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"온라인게임이란" 검색결과 661-680 / 7,315건

  • 경영정보시스템_카카오뱅크의 CRM기법 분석
    부터 폭발적으로 성장했다. MZ세대들은 이러한 환경속에서 각종 커뮤니티, 온라인 게임 등을 이용하며 선택하는 것과 변화에 대해 거부감을 느끼지 않고 자유롭게 본인들의 흥미와 관심위주로 온라인 세상을 누벼왔다. ... CRM(Customer Relation Management)이란, 고객과의 커뮤니케이션 및 고객의 시각에 맞는 마케팅 활동에 기반한 양호한 관계 유지를 통해, 고객 생애 가치 ... 시기와 맞물리는 시기이다. 점차 온라인화 되어 가는 은행업은 완전경쟁시장으로 변화하는 것을 보인다. 정부의 규제산업에 속하지만 고객들의 경우 더 이상 한 은행을 고집할 필요 없
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.10 | 수정일 2021.10.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    산업구조분석 및 핵심 역량의 각 관점이 가지는 장점과 한계점을 가지는지 개념과 사례를 바탕으로 논의하고 기업의 전략 수립을 두 관점을 반영하여 서술하시오
    , 석유화학 등 주력 기간산업 분야에서는 세계적인 경쟁력을 확보하였으며, 정보통신기술 발달에 힘입어 인터넷 포털사이트, 온라인 게임업체 등 새로운 지식기반서비스분야에서도 글로벌기업 ... 에 따라 생존전략을 수립해야 하는데, 이를 위해서는 산업구조분석(Industry Structure Analysis)이라는 분석 기법을 활용한다. 산업구조분석이란 특정 산업 내 ... 분석이란 기존의 기술 중심적인 접근 방식과는 달리 시장에서의 경쟁력 확보 여부를 결정짓는 요인들을 규명하기 위한 방법론으로서 사업 포트폴리오 관리라는 경영학 분야에도 활용되고 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    (경영전략론) 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오
    . 기업 분석]1. 비즈니스 모델 캔버스 모형에 적용한 카카오의 사례1) 가치 제안가치 제안이란 기업이 고객을 위해서 창출하는 가치가 무엇인가에 관한 것이다. 카카오의 가장 기본이 되 ... , 음성, 심지어 최근에는 금전이나 유가증권(기프티콘 등)도 서로 주고받을 수 있다. 이외에도 카카오스토리는 사진공유 서비스를 제공하고 있고, 게임, 쇼핑하기, 택시, 페이, 뱅크 ... 하기, 카카오 게임, 카카오 페이지 등은 카카오 앱을 통해서 이용할 수 있다. 최근에는 플랫폼 경제의 경제적인 가치와 중요성이 강조되고 있는 시대인데, 카카오는 플랫폼 경제의 선두
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.20
  • A+학습심리학 학점은행제 과제, 자신의 일상생활 속에서 경험하거나 관찰한 내용과 관련있는 학습의 원리들을 찾아 설명하고, 그에 관련한 구체적 개인사례를 정리하여 작성하시오.
    원리와 사례 21) 상품2) 운동3. 사회학습 이론의 원리와 사례 31) 연령 제한 영화, 게임2) 온라인 클래스Ⅲ. 결론 4Ⅳ. 참고문헌 5Ⅰ. 서론학습은 경험에 의한 변화 ... 은 일시적으로 그 특징을 나타나지 않고 지속적으로 학습 결과에서 나타낸다.학습심리학이란 학습의 원리와 법칙의 발견에 중점을 두는 심리학의 한 분야를 말한다. 학습의 실험에는 인간 ... 영화, 온라인 클래스와 같은 구체적인 사례를 통해 살펴보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 고전적 조건 형성의 학습 원리고전적 조건형성이론은 S-R이론(stumulus-response)이
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    (독후감) 세이노의 가르침 - 피보다 진하게 살자
    도서 ‘세이노의 가르침’은 서점 자기개발 카테고리에 오랫동안 베스트셀러 도서로 올라와 있던 책으로, 여러 온라인 매체에서의 추천 글과 독특한 표지 사진 – 모 의류 브랜드 로고 ... 당장 필요 없는 일도 배워 둬야 한다고 한다. 노력이란, 좋아하는 것을 더 많이 하는 것이 아니라 하기 싫어하는 것을 더 많이 하는 것을 말하는 것이고, 싫어하는 것을 더 열심히 ... 에 가지 말고 대신 감옥살이를 하면 된다고 했다. 경제 게임을 하는 사람들이 이 게임이 요구하는 차가운 속성을 이해하지 못하고 휴머니즘을 찾는다고 경쟁과 축출의 게임이 싫다면 이 게임
