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"온라인게임이란" 검색결과 861-880 / 7,315건

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    (생활속의경제) 시장구조를 상품의 특성과 경쟁자의 수를 기준으로 네 가지 경우로 분류하고, 각 시장별 특성을 설명
    는 것이다. 따라서 과점시장은 유명한 게임이론으로 분석되고는 한다. 여기서 게임이론이란 상대방의 반응을 고려한 전략을 짜는 것을 의미한다. 이러한 이론이 맞는 시장은 서로의 결정 ... 2020학년도 2학기 기말시험(온라인평가) 제출용?교과목명:?학번:?성명:?연락처:?평가유형:(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?주관식형:※ 주관 ... 시장(3) 독점적 경쟁시장2번 문항1) 시장실패란?2) 시장실패의 원인(1) 외부효과(2) 공공재(3) 공유자원3번 문항1) 경기변동이란?2) 경기조절정책(1) 경기조절정책이란(2
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.24
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    광고 산업이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오.
    에 얽매이지 않는 새로운 매체를 의미한다. 대표적으로 온라인 신문, 비디오 게임, 소셜 미디어, 동영상 스트리밍 플랫폼 등이 이에 해당한다.오늘날 광고 시장에서 광고 보급의 가장 ... 하고 실행하게 되었다.5. 미디어 렙미디어 렙이란 방송사에게 위탁받아 대신 광고주에게 광고를 판매하는 판매 대행사를 의미한다. 한국은 한국 방송 공사법에 의해 설립된 한국방송광고공사 ... 의 막강한 권한을 행사했던 TV의 대체제로 OTT, 온라인 동영사 스트리밍 플랫폼 등이 급부상하며 TV를 시청하는 인구는 갈수록 줄어들고 있다. 이에 따라 자연스럽게 관련 광고 시장
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.07
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    지적장애’와 관련 뉴스나 기사를 소개하고, 현재 우리 사회에서 지적장애인에 대한 태도와 처우는
    기를 시키고 피해자가 거부하면 마구 폭행한 뉴스가 보도 되었다. 공범 네 명은 지적장애인을 감금하고 대출을 강요하고 돈을 뺏고 폭행까지 하였다. 온라인 게임을 통해서 알게 된 이들은 지적 ... . 본론1. 지적장애1) 지적장애와 관련 뉴스와 기사 소개2) 우리 사회 지적장애인에 대한 태도와 처우Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론지적장애인이란 정신발육이 항구적으로 지체되어 지적
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
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    학술지 논문리뷰(스포츠관련)
    의 가장 핵심적인 내용은‘인터넷을 통해 모아진 인간의 행위와 생각을 온라인상의 거대한 데이터 저장고에 모아 활용하는 경제적 활동’이다. 즉 데이터를 인지(센서)하고, 이를 서버 ... 품화가 가속화될 가능성이 높아지고 있다.2) 가상현실과 스포츠가상현실이란 컴퓨터 등을 사용해서 인공적 기술로 만들어낸 실제와 비슷하지만 실제가 아닌 어떤 특정한 환경 또는 상황 ... 과 컴퓨터 사이의 인터페이스로 사용자가 일상에서 경험하기 힘든 환경을 직접 체험하는 것처럼 인지시키는 것을 사용목적으로 하고 있다. 특히 게임과 스포츠에 적용되고 있는데 가상 현실
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
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    정보사회와디지털문화 과제물(개인정보 유출 피해 사례와 이를 막기 위한 적절한 방안)
    으로 해석할 수 있을 것이다.○ 개인정보 유출의 역사우리나라에서 개인정보 유출과 관련된 사건은 2005년 온라인 게임사 엔씨소프트에서 시작되었다. 당시 이 회사의 '리니지2' 게임 ... 2014학년도 ( 1 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 정보사회와 디지털문화학 번 : ******-******연 락 처 : 010-**** ... 은 50여만명에 가까운 회원 수를 자랑하며 선풍적 인기를 끌었다. 문제는 회사 측이 게임서버를 판올림하며 이용자 정보를 암호화하지 않은 게 화근이었다. 접속기록이 암호화되지 않은 채
