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"온라인게임이란" 검색결과 21-40 / 7,310건

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    이란 무엇인가
    온라인 게임을 하면서 또래와 놀이 및 소통을 하는 것이다. 모바일 게임이나 온라인 멀티플레이어 게임으로 가상 공간에서 서로 협력하거나 경쟁하면서 놀이를 하고, 혹은 틱톡이나 유튜브 ... 을 향상시키고자 한다. 협력하는 놀이에는 피구와 축구, 농구 등이 있고, 개인의 능력과 관련한 놀이에는 온라인 게임으로 겨루거나 혹은 끝말 잇기를 하면서 누가 더 단어를 많이 맞추 ... 학회지, 31(2), 45-62. - 박상욱, 이은주. (2023). 초등학생의 온라인 게임 이용 실태와 부모 중재 방안. 한국게임학회 논문지, 23(3), 77-90. - 정현주
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.19
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    청소년문제와보호 할인자료
    이란? 오늘날 온라인 게임은 pc로 인터넷에 접속하여 타인과 경쟁하면서 즐기는 게임을 지칭한다. 반면 미국, 일본 등 해외에서는 비디오 게임기를 활용하여 기계와 사람이 경쟁 ... 되지 않으면 극도로 예민해져서 폭력적인 성향을 종종 나타낸다고 한다. 이러한 점으로 보아, 현재 우리나라 청소년 게임중독의 심각성이 매우 큰 것으로 여겨진다 2.본론 1.온라인 게임 ... 하는 가정용 비디오 게임을 주로 이용하지만, 우리나라는 초고속 인터넷의 급속한 보급에 따른 온라인 게임이 압도적인 인기를 얻고 있다고 한다. 이러한 온라인 게임이 국내에서 유행을 일으킨
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.24
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    온라인 게임의 장단점을 파악하고 온라인 게임중독 예방을 위한 효과적인 방안에 대해 서술하시오
    적이 있다고 응답했다. 전문가들은 이러한 문제점을 해결하기 위해 정부 차원에서 예방교육을 실시하고 규제를 강화해야 한다고 지적한다. 게임 중독이란 온라인 게임에 지나치게 몰두 ... 온라인 게임의 장단점을 파악하고 온라인 게임중독 예방을 위한 효과적인 방안에 대해 서술하시오Ⅰ. 서론최근 국내에서 가장 인기있는 여가 활동은 단연코 ‘게임’이라고 할 수 있 ... 는 인터넷 게임 과몰입 실태 조사 결과를 바탕으로 하여 학생들이 주로 즐기는 대표적인 온라인 게임인 리그 오브 레전드(League of Legends)라는 게임 장르에서의 문제점
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.08
  • 인터넷 중독의 원인과 치료 및 예방
    한 습관의 문제가 아니라 행동 중독의 일종으로, 뇌의 보상 체계가 변화하면서 점점 더 많은 시간을 인터넷에 할애하게 된다. 인터넷 중독은 주로 온라인 게임, SNS, 웹서핑 ... 한 보상 경험이 반복되면서 점점 더 인터넷에 의존하게 된다. 또한 즉각적인 보상을 원하는 성향도 인터넷 중독을 유발하는 요인이다. 온라인 게임, SNS의 '좋아요' 기능, 스트리밍 ... 적으로 추천하고, 온라인 게임은 지속적인 보상을 제공하여 사용자가 계속 게임을 하도록 유도한다. 이처럼 인터넷 서비스는 사용자의 참여를 극대화하는 방향으로 설계되어 있으며, 이는 인터넷
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.08
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    학교폭력 인터넷중독 가출 등 취약한 여건에 놓인 학생 집단 중 한 가지를 선택해 특징과 어려움 그에 대한 지원방안을 기술하시오
    , 소통 등 다양한 영역에서 활용되고 있다. 그러나 인터넷 사용이 과도해지면서 인터넷중독이라는 심각한 문제가 발생하고 있다. 특히, 청소년들은 스마트폰과 온라인 게임, SNS 등에 쉽 ... : 온라인 게임, SNS)가 지속적으로 제공된다.3. 인터넷중독이 초래하는 문제점과 어려움1) 학업 부진인터넷 사용 시간이 길어질수록 공부에 집중하는 시간이 줄어들고, 수면 부족 ... 관계 형성이 어려워질 수 있다.4) 정신 건강 문제인터넷중독이 심각할 경우 우울증, 불안장애, 충동조절 장애 등이 동반될 수 있다. 특히, 온라인 게임이나 SNS에서의 부정적인
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.03.04