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.26
  • 플랫폼의이해
    하였다. IPTV가 발전하면서 케이블 방송의 가입자는 갈수록 떨어지게 되는데, 각종 교육, 게임, 동영상 등의 콘텐츠를 가지고 있는 IPTV는 콘텐츠의 성장을 가져왔다. VOD서비스 중심 ... 으로 이어졌다. 2006년 이후 UCC, SNS 등과 같은 온라인 서비스와 관련된 서비스가 등장하였다. 온라인 플랫폼들은 방송 플랫폼들 보다도 훨씬 더 빠른 속도로 세계를 잠식하기 ... 기 때문에 큰 어려움이 있다. 콘텐츠 시대가 발전할수록 소비자와 전달자는 양질의 콘텐츠를 만들 것이고 똑똑한 소비를 할 것이란 긍정적인 주장이 있지만 우리는 위와 같은 문제점
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.10
  • [아동복지론] 아동의 기본권리 침해 사례
    를 학대하고 머리를 때려 숨지게 해 재판에 넘겨졌다.검찰에 따르면 피의자는 아내와 함께 집에서 컴퓨터 6대를 이용해 온라인 게임 아이템을 모은 뒤 이를 판매해 생계를 유지 ... 를 소개한 후 바람직한 정책적 방안에 대하여 논하시오.Ⅰ . 서론 : 아동의 기본권 소개아동의 기본권이란 모든 어린이들이 마땅히 누려야 할 권리이다. 어린이에게는 행복하게 누려야 할 ... 했다. 피의자는 지난해 11월 태어난 이이가 울고 보채자 “게임 아이템을 제대로 모으지 못하겠다”며 움직이지 못하도록 수건으로 묶거나 때렸다. 묶인 아이는 갈비뼈가 골절되고 아이의 머리 등
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.18 | 수정일 2021.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류제조하기
    다. 특히 코로나라는 특수적인 상황은 한국 콘텐츠 산업의 비약적인 성장을 가져왔다. 이전 한국의 음악이 K-Pop이란 이름으로 유명해지거나, ‘겨울연가’와 같은 드라마가 일본이라는 하나 ... 의 나라에서 유명하던 한류의 ‘태생기’를 넘어, 이제는 우리의 전통 게임을 아이템으로 한 ‘오징어 게임’과 같은 콘텐츠가 외국 대기업 중 하나인 넷플릭스에서 방영되었을 뿐만 아니 ... 는, 시작은 음악과 드라마였다면, 이제는 게임, 음식, 패션 등 한국만의 독자적인 문화를 접합시켜 문화적 수출 하고 있다. 즉, 한류의 장르가 다양화되었다는 점이다. 또한 두 번
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.11.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    12강 특수교육을 위한 공학적 접근
    러닝이란 ? 스마트 기기와 소셜 미디어 등 다양한 모비일 기기, 네트워킹 도구를 사용해 이루어지는 학습 형태 초기에는 스마트폰을 이용하여 간단한 학습용 애플리케이션 조작, 동영상 ... 된 디지털교과서들 , 온라인 학습 콘텐츠는 단순하게 멀티미디어 기능만 극대화해 학습 효과성을 높이려고만 하고 , 장애학생의 접근성은 고려하지 못하고 있음 즉 , 장애학생의 요구와 학습지원 ... 을 개발하여 적용 게임기반 교육용 애플리케이션 활용 기능성 게임 형태의 애플리케이션을 학습에 활용 학습 보조수단으로 애플리케이션 활용 일상생활에서 활용되는 애플리케이션을 학습에 활용 웹
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    Mega-FTA 분석
    과의 FTA보다 자유화 요소가 강화되면서 정부의 신남방정책도 더욱 탄력이 붙을 것으로 KIEP는 예측한다. 애니메이션, 온라인게임, 음반 녹음, 영화제작·배급·상영 등을 추가 개방 ... 로는 동아시아 지역에서 논의 중인 한중일 FTA, RCEP(역내포괄적경제동반자협정), TPP(환태평양경제동반자협정), TTIP(범대서양무역투자동반자협정)등이 있다.RCEP이란
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.20
  • 아마존 SCM, 아마존 공급사슬 관리, 아마존