    방송통신대 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.09.03
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    로봇경찰을 부탁해
    화와 자율화는 같은 의미를 갖는다.정답 : '거짓’문제 8. 1956년 인공지능이란 용어가 처음으로 사용된 이래로 인공지능 분야는 끊임없이 지속적으로 매우 빠르게 발전해 왔다.정답 ... : '거짓’문제 8. 무죄추정의 원칙이란 형사피고인은 유죄의 판결이 확정될 때까지는 무죄로 추정된다는 것을 의미한다.정답 : '참’문제 9. EU의 ‘일반 개인정보 보호법(General ... . 소설 『마이너리티 리포트』에서 앤더튼의 살인은 범죄 예측 시스템의 정확성을 의미한다.정답 : '거짓'[9주차 퀴즈]문제 1. '친구'라는 이름으로 온라인 플랫폼에 형성
    시험자료 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.04
  • [방송통신대학교] 정보통신망 중간과제물 - Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    2021학년도 1학기 중간과제물(온라인제출용)교과목명 : 정보통신망학 번 :성 명 :연 락 처 ... 하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.1) 몰입기술의 정의 및 필요성몰입기술(Immersive technology)이란, 가상현실 ... 이나 객체와 상호작용 할 수 있도록 사용자에게 시각화 및 관련된 정보를 제공하며, 게임이나 방송, 영상과 같은 콘텐츠 분야와 국방, 의료, 교육 등 전 분야에서 다양하게 응용
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.01 | 수정일 2022.03.08
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    우체국금융개발원-교육기획 및 행정 자기소개서
    와 관련된 단어로 이루어진 빙고게임, 퀴즈게임 등을 개발하였고, 어린 참가자들을 위해 페이스페인팅, 기부와 관련된 우솝이야기 등을 만들었습니다. 이러한 전략적인 접근으로 홍보활동 중 ... 들을 위해 발표 직전 팀원들 간 피드백 시간을 가졌습니다.이러한 노력이 A+이라는 성취감을 맛보게 해주었습니다. 포기하지 않고 모든 힘을 쏟아내는 열정만 있다면 "불가능이란 없 ... 열심히 달려왔습니다. 온라인 계약 시스템 교육, 사내 역량 교육 등 다양하고 구체적인 업무를 주도하여 긍정적인 결과를 이룰 수 있는 사원이 될 것입니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [여가관리] 생활과학과(가정복지) A+ 레포트. 학생 자신의 인터넷 및 스마트 폰 이용 상태를 분석한 후 인터넷과 스마트 폰 이용이 자신의 여가생활에 미친 장단점에 대해 기술하시오. 또한 인터넷 및 스마트 폰 중독을 설명하고, 인터넷과 스마트 폰 중독이 개인과 가족, 사회에 미치는 부정적인 영향은 무엇이며, 이를 회복하기 위한 가족의 역할을 논하시오.
    으로는 모바일 메신저가 40.3%로 가장 높고, 다음으로 뉴스 검색이 37.2%, 온라인게임이 21.7% 순서로 많이 이용하는 것으로 조사되었다. 특히 스마트 폰 이용목적 중 가장 ... 2020 학년도 ( 1 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 여가관리학 번 :성 명 :연 락 처 ... 중독, 마약중독, 쇼핑중독처럼 우리 일상생활에서 자주 쓰이고 있다. 중독이란 말은 원래 의학적 용어로서 그 중독의 대상이 알코올이나 독극물 등 약물을 복용하는 사례에 적용되어 사용
    방송통신대 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.30
  • 트렌드 코리아 2021 독후감
    이 부상하게 되었다.● 거침없이 피보팅(Best We Pivot)피보팅이란 축을 옮긴다는 뜻의 스포츠 용어인데 코로나19 이후에는 사업의 전환을 의미하는 경제용어가 되었다. 온라인 ... 링 게임- 내가 이런 사람이어서 이런 브랜드를 사는게 아닌 이런 브랜드를 사는 걸 보니 나는 이런 사람이라는 자기정체성을 찾기 위한 방법으로 레이블링 게임을 설명 ... 신상이라고 제안한다. 요즘 사람들에게 중고품이란 단순히 남이 쓰던 상품이 아니고 몇 번째로 받아 쓰더라도 새것에 버금가는 가치를 지니기 때문에 신상품이나 다름없이 중고품을 사용
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.07 | 수정일 2020.11.17
