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"온라인게임이란" 검색결과 481-500 / 7,311건

  • 인터넷중독(사이버 중독)의 원인과 증상을 설명하고 이에 대한 대책을 개인적 차원과 제도적 차원으로 나누어 기술해주세요.
    . 인터넷 중독이란2. 인터넷 중독(사이버중독)의 원인 및 증상3. 인터넷 중독(사이버중독)의 대책4. 인터넷중독 해소를 위한 제도적 방법1. 인터넷 중독이란인터넷 중독 ... (Internet Addiction)은 인터넷 사용에 지나치게 의존하게 되어 일상적인 삶과 사회적 관계, 건강 등을 영향을 미치는 심각한 문제입니다. 인터넷 중독은 인터넷 게임, SNS, 동 ... 영상 스트리밍, 온라인 쇼핑 등 인터넷과 관련된 다양한 활동에서 발생할 수 있습니다.모든 연령층에게 부정적인 영향을 미치지만, 특히 청소년들에게 더 큰 영향을 미치는데 정신적 영향
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 유튜브에 대한 조사 리포트
    으며, 별도의 프로그램 설치 없이 바로 시청이 가능하다. 최근 온라인 게임 산업 시장이 큰 인기를 끌면서 다양한 게임 유튜버들이 생겨나고 있다. 유튜버 게이밍의 기능에는 블랙리스트가 있 ... 보다 볼록하게 나와 있다. 이것은 옛날 텔레비전에 쓰였던 브라운관의 시각적인 특징을 아이콘으로 디자인한 것이다.유튜브의 역사는 온라인상에서 동영상 전달에 번거로움을 느꼈던 스티븐 첸 ... 하는 사용자들이 유튜브의 콘텐츠들을 자유롭게 함으로써 점점 유튜브가 세상에 알려지게 되었다. 퍼가기 기능을 이용하여 온라인에 올라오는 동영상들은 모두 유튜브의 마크와 링크 주소
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [학점은행제] 경영전략론 과제
    를 만들지 않으며, 필히! 한글파일(hwp)로 저장합니다.1. 서론가치사슬(Value Chain)이란, 한 기업에서의 물품 생산 및 판매, 원료 관리뿐만 아니라, R&D, 인 ... 를 구매 후에 정해진 기간 동안 제공함으로써 소비자들에게 신뢰감과 안정감을 동시에 주고 있다. 이 서비스들은 온라인으로도 가능하다. 오프라인 환경에서만 고객 서비스를 제공하는 것 ... 이 아니라 온라인 홈페이지나 어플, 전화 문의 등 여러 가지의 방법으로 필요한 서비스를 누릴 수 있게끔 서비스를 제공하고 있다.앞서 말한 세가지의 장점이 전자제품 생산과 판매에 집중
    리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.11.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회사업과 사회복지에 대한 차이를 기술하고 사회복지에서 사회(social)라고 이야기하는 의미가 무엇인지 서술하고 자신이 선택한 용어에 대한 이유를 설명하시오
    다. 뿐만 아니라 인터넷 공간에서의 익명성 보장 요구, 온라인 게임 중독, 집단 따돌림, 자살률 증가 등 사이버 공간 내에서의 갈등 역시 심각한 수준에 이르고 있다. 이런 점에서 보 ... 사회사업이란 개인 또는 집단에게 필요한 서비스를 제공하고 그들의 욕구를 충족시키기 위해 계획된 조직적인 활동이라고 정의할 수 있다. 즉, 사회사업은 인간의 삶의 질을 향상시키고 복지
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    각자 한 나라를 선정하고 그 나라의 특성을 감안하여 그 나라와 우리나라간의 비즈니스 아이템을 선정해
    , 드라마, 영화와 같은 것들이 긍정적인 반응을 이끌고 있다. 미국의 블룸버그가 선정하는 2021년‘올해의 50인’ 안에 방탄소년단의 소속사 대표인 방시혁과 한국 드라마인 오징어게임 ... 하였다.다음으로 New York Times에 따르면 미국에서의 ‘온라인’ 매출이 지속적으로 증가하고 있고, 접촉하지 않고 결제할 수 있는 가상결제를 사용하는 비중도 증가하고 있다. 특히 ... 집에 오랜 시간 머무는 사람들이 증가하면서 물품을 구매하는 방법으로 가장 많이 사용된 것이 온라인상의 식료품점이었다. 미국에 진출하기 위한 방법으로 기존에는 직접 진출하여 B2B
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 한국은 OECD 회원국 가운데 자살로 인한 사망률 1위를 고수하고 있다. 이러한 한국의 현대사회가 함의하고 있는 자살의 근본적 원인을 분석해보고 국가적, 사회적, 개인적 대처방안에 대해 상세히 기술하고 그에 대한 자기 생각을 쓰시오.