  • 엔씨소프트 주가 하락 사건과 대한민국 온라인 게임 시장의 역사 및 전망 17000자
    으로 온라인 게임이란 인터넷을 통해 가상의 온라인 서버에 접속하여 다른 사람들과 함께 경쟁하거나, 협동하여 진행하는 게임을 의미하는데, 전 세계에서 두 번째로, 아시아에서는 첫 ... 과목 : OO지도교수 : OO‘엔씨소프트 주가 하락 사건’을 통해 보는대한민국 온라인 게임 시장의 역사와 전망OO대학교OO학과OO학번OOO목차I. 서론II. 본론1. 대한민국 ... 게임 시장의 개략2. 대한민국 게임 시장의 역사3. ‘리니지라이크’ 게임의 개념과 한계4. 기존 대한민국 온라인 게임의 한계와 극복 방안5. 대한민국 게임 시장의 향후 전망III
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.01
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    사이버공간에서의 정체성
    에 따라 개인이 만들어내는 다양한 정체성에 주목하였다.SNS 뿐만 아니라 온라인게임에서는 이러한 익명성이 더욱 도드라진다. 온라인 게임상에서는 주로 아이디와 아바타가 그 사람의 이미지 ... 를 대변하고 있다. 같은 게임을 하는 유저들은 사실 그 이상의 정보가 필요하지 않다. 또한 온라인게임상에서 하나의 공동체로 볼 수 있는 길드(Guild)는 구성원간 공통된 목표 ... 에서의 정체성 관련 요인Ⅲ. 결론1. 핵심내용 요약 및 의견 제시Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론1. 정체성의 의미Erikson은 정체성이란 용어를 “자신 내면에서 일관적인 동일성을 유지하는 것
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.13
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    지나친 스마트폰 의존 상태에 있는 청소년들을 대상으로 청소년프로그램을 기획하고자 할 때 어떠한 기획 유형이
    하는지, 그 건에 대해 제시하시오.-목차-Ⅰ. 서론, 청소년프로그램이란?Ⅱ. 본론1. 지나친 스마트폰 의존 상태에 있는 청소년들1) 게임 중독2) 메신저 중독3) 쇼핑몰 검색 중독2 ... 2학년생인데 학교에서 하교하고 집에 오면 유저들과 함께 온라인 게임을 하며 3시간도 넘게 보내 요즘 고민이라고 한다. 내년이면 수능을 봐야 하는데 공부는 하지 않고 게임에 중독 ... 휴대폰으로 아이디로 접속해 온라인 게임을 하며 시합을 하기도 하는데 이들은 집에 가서도 5시간 이상을 게임 한다. 이들의 부모는 대책이 서질 않아 이들에게 핀잔하며 다른 좋은 취미
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.13
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    청소년의 중독원인을 서술하고, 약물과 인터넷 중독 중 하나를 선택하여 해결방법을 사회적 관점에서 기술하시오
    는 상태를 말한다. 알코올·마약·도박·인터넷 게임·쇼핑·일탈행위 등 다양한 영역에서 나타난다. 청소년들은 주로 인터넷 게임 및 스마트폰 사용에 중독되고 있다. 최근에는 온라인 도박 ... ’라는 제도를 시행하고 있지만 실효성이 없다는 지적이 나오고 있다. 실제로 2011년 문화체육관광부 산하 기관인 게임물등급위원회가 실시한 실태조사에 따르면 심야시간대 온라인 게임 ... 적인 문제가 해결되지는 않는다”며 “온라인 게임 외에 다양한 종류의 게임들이 개발되고 있는 만큼 이를 활용한 치료 프로그램 도입 및 교육 강화 등 대책 마련이 시급하다”고 말
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.05
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    융합적사고와 글쓰기_온라인 게임 내 욕설 실태와 해결방안
    융합적사고와 글쓰기 온라인 게임 내 욕설 실태와 해결방안 차 례 Ⅰ. 서론 1.1 연구 배경 및 목적 1.2 연구 방법 1.3 용어 정리 Ⅱ. 관련 연구 2.1 온라인 게임 2 ... 및 목적 일반적으로 온라인 게임은 제3차 산업의 발달기로 접어들면서 인터넷이 보급이 되며 확대된 상업적인 영리적인 활동의 오락적인 제공을 하는 컨텐츠이다. 이에 이러한 온라인 ... 한 온라인 게임은 사실상의 무가치성적인 성인의 오락의 요소로써 자리잡혀있지만 이것이 교육적인 부분에 영향을 준다라는 것과 영리적인 목적에 의한 수익을 내는 거대한 산업으로써의 자리
