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"온라인게임이란" 검색결과 421-440 / 7,315건

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    [독후감] 짧은 소설 쓰는법
    짧은소설 쓰는법작가 : 이문영작가소개서강대학교 사학과를 졸업하였고 제1회 컴퓨터 게임시나리오 공모전에서 대상을 수상한 1세대 게임 시나리오 작가 ‘울티마 온라인 여행기’를 연재 ... 하며 최초로 온라인게임 여행기라는 장르를 만들었다. 사람들이 흔히 오해하는 역사사실을 알려주는 ‘초록불의 잡학다식’ 블로그 운영자 그 외 ‘유사역사학 비판’ ‘잠깐 동안 봄이 ... 었다.소설이란 것을 하찮은 것으로 알았던 불과 얼마 전의 시절들현재 k드라마 k웹툰 등 소설을 기반으로 한 장르들이 이렇게 세계적으로 성공하고 황금알을 낳는 거위가 될 줄 알
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.15 | 수정일 2023.02.19
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    [보고서] 메타버스의 정의, 메타버스 시대를 준비하는 기업과 정부, 투자의 관점으로 본 메타버스)
    메타버스1. 메타버스의 정의메타버스란 “가상(Meta)과 우주(Universe)의 합성어”로 온라인 속 3차원 입체 가상세계에서 개인들이 아바타의 모습으로 구현되어 소통하고 경제 ... 회사 ARK Investment에서는 투자대상 분야로 메타버스를 언급하였으며, 관련된 기업에 대한 투자를 추진하고 있다. 실제로 ARK Investment에서는 게임 기반 메타버스 ... 플랫폼인 로블록스가 상장한 당일 50만주의 지분을 매입하였으며, 3D 및 2D 비디오 게임의 개발 환경을 제공하는 Unity 지분보유량도 점진적으로 늘려나가고 있다. 또한 메타버스
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.15
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    [세특][학생부종합전형][진로활동] 자연계열에 합격한 학생의 진로활동 세특 예문입니다. 진로가 자연계열인 수험생들은 꼭 읽어보시기 바랍니다.
    을 달성한 보험회사 OOO의 예시를 든 점이 인상적임. 주제 탐구프로젝트에 참여하여 본교 및 다른 학교 학생을 대상으로 온라인 수업에 관한 설문조사를 실시함. 대면 수업과 온라인 ... 하는 임무를 수행함.예문 13책나래 소그룹 창의적 특색활동에 참여하여 성풍현의 도서 ‘공학이란 무엇인가’를 읽고 컴퓨터 공학에 대한 진로 확신이 확고해지는 계기가 되었다고 함. 후속 ... 과 참여하여 도서 '공학이란 무엇인가(성풍현)'를 읽고 컴퓨터 공학의 다양한 활용 분야를 탐색하며 진로에 대한 확고한 의지가 생겼다고 함. 코딩에 대한 호기심이 생겨 관심 분야
    리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.31
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    원격교육 매체의 특징에 따른 원격교육 참여 학습자 동기유발 전략 관련 레포트
    (20세기 초)3. 정보통신기술을 이용한 원격교육 (2010년대 이후)① MOOC (대규모 개방 온라인 강좌)② 혼합학습 (Blended Learing)4. 컴퓨터 매개통신을 활용 ... APP을 활용하여 학습자의 적절한 학습방식 선택3. 워드, PDF 파일 등 문서화로 목표와 목적에 맞는 학습 진척 상황 공유로 피드백 받기4. 게임화 요소 도입5. 긍정적인 학습 ... 나 오디오 컨퍼런싱 등의 첨단 매체를 함께 도입하여 활용하고 있다.① MOOC (대규모 개방 온라인 강좌)인터넷기반기술로 한 이러닝의 한 형태, 대중에게 무료로 공개되어 관심을 끌
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.06
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    시계열 데이터 강화학습
    - 컴퓨터가 불가능하다고 여겨졌던 여러 문제를 해결하였다.- 딥마인드의 알파고는 프로바둑기사 이세돌을 물리칠 정도로 인간의 창의력과 지능이 필요한 게임문제를 해결하였다.- 인공 ... 하는 지능 에이전트의 가상능력이다.2) 지능이란?- 세상에서 특정 목표를 달성할 수 있는 능력이다.3. 강화학습의 방법1) 강화학습 방법- 에이전트가 행동을 통하여 환경과 상호작용 ... 방법- 예측을 수행하는 모델링이 아니다. 환경과 상호작용하면서 여러 단계에 걸쳐 지연된 보상을 최적화한다.- Q러닝의 경우 가치함수를 업데이트 하는 온라인 알고리즘을 통하여 학습
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.28
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    코로나19속에서 경험한 사회복지실천현장의 대면 서비스와 비대면 서비스의 사례를 중심으로 설명하고 문제점을 제시하시오.