    과 문제점(2) 한국의 현대사회 자살률을높이는 근본적 원인 분석(3) 대처방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 출처 및 참고문헌Ⅰ. 서론“자살 마렵네.” PC방에서 온라인 게임을 하다보면 가끔씩 어린 ... 목소리로 말하는 걸 듣게 된다. 스스로 삶을 끝내는 걸 뜻하는 자살이란 단어가 학생들에게 있어서는 농담으로 말할 수 있으며 가볍게 여겨지고 있다는 사실이 놀라웠다. OECD 국가 ... 중 자살률 1위인 우리나라인데도 자살을 가볍게 여기도록 만드는 현실이 믿기 힘들었다. 어린 시절엔 부모님의 허락을 맡아야만 볼 수 있었던 TV 드라마, 만화책, 컴퓨터 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.23
  • 내 인생의 성장발달기
    잡기(얼음땡)게임을 통해 협동과 경쟁과 역할분담을 배움? 온라인 게임을 하며 친구들과 같이 게임을 진행함으로써 더욱 친해지고 자주 소통하는 계기를 만듬사회심리적? 근면성을 배움 ... 을 가지게 되었습니다. 각 성장별로 이론가들이 주장하는 이론의 특징을 토대로 내 자신과 비교하여 작성을 할 계획입니다.발달이란 생명체가 태어나서 죽음에 이르기까지의 과정이라고 생각
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 교육환경 보호구역의 종류와 범위
    법에 따른 도축업 시설, 영화 및 비디오물 관련 시설, 감염병 위험 시설, 담배사업법에 지정된 사업소, 각종 유흥시설, 당구장 및 무도장 등의 체육시설, 게임제공업 및 인터넷컴퓨터 ... 게임 시설제공업 시설, 복합유통게임제공업 시설’ 등이 법령에 명시되어 있었다.다만 상대보호구역은 절대보호구역보다는 규제가 약해서, 교육감이나 교육감이 위임한 자가 지역위원회의 심의 ... : 대구지역을 중심으로’(2014, 박용운 외, 한국행정논집) 등이 있었다. 여기서 상대정화구역이란 상대보호구역의 이전 명칭이다. ‘지리정보체계를 활용한 상대정화구역 설정방식
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [교육사회학]교육 격차 해소를 위한 공교육 내실 방안을 제시 하시오.
    : Honggildong목 차Ⅰ 서론공교육이란Ⅱ 본론교육 격차의 실태교육 격차의 해결방안 모색Ⅲ 결론1. 과제를 통한 느낀점Ⅳ 참고문헌Ⅰ. 서 론공교육이란‘공교육’이란 훌륭한 국민을 육성한다는 공공 ... 하면서 전체 평균이 하락한 것이다.2020년에는 전년 대비 소셜네트워크서비스(SNS)나 게임 같은 오락을 목적으로 한 전자기기 사용이 늘었고, 방과 후 학교 참여 시간은 줄었다. 오락 목적 ... 으로 온라인 설문조사를 실시했다. 또 학생들의 성적을 비교 분석하기위해 일반 고 24교를 표집해 2019학년도와 2020학년도 수학 및 영어 성적을 수집, 부산대에 분석을 의뢰하기도 했
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.25
  • 외국어로서의한국어교육개론_한국어 교육이란 무엇인가 (1)
    외국어로서의 한국어교육개론한국어 교육이란 무엇인가?목 차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1. 한국어교육의 개념 및 중요성2. 한국어교육의 방법론3. 한국어교육의 효과 및 전망Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ ... 에서 한국어교육의 목적, 방법, 그리고 그 효과에 대한 연구는 매우 중요한 주제로 대두되고 있다.Ⅱ. 본론1. 한국어교육의 개념 및 중요성한국어교육이란 한국어를 모국어로 사용하지 않 ... . 예를 들어, 온라인 한국어 강의는 시간과 장소에 구애받지 않고 학습할 수 있는 편리함을 제공한다. 학습자는 자신의 일정에 맞춰 강의를 수강할 수 있으며, 반복해서 학습할 수 있
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인이 생각하는 우리나라 청소년들의 가장 큰 문제
