인게임이란" 검색결과 61-80 / 7,310건

  • 온라인과 오프라인 사이에서 철학하다
    - 라는 말은 타인과 공유할 수 있다. 영국 철학자 비트켄슈타인은 우리가 하는 말에 대해 언어 게임-이라고 했다. 일정한 규칙에 따라서 오가는 말의 양상이란다. SNS는 상대방 ... 의 규칙을 읽기 어려운 몹시 복잡한 언어 게임의 장으로 온라인 속 갈등 대부분이 언어 게임 규칙의 오해 때문이다. 4장 SNS에 우연이 있나? 내가 보고 싶은 것만 보고 내가 알고 싶 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml책제목: 온라인과 오프라인 사이에서 철학하다지은이: 도야 히로시출판사; 위즈덤하우스철학은 스스로 생각하는 것으로 우리 한
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 및 게임중독 사례가 증가하고 있습니다. 이와 관련된 사례를 3가지 이상 제시한 후 그 사례를 중심
    다. 인터넷의 발달은 이전에는 상상하지도 못한 일들을 가능케 함으로써 인류 발전에 지대한 영향을 주었지만, 인터넷 중독, 게임 중독과 같은 부작용도 낳았다. 인터넷 중독이란 일상생활 ... 주식, 쇼핑, SNS, 게임 등 다양하게 분류할 수 있다. 따라서 본고에서는 인터넷 중독 중 온라인 주식, SNS, 게임 중독에 대해 최근 사례를 중심으로 중독의 원인과 증상 ... 교과목명: 정신건강론주제: 인터넷 및 게임중독 사례가 증가하고 있습니다. 이와 관련된 사례를 3가지 이상 제시한 후 그 사례를 중심으로 1)원인, 2)증상, 3)예방 및 대처방안
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    2021 LH 도시재생뉴딜 청년인턴 최종합격 자소서(3문항,, 디자인과)
    동아리에서 기획, 디자인팀에 소속해 게임 제작에 참여했습니다. 저는 시나리오·매뉴얼 구성과 UX,UI디자인을 진행했습니다. 팀별로 작업하고 매주 모두 온라인으로 모여 각 팀 ... 합니다. 열정적인 태도는 마찬가지로 작업의 품질을 높이고 열심히 작업할 수 있는 원동력이 됩니다. 게임 제작이란 값진 경험을 통해 얻은 역량을 이번 인턴십에 발휘하고 싶습니다.3. 인턴십 ... 하면서, 도시재생의 정의와 접목했습니다. 도시재생이란 시민과 지역 네트워크의 소통을 통해 문제 해결을 하는 과정이라고 생각합니다. 이때 시민과 지역 네트워크 사이에 소통의 매개가 되
    자기소개서 | 2페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.04.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    레이싱 게임 분석
    레이싱 게임목 차1. Background1) GAME이란?2) RANDOM의 중요성3) 인간은 단순하다4) We need 임장감2. 레이싱게임1) 구조분석2) 목표3) 사례분석 ... (Arcade game)에서 '게임'이란 동전, 지폐 또는 이를 대신할 수 있는 유가 증권(코인 등)을 넣고 게임을 할 수 있는 기계를 지칭한다. 원래 아케이드는 대형 돔 아래에 밀집 ... 1 - 슈퍼마리오 카트4) 사례분석 2 - 이니셜 D5) 사례분석 3 - 크레이지 택시6) 사례분석 4 - 시티 레이서7) 사례분석 결과1. Background1) GAME이란
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.28
  • 대학교 사회과학방범론 A플 논문 10장 과제
    었다.(동아일보, 2001. 3. 5). 동생에 대한 특별한 증오심 같은 것이 원인이 아니라, 단지 온라인 게임 속의 살인을 모방하고 싶다는 것이 동생을 살해한 동기였다. 또한 ... 최근 포르노 사이트와 폭력적인 성향의 온라인 게임을 매일 3-5시간 가량 즐긴 20대 네티즌이 범죄 의식 없이 남의 집에 침입해 잠자는 여고생을 성폭행하고 목졸라 숨지게 한 사건 ... 이 발생 5개월 만에 검거됐다.(쿠키뉴스, 2006. 2. 15). 이 외에도 최근 몇 년간 온라인 게임을 즐겨하던 사람들의 공격 행동에 관한 사건들이 많이 있었다. 이런 사건