    , 정신건강 프로젝트로 고양시청소년재단의 청소년 고민자판기 프로그램을 들 수 있다. 이는 온라인 활동 확대에 따른 인터넷 게임중독 예방과 청소년 미디어 리터러시 교육의 기반을 마련 ... 면활동을 비대면으로 변경시킨 것이다. 처음에 비대면, 즉 온라인을 활용한 활동은 많은 사람들로 하여금 환영받았다. 장소와 시간의 한계를 무너뜨렸고, 대체제로서 활동의 중단을 막아주 ... 하기 위한 것으로 여기서 미디어 리터러시 교육이란 미디어를 활용하되, 그 과정에서 미디어의 속성과 특성, 그리고 그것을 대하는 자신의 태도, 그로 인한 영향, 상호작용, 문화적 가치
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.28
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    이벤트플래닝_중간과제
    2022학년도 1학기 중간과제물(온라인제출 ... 바뀌어도 왜 바뀌질 않는가? 끈질긴 편견과 가족 구성원의 이기심 그리고‘모성’이란 가족 내 한 여성의 일방적 베품으로 일련의 돌봄 노동이 편파적으로 한 명에게만 책임지워졌 ... 팀 50팀 한정)행사구성이벤트 테마 : 가족캠프진행 : 줌다르크첫째날 ? 1부 :스토리텔링 게임2부 : 가족학교 프로그램3부 : 축하공연과 어울림둘쨰날 ?1부 : 가사 독립 선언
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.10
  • 코로나로 인한 사회적 문제와 변화된 일상 레포트
    이 ‘닌텐도 스위치’를 구하려고 애쓰고 있다. 몇 달 전만 해도 손쉽게 구할 수 있는 이 게임기는 거의 전 매장 품절 상태이며 온라인 쇼핑몰에서는 가격이 폭등했다. 가장 가격이 높았을 때 ... 방 난민들도 마찬가지로 노숙자로 전락하게 되었다. PC방 난민이란 매우 적은 요금을 내고 PC방에서 쪽잠을 청하며 생활하는 사람들을 말한다. 밀폐된 공간에 다수가 머무는 PC방 ... . 일상의 변화:재택근무와 온라인 개학, 그리고 사회적 거리 두기로 인해 집에 있는 시간이 많아지자 사람들은 집에서 시간을 때울 방법들을 찾기 시작했다. 우리나라에서 가장 유행한 것
    리포트 | 8페이지 | 7,000원 | 등록일 2020.10.05 | 수정일 2024.01.19
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    미디어효과이론을 실제적 사회 현상에 대입하기
    적 요소로 작용하고 있다. 사람들은 퇴근 후 게임을 하거나, 일상 생활 틈틈이 SNS를 즐기거나, 여가 시간에 드라마를 시청하는 등 미디어를 쉽게 접하고 소비할 수 있다. 미디어 ... 을 발휘할 수 있게 된다.모방 이론의 예시로는 온라인 상에서 유행하는 신조어가 있다. 신조어는 누군가에 의해 계획적으로 만들어져 배포되지 않음에도 불구하고 서로 다른 온라인 공간 ... 에서 산발적으로 등장한다. 언어적 리듬이나 재치가 돋보인다는 특성에 의해 온라인 신조어는 모방되고 재생산된다. 신조어는 종종 폭력성을 정당화하며 재치 있는 것으로 인식하게 한다는 점
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.06
  • 하이테크마케팅- 하이테크 제품의 개발과 캐즘 극복
    는 생산하여 넓은 소비자 층을 공략하였고 온라인 통신을 통해 네트워크 망을 넓혀가고 있다고 볼 수 있다.하지만 닌텐도 게임 소프트웨어 중 하나인 ‘모여봐도 동물의 숲’에서는 다른 ... 하이테크 제품의 개발과 캐즘 극복하이테크 마케팅이란하이테크 마케팅이란 간단히 말해서는 ‘하이테크 상품을 대상으로 하는 마케팅’이라고 볼 수 있다. 하지만 단순히 이러한 개념 ... 으로 하이테크 마케팅을 정의하기에는 부족하다. 왜냐하면 전통적인 제품들과 달리 하이테크 상품들은 높은 수준의 기술, 시장의 불확실성을 가지고 출시되기 때문이다. 여기서 기술 불확실성이란
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.24
  • 비지니스 모델
