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"온라인게임이란" 검색결과 381-400 / 7,310건

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    산업재산권_BM특허관련 내용 정리
    통신기술을 이용하여 구현한 새로운 비즈니스"시스템 또는 방법▶ BM이란 용어는 Business Method와 Business Model이" 혼용되어서 사용되고 있으나,국내 특허법 ... (BM) 특허의 관계▶ 인터넷관련 발명∙ 인터넷이란 컴퓨터와 네트워크·통신망을 이용한 정보 교류 시스템→ 인터넷 관련 발명은 이들 기술과 관련된 발명▶ 인터넷 관련 발명은 시스템 ... "◦ 소프트웨어에 의한 정보처리가 하드웨어를 이용해 구체적으로 실현되고 있지 않은 경우◦ 온라인상의 행위와 오프라인상의 행위가 결합된 경우"◦ 컴퓨터 프로그램 리스트, 데이터 구조
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.24
  • 한국웹툰시장,웹툰이란,한국웹툰시장현황,중국웹툰시장,중국에진출한한국웹툰,한국웹툰개선방안
    웹툰 시장 (2) 중국의 온라인 만화시장 : 중국 원창만화 시장은 온라인 플랫폼을 중심으로 발전 모회사의 기존 콘텐츠를 만화와 연계한 서비스 U17 는 모회사인 셩다의 게임 콘텐츠 ... WEBTOON IN CHINA 검 색목 차 검 색 1. 한국 웹툰 시장 2. 중국 웹툰 시장 3. 한국 웹툰을 통한 문화 사업 전략 및 중국 시장 진출 1) 웹툰이란 ? 2 ... ’ , ‘ 디지털화되어 온라인상에서 감상하는 만화 ’ 를 의미 웹툰은 인터넷을 통해 PC , 스마트폰 , 태블릿 PC 상에서 즐기는 디지털 만화 콘텐츠 로 , 넓은 의미
    리포트 | 37페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.03.14
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    자청의 <역행자> 주요부분 발췌 및 독후감
    기정체성을 마음대로 갖고 논다면 자유를 얻을 확률을 기하급수적으로 높일 수 있다.#3단계 유전자 오작동유전자 오작동이란 무엇일까? 우리의 몸과 본능은 수십만 년 동안 원시 시대 ... . 그리고 무조건 7시간 이상 숙면한다. 노는 것은 인간의 행복과 건강에 필요하며 창의성의 원천이 된다.#어린 시절 나는 게임을 정말 잘했다. 비결은 간단했다. 친구들과 새로운 게임 ... 을 하고 나면, 나는 집에 가서 웹사이트 게시판에 올라온 공략집을 몰래 읽었다. ... 게임의 공략집은 웹사이트에 올라와 있지만, 인생의 공략집은 바로 책이라고 생각했다.#성공한 사람
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.10
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    경영전략 카카오톡
    과 사람을 연결시켜주는 범위를 확장 시켜 나가기 시작했 다 . 카카오는 2012년 7월, ‘ 애니팡 ’ 이라는 게임과 카카오톡을 연계시킵니다. 카카오톡이 시작한 소셜 네트워크 게임 ... 서비스의 시작 이었다. ‘ 애니팡 ’ 이라는 게임 자체는 간단한 퍼즐 게임이었지만 , 카카오톡 친구와 함께 점수를 공유하고 하트를 주고받는 시스템은 ‘ 애니팡 ’ 에 퍼즐 게임 그 ... 이상의 가치를 불어넣었다 . 카카오톡은 이후 여러 인기 있는 게임들과 제휴하면서 모바일 게임 회사들의 중요한 파트너가 되었다 .오후 2:14 오전 2:14 Kakao talk
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.21
  • 메타버스의 이해와 전망
