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"온라인게임이란" 검색결과 821-840 / 7,315건

  • IAB 스튜디오 마케팅 전략 분석
    소비자에게 게임 참여 비슷한 재미를 제공할 뿐만 아니라 해당 제품이 특별한 상품이란 인상을 주므로 보다 큰 가치를 부여하게 된다는 장점. 아이앱스튜디오는 2019년 8월 호캉스패키지 ... 은 로있을 것.마지막으로 헝거 마케팅이란 의도적으로 한정된 물량만을 판매해 소비자의 구매욕구를 더욱 자극하고 잠재고객을 배고픈, 헝거 상태로 만드는 마케팅으로 희소마케팅. 한정판 ... 를 발매하여 판매방식을 지르네 프로에서 온라인 판매 방식으로 전환.이는 헝거마케팅 요소의 강화와 래플 마케팅에서 도입! 래플을 통해서만 구매할 수 있기 때문에 구매 경쟁이 치열
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    중독상담과교육4공통 멀티미디어 강의 1 6강 수강후 주요주제 세가지요약및 정리하고 교육적측면에서 생각하는 주제선정 마약중독 이유기술 논의하시오00
    으로 인한 중독 문제를 다룹니다.-행동 중독 (Behavioral Addictions)으로 스마트폰과 인터넷 사용에 과도하게 의존하는 중독 문제를 다룹니다. 게임 중독 (Gaming ... Addiction)은 비디오 게임 또는 온라인 게임에 중독된 경우를 다룹니다. 그와 중독으로 도박 중독 (Gambling Addiction) 음식 중독 (Food Addiction ... 는 흰색과 검은색의 중간인 회색을 입어 지나치게 한 곳에 치우지치 말라는 중용, 중도를 유지해라는 의미다. 그런데 중도를 취하지 않고 한쪽에 몰입하여 부작용을 속출하면 중독이란
    방송통신대 | 11페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.09.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    인간행동과사회환경_중간과제_a
    2021학년도 2학기 중간과제물(온라인제출용)?교과목명:인간행동과 사회환경?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통 ... 적 학습이론을 설명하고, 이에 대한 자신의 견해(또는 경험)를 작성하며, 청소년교육(또는 유아교육, 성인교육)에 주는 시사점은 무엇인지 구체적으로 작성하세요.제목: [오징어 게임 ... (넷플릭스 드라마)]에 나타난 사회적 학습이론과 시사성과제를 시작하며 :얼마 전 오징어 게임이 전 세계 모든 넷플릭스 서비스 국가 중 82개국 인기순위 1위를 기록했다는 기사를 봤
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.26
  • 아동권리와복지[이론]_우리 주변에는 무수히 많은 스마트미디어가 있습니다. 스마트미디어에는 어떤 기능이 있는지 우리생활과 연관 지어 살펴보고 디지털 육아와 미디어중독의 폐단, 원인, 해결방안을 제시하세요.
    가 다르게 발전했고 급속도로 대중화 되었다. 게임이나 쇼핑은 물론 건강관리까지 이제는 사람들의 생활 패턴이 모바일 중심으로 바뀌었다고 해도 과언이 아닌데 점점 빠르고 편리해지는 세상 ... 해 볼 수 있다. 오락실처럼 VR을 체험에 볼 수 있는 VR방이 많이 생기고 기기만 구매 한다면 집에서도 VR기기를 활용해 운동 게임 등을 쉽게 할 수 있다. VR은 눈앞에 3차원 ... 뱅킹, 온라인 학습등등 우리 일상생활에서 스마트 미디어는 큰 역할을 하고 있다.2. 디지털 육아와 미디어중독의 원인과 폐단아이들이 스마트폰이 없을 때는 인형이나 장난감이나 레고
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.07
  • [e비지니스]디지털 방식의 영화 배급 고찰- ver6
    디지털 방식의 영화 배급이란 어떤 것을 의미하는지 기존의 배급 방식과 비교해서 기술1. 디지털 방식의 영화 배급 대두최근 영화 산업에 있어서 큰 이슈가 발생하여서 회자되고 있 ... 의 영화 배급의 의미 : 기존 방식과 비교를 중심으로디지털 방식의 영화 배급이라는 것을 보면, 위키백과에 의하면, 디지털 배급이라는 것은 방송이나 인터넷과 같은 온라인 전송 매개체 ... 를 통해 오디오, 비디오, 소프트웨어, 비디오 게임과 같은 미디어 콘텐츠의 전송을 기술하는 용어를 의미한다고 한다. 그러면 이를 구체화 하여 디지털 방식의 영화 배급에 대해 알아보