    없이 물건을 구매할 수 있는 온라인 쇼핑과 택배의 비중이 커져 가고 있다고 느꼈다. 그렇기 때문에 대표적인 종합유통업체인 ‘아마존닷컴’을 조사해보고자 선정하였으며 아마존의 공급사슬 ... tock)”라는 슬로건을 내세웠으며, 아마존의 로고도 ‘A부터 Z까지’ 모든 서적을 다룬다는 의미가 잘 드러난다. 그 후 서적뿐 아니라 음악 CD, 게임, 완구, 전자제품을 다루며 사업 ... ’의 아이콘이 되었다. 현재 미국 온라인 매출 1위를 기록하고 있으며 약 47%의 압도적인 시장점유율을 보여주고 있다.출처 : eMarketer, Feb 2019Ⅱ. 본론1. 아마존
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    정서행동장애 하위 유형 중 하나를 선택하여 사례를 조사하고 이에 대한 사회적 편견, 인식개선
    의 강압적인 교육열에 학원을 전전하면서 공부스트레스가 많다. 그리고 스마트 폰은 누구나 가지고 있는 필수품이 되면서 아이들은 스마트 폰 중독이나 게임중독에 빠져있는 미디어의 영상물 ... 속에 대부분의 시간을 보내고 있다. 코로나로 인해 아동들은 비대면 온라인 교육을 받으면서 학습관리에 어려움을 겪었다. 이로 인해 돌봄 부족으로 혼자 방치된 아동들은 원격수업에 잘 ... 다. 이런 사태로 정서는 점점 메말라가고 폭력적인 게임 물에 빠져 잔인함과 폭력성이 겉으로 드러내기도 한다. 친구들과 관계에서도 멀어진 아이들은 혼자만의 시간을 보내는 경우 또한 많
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.10
  • 스트레스관리 교육자료
    , 스트레스 , 질병’이란 제목의 대형 심포지엄을 개최스트레 스 반응이란 ? 위험한 상황에서 생존을 돕기 위한 본능적인 반응 환경에 더 잘 적응하고 변화하기 위한 기능의 하나 생명체가 외부 ... (eustress)스트레 스 반응 메커니즘스트레스 반응이란 위기에 처한 생명체가 살아남기 위해 신체적 자원을 재배치하는 과정 . 왜 현대인들에게 스트레스가 심신의 건강을 위협 ... 에 부응하는지 설명 그룹 B: 긴장감을 줄이고 성과를 향상시키는 최선책이 스트레스를 무시하는 것이라고 설명 그룹 C: 검사 전 비디오 게임을 시행 그 룹 A 에서 혈관 수축의 정도 감소
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.03
  • A+ 서평 다가온 미래를 읽고 나서
    에서 클라우드는 이미 많은 활용이 되고 있다. 반면 애지컴퓨팅은 클라우드 컴퓨팅을 보완하는 역할을 주로 담당하며, 2가지를 대표적으로생각해 보면 될 것 같다. 대표적으로 온라인게임과 자율 ... 았을 때이는 상당히 의미가 있다.다음으로 디지털 확장현실에 대해 알아보자 디지털 확장현실이란 가상현실, 증강현실, 혼합현실을 포과하는 개념이라고 볼 수 있다. 가상현실은 이용자가 가상 ... 는 앱을 만들기도 하였다. 폭스바겐은 온라인에서 브랜드 신모델을 가상현실로 체험할 수 있는 버추얼 모터쇼를 기획하기도 하였다. 이러한디지털 부스는 혁신적 온라인 경험을 제공하려는 기업
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.24 | 수정일 2023.06.25
  • 취미와예술 ) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화 할인자료
    에 있는 시간이 늘어나면서 온라인상에서 다른 사람들과 함께 놀이를 즐기는 수단으로 게임수요가 늘어난 것이다.세 번째로 쇼핑문화가 바뀌었다.온라인 쇼핑몰이 생겨난지는 꽤 오래되 ... 를 선동하기 위해 활용되는 것이다.현대 사회에서의 취미는 여가생활과 함께 쓰여지는데 여가 생활이란 일이나, 공부 등으로부터 벗어나 자유롭게 취미활동, 운동 등의 활동을 하는 것 ... , 모형기차, 십자수, 뜨개질 등③ 야외활동 : 야구 등의 스포츠, 도보, 등산, 동굴탐험, 래프팅, 행글라이더, 클라이밍 등④ 그 외 : 게임(비디오, 컴퓨터, 보드게임 등), 체스
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.02.11 | 수정일 2024.08.01
  • 유튜버들의 일과 놀이에 대한 연구