    ) 사이버 게임 중독(Game Addiction)2) 통신 중독3) 음란물 중독4) 사이버 주식 중독4. 인터넷 과다사용이 우리나라 청소년들의 가장 큰 문제인 이유1) 가정 환경적 요인 ... 길드 등을 통한 온라인에서의 만남 그리고 종종 오프라인에서의 만남 등은 인터넷 게임의 중독성을 증가시킬 수 있는 요인이 되고 있다. 또한 점점 게임의 종류도 다양해져 가고, 새로운 ... 을 것이다. 이러한 타인과의 관계는 단순히 다른 게이머들과 게임만 하는 것뿐만 아니라 협력 또는 경쟁도 하고 대화하면서 커뮤니케이션을 더욱 강화시키는데 이와 더불어 게임동호회와 게임
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    https://aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    들은 클라우드를 활용하여 전세계 플레이어들에게 온라인 게임을 제공하고 있다. 컴퓨터 자원이 많지 않거나 자주 환경이 변화하는 회사, 기관 등이 클라우드 컴퓨팅 시스템을 사용하고 있 ... on AWSⅢ. 결론Ⅳ. 참고문헌- https://aws.amazon.com/ko/Ⅰ. 서론클라우드 컴퓨팅이란 IT 자원을 네트워크를 통해 제공하고, 데이터를 사용한 만큼만 사용 ... 드를 활용하여 환자를 위해 좀 더 개인에 걸맞는 치료법을 개발하고 있다. 금융 서비스 회사들은 클라우드를 활용하여 실시간 부정행위 탐지, 예방을 실시하고 있다. 그리고 게임 제작자
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.18 | 수정일 2022.03.20
  • 콘텐츠 투어리즘을 활용한 메타버스 콘텐츠 기획안
    가 필요하다.따라서 콘텐츠 투어리즘과 게임의 요소를 결합한 투어링 게임(Touring Game)은 콘텐츠 속에 작품의 배경과 스토리를 녹여내고 게임을 통해 사용자의 적극성과 흥미 ... 기존 이용자와 의 국내외 팬은 웹툰 원작의 넷플릭스 드라마 속 세계를 VR로 재현하고 체험하는 투어링 게임이다. 투어링 게임이란 콘텐츠 투어리즘과 게임의 요소를 결합한 장르 ... 들과 비교]은 사용자의 선택에 따라 스토리와 주변 환경이 달라지는 반응형 게임이며 솔로/팀플레이 선택이 가능하다. 위 표의 게임들은 2020년 글로벌 온라인 게임 플랫폼 ‘스팀
    리포트 | 13페이지 | 4,800원 | 등록일 2021.09.12 | 수정일 2022.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    보건교육계획안
    인가요?1-1. 주로 어떤 것을 하나요?(예시. 게임, 인터넷 강의, SNS...)1-2. 인터넷 이용 시간 중 스마트폰을 통한 인터넷 이용시간은 몇 시간 인가요?2) 사후 조사 ... 하게 몰입, 자료검색, 웹서핑에 집착, 특정한 목적 없이 강박적으로 정보를 수집하는 형태? 온라인 도박 중독- 현재 정신의학에서는 ‘충동조절장애’의 일종으로 분류됨. 절제를 하 ... 려고 해도 저항할 수 없는 충동으로 인해 지속적으로 반복적 행동을 하는 것으로 내성, 금단증상, 의존성을 보임? 게임 중독- 게임에 몰두한 나머지 수면 시간의 감소와 피로 등으로 게임
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동청소년기에 나타날 수 있는 정신건강문제 중 하나를 골라서 개념정의 할인자료
    전반에 문제를 보일 경우 우울증으로 진단할 수 있다. 예를 들어 성적이 급격히 떨어지거나, 친구들과의 접촉을 피하고 온라인게임에만 집착할 때, 말수가 급격히 줄고 모든 가족 ... 으로 보고 있다. 증상 청소년기의 우울증은 흔히 사춘기로 치부되곤 한다. 성인과 달리 아이들은 자신의 감정을 말이나 행동으로 정확하게 전달하기보다는 게임중독이나 탈선 등의 문제 행동 ... 만, 치료받는 당사자인 아이들은 흥미 없다는 듯 무표정 및 무관심한 태도로 일관한다. 한 부모는 고3인 자녀가 매일 스마트폰이나 게임, 동영상에만 몰두하는데, 그 행동을 지적하면 부모
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.23
  • IBM의 디지털 비즈니스 도입과정 및 성장 발전과정(성적 A+)
    을 통해 본 IBM 의 하드웨어 산업을 매각한 이유 * 경영학에서 게임이론이란 독과점 시장에서 두 기업간 혹은 소수의 기업들 간의 시장 지배력을 고려하여 경영 전략을 선택하는 이론 ... 게임이론을 통해 바라본 사업아이템 전환 이유 PC 사업에서 소프트웨어 서비스사업으로 과거 , 지금 , 앞으로의 IBM IBM 사업 아이템의 디지털 비즈니스 도입 과정 및 성장 ... % 이상을 온라인 교육으로 바꿔 이용자 편의성을 증대시킴 온라인 교육 매출 부분의 30% 가량을 전자상거래화 하여 시장의 니즈에 맞게 변화해감 전자상거래 기업 정보를 공시해놓는 것