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.08.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023년도 건국대병원 신규간호사 최종합격 자소서 및 면접-저스펙, 합격인증O
    후 포부나로 인해 타인이 행복을 느낄 때 선한 영향력이 발생한다고 믿습니다. 간호사의 선한 영향력이란 환자 곁에서 역량을 발휘하여 환자의 행복과 직결된 건강이 회복될 때라고 생각 ... 합니다. 건국대학교병원은 ‘건강은 건국’이라는 신념 아래 지역 건강을 위해 끊임없이 연구하며 코로나 팬데믹에서도 환자의 눈높이에 맞춘 온라인 영상으로 건강의 사각지대가 없도록 노력 ... 같아요! 또 내가 이 병원에 입사하기 위해 많은 관심을 가지고 있는 점이 보이는지도요!AI검사AI는 신역검으로 이루어졌습니다! 구역검에 비해 게임수가 다양하고 중간에 쉬는시간
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024년 성인지감수성 증진을 위한 교직원 연수자료(학교자체 자료)
    가 아프신데 너 빨리 오라고 하셔와 같이 위급상황을 가장하는 것선물을 이용하는 것장난감과 게임을 이용하는 것친근한 이름을 이용하는 것놀이친구를 가장하는 것온라인 채팅을 이용하는 것 ... 관련근거교육기본법 제17조의2(양성평등의식의 증진)양성평등기본법 제31조자료출처 : 양성평등교육진흥원, 여성가족부 성인진감수성 교육자료성인지감수성의 정의\성인지 감수성이란 ... 하게 잘한다.□ 여자인데 나보다 게임 레벨이 높아.□내일 학부모 간담회에서 녹색어머니회장을 선출하기로 했다.□오늘 경기는 스포츠 정신이 살아있는 경기였다.□최근 패션에 소녀감성
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.03
  • 웹케시 - 쿠콘 합격 자소서
    능력을 길러왔습니다. 제가 생각하는 목표달성능력이란, 어떤 장애물이 와도 긍정적인 마인드를 갖고 극복하겠다는 의지로 목표를 이루어내는 능력입니다.'시집 출판'이라는 목표를 세웠을 때 ... 이라 믿고 의지를 다졌습니다. 그래서 온라인출판플랫폼을 찾게 되었고 출판과정을 간단히 할 수 있었습니다.취미생활로 작성하는 것이 아닌 누군가를 위한 시를 작성해야 했습니다. 그래서 ... 하려고 노력하고 있습니다.팀 프로젝트 강의에서 주제를 정할 때 핑퐁 게임, 여행지 추천 애플리케이션, 일과 공유 애플리케이션 등 많은 의견이 있었습니다. 하지만 모두 좋은 아이디어였
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    에서 온라인, 더 나아가 가상융합의 형태로 고도화되고 있다. 메타버스를 구현하는 복합 범용기술로 시공간을 초월하여 새로운 경험을 하게 만들어주니 경험이란 경제 가치를 창출한다고 볼 수 ... 2021학년도 1학기 기말시험(온라인평가)?교과목명:?학번:?성명:?연락처:?평가유형:(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?주관식형:※ 주관식일 ... 은 기술을 사용했으며 VR 기술을 활용해 재회가 가능하도록 만들어주었다. 단순히 게임에서만 접할 줄 알았던 VR 기술의 반전 활용을 두고 시청자들의 호평이 이어졌다. 실제로 이런 가상
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.02.04
  • [방송통신대학교 2021학년도 1학기 기말시험] 인터넷과정보사회(공통)
    2021학년도 1학기 기말시험(온라인평가)?교과목명:인터넷과정보사회?학번:?성명:?연락처:?평가유형:과제물(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?주관 ... 다.2) 기술적 측면기술적 측면에서 메타버스는 범용기술에 해당한다. 범용기술이란 경제 전반에 걸쳐 생산성을 높이고 다른 기술과 상호보완을 통해 산업혁신에 기여하는 기술을 의미 ... 에서 메타버스는 새로운 경험을 창출한다는 점에서 가상융합경제의 실현을 앞당길 것으로 기대된다.2. 메타버스 확산의 구체적인 모습1) 플랫폼현재 메타버스는 SNS, 게임 등의 서비스
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    (1) 한복이 중국 문화(의 일부)라는 주장이 제기되는 배경 및 이유를 기술하고, (2) 그러한 논란에 대한 자신의 견해를 기술하세요.
