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"온라인게임이란" 검색결과 681-700 / 7,314건

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    (컴퓨터의이해 1학년) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라
    을 기념하는 프로젝트로 모바일 게임인 ‘루이 더 게임(Louis The Game)’을 발표했다. 이 게임 속 주인공은 루이비통의 마스코트인 비비엔으로 창립자의 이야기로 구성된 모험 ... 은 캐릭터의 의상과 신발을 먼저 공개한 후에 실제 제품으로 제작되었다. 게임에서 바로 구찌 온라인몰로 연동을 시켜서 접근성 또한 높였다. 게임 캐릭터에라도 명품을 입히고 싶은 심리 ... 한 상황에서 가격대비 고성능을 제공하는 클러스터링 슈퍼컴퓨터(Clustering Super Computer)가 그 대안으로 떠오르고 있다. 클러스터링 기술이란 여러 대의 컴퓨터
    방송통신대 | 20페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.08
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    MZ(밀레니엄세대)의 특징을 설명하세요
    도가 높아 신기술에 민감하게 반응하고 자신의 소비 활동에도 적극적으로 활용하고 있다. 이처럼 디지털 기술을 가장 잘 활용하는 세대로서 온라인을 통해 상품을 구매하는 비중이 50%를 넘 ... 는다. 옷이나 패션 상품, 도서, 음반, 게임기 등 상품을 구매하는 과정에선 SNS를 이용하여 상품에 대한 정보 및 구매 후기를 공유하는 등 신중하게 구매하는 경향이 있으며, 텍스트 ... 와 다르게 디지털 환경과 모바일에 익 숙하다는 공통점이 있다. MZ세대는 IT인프라 사용 뿐 아니라, 소셜 미디어를 통해 온라인 속에서 자신을 표현하는데 익숙하다. 이들은 스마트폰
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.15 | 수정일 2023.02.17
  • 취미와예술 ) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화 할인자료
    에 있는 시간이 늘어나면서 온라인상에서 다른 사람들과 함께 놀이를 즐기는 수단으로 게임수요가 늘어난 것이다.세 번째로 쇼핑문화가 바뀌었다.온라인 쇼핑몰이 생겨난지는 꽤 오래되 ... 를 선동하기 위해 활용되는 것이다.현대 사회에서의 취미는 여가생활과 함께 쓰여지는데 여가 생활이란 일이나, 공부 등으로부터 벗어나 자유롭게 취미활동, 운동 등의 활동을 하는 것 ... , 모형기차, 십자수, 뜨개질 등③ 야외활동 : 야구 등의 스포츠, 도보, 등산, 동굴탐험, 래프팅, 행글라이더, 클라이밍 등④ 그 외 : 게임(비디오, 컴퓨터, 보드게임 등), 체스
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.02.11 | 수정일 2024.08.01
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    [임상심리학]4주 2차시를 통해 DSM의 역사를 학습하였습니다. DSM-5는 이전 발생된 DSM-IV과 어떤 차별성을 갖는지와, DSM-5의 특징이 무엇인지 기술하세요.
    하세요.목 차I. 서론II. 본론1. DSM-5의 특징2. DSM-5와 DSM-IV의 차이III. 결론IV. 참고문헌I. 서론DSM이란 Diagnostic and ... 된 정신증 증후군, 인터넷 게임 장애, 카페인 사용장애 등이 있다.다섯째, 문화적 차이와 환자의 인권이 고려되었다. 문화권에 따라서 같은 증상 역시 다르게 받아들이게 되고, 표현 ... ., 2013. "12년만에 개정된 DSM-5…유연성·조화 의미크다". [online] 메디칼타임즈. Available at: [Accessed 11 January 2022].- 최의헌, 최의헌의 정신병리 강의, 시그마프레스, 2020- 민성길, 최신정신의학, 일조각, 2015
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.06
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    조직문화의 이해 과목 중간고사 정리본
    이 정 맞는다위로 솟은 말뚝이 망치로 두들겨 맞는다나와 타인은 다른가? 같은가?사회의 인간관계가 수직적 차원 vs 수평적 차원수직적이란- 나는 다른 살마과 사회적 위치가 다르다 ... - 구성원간의 불평등을 일정 부분 수용- 특권 계층의 특권을 용인수평적이란- 나와 타인은 유사하다- 사회적 지위에 차이가 없다고 가정2. 조직의 초기 창업스토리 환경의 영향을 받는다. ... - 온라인창업주- 성장배경- 기술능력- 리더십핵심성공요인- 세밀함- 과감함, 도전3. 초기 조직에 남는 자, 떠나는 자; 조직의 성장 궤적- 성격 심리학: 인간에 내재해 있는 특성