    논문 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.12.28
  • 자원봉사론 본인이 직접 자원봉사한 경험한 사례 ppt
    어보기 **’s 자기성장계획3 회차 (8 월 7 일 ) 직업 빙고게임 활동 및 꿈꾸는 아이들 비전원정대 ‘ 온라인 대학 탐방 ’ 작성직업빙고게임 ( 직업카드 )온라인 대학탐방 작성 ... 꿈꾸는 아이들 참여자 대상 진로 , 인성프로그램 KAKAO FRIENDS 1 부 시작 : 영상공유 , 온라인 전시회 레크레이션 ( 빙고게임 , 밸런스게임 , 스피드게임 , 3D 인형 ... 기획 회의 운영 ( 인성프로그램 진로프로그램 ) - 청소년 케이스 발표 - 상담기록지 기록교육누구에게나 사랑받는 인기 게임 크리에이터 경계성 장애 청소년 - 서포터즈 - 끈기
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.04
  • 비즈니스모델-카카오, 네이버 사례
    가 부담되는 업체가 증가하였고 카카오의 게임 매출이 부진한 상황이다KeyPartnerships? 온라인결제사? 게임회사? 온라인쇼핑몰KeyActivities? 서비스개발? 서버관리 ... Structure? 서버비용, 인건비, 앱개발비Revenue Stream? 판매수수료? 문자 발송료 카카오의 BMC카카오의 핵심 파트너십은 온라인결제회사, 구글, 애플, 온라인 게임회사 ... 들에 의해 다양하게 개발되어왔다.비즈니스 모델이란 기업이 이윤을 목적으로 하는 사업을 말한다. Osterwalder는 9개의 블록 접근 방식을 통해 비즈니스모델의 가치를 식별
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.08
  • 자기소개서(NC SOFT)
    아시아, 미국 등 세계 온라인게임시장에서도 활약하고 있는 Global Game 서비스 전문회사입니다. NC SOFT라는 큰 무대에서 그간 군 네트워크를 실질적으로 만진 경험과 사람 ... 사람들의 일에 관심이 많고 상관하기를 좋아하여 본래 임무에 집중하지 못할 때가 있습니다.입사 후 포부(800자 내) 0/800돌격하라, 세계로세계 속의 온라인 게임회사 ... NCSOFT를 만들기 위해 국내 뿐만 아니라 해외에서도 많은 경험을 하고 싶습니다. 온라인 게임 마케팅의 최고 실무자가 되어 게임산업이 소외된 ‘적도 주변 국’을 공략해보겠습니다. 우리
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.02
  • 디지털콘텐츠 - 디지털콘텐츠의 사례 A+
    다. 다섯 번째, 혼자서 하지 않고, 서로 상호작용한다.1.2. 모바일게임모바일 게임(mobile game)이란 무선 인터넷서비스에서 사용되는 게임이라고 할 수 있다. 넓은 의미 ... 활용 사례 - - - - - - - - - - 51. 게임 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 51.1. 온라인게임 - - - - ... 등 생활콘텐츠, 온라인게임?e-book 등의 신규콘텐츠 등으로 분류할 수 있을 것이다. 이중에서 문화콘텐츠와 신규콘텐츠를 중심으로 디지털콘텐츠를 활용한 다양한 사례를 알아보
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.20 | 수정일 2021.04.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    [리포트][레포트] 네이버 검색어 연구에 관한 탐구활동보고서입니다. 유용하게 사용하시기 바랍니다.