    을 출시. 이용자들은 구찌 본사가 위치한 이탈리아 피렌체를 배경으로 한 가상공간 ‘구찌 빌라’에서 아이템을 착용하고 구매 가능하다. 루이비통은 온라인 게임 ‘리그오브레전드(LoL ... (밀레니엄과 Z세대)를 중심으로 기존의 온라인상에서 경험할 수 없었던 가상공간에서의 소통과 새로운 경험에 매료되어 메타버스는 다시 확산되고 있다. MZ세대는 어려서부터 인터넷, 스마트기기 ... 닌텐도 게임인 ‘모여봐요 동물의 숲’에서 아바타를 통해 선거 유세를 펼쳤다. 가상부동산 거래 사이트인 ‘EARTH2’는 지구를 그대로 복제하여 가상세계에서 지구의 부동산을 판매
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2022.02.06
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    <에듀업 경영학개론A+만점과제레포트> 4차산업혁명에 속하는 기업의 SWOT 분석 및 마케팅 4P 전략을 작성하여 제출해 주세요
    에서는 이전 넷플릭스(NETFLIX)에서 화제가 된 한국의 오리지널 콘텐츠인 ‘오징어 게임(Squid game)을 기회로 삼아 전 세계의 유저들을 하나로 모아 게임을 진행하며 기회를 적극 ... 았습니다. 코로나 시국에 온라인상에서 또 다른 나의 자아를 생성해 시간과 공간의 제약 없이 남녀노소, 인종, 지역을 넘어 친구를 사귈 수 있다는 것이 제일 큰 장점이라고 할 수 있 ... 입니다. 서비스의 특성 중 비 분리성이라는 특징이 있습니다. 비 분리성이란, 서비스의 생산 과정에서 생산과 소비가 한자리에서 동시에 이루어지는 특성입니다. 하지만 제페토는 본인
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.23
  • 모바일광고 PPT
    영상 스트리밍 높은 주목도 웹서핑 방해 Keyword Search AD Text 및 광고 노출 탐색 단계 노출 가능 검색 질이 낮음 온라인 광고 와 모바일 광고의 비교광고형태 형식 ... 온라인 광고와 모바일 광고 의 비교광고형태 형식 장점 단점 Video Flash video 높은 주목도 저용량 저퀄리티 동영상 SNS 페이스북 , 트위터 커뮤니케이션 정보 유출 ... 위험 QR code QR 코드 배포 다양한 위치에 적용 가능 한정적인 액션량 온라인 광고와 모바일 광고 의 비교모바일 광고 유형 스마트 폰 시대 광고의 특징 중 하나인 ‘ 상호작용
    리포트 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷중독으로 인한 사회문제와 예방을 위한 대책을 제시하시오.
    하다. 인터넷 중독은 심각한 문제이지만, 적극적인 대처와 예방을 통해 이를 극복할 수 있다.Ⅱ. 본론1. 인터넷중독이란?인터넷 중독은 비디오 게임, 소셜 미디어, 온라인 쇼핑 등 인
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.13
  • 원격교육프로그램,원격 교육프로그램,원격교육,원격교육 비교
    국내,국외 원격교육프로그램 비교 분석1. 원격 교육 프로그램 이란 ?원격교육이란 교육자와 피교육자가 공간적, 시간적, 심리적으로는 격리되어 있지만 공학 기술을 이용한 매체를 통해 ... 기관에서는 정보화 사회의 교육환경 변화의 특성을 살린 가상학교 즉 가상공간에서의 온라인 교육 체제를 갖추고 새로운 교육을 실시하려는 노력이 시도되고 있다.[출처] 원격 교육|작성자 ... ://pbskids.org/go/.대상초등학생초등학생내용 및 특징우리나라 최초로 어린이를 대상으로 시작된 인터넷 포털 사이트이다.게임, 동물 키우기, 퀴즈, 학습 등 놀이와 공부거리를 위주
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.22
  • 모바일 sns 특성을 간단히 기술하고, 긍정적 소통문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지 자신의 생각을 논하시오.