    시험자료 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.04.21
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    아동상담의 특징과 중요성
    에서 원활한 발달을 이룰 수 있도록 아동상담의 역할이 필요한 것이다. 학업 스트레스, 온라인 게임 중독, 학대 피해, 학교폭력 피해 등 최근 우리나라의 아동들이 겪는 문제는 매우 ... 과목명: 아동상담주제: 아동상담의 특징과 중요성Ⅰ.서론Ⅱ.본론1. 아동상담의 개념 및 특징2. 아동상담의 중요성Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론아동이란 유아기와 청소년기 사이의 단계 ... 살펴보고자 한다. 특히 성인과 구별되는 아동의 구체적인 발달적 특성을 기반으로 살펴보고자 한다. 다음 내용은 본문과 같다.Ⅱ.본론1. 아동상담의 특징아동상담이란 아동인 내담자
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.11
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    포스트 코로나 시대를 맞이하면서 소비자들이 오프라인보다는 온라인에서 제품서비스를 구매하고
    광고학주제: 포스트 코로나 시대를 맞이하면서 소비자들이 오프라인보다는 온라인에서 제품/서비스를 구매하고 온라인을 통해 소비자간, 또는 기업과 소비자간의 커뮤니케이션을 하고 있 ... 를 높이고자 한다.II. 본론1. 체험 마케팅의 개념1) 개념체험 마케팅(경험 마케팅, Experience marketing)이란 기업이 고객의 시각, 청각, 촉각 등 여러 감각 ... 십스토어와 같은 특색 있는 공간을 연출하는 경우 또는 고객이 직접 참여할 수 있는 게임이나 파티를 기획하고 운영하는 경우 등이 모두 체험마케팅의 일환이다.체험마케팅의 목적은 고객
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.15 | 수정일 2023.02.17
  • 지역사회간호학A+ 정책보고서(보건사업)
    운동동장려사업) 법 제16조의3 제1항 제3호에서 “대통령령으로 정하는 사업”이란 다음 각 호의 사업을 말한다.1. 신체활동증진 프로그램의 개발 및 운영 사업2. 체육시설이나 공원 ... . 30.]제30조(기금의 사용) 법 제25조제1항제12호에서 “대통령령이 정하는 사업”이란 다음 각 호의 사업을 말한다.3. 건강증진을 위한 신체활동 지원사업제17조의2(신체활동장려 ... - 홍보물 제공 (신체활동 사업 홍보, 프로그램 참여 독려 등을 위한 물품구입 및 제공 가능)- 언론매체 홍보, 온라인 홍보 등4. 신체활동 친화적 환경조성▶ 신체활동 친화적 환경조성
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.05.15
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    디지털 성범죄 레포트 n번방, 박사방 사건
    디지털 성범죄:n번방, 박사방 사건에 대한 레포트목차Ⅰ. 서론1. N번방 사건과 박사방이란?1) N번방 사건2) 박사방 사건Ⅱ. 본론1. 디지털 성범죄 가해자의 특성: n번방 ... 게 정의되기 시작하였다. 디지털 성폭력이 그중 하나다.디지털 성폭력은 온라인과 연결되지 않은 디지털 매체를 이용한 성범죄이며 디지털기기가 온라인과 결합되어 불특정 다수에게 공유 ... 화되고 있는 텔레그램 n번방 사건에 대해 분석하고 디지털 성범죄 피해에 대한 문제점과 앞으로의 과제에 대해 알아보고자 한다.1. N번방 사건과 박사방이란?1) N번방 사건n번방
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.12 | 수정일 2021.05.22
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    오픈 이노베이션 사례 중국 고궁 박물관 미래 디지털 전환
    사례 , 아르떼뮤지엄 사례중국 고궁 박물관 : 미래 디지털 전환 오픈 이노베이션 사례 박물관의 개요 1박물관이란 무엇인가 ? Ⅰ . 박물관의 개요 01 4 박물관은 인류의 보물 창고 ... 다양한 흔적들과 우리의 삶이 서로 소통하는 공간 인류의 삶과 인간에 대한 질문을 던지는 공간박물관이란 ? 5 Ⅰ . 박물관의 개요 02 박물관 (museum) 이 다양하게 정의 ... 개발 고궁박물관 디지털 제품 개발 과정에서 기술 기업 Tencent 와 적극 협력을 통해 사용자에게 더 나은 문화 체험 제공 ! 고궁박물관 + 텐센트는 다양한 게임을 공동 출시