    Structure 디자인 인력 , 사무실 , 기자재 Channels 온라인 말하는 대로 비즈니스 모델PATTERN“ 건축에 있어 ‘ 패턴 ’ 이란 , 건축 디자인 아이디어를 원형형태 ... value. 비즈니스 모델이란 , 하나의 조직이 어떻게 가치를 포착하고 전파하는 지 , 그 방법을 논리적으로 설명한 것 .발표 순서 Business model Canvas Pattern ... 서비스제공을 받음 유형 1. multi-sided platform 유형 2. 무상서비스와 프리미엄서비스 분류 제공 유형 3. 미끼전략CASE) Mobile game
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.19 | 수정일 2023.03.24
  • S급 과제 - 온라인 소비자의 정의와 유형에 대해 설명하고 온라인 소비자 행동에 영향을 주는 쇼핑 요인과 소비자 의사결정 과정,소비자 개성에 관련된 4개의 이론, 소비자 태도 형성에 영향을 미치는 요인과 슬림 마케팅에 대하여 설명(소비자심리학)
    . 간편추구형 3. 흥정형 4. 관계추구형 5. 틀에 박힌 형으로 요약할 수 있습니다. 1. 서퍼형은 게임, 쇼핑, 정보검색 등 다양한 목적을 위해 인터넷을 통해 새로운 온라인 경험 ... 1. 온라인 소비자의 정의와 유형에 대해 설명하고 온라인 소비자 행동에 영향을 주는 쇼핑 요인과 소비자 의사결정 과정에 대해 서술하라 a) 온라인 소비자 유형은 1. 서퍼형 2 ... 하고 초보자도 금방 익힐 수 있는 사용자 친화적인 레이아웃을 개발할 필요가 있습니다. 5. 틀에 박힌 형은 평소 소비하는 곳에서만 주로 시간을 할애하며 전제 온라인 이용 시간의 80
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.29 | 수정일 2022.09.21
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    미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    자기주도적 학습 참여를 유발하게 된다는 것이다. 두 번째는 온라인 공간 속에서 학생, 교사, 학생과 학생 간 활발한 상호작용이 강조된다. 세 번째로 언제, 어디서든 자신이 원 ... 학습은 온라인 사이트, 토론 게시판 등을 통해 학생과 학생, 학생과 교사가 과제를 함께 수행하거나 학습을 하는 방법으로 학생과 교사는 각자 편한 시간과 장소를 선택해서 학습에 참여 ... 상태지만 이를 어떻게 교육에 적용하고 교실 및 국가 수준에서 교육의 질을 향상시키기 위해 어떻게 활용할 것인지에 대한 논의가 필요함을 제안했다. 인공지능이란 인간의 지능, 즉 인간
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.19
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    주요 매체인 인터넷과 스마트폰이 청소년기의 정서 및 행동에 미치는 영향에 대해 설명하시오. 할인자료
    하시오. 스마트폰 중독이란? 중독은 약물중독 혹은 물질 중독의 개념을 넘어 도박, 인터넷, 게임, 스마트폰에 달하는 행위중독으로 말할 수 있다. 오늘날 현대사회는 첨단 IT산업 등 ... 과 디지털 미디어 사용 시간이 늘어나는 경향은 청소년과 성인 양쪽에서 나타났다. 이처럼, 스마트폰 이용과 영상 시청 시간이 길수록 스마트폰 과의존, 게임 장애와 같은 중독 증상 ... . 현재 코로나19 여파로 인터넷·스마트폰에 지나치게 의존하는 청소년 비중이 증가하고 있는 상황이다. 이러한 청소년 스마트폰 중독은 코로나19로 온라인 수업이 활성화되면서 시작
    리포트 | 3페이지 | 4,900원 (5%↓) 4655원 | 등록일 2023.01.24
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    정신건강론 현재 우리사회의 가장 큰 정신건강 문제는 무엇이라고 생각하는지 이유와 개입 방안에 대하여 현황 자료 및 논리적 근거를 제시하여 작성하시오.