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    메타버스 이용자들이 오감을 통해 현존감을 더 많이 느낄 수 있도록 하는 장치들에 대해서
    다. 그렇다면 메타버스란 무엇인가?메타버스란 메타(Meta)와 유니버스(Universe)의 합성어로 디지털 환경 속의 가상세계를 의미한다. 메타버스는 일반적인 게임과는 다르게 보다 ... 에 대한 개발과 방향은 초기 단계라고 할 수 있다.접근성이란 장애인과 고령자가 비장애인과 동등하게 기기/서비스가 제공하는 모든 기능을 사용할 수 있도록 디자인되어야 한다는 개념이 ... . )(2) 청각적 요소오프라인 공연 혹은 콘서트 시 저작권에 대한 허락을 통해서 온라인상에서도 라이브 공연을 실시간으로 즐길 수 있게 된다면 몰입도가 상승할 것이다. 가상공간
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.09 | 수정일 2023.08.31
  • 메타버스
    . 그다음은 가상현실이다. 이것은 스크린안의 세상을 가리키는 말로 대표적인 사례로는 게임이 있다. 또한 우리가 가장 많이 사용하고 있다고도 할 수 있는 라이프로깅이 있다. 이는 sns ... 가 이것을 활용해 선거활동을 하기도 했으며 마크제이콥스, 발렌티노의 온라인 패션쇼를 개최한바 있다.(2) SKTSKT는 고려대학교에 메타버스 기반의 캠퍼스를 조성하였다. 학생 ... ) 개선방안이러한 양면성을 지닌 가상 세계, 즉 메타버스에서의 건강한 소통이란 과연 무엇이며 익명 소통은 어느 방향으로 나아가야 할까? 우선 익명 소통은 자유롭게 자신을 드러낼 수
    리포트 | 9페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.09.13
  • 유아사회교육 C형 유아사회교육에서 장애통합교육을 실시해야 하는 이유, 실시 방법, 실시로 인한 효과, 실시를 위한 교사의 역할 등을 상세하게 설명하시오
    2020학년도 2학기 기말시험(온라인평가)?교과목명:유아사회교육?학번:?성명:?연락처:?평가유형:과제물형?과제물유형:C형?과제명:1. ‘2019 개정 누리과정’을 바탕으로 유아 ... 놀이 방법이다. 사회극 놀이를 통해 타인의 관점을 이해하고 자신의 생각을 표현할 수 있는 능력을 기르게 된다. 일곱 번째, 협동과 경쟁의 요소가 포함된 규칙이 있는 게임이다. 다음 ... 는을 줄 수도, 받을 수도 있는 것이란다.① 활동을 회상하며 마무리한다.-사람들은 모두 같은 모습을 가지고 있을까?-(다양한 모습의 사람들 모형을 보여주며) 사람들은 모두 다른
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.12
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    [동아리특기사항][대입][동아리세특] 독서토론 동아리 특기사항(세특) 작성법 예문입니다. 토론 동아리 특기사항을 어떻게 작성해야 할지 막막하신 분들이 보시면 큰 도움이 될 것입니다.
    에 참여함. 교육학 수업의 4단원에서 ‘미래 사회 변화와 교육’을 학습하면서 ‘블렌디드 러닝’에 대한 탐구 동기를 발견하고 결과를 발표함. 코로나 시대를 경험하면서 온라인 수업방식 ... 함. 자율주제 발표에서는 ‘복소수의 등장과 활용’이란 주제로 발표함. 실수에서 허수 체계가 반영된 복소수에서 허수의 의미를 탐구하고자 했고, 복소수의 정의와 카르다노의 공식을 통한 ... 함.장이 등장함을 밝혔음. 게임개발자는 게임을 오락, 서사, 소통 등 2차 창작이 가능한 문화의 장으로 바꾸고, 사회 요소를 최대화한 가상 세계가 필요함을 강조함.예문 14수업 시간
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.15
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    아동을 둘러싸고 있는 생활 환경중 가족환경에서 아동의 4가지 기본권(발달권, 생존권, 보호권, 참여권)이 침해 받는 실제
    의 사망이다. 학대행위자가 부모이고 피해아동이 영유아인 경우에는 생명까지 위협받는다.2017년 3월 말 일용 노동 수입으로 생계를 이어가던 윤 씨는 온라인 게임에 빠져 생후 1개월 ... 적 정신적으로 상처를 남기며 자녀들이 성인이 되었을 때, 이러한 폭력이 대물림되는 문제마저 발생하게 된다. 본론에서는 아동의 4가지 기본권이란 무엇인지 알아보며 아동의 4가지 기본
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.01
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    트렌드 코리아 2022