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.04 | 수정일 2025.01.22
  • 주변의 영상 문화 현상에 대해 분석하기
    에 중요한 영향을 미치고 있다. 영화와 TV, SNS에서 이미지는 다양한 형태와 모습으로 커뮤니케이션 기능을 수행하고 있다.코로나19로 대면 의사소통이 막히자, 사람들은 온라인 상 ... 하는 SNS 채널은 연령별로 큰 차이가 있긴 하지만. 네이버 밴드, 인스타그램, 카카오스토리, 페이스북, 네이버 카페, 틱톡 등 다양하다. 다양한 온라인 채널을 통해 사람들은 본래의 목적 ... 은위터는 온라인 커뮤니케이션의 새로운 지평을 열었다. 텍스트와 사진, 동영상을 함께 공유할 수 있게 되면서 더 큰 파급력을 가지게 된 것이다. 페이스북과 트위터의 등장 이후
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.02
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    현대를 살아가는 청소년들의 정신건강에 영향을 미치는 문제들은 어떤 것이 있으며 이를 극복하기 위한 방안을 제시하시오. 할인자료
    을 방문하여 예방과 치료에 힘을 기울이고 있는 것으로 볼 수 있다. 몸 건강도 좋지만 가장 중요한 것은 정신건강이다. 정신건강이란 일상생활에서 언제나 독립적 자주적으로 처리해 나갈 ... 았다고 한다. 그리고 이 같은 청소년 정신건강 악화와 관련된 중요한 요소들은 휴대폰, PC, TV 등 전자기기 스크린을 응시하는 시간, 즉 스크린 타임(소셜 미디어와 비디오게임 포함 ... 님의 각별한 관심과 지도가 필요할 것이다. 이처럼 오늘날 청소년 정신건강 관리를 위해서 개인적 차원 노력이 절실하다. 이는 코로나19로 사회적 거리두기 혹은 온라인 수업 증가 등
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 (5%↓) 2375원 | 등록일 2023.02.04
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    기업의 문제해결 사례
    I.서론문제해결 사례문제해결이란 업무 중 문제가 발생하였을 경우 창의적, 논리적, 비판적인 사고를 통해 문제를 인식하고 해결하는 것이다. 많은 기업들은 기업을 운영해 가면서 유통 ... 적으로 언급되었는지를 분석하여 불스원샷에 대한 온라인상의 대중 반응을 파악하고 기존 마케팅의 효과를 분석했다.이렇게 얻어낸 빅데이터 분석 결과를 활용하여 불스원이 새롭게 수립한 마케팅 ... 지켜야 할 10대 안전수칙을 여성 운전자에게 전했다. 여기에 차량, 엔진 관리에 대한 수칙을 포함하여 엔진 관리의 필요성을 강조했다. 또한 '불스원샷 주입구 찾기 게임’을 진행
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
  • 문화산업의 성공과 실패 사례 조사분석 - 아프리카TV와 Youtube
    문화산업의 이해 중간 대체 과제- 문화산업의 성공 및 실패 사례 조사와 분석 -목차I. 문화산업이란- 문화산업의 정의와 범위II. 인터넷 방송- 인터넷 방송?- 성장과 배경 ... - 수익 구조III. 실패사례- 아프리카TV가 주도권을 넘겨준 이유IV. 성공사례- 왜 YouTube인가?V. 참고 서적 및 출처문화산업이란사례를 살펴보기에 앞서 문화산업에 정의와 범위 ... 다.1. 영화와 관련된 산업2. 음반, 비디오물, 게임물과 관련된 산업3. 출판, 인쇄물, 정기간행물과 관련된 산업4. 방송영상물과 관련된 산업5. 문화재와 관련된 산업6. 만화
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.29
  • 뉴미디어와 정보사회
    뉴미디어와 정보사회학과 학번 이름N-Screen이란,N-Screen은 여러 단말기를 통해 원하는 장소와 시간에 콘텐츠를 즐기는 것을 의미합니다. N-Screen은 미국 통신사 ... 뿐만 아니라 책, 신문, 잡지, 문서, 주소록 등 일상생활의 모든 정보도 포함하고 있습니다. 사용되는 장치도 3개의 화면에서 태블릿 PC, MP3 플레이어, 게임 콘솔로 확장 ... 에서 콘텐츠를 소비하는 환경을 갖추고 있어 불가피하게 서버와 네트워크를 통합해 인터넷 자원을 활용하는 온라인 서비스 형태로 제공됩니다. 또 매년 수십 대의 스마트기기가 쏟아져 나오고 있
    리포트 | 4페이지 | 7,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 정보사회쟁점 ) IT 관련 나의 Ted 강연 원고(20분 내외의 Ted 강연) 할인자료