    2022 학년도 1 학기 중간과제물(온라인제출용)?교과목명:중국문화산책?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통 ... 견해2020년 말 모바일 게임 ‘샤이닝니키’의 한복 논란, 2022년 2월 베이징 동계올림픽 개막식 행사의 한복 논란 등, “한복이 중국 문화(의 일부)”라는 중국 측의 인식 ... 을 통해 양국의 관계가 정상화되었다. 하지만 최근 2022년 2월 베이징 동계올림픽 개막식 행사의 한복 논란과 2020년 말 모바일 게임 샤이닝니키의 한복 논란 등이 불거지고 있
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.10 | 수정일 2024.02.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    이주배경 청소년의 현황과 문제점을 설명하고, 자신이 사회복지사라면 현실적으로 보완할 방안을 서술
    고 소셜 미디어를 통하여 모국에 있는 친구들과 연락을 하며 게임이나 채팅과 같은 온라인 공간 속에서 관계에 대한 갈등을 해소하는 경우가 있다. 이에 출신 국가 별로 모임을 제공하고 또래 ... . 서론 Ⅱ. 본론 1. 이주배경 청소년 현황과 문제점 2. 본인이 사회복지사라면 보완 방안 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 이주배경청소년이란 복지를 위하여 구분하고 있는 것으로 청
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
  • [청소년문화 2] 1. 상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오
    의 청소년들의 인터넷 중독이나 게임중독의 경우도 청소년 대부분이 온라인 게임을 이용하고 있는 상황 속에서일 방향적인 부정적 측면만을 부각 시키는 것은 현상에 대한 일방적 관점만이 존재하다. ... 아서 제시하시오(20점).2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점).목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. “상징과 의미체계로서의 문화 ... 의 특징2) 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례(1) 돌잔치(2) 정(情)(3) 온돌2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.10.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정 할인자료
    방안 1. 사이버 중독의 개념과 현상 사이버 중독이란 지나치게 컴퓨터를 사용하여 일상생활에 심각한 사회적, 정신적, 육체적 및 금전적 ‘지장’을 받고 있는 상태를 말한다. 인터넷 ... 은 일상생활의 장애로 이어진다. 사이버 중독에 대한 여러 유형이 있는데, 대게 사이버 섹스 중독, 사이버 관계 중독, 네트워크 강박증, 정보 과몰입, 게임중독 이 있을 수 있다. 2 ... 적 불안이 있는 사람들은 온라인 상이 인간 관계를 하나의 도피처로 이용하기도 한다. 이들은 자신이 어떤 것이든 할 수 있다는 효능성을 경험하게 된다. 자기 자신의 한계를 뛰어 넘
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.08
  • 인공지능관련기술_과제
    과 정보 공유, 그리고 인맥 확대 등을 통해 사회적 관계를 생성하고 강화해주는 온라인 플랫폼을 의미한다. SNS에서사진으로 친구의 얼굴을 볼 수 있다. 가장 중요한 부분은 이 서비스 ... 의 대표 이용해 사용자가 애플리케이션에서 바라는 행동을 하도록 유도하기도 한다. 게임화는 기술을 좀 더 재미있어 보이게 하거나, 게임을 하려는 인간의 심리적인 경향을 이용해 특정한 행동 ... 한 상품을 생산하거나 판매하기 위해 공통적으로 사용하는 기본 구조를 일컫는다. IT에서는 ‘기반 OS’나 ‘기술환경’을 말한다. 최근에는 광의의 관점에서 서비스의 핵심기반이란 의미
    시험자료 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.22 | 수정일 2021.11.30
  • 러시아 기업 진출 보고서 sns 어플