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 일본 대중문화의 이해 게임 발표 수업 자료
    Contents게임이란? 최초의 게임들 Video Game Console - 기종 간 경쟁 Portable Video Game Arcade PC Game On-line Game ... Mobile Game 세계 게임산업에서 일본의 위치 일본의 Game 관련 Marketing 일본에서 인기 있는 게임 장르 : RPG 게임과 일본 문화의 특성게임이란?ゲ-ム ... , 피규어 관련 공연 (성우, 제작진) 코믹행사 등의 동인 부스에서 판매하는 한정 판매 상품 등등On-line Game시장규모 급속 증가 중이며 기존 게임온라인으로 이식이 많
    리포트 | 55페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.18
  • <최신 2021 조선대학교 신문방송학과> 디지털 시대의 미디어 콘텐츠 정리본
    TV 시청 가능5) 모바일모바일이란? 무선 단말기로 서비스되는 모든 콘텐츠 : 오락(엔터테인먼트): 영상, 게임, 음악 등 정보(information): 교육, 의료, 생활문화 ... , 휴대폰 기능의 향상으로 모바일 게임 장르 확대(온라인 게임에 버금갈 정도로 성장할 것임)국내 모바일의 문제점요금이 비쌈: 음악, 게임 등 다운로드,사용자 연령대가 10대와 20 ... 수주가 어렵고, 콘텐츠 유료화는 접속률 하락으로 이어짐온라인 게임정의(광의):유무선으로 연결된 네트워크상에서 진행되는 게임: 네트워크 플레이 기능을 가진 게임정의(협의):인터넷
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.31
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    카지노 마케팅
    학번 이름 학과 학번 이름2. 마케팅이란 ? 단순히 판매하거나 홍보하는 것뿐만 아니라 고객에게 상품이나 서비스를 제공하는 것과 관련된 모든 경영활동2. 카지노 마케팅의 필요 ... 기전문적인 종사원 교육제도 ( 미국 ) 2 교육내용 세분화와 직급 별 프로그램 딜러 양성 전문교육기관 (1) 국제 게임 연구소 (2) 게임교육연구기관 (3) 대규모 카지노 자체 ... 적 간부양성 교육프로그램 교육과정 주요내용 1 카지노 개론 게임법 , 카지노 조직 2 카지노 운영 및 관리 Ⅰ 직원 관리 , 안전 관리 3 카지노 운영 및 관리 Ⅱ 카지노 운영 및
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.19
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    위메이드맥스 Joymax 사업분석
    세계에 실크로드라는 게임을 알릴 수 있게 되었다 . 온라인 테스트베드 사업이란 국내의 우수한 게임을 선정하여 외국인들이 국산 게임을 무료로 접할 수 있는 게임 포털을 개발하는 사업이 ... 되는 게임 Ex) 스타크래프트 온라인게임 온라인 접속 웹게임 Ex) 카트라이더 모바일게임 스마트 기기 이용한 게임 ex) 애니팡5 02 아트록스 2000 년 ‘ 파이널 오딧세이 ... 게임업계들이 서게 되었다 . 2000 년도 초반 pc 시장 위기로 기업 존속이 어려워지자 과감하게 온라인 시장 진출을 선언했던 전찬웅 대표는 이번에도 기업의 존속을 위해 모바일
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
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    인터넷 중독, 청소년 인터넷 중독의 원인과 대책
    에서 맺은 인간관계를 과도하게 중시하다 보면 현실세계에서 맺은 인간관계를 등한시하는 경우가 생길 수 있다. 네트워크 강박증이란 무의식중에 강박적으로 온라인 게임이나 쇼핑, 주식매매를 하 ... 마다 컴퓨터가 구비되지 못했고, 컴퓨터를 이용하는 영역이 매우 제한적이었기 때문에 인터넷 중독이 사회문제가 되지 못했다. 차츰 PC방이 생겨나고, 온라인 게임이 등장하기 시작 ... 는 음란 사이트나 성인 방송 등에 강박적으로 드나드는 것을 말한다. 사이버 관계 중독이란 온라인이나 SNS를 통해 맺은 인간관계에 과도하게 몰두해 있는 것을 말한다. 가상세계
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.14
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    온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보시오.