    고 있는 '제페토'부터, 현재 모든 초등학생들이 사용하고 또 연령대를 넘어서 성인들도 사용한다는 게임 '로블록스'까지 대한민국의 관심이 그야말로 뜨거운 것이다.현재 한 온라인 서점 ... 란(2) 메타버스의 전망3. 결론4. 참고문헌1. 서론처음 모바일이 등장했던 1990년대의 대한민국. 씨티폰이란 이름으로 등장한, 지금은 상상할 수도 없는 크기의 핸드폰을 보고 사람 ... 하나로 컴퓨터가 하던 기능 까지 야금야금 가지고 오던 스마트폰은, 어느새 사람들의 일상에서 뗄 수 없는 존재가 되었다. 이렇게 모든 일상에 온라인이 필수화된 시대에서, 이제는 '메타
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.02.16
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    취미와예술(중간)_코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오. (4)
    ) 연속성코로나 이후 온라인으로 즐기는 취미 생활이 발전하고 있다. 이에 대한 예시로는 메타버스가 있다. 메타버스로 하나의 아바타로 게임을 즐기는 도중에 쇼핑을 하고, 동료 ... 20 학년도 학기 중간과제물(온라인 제출용)?교과목명:취미와에술?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통 ... 이란 사물이 막대한 정보의 양을 스스로 사고하며 처리하는 과정이다. 이러한 과정을 통하여 인간의 생활 전반을 바꾸어 놓을 것이다.4차 산업혁명의 네 번째 특징은 노동력의 위기이
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 평생교육실습) 실습일지(6~10일차)
    ?→ 총 21개의 응답; 부동산 공부 동아리, 독서 토론, 캘리그라피, 주짓수, 영상 편집, 온라인 게임, 피아노, 등산, 칼림바 연주, 다이어리 꾸미기, 외국어 공부, 싸이클(2 ... 자 요구를 분석하고 그에 맞게 개발한 프로그램이란 타당성을 볼 수 있었다.- 수업 일정 및 시간, 준비물 등 프로그램에 대한 구체적 정보들을 볼 수 있었다.2. 나만의 모의프로그램 개발 ... 이란?- 현재 상황과 바람직한 상황 사이의 차이를 측정하고 분석하는 방법- 프로그램의 전체 과정과 모듈을 설계하는 데 필요한 다양한 자료를 수집하고 분석함- 교육 환경과 학습
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.23 | 수정일 2021.01.04
  • 상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오
    었다. 그러나 인터넷의 문화가 이어져서 온라인 게임 내에서 여러 다양한 일탈 현상이 발생하고 있다. 악성댓글과 욕설 등이 일상화되어 있으며, 성별을 바꾸어 역할 놀이를 하며 분열된 자아 ... 과 같은 심각한 욕설을 하는 경우에는 문제가 생길 수도 있다.EPN 2019년 5월 29일 기사에 따르면 “온라인 게임 속 채팅에서의 욕설 사용은 ‘모욕죄’로 고소 대상이 되 ... 들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오.1. 상징과 의미체계로서의 문화개념의 특징 요약2. 대표적인 사례소개 및 사례가 문화개념에 해당하는 이유1) 아이돌 문화2) 크리에이터3) 게임
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.07
  • 성육신적 교회
    성육신적 교회마이클 프로스트 지음최형근 옮김기독교 신앙의 핵심 개념은 성육신(incarnation)이다. 성육신이란 하나님께서 인간의 육신을 입으시고 우리 가운데 거하셨다는 뜻이 ... 한 문제는 특히 오늘날 청소년들에게 심하게 나타나고 있는데 특히 게임, 스마트폰, 포로노 중독으로 인해 많은 청소년들이 허상의 세계에서 벗어나지 못하고 방황하며 힘들어 하고 있다.폴란드 ... 로, 생명의 길로 인도하는 것을 사명임을 기억명심해야 한다.마지막으로 다룰 것은, 탈육신적인 경향이 선교에 끼친 영향이다. 오늘날 온라인 선교가 활발해지고, 스크린을 통한 선교 보고
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.22
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2025년 08월 30일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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