    하고, 긍정적 소통문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지 본인의 생각을 논하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 모바일 SNS의 정의SNS는 오프라인상의 사회적 관계 개념을 온라인 공간 ... 됨에 따라 모바일 기기 사용자들은 이동하는 중에도 온라인을 통해 다양한 서비스를 즐길 수 있게 되었다. 그리고 SNS 역시 언제 어디서나 모바일을 통해 접속이 가능하게 되었다. 이 ... 무비용으로 누구나 이용이 가능하다. 즉, 접근성이란 모든 사람이 어떠한 기술 환경과 제약 조건에서 전문적인 능력이 없더라도 서비스를 이용할 수 있도록 보장하는 것이다. 즉, 접근
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.06
  • 홍익대학교 <문화콘텐츠와 창의성> 기말 리포트 (인문학과 한류콘텐츠)
    , 온라인 게임)의 발달로 일상화된 의미로 변화하였으며 참여보단 관람을 중심으로 하는 내용으로 바뀌었다.이렇게 축제는 하나의 문화콘텐츠로 성장할 수 있는 다양한 요소를 가지고 있 ... )한류의 중심 소재로는 애니메이션, 드라마, K-Pop, 영화, 온라인 게임이 있다.1990년대부터 한류의 중심을 이끈 드라마는 드라마 가 중국 CCTV에 방영된 것을 기점 ... 의 콘텐츠가 드라마로 자리 잡으면서 은 일본을 넘어 중화권과 이란에 이르기까지 아시아 전 지역을 강타하는 큰 인기를 끌었다. 특히 중화권에서 큰 인기를 끌었는데, 이는 90년대 드라마
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.17
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    예술의 영역까지 범접한 AI (상위권 대학 A+) (논평문)
    예술의 영역까지 범접한 인공지능(AI)얼마 전 미국의 한 온라인 게임 제작자가 AI 프로그램 ‘미드 저니’로 생성한 작품을 출품해 디지털 아트 부문에서 1등을 차지했다. 여기 ... 론’이 출연하면서 기존의 예술론을 부정하였다. 인간의 데이터를 이용하여 작품을 생성하는 AI의 작품도 예술이란 것이다. 따라서 현재 AI 예술 개념의 면밀한 분석을 위해서는 예술 개념의 변천 역사를 중심으로 AI 예술 행위를 고찰할 필요가 있다.[근거]
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.17
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    역행자 독후감
    었고, 평생 한 달에 200만 원 이상은 벌지 못할 것이라고 믿었다. 작가의 유일한 꿈은 반월공단 공장에 취직해 스튜디오에서 게임을 하는 것이었다. 난 그게 행복이라고 믿었어. 사실 ... , 그가 20살이 될 때까지, 그는 하루 종일 게임을 하는 오타쿠로 살았다고 한다. 하지만 이 '역행'의 개념을 깨달은 후, 그의 삶은 완전히 다르게 전개된다. 인생에는 목표 책 ... 이란 돈을 버는 이론과 돈을 버는 구체적인 방법과 흐름을 모두 소개한다. 이 책에는 자기 인식, 정체성 소프트웨어 설치, 유전자 오작동에 대한 역방향 사고방식과 뇌 최적화 단계 1
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.02
  • 인터넷 중독을 보이는 학생을 합리적 정서행동 이론을 적용하여 상담을 진행한 내용을 제시하시오. 서론 (1)
    들은 주로 SNS, 온라인 게임, 동영상 스트리밍을 인터넷 활동으로 선호한다. 그 중에서도 온라인 게임이 차지하는 비율이 가장 높았다. 이러한 학생들의 소비 패턴은 학습보다는 오락 ... 터넷 중독 문제를 어떻게 해결할 수 있는지에 대한 방안을 탐구한다.본론인터넷 중독 학생의 문제 상황인터넷 중독의 정의 및 진단 기준인터넷 중독이란 과도한 인터넷 사용으로 인하여 일상 ... Organization (WHO)는 게임장애를 정식 질병으로 분류함으로써 디지털 환경에서의 중독 문제가 글로벌한 문제로 인식되고 있음을 보여주고 있다.한국에서는 인터넷 중독을 진단하기 위한
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.23
  • SNS 문제점과 개선 방안/ 자세히 8 page ( SNS 문제점/배경/정의/기능/특징/나의생활에서의/개선방안) A+
    되었지만, 최근에는 검색, 소셜 쇼핑, 소셜 게임 등 정보 채널 뿐만 아니라, 사회적 교류활동의 장으로서 상당한 영향력을 행사하고 있다. 또한, SNS 이용자들은 온라인상에서 구축된 인 ... 하는 온라인 커뮤니티를 생성하여 사회적자본을 강화 시켜준다.(사회적 자본이란 사람들과 상호작용과 같은 사회적 관계를 통해 다른 사람에게 자원을 제공하는 것을 의미한다.) 또 다른 특징 ... 수는 2020년을 기준으로 27억 9천만 명, 유튜브 가입자 역시 10억 명을 넘어섰다. SNS 등장 초기에는 온라인을 통한 인적 네트워크 형성이라는 사교적 용도로 활용
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명의 이해 - Why Some Platforms Thrive and Others Don't. 번역 과제
    배달, 영화예매, 여행예약 등을 제공하는 온라인서비스 시장의 거물이다. 메이퇀은 운전자에게 첫 3개월간의 플랫폼 사용료를 면제해 주었고, 이후에도 수익의 8%만 가져갔다. 디디 ... 오더 맵은 운전자에게 사용료를 받지 않는다. 게다가 7월부터는 승객들에게 다른 카풀 서비스를 통해서도 서비스를 요청할 수 있는 옵션을 넣었다. 그 와중에 중국 최대의 온라인 여행 ... 의 양과 다양성도 커진다. 그러나 조사 결과 비디오게임 콘솔은 네트워크 효과 미약한 편이다. 비디오게임은 흥행작 위주의 비즈니스인 반면 플랫폼은 상대적으로 흥행작의 영향을 덜 받
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.15
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    대표적인 모델인 소매모델, 중개모델, 콘텐츠서비스모델, 커뮤니티모델에 대해 내용을 정리하고 운용되는 사례를 찾아서 제시하되 4차 산업혁명 시대에 알맞은 발전 방안에 대해 의견을 적으시오.