    한 모바일 게임인 ‘바람의 나라:연’을 플레이하며 많은 시간을 보냈었다. 해당 게임은 ‘MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game ... )’ 장르에 속하며, 우리말로는 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임이라고 표현하기도 한다. ‘RPG(Role-Playing Game)’라는 의미는 말 그대로 역할을 수행 ... 과제 주제, 양식 및 채점 기준 P.1과제 본문 P.2~4과제주제온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보세요.과제
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.25 | 수정일 2025.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버범죄의 특성과 사례를 분석하고 대응체제를 서술하시오
    을 송금 받는 것 등이 있다.2) 사이버 절도온라인 게임의 사용자가 폭발적으로 증가하고, 게임의 인기가 급증하면서, 게임상의 아이템이 현실 세계에서 고가로 거래되고 있으며 이를 얻 ... 기 위해 현금 및 다른 재물로 구입을 하기도 하고 해킹 등의 방법으로 타인의 ID와 비밀번호를 알아내어 타인의 아이템을 온라인 게임상의 자신의 캐릭터에게로 옮기는 범죄가 늘어나고 있 ... 하게 도박을 할 수 있다는 점에서 중독성이 더욱 강하다. 이러한 사이버 도박이 미성년자들에게도 제한 없이 개방되어 악영향을 미치고 있다. 미국과 유럽의 온라인 게임 및 도박시장은 l
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.04
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    여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인 유형 등을 제시하시오
    , 내성이란 같은 정도의 만족감을 얻기 위해서 온라인게임에 더 많은 시간을 사용하거나 더욱더 자극적이거나 공격적인 게임을 통해서만 만족감을 느끼는 특성을 의미한다. 또 다른 특징인 ... 들의 부모나 타인의신분증 도용을 이용한 게임 이용에 대하여 효용성을 발휘하지 못하고 해외 게임들로부터 법에 맞춰진 새로운 체계를 제작하는 것에 대해 거절당해 법이 무시되거나 온라인규제 ... 금단은 온라인 게임을 중단하거나 게임 행위에 대해 제지하거나 일정시간 사용하지 못하게 되면 불안, 초조, 우울, 짜증, 불면 등의 증상을 유발하게 되는 특성을 의미한다. 이 외
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
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    온라인 게임의 경제학
    온라인 게임의 경제학Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 경제의 생성과 수정 경제학2. 암시장과 게임 아이템의 실물경제가치3. 게임 내 경제 시도4. ‘리니지2M’ 속 빅맥지수와 경제 ... 시스템5. 메이플스토리의 고객 차별화 전략을 통한 게임 통화 관리6. 시사점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅴ. 인터넷 자료Ⅰ. 서론국내의 게임 산업은 전자오락실, PC 게임, 온라인 게임 ... 마찬가지이다. 특히 RPG(Roll Playing Game)의 경우가 그러한데 현실의 경제활동처럼 게임 내에서도 채집, 수렵, 채광 등의 활동을 함으로써 플레이어는 물물교환 및 화폐거래
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 게임중독 문제와 해결방안
    REPORT게임중독 연구1. 게임중독 이란?2. 게임중독의 원인3. 게임중독 증상4. 셧다운제 찬성,반대의견(1) 찬성의견(2) 반대의견5. 게임중독으로 인해 발생되는 문제6 ... . 게임중독 문제 해결방안 제시1. 게임중독 이란?게임중독 이란 하루 중 대부분의 시간을 게임을 하면서 보낼 정도로 게임에 과도하게 집착하고,이로 인해 일상적인 활동이 현저하게 줄어들 ... 와의 놀이가 아니라 온라인에서의 익명적 타인과 겨루는 차원으로 발전하게 되었다. 그런 과정을 거치면서 pc방에서 수일동안 게임 무기와 캐릭터들이 현실세계에서 강탈당하기도 하는 등
    리포트 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2021.11.08
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2025년 08월 14일 목요일
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