    자 그들의 콘텐츠 형태를 적극적으로 수용하는 지상파 방송 또한 나타났었다. MBC의 예능 프로그램 중 하나였던 이 대표적인데, 이는 온라인 상에서 먼저 구축된 유튜버들의 콘텐츠 ... 을 극단적으로 보여준다. 지상파 방송조차 그들의 콘텐츠의 특성을 무시할 수 없을 만큼 오늘날 그들의 콘텐츠는 각광받고 있다.유튜버장르중요 콘텐츠 내용구독자 및 조회수대도서관게임직접 ... 다양한 게임을 플레이하며 해설을 덧붙이는 콘텐츠1,130,602명431,864,665회씬님뷰티연예인 메이크업과 영화 애니메이션 캐릭터 따라잡기, 제품 비교 리뷰 , 메이크업
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.02.04
  • 간호정보학 - 간호연구에서 정보기술 활용, 정보기술 활용, 근거기반실무, 임상의사결정 지원시스템, 원격의료, 유헬스와 간호, 소비자건강정보학, 공중보건정보학, 유전체정보학, 소비자건강정보학 시험 요약
    자에게 정보제공, 참여동의 문서로 받기- 환자의 요구와 처치 옵션 고려하기Chapter 10. 간호교육에서 정보기술 활용1. e러닝이란?- 정보통신기술을 활용한 언제,어디서,누구나맞춤 ... = 수업전략1) M러닝 : 이동성 강화2) U러닝 : 학습자 주위 물건에 정보통신기술 내재3) T러닝 : 텔레비전을 통한 강의4) G러닝 : 게임과 학습 결합5) 스마트러닝 ... : 스마트기기 활용6) 소셜러닝 : SNS 활용한 사회적 관계망 속 학습2. 소셜미디어란?- SNS : 온라인 상 사용자간 쌍방향 서비스- 소셜미디어 : SNS를 포함한 개인의 생각 공유
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해 1학년) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라
    을 기념하는 프로젝트로 모바일 게임인 ‘루이 더 게임(Louis The Game)’을 발표했다. 이 게임 속 주인공은 루이비통의 마스코트인 비비엔으로 창립자의 이야기로 구성된 모험 ... 은 캐릭터의 의상과 신발을 먼저 공개한 후에 실제 제품으로 제작되었다. 게임에서 바로 구찌 온라인몰로 연동을 시켜서 접근성 또한 높였다. 게임 캐릭터에라도 명품을 입히고 싶은 심리 ... 한 상황에서 가격대비 고성능을 제공하는 클러스터링 슈퍼컴퓨터(Clustering Super Computer)가 그 대안으로 떠오르고 있다. 클러스터링 기술이란 여러 대의 컴퓨터
    방송통신대 | 20페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    (최종합격인증0) 2023 연세대학교의료원 간호사 스펙, 자소서, AI, 1~2차 면접 질문과 팁까지!!
    손을 내주셨습니다. 적절한 배려와 근거를 기반한 술기로 환자에게 신뢰받는 간호를 제공하겠습니다.-299자4) 팀웍 / 협력 (최대 250자 입력가능)온라인 플랫폼을 활용해 인식개선 ... - 처음 하면 2시간 정도 소요- 연습을 너무 많이 하면 지칠 수 있으므로 적당히 하기- 게임 못해도 합격한 사람 많이 있으니까 최선을 다해서 연습하기1) 성향 파악: 나 알아보 ... 기, 타인 관점에서 나 알아보기, 하나만 선택하기, 여러 개 선택하기2) 게임: 가위바위보, 도형 회전하기, 약속 정하기, 길 만들기, 마법약 만들기(X), 숫자 누르기, 도형 순서
    자기소개서 | 11페이지 | 20,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 서울대학교 언론정보학과 석사과정(합격) 자기소개서/연구계획서
    를 하려고 했습니다. 그러나 지쳐있었을 친구에게 제 말은 상처가 되었습니다. 이후에는 이러한 일을 반복하지 않기 위해 온라인으로 제공되는 자살예방교육과 정신의학과 의사들의 강연 ... 은 ‘나’에게 어떠한 영향을 미치는가? 물론 게임 캐릭터는 플레이어와 달리 자신이 게임 속에 있다는 것을 인지하지 못하기에 인간의 지능을 가질 수 없기에 동등한 소통은 어렵다고 볼 수 있 ... 에게 우호적임’, ‘열정적임’ 등 모범적인 특성을 지니게 한다. 당연하겠지만 인공지능 캐릭터는 시간 약속을 어길 일이 없으며 언제나 성실하게 게임 속 퀘스트를 수행하며 플레이어에게 늘
    자기소개서 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2022.04.09
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2025년 08월 30일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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