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.02
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    청소년기에 겪게 되는 인터넷 중독 중 최근 인터넷 도박 중독이 문제가 되고 있다. 인터넷 도박 중독에 대한 이론적 근거를 중심으로
    의 차이점1) 성인 인터넷 도박 중독 발생 원인2) 청소년 인터넷 도박 중독 발생 원인2. 성인과 청소년의 인터넷 도박 중독 예방을 위한 대안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론‘도박’이란 ... 적 영향을 받게 되는 등의 다양한 문제가 일어나고 있다.특히 우리나라의 경우 인터넷 보급률이 매우 높고, 앞으로도 인터넷을 사용하게 될 인구 수는 늘어날 것이기에 언제 어디서나 온라인 ... 등을 이용한 온라인 도박장이 홈페이지를 통해 급속도로 확산되고 있는 실정이다.이러한 인터넷 도박의 중독은 성인과 청소년에 따라 발생 원인의 차이점이 있는데 본론에서는 인터넷 도박
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.22
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    우리사회에서 청소년 또래집단의 개념과 의미, 유형, 특성을 기술하고 청소년 또래관계 형성 전략에 대한 학습자의 견해를 제시해 주세요
    . 우리사회에서 청소년 또래집단의 개념2. 또래집단의 의미3. 또래집단의 유형1) 친구 그룹2) 동아리 및 클럽3) 학급 및 학교 친구 그룹4) 온라인 커뮤니티5) 동네 친구 그룹4 ... 한다. 상호성, 친밀감 등을 특징으로 하며 다른 사회적 관계들과 사회 정서적 지지와 도구적 지원을 제공하는 관계이다. 친구관계의 질적 측면이란 친구관계가 어떤 기능을 제공하며 아동 ... 고 있었으므로 아동의 친구관계에서 질을 논의할 때 그대로 적용될 수는 없으나 대인관계가 개인의 욕구를 충족시켜주는 사회적 자원이란 기능적 관점을 제시하고 있다. Berndt(1996
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.01
  • 카카오 기업분석/SWOT, 5 FORCE, 기업문화/ 마케팅전략/ 향후 방향
    초래- 높은 서버 유지비용OpportunityThreat- 온라인 광고 시장의 성장- 모바일 게임 산업의 성장- 언텍트를 기반으로 한 사회환경- 게임 시장의 경쟁 심화- 온라인플랫폼 ... 수 있다.2. 마케팅전략의 성공 요인1) 캐릭터 마케팅캐릭터 마케팅이란, 인지도가 높은 캐릭터를 활용해 기업 또는 브랜드의 이미지를 제고하기 위한 마케팅 방식으로 카카오의 주요
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2022.01.06
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    청소년기의 정신건강 문제 및 저해요인 대안 모색
    중독으로 무단결석할 때 적극적으로 개입하여 학생이 중도탈락하지 않도록 지도해야한다. 학교도 적극적으로 온라인 게임중독 예방 프로그램에 참여하여 청소년들이 스스로를 지킬 수 있 ... ................................................................................................ 8Ⅰ. 서론‘청소년’이란 법률에 따라 연령 ... 터넷을 통한 학교 폭력이 빈번히 일어나 사회적으로도 이슈된적이 많다. 그 외, 게임과 현실을 혼동하여 실제로 일어나는 여러 가지 사건 사고도 많이 발생되어왔다.< 청소년 인터넷
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.20
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2025년 08월 16일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감