    20 분 30 초분야별 인기 검색어 게임 부분 (1 년 ) 최대치를 100 으로 함 그래프 1. 피파온라인 3 2. 리그오브레전드 3. 배틀그라운드유의어 검색이란 ? 유의어 리그 ... 6,C2:C6) 약 -0.574 로 측정되었고 , 국내 온라인게임은 검색량이 많을수록 게임이용시간이 적은 경향을 보인다 .지역 통계 시 , 군의 하위 지역 , 소상인들을 위한 기능 ... 네이버 검색어 연구 동기 분야별 인기 검색 ( 게임 ) 게임 사용시간 검색량의 상관관계 결론 지역통계탐구 동기 최신 트랜드를 파악할 수 있는 tvN 곽승준의 쿨까당 182 회
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.06 | 수정일 2022.03.08
  • 인터넷 중독의 개념, 증상의 종류와 해결책
    된 부정적인 결과가 특징입니다. 중독은 강박적인 게임, 소셜 미디어 사용, 온라인 쇼핑 또는 음란물 소비를 포함하여 다양한 형태를 띨 수 있습니다.(1) 온라인에서 보내는 시간 증가(2 ... Ⅰ. 인터넷 중독이란?인터넷 중독은 인터넷을 과도하고 강박적으로 사용하는 행동 중독입니다. 인터넷에 대한 집착, 인터넷 사용에 대한 통제력 상실, 과도한 인터넷 사용과 관련
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.23
  • 사이버심리학(현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오)
    다. 가장 부각이 되는 것이 온라인 게임이다. 필자를 비롯한 20대 청년들과 10대 청년들, 소수이긴 하지만 직장인들과 그 위 연령층에서도 온라인 게임에 대한 중독현상이 이루어지 ... 고 있어 이제는 사회문제로 발전되는 실정이다.뉴스 매체를 통해 온라인 롤플레잉 게임에 중독되서 현실의 대인관계와 업무에 소흘해지고 더 나아가서는 게임공간의 경험과 현실공간의 경험 ... 을 혼동하고 폭력과 살인 등 극단적 불법행위를 저지르는 사례가 생기고 있다. 온라인 폴프레잉 게임 경험에 대해서 부정적인 효과를 우려하는 시각이 지배적인 것은 뉴스 매체 영역에서만 한정
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정하여 해당 문제가 발생한 원인과 현상을 각각 정리하여 이에 대한 대응 또는 해결방안을 제시하시오.
    적으로 부르기도 한다.Ⅱ. 본론1. 사이버중독의 정의한편, 나는 이런 사이버 문제 중, 사이버중독에 대해서 생각해보았다. 사이버중독이란 온라인상에서 게임이나 쇼핑 등을 너무 빈번 ... 에 직면하고 있다. 한편, 10대의 중학교 남학생들의 경우, 무리 지어 pc 방을 찾아 온라인 상의 게임을 하며 대전을 벌이기도 한다. 이들은 방과 후 오후 4시부터 저녁 7시가 넘 ... 들에게는 이런 일환이 소용없다. 이들은 부모도 안중에 없고 오로지 온라인 게임에만 몰두해 폐인처럼 살아가는 것이다.또, 사람들은 인터넷을 이용하여 자신의 평상시의 모습을 사진으로 찍어 자신
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 게임학의 이해_A+ 중간,기말 요약본+기말시험문제(족보)
    [게임학의 이해 1주차] 게임이란 무엇인가?게임은 어떻게 만드는 가?: 게임 아이디어 생각 -> 룰(규칙), 구조, 그림, 소리 등을 프로그램으로 정의1. 게임이란?1.1 게임 ... 이 될 수 있는 기본 구성 요소‘봉을 던진다’의 행동에 게임이 될 수 있는 요소☞ ‘봉’ 있다 하여 어떤 행동도 취하지 않았기 때문에 게임이라 할 수 없음봉을 던진 행위 게임이란 할 ... 수 있는 가? => 목표가 없으므로 게임 X봉을 쥐고 있는 행위 게임이란 할 수 있는 가? => 목표가 없으므로 게임 X봉을 어디까지 던질 것인가를 정해놓고 던지는 행위구멍
    시험자료 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    오늘날 정보시스템를 활용하여 당신이 시작하고 싶은 비즈니스를 설명하고, 당신이 목표를 이루기 위해 글로벌 아웃소싱을 어떻게 사용할지 설명하라.
    일 :Ⅰ. 서론1정보시스템의 개념□ 정보시스템이란ㅇ경영 시스템을 구성하는 주요 시스템의 하나이며 정보의 수집, 처리, 저장, 검색, 제시 등을 신속히 하여 확정한 데이터 처리 ... 시스템에 포함하는 모든 조작과 절차를 말한다.2기업에서 정보시스템의 역할□ 정보시스템에 의한 비즈니스의 변화ㅇ 모바일 디지털 플랫폼 등장- 모바일은행, 온라인 회의, 메타버스, 모바일 ... 글로벌 스케일 영업활동의 비용을 절감- 글로벌 공급사슬의 토대로서, 제품의 생간, 구매 및 판매비용을 급격히 절감ㅇ 해외무역, 아웃소싱의 증가- 아웃소싱이란 회사 내부에서 하
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.17
  • 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.