    '톡톡' 러시아 app 소셜 네트워크 서비스 시장 진출 전략 보고서배경'톡톡'이란 러시아 소셜 네트워크 서비스 시장에 진출하게 될 가상의 어플리케이션이다. 소셜 네트워크 서비스 ... 플리케이션 시장은 진출 가능하다고 보는 것이 맞다.우선 한국에서 대표적으로 사용되고 있는 카카오톡의 경우에는 수익을 창출하기 위해 카톡에 광고를 달기도 하고 선물하기, 쇼핑, 게임 ... 에도 러시아 컨설팅 기업인 Data insight에 따르면 러시아의 유통망은 코로나19 사태로 인해 온라인으로의 변화가 가속화되고 있으며 6.1%에 불과하던 온라인 유통시장이 2019년
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    형사상 사이버 명예훼손죄에 관한 이론 정리와 다양한 판례 검토
    명예훼손죄의 성립 요건1) 피해자의 특정명예훼손죄가 성립하기 위해서는 명예를 훼손당한 자가 특정되어야 한다. 즉, 피해자가 특정되어야 한다. 그리고 온라인에 게시된 표현이 피해자 ... 자가 온라인상에 작성한 글이 특정한 사람을 특정하여 작성한 것이라고 하더라도 그것이 상대방을 비방할 목적으로 작성된 것이 아니라면 사이버 명예훼손죄가 성립하지 않는다. 여기서 말하는 ‘비방 ... 할 목적’이란 가해의 의사나 목적을 요하는 것이다. 비방할 목적이 있었는지 여부는 해당 글에 적시된 사실의 내용, 성질, 당해 사실의 공표가 이루어진 시점이나 표현의 방법, 상대방
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [방송통신대학교][여가레크리에이션] 여가는 양면성을 가지고 있습니다. 여가의 긍정적인 측면과 부정적인 측면에는 각각 어떤 것들이 있는지, 자신이 경험한 여가 활동을 예로 들며 서술하세요.
    2024학년도 2학기 출석수업대체과제물(온라인 제출용)※ A4용지 편집 사용?교과목명:여가레크리에이션?학번:?성명:?연락처:[과제명]여가는 양면성을 가지고 있습니다. 여가의 긍정 ... 다.2) 여가의 양면성물론 앞서 살펴본 일탈적 여가와 같이 여가가 부정적인 면만 존재하는 것은 아니다. 흔히 여가의 양면성이란 여가가 가지고 있는 긍정적인 측면과 부정적인 측면을 의미 ... 에서 살다시피 했다. 나는 당구를 치며 여가의 부정적 측면을 두루 경험하였다.첫째, 과도한 여가로 인한 문제이다. 한참 당구에 빠졌을 때에는 하루에 10시간 넘게 게임을 쳤
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.12
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    (레크리에이션활동지도) 어린시절 추억의 놀이
    ·과목명: 레크리에이션 활동 지도·주제: 어린 시절 추억의 놀이(온라인게임 제외 5종 이상)-목차-Ⅰ. 서론, 놀이란?Ⅱ. 본론1. 어린 시절 추억의 놀이에 관해 작성1) 놀이 ... 의 종류(1) 공기놀이(2) 진실 게임(3) 빙고(4) 암산 놀이(5) 시장에 가면(6) 팔씨름Ⅲ. 결론, 위에 대한 내 견해Ⅳ. 느낀 점 및 시사점Ⅴ. 참고문헌Ⅰ. 서론, 놀이란 ... 었는데, 내 쪽의 아이들이 10점 차로 앞서서 놀이를 마무리해서, 컵떡볶이를 얻어먹기도 했다.(2) 진실 게임그리고 나는 추억의 놀이로 진실 게임을 꼽고자 한다. 이는 저마다 노트
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
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    중국 바이두의 성공사례ceo의 경영학성공요인ceo명언시사점을 정리
    주행 현실화 바이두의 AI 기술을 집대성하여 음성 AI 보조 기능 ‘ 듀어 OS’ 출시 ‘사람들의 생활에 AI 를 ’ 이란 슬로건처럼 듀어 OS 프로그램이 설치된 스마트 기기 ... 전략적으로 대응 더불어 리더십을 발휘하여 격식 없는 독특한 내부 문화 구축하며 선진적인 기업 문화 구축 출처 : 최병헌 . (2011). 온라인 공간에서 중국 기업들의 비즈니스 모델 ... 실력 ”. 조선일보 . 2013.12.06CEO 리옌훙의 경영철학 목표를 정했으면 바로 행하고 , 시류에 흔들리지도 동요하지도 말라 ! 경쟁 업체들이 인터넷 게임 등 타 분야
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.10
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2025년 08월 31일 일요일
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