    하는 CX를 통한 소비자와의 관계 구축 역시 개별적인 경험이 아니라 기업과 소비자가 함께 지켜가는 하나의 고유한 공유된 세계관을 만들어 나가야 한다는 의미], 레이블링 게임 ... ['REALT',WITH A HUMAN TOUCH / 온라인과 오프라인을 넘다드는 고객 여정에서 고객을 붙잡을 수 있는 ‘진실의 순간’은 인간의 손길이 느껴지는 순간이다]로 소개하였다.서울 ... 이 될 수 있기 때문이다.▣ 득템력[Gotcha power]예전에는 갖기 어려운 물건이란 비싼 것을 의미했는데, 이제는 고가의 명품 브랜드를 사는 것 보다 한정판 굿즈나 컬래버레이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.09
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    DSC 공유대학_ 미래역량 Insight-What&How 기말고사 필기정리
    기관 없이 투명성, 검증 가능성, 불변성 보장- 수학, 암호학, 컴퓨터 공학, 게임이론 등 적용2) 적용분야- 금융결재(암호화폐 포함)- NFT(대체 불가능 토큰)- 온라인 투표 ... 적 사고력- 수용적 사고력이란 상대방이 가르치는 내용을 아무런 의심이나 비판 없이 그대로 받아들여 이해하고 암기해서 정확하게 기억해내는 능력(1-3) 비판적 사고력- 비판적 사고력이란 ... 상대방이 가르치는 내용을 자신의 관점으로 다시 들여다보는 능력(1-4) 창의적 사고력- 창의적 사고력이란 지금껏 존재하지 않았던 무엇을 새로이 생각해내는 능력- 수용적 사고력
    시험자료 | 46페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.06.19
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    [취미와예술]취미와 삶
    2024학년도 2학기 중간과제물(온라인 제출용)?교과목명:취미와 예술?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통 ... 중반부터 배드민턴이란 운동을 시작했다. 그동안 틈나는 대로 체육관에서 동료들과 땀 흘리며 시간을 보내는 일이 행복이고 축복과 같은 시간이 되었다.40년대에 태어난 부모님 세대는 취미 ... 시부터 9시까지 체육관에서 동호회 회원과 어울려 게임을 했다. 주말엔 거의 아침부터 오후까지 레슨을 받고 게임을 하며 시간을 보냈다. 게임에 이겼을 때 흥분과 기쁨은 표현할 수 없
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.08.10
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    [심리학개론] 도박 중독의 원인을 심리학적으로 찾아보고 도박 중독을 멈추게 하는 방법을 제시하라.
    [심리학개론] 도박 중독의 원인을 심리학적으로 찾아보고 도박 중독을 멈추게 하는 방법을 제시하라.목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 도박 중독이란2. 도박 중독의 원인1) 생물학적 원인 ... 을 잃어버릴 위험을 감수하고 돈을 더 많이 딸 수 있으리라는 희망하에 불확실한 사건(게임)에 돈을 거는 행위’이다. 심리학적 관점에서 보는 도박중독의 원인은 행동이론과 인지이론에 의하 ... 중독이란김교헌(2003)은 도박에 대해 ‘불확실한 미래의 특정 효과를 기대하며, 금전을 포함한 가치 있는 소유물을 거는 활동’으로 정의하였다. 도박의 개념에 대한 전문적이고 학술
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.08.19
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    (생활속의경제) 시장구조를 상품의 특성과 경쟁자의 수를 기준으로 네 가지 경우로 분류하고, 각 시장별 특성
    으로 설명하는 것이 가능한데, 여기서 게임이론이란 해당 집단 구성원들의 전략이 서로가 얻는 이익에 즉각적이고 직접적인 영향을 주는 상황을 설명하는 이론이다. 이런 게임이론으로 과점시장 ... 2020학년도 2학기 기말시험(온라인평가) 제출용?교과목명:?학번:?성명:?연락처:?평가유형:(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?주관식형:※ 주관 ... 경쟁시장이란 시장에서 가장 이상적인 시장 모형으로 가장 효율적인 거래가 이루어지는 시장을 말한다. 이런 완전경쟁시장의 특징으로는 수요자와 공급자가 매우 많다는 것이 있다. 여기
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.17
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2025년 09월 01일 월요일
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