    들 중독은 단순히 많은 시간을 인터넷이나 게임에 투자하는 것 이상의 의미를 지닌다. 중독이란 개인이 특정 행위에 대해 절제력을 잃고, 일상 생활이나 정신 건강에 해를 끼치는 상태 ... 청소년복지론자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.서론디지털 시대의 청소년들은 정보의 바다에 빠져 살고 있다. 이 ... 바다는 지식과 소통의 장이자, 때로는 중독의 늪이 될 수 있다. 특히 인터넷과 게임의 세계는 매력적이면서도 위험한 양면성을 지니고 있다. 최근 통계에 따르면, 한국의 청소년들 중
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    KCU 4차 산업혁명의 이해 2022년 1학기 과제
    고 양도할 수도 있다. 이 게임은 SNS인 위챗과 연계되는 점이 경쟁력이라 SNS, 결제 등 텐센트 산하 온라인 서비스와 더불어 시너지 효과를 발휘한다.3) 부동산분야부동산 기업 이쥐치 ... 4차 산업혁명의 이해 과제(선택1)1. 블록체인 플랫폼 국내외 사례분석블록체인이란 암호 화폐의 거래가 공개적으로 기록되는 디지털 장부를 말한다. 최초의 블록(genesis ... 한 분야를 혁신할 수 있게 될 것으로 기대된다. 예를 들어 각종 티켓 예매, 온라인 공동구매 등 민간 분야뿐 아니라 운전면허증, 정부 발급 신분증, 여권 등에 사용이 가능해 보인다
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    모바일 게임이 사용자에게 미치는 영향
    한 특성을 통해 게임을 하는 사용자들은 온라인상의 친구와 마치 현실에서 소통하는 것 같은 실재감을 느끼며 더 자신감 있게 게임을 하게 된다.3. 자기 효능감자기 효능감이란 사람 ... 적 영향3. 자기 효능감4. 몰입1) 긍정적 몰입2) 부정적 몰입Ⅲ. 참고문헌Ⅰ. 모바일 게임(mobile game)1. 정의모바일게임은 스마트폰 따위와 같은 모바일 기기를 이용 ... 그리고 게임의 융합을 대중들에게 알린 것을 예로 들 수 있다.다음으로 연속성이란 게임의 중독성과 관련되는 영역으로, 사용자들이 게임을 진행하며 그동안의 과정을 저장하고 반복되는 게임
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.18
  • 비즈니스모델 ) 양면시장을 형성하는 예를 2가지를 들어 보시오. 그리고 각각의 side를 명기해 보시오. 그리고 각 예에서 교차네트워크 효과가 어떻게 나타나고 왜 나타나는지 설명하시오
    나뉘는 것이 아니라 다양한 집단에 속하면서 활발하게 가치를 창출하게 되는 것이다.(1) 양면시장을 형성하는 예온라인 게임은 개발하고 출시하는 과정에서 배급사의 존재가 필수불가결 ... 는 것이다. 이러한 상황 속 다양한 게임을 배급하는 플랫폼이 등장하게 된다. 바로 스팀(Steam)이 그 예이다. 스팀은 밸브 코퍼레이션에서 운영하는 온라인 게임 유통 시스템 ... ) 디지털비즈니스모델 구현 기업 소개정보통신기술의 발달로 시공간의 제약 없이 서로 소통하는 환경이 구축되었다. 통화를 비롯해 SNS, 게임온라인 환경에서 만나게 된 것이
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.24
  • 상호작용 의례 관점에서의 청소년과 게임에 관한 연구 (A Study on Adolescents and Gamesfrom the Viewpoint of Interaction Ritual)
    가 발생하는 장이었다. 구체적으로 청소년들은 PC방을 함께 가거나 혹은 자연적인 만남, 온라인 동시접속 등을 통해 집결하고, 게임에 관한 대화를 하면서 관심의 초점을 공유하고 게임 ... 고 공동의 노력을 추구하는 ‘증여적 유대’의 규칙을 형성하고 있음이 드러났다. 상호작용 의례 관점에서 게임 속의 청소년이란 반복적인 게임 행위를 통해 주어진 상황에서 정서적 에너지 ... 본 연구는 청소년의 여가활동이자 또래문화인 게임을 랜들 콜린스가 주장한 상호작용 의례의 관점으로 탐구하여 청소년이 타자와 상호작용함에 있어 게임이 하는 역할과 그 의미가 형성
    논문 | 81페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.08 | 수정일 2025.07.11
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2025년 08월 14일 목요일
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- 작별인사 독후감