    적 사례를 도박으로 들 수 있다. 충동조절장애의 사람들은 강하고 자극적인 것을 추구하고 한번 빠지면 쉽게 벗어나지 못한다.인터넷상에서는 온라인게임과 성인 사이트가 도박과 유사한 속성 ... 에 이르렀다는 기사도 있다.최근 코로나 19로 인하여 사회적인 접촉이 어려워 스마트폰 및 인터넷에 대한 의존도가 더욱 높은 경향을 보인다..스마트폰을 통해 영상을 보거나 게임을 할 때 ... 겠다.Ⅱ. 본론1. 인터넷 중독의 이해인터넷 중독이란 인터넷을 하려고 컴퓨터나 스마트폰을 사용하는 행동이 건강과 사회생활에 안 좋을 영향을 미칠 것을 앎에도 불구하고 반복적으로 하
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.07
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    디지털무역이 대한민국에 미치는 영향
    다. 디지털 무역이란 기본적으로 온라인 매체를 활용해서 정보나 재화를 국경 간 이동하는 것을 의미한다. 그렇기 때문에 디지털 무역이라는 것은 디지털을 이용한 무역과 디지털을 대상 ... 을 주로 활용하게 되면서 스마트폰을 통해서 물건을 구매하는 온라인 상거래가 활성화되고, 스마트폰을 활용해서 즐길 수 있는 게임이나 동영상 같은 엔터테인먼트용 컨텐츠들이 폭발적으로 성장 ... 된 문제(4) 정부의 인터넷 접속 통제III. 결론IV. 참고문헌I. 서론디지털무역이란 단어만 들으면 이것이 정확히 무엇을 의미하는지 쉽게 추론하기 어렵다. 디지털을 이용한 무역이
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.14
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    삼성의 브랜드 전략
    며 또 영원한 그 무엇이야. 이런 바람을 담아 삼성(三星)이란 이름을 지었어.” 이병철 회장이 기업명을 삼성이라고 지은 이유에 대해서 설명한 말이다.이병철 회장의 의지를 해석하자면 ... 어들이고 있다.(2) 삼성 브랜드의 내부화몇 년 전 한 온라인 채용정보업체에서 대학생들을 대상으로 하여 국내 주요 6대 기업의 이미지를 의인화하여 조사한 결과를 발표하였다. 조사 ... 을 적극 펼쳤다. 삼성전자는 아시안게임 조직위원회와 체결한 스폰서십 계약에서 오디오/비디오(A/V) 부문, 백색가전 부문 등 가전제품 전 부문의 스폰서 권리를 획득했다. 여기
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.06.21
  • A+ 메타버스 분석 레포트 (양식제공)
    . 메타버스의 문제점III. 결론IV. 참고문헌Ⅰ. 서론최근 온라인 가상공간과 현실이 융합한 ‘메타버스’가 떠오르고 있다. 4차 산업혁명의 주요 기술과 융합해 5G와 AR, VR ... 기술을 토대로 게임, SNS 등 디지털 가상세계의 생태계가 융합되어 활발해졌고 메타버스가 더욱 확장되고 있다. 스마트폰, 컴퓨터, 인터넷 등 디지털 미디어에 담긴 새로운 세상 ... 가지로 분류했다. 포켓몬고 게임과 같이 AR기술을 통해 현실세계에 판타지와 편의를 주는 ‘증강현실’, 소셜미디어에 자신의 삶에 관한 다양한 정보를 기록하는 것의 ‘라이프로깅
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.08
  • [가족생활교육 A+받음] 자신의 가족들과의 관계 향상을 위한 자기 가정의 가족생활교육 프로그램을 개발하고 실행한 보고서 작성하기
    을 읽거나 공부를 하신다. 동생은 거실에 설치된 컴퓨터로 온라인 게임을 하는 것에 많은 시간을 보내고, 엄마는 거실 티비 앞에서 드라마를 보는 데에 많은 시간을 보내신다. 나는 내 ... 해 보았다.Ⅱ. 본 론1. 가족생활교육 프로그램가족생활교육이란 다양하게 정의되고 있다. 미국가족관계학회에서는 개인과 가족의 건강한 삶을 지지하기 위한 예방적 교육프로그램이라고 정의 ... 를 통해 가장 많은 표를 얻은 영화를 관람하기로 정했다. 남동생은 친구들이랑 게임하는 시간을 빼앗긴다고 투덜거리길래 우선 1회만 해보자고 설득해서 8월 셋째 주 토요일 저녁에 진행
    리포트 | 3페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.09.30
  • 백석대학교 간호학과 편입 면접 답변, 면접 팁(최초합)
    구매가 가능하여 종사하는 서비스 직업도 사라지고 있습니다. 이 외에도 스마트폰은 온도센서, 가속센서, 적외선 센서 등과 같이 다양한 센서들을 가지고 있으며 시간, 음악, 게임, 사진 ... 는 정말 순수하고 감사의 표시로 선물이나 접대하고자 하는 경우에도 법령을 의식해야 하는 상황이 되었습니다.7. 인터넷, SNS 등과 같은 온라인 매체에 관한 윤리교육의 필요 ... 성을 말해 보십시오.4차산업혁명에 들어서면서 인터넷의 발달과 함께 사이버폭력, 사이버불링 등 온라인이라는 가려진 가면 뒤에서 비윤리적 행위가 많아지고 있습니다. 사이버폭력 실태조사 보고
    자기소개서 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.15 | 수정일 2023.10.06
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2025년 08월 30일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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