    에서는 미디어의 무료화를 통한 광고를 추가하여 수익을 얻는 방식이다. 예시로는 유튜브, 모바일 게임 등이 해당된다.-3) 온라인 구독연회비나 구독료를 지불한 이용자들에게 일정 기간 ... 은 진입장벽 등이 가능했다. 이로 인해 많은 이들이 e-비즈니스 경영방식으로 인터넷 사업을 운영하게 되어 자연스럽게 e-비즈니스 모델이 나타나게 된다. E-비즈니스 모델이란 인터넷 상 ... 자에게 제품이나 서비스를 판매하는 유형으로 온라인 소매, 온-오프라인 병행 소매, 직판 모델로 나눌 수 있다.-1) 온라인 소매온라인 상에서만 제품을 판매하는 형식의 소매업체이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.20
  • 메타버스의 미래와 전망
    하는 ‘제페토’ 등 온라인 게임, SNS, 플랫폼서비스, 온라인지도&네비게이션 등에서 사용되고 있고, 앞으로 이런 메타버스-디지털지구는 영역이 더욱 확장되고 우리 삶에서 뗄 수 없는 세계 ... 화되고 연결되고 있습니다.또한 많은 이들이 사용하는 게임에도, 코로나로인해 많은 사람이 모일 수 없는 회의나, 연수등 많은 사회적 부분에서도 사용되고 있다. 이렇게 우리에게 많 ... . 때로는 3D 게임을 말하는 것 같기도 하다가, 가상현실을 말하는 것 같으면서도, 증강현실 아바타도 나오고, SNS 이야기로 흐르다가, 블록체인 NFT 이야기가 나오고, 5G
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.01 | 수정일 2022.05.18
  • 코로나19이후 비대면사회현상과 앞으로의 변화
    ontactless)산업’이란, 온라인 강의·진료 등 과거 오프라인 서비스가 ICT기술의 발전과 함께 온라인에서 구현되면서 새롭게 등장한 산업이다. 사람간 접촉으로 이루어지던 전통 ... 가 진행(온라인/모바일) 되고 있는 상황이다. 이러한 비대면의 삶으로 재구성되고 있는 사회현상과 앞으로의 변화에 대해 모색해보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 비대면 산업가. 개념‘비대면(c ... 적인 서비스가 온라인 혹은 가상의 공간을 통해서 전달되는 것을 총칭하는 개념이다(한평호, 2020).나. 비대면 산업 등장 배경ICT기술을 기반으로 하는 온라인 서비스(산업
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17
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    청소년 인터넷 중독의 원인과 실태 그리고 해결방안
    게임중독의 경우 도박중독과 유사한 위험성을 가지고 있어 사회적 이슈로 부각되기도 한다. 성인과 다르게 청소년들의 인터넷 중독은 청소년의 성장 발달에 중요한 자아정체성에 부정적 영향 ... 의 정의인터넷중독의 의학적 정의는 다음과 같다. 인터넷 중독이란 지나치게 컴퓨터를 사용해서 일상생활에 심각한 사회적, 정신적, 육체적 및 금전적인 지장을 받고 있는 중독 상태로 정의 ... 할 수 있다.2. 인터넷 중독의 특징인터넷 중독의 특징적 증상은 다음과 같다. 이는 온라인 상에서 과도하게 불필요한 시간들을 학업이나 업무와 관계없이 온라인상에서 허비하게 된다는
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.08
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2025년 08월 14일 목요일
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