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"온라인게임이란" 검색결과 741-760 / 7,315건

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    중고등학교 학교신문 기사 작성 예시 27
    . ○○장학재단(이사장 ○○○)주최로 2024학년도 대학 진학 세미나가 본교 송파수련관에서 개최되었다.이날 행사에는 EBS 언어영역 강사 겸 온라인사업본부평가연구소장인 이석록 씨 ... 과 아이들의 어울마당, 교내체육대회 열려5월 4일 오전 아홉 시. ○○○ 학생회장의 개회사를 시작으로 춘계 교내체육대회가 열렸다. 꽃과 아이들의 어울마당이란 캐치프레이즈 아래 학생 ... 과 선생님들은 그동안 학업 스트레스에서 벗어나 마음껏 운동장을 누비며 끼와 재주를 발산하였다.학년별 축구와 농구 경기를 시작으로 각종 공연과 게임 등으로 치러지는 이날 행사에 아이
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.09
  • 미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오. 할인자료
    에서 미디어 활용이란 영상, 인터넷, 디지털 기기 등 다양한 미디어를 교육적 목적으로 적극적으로 사용하는 것을 의미한다. 단순히 미디어를 소비하는 차원을 넘어, 아동이 미디어를 통해 정보 ... 하고, ‘따뜻한 마음을 미디어로 전해요’에서는 온라인 댓글 예절과 긍정적 소통의 중요성을 노래와 놀이로 경험한다. 이러한 활동은 유아가 미디어를 단순히 소비하는 수동적 존재가 아니 ... 는 교육적 목적과는 거리가 먼 오락적·자극적 성격이 강하다. 예를 들어, 초등학생을 대상으로 한 연구에서도 유튜브를 통해 학습 정보를 얻는 경우보다 게임, 먹방, 장난감 리뷰 등 오락
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 (25%↓) 1500원 | 등록일 2025.07.04
  • 플랫폼 기업의 성공, 실패 기업 사례 4가지
    했고 ‘정보, 교육정보, 유학정보, 헤드헌팅, 취업 관련 통계자료 및 뉴스, 유학정보와 경력개발 교육 서비스를 제공하고 있다. 운영 중인 브랜드로는 잡코리아, 알바몬, 비지몬, 게임잡 ... 에게 데이터베이스 구축이란 매우 중요한 요소이다. 잡코리아는 1999년부터 이력서와 채용공고 데이터베이스를 적극 확보하여 이를 활용한 서비스를 제공하기 시작했다.2000년을 기점 ... 역할을 해 주었다. 야후코리아는 이러한 디렉토리 및 검색 서비스부터 이메일, 채팅 등의 커뮤니케이션 및 커뮤니티 서비스, 전자상거래와 인터넷 경매, 인터넷 방송 등을 포함한 온라인
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.28 | 수정일 2021.09.12
  • 한국외대 미네르바 글쓰기 - 4차산업혁명과 디지털 격차, 디지털디바이드 (A+)
    학교 5학년 때, 학교에 자판이 아닌 단지‘터치’가 되는 핸드폰을 가져온 친구가 있어 모든 아이들이 몰려서 한 번 씩 만지고 게임을 해봤던 장면이 생생하게 떠오른다. 이게 불과 10 ... 하락하는 사람들이 있다. 대표적으로는 4대 정보 취약 계층이라 불리는 그들이다.4대 정보 취약 계층이란 장애인, 저소득층, 농어민, 장노년층을 의미한다. 정보화 시대인 지금 정보 ... 볼 수 있는 서론에서 서술한 공항의 셀프 체크인 시스템을 비롯해, 버스나 기차표의 온라인 예매나 무인기기 등 수도 없이 많은 전자 기기들에 노년층 역시 노출 된다. 그러나 그
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.08 | 수정일 2022.07.17
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    사회, 가정, 생활에 적용된 인공지능(AI) 기술 또는 영향
    는 ‘인공지능(AI)’이다.인공지능이란 뛰어난 뇌를 가진 인간만이 할 수 있는 ‘사고’와 ‘판단’을 기계의 알고리즘이 대신하는 체제를 말한다. 인간의 뇌가 학습과 경험, 노력 ... 용도로 만들어진 로봇은 자기 스스로 전시 상황을 판단할 수 있록 다양한 워게임을 프로그래밍하여 적용한다. 로봇은 자신의 생존을 위해 예외 사항을 만들고 창의력을 발휘할 수 있 ... 한다. 이런 모바일 마켓 대부분은 AI 추천 알고리즘을 제공한다. 여기에는 빅데이터를 활용한다. 온라인 서비스에는 수많은 다양한 유형의 사람들이 활동하고 그 사용자들은 수많은 추천 근거
    리포트 | 6페이지 | 4,200원 | 등록일 2022.05.15
  • 자원봉사론 - 한국자원봉사의 실태 및 향후 전망에 대하여 설명하고 본인의 의견을 서술하시오.
    각계에 배치하였다. 3) 확산기 확산기는 1986년 아시안게임과 1988년 올림픽을 준비하기 위해 국가적 차원에서 자원봉사활동을 홍보하고 보급한 시기다. 이 때 한국은 경제 ... 와 국민 의식 수준이 향상되어 자원봉사를 위한 토대를 보유하고 있었다고 평가할 수 있다. 1985년 올림픽조직위원회 자원봉사단이 조직되었고 1986년 아시안게임과 1988년 올림픽 ... 6.4 6.8 5.2 4.9 3.2 증가율 16.6 16.0 27.1 7.7 -21.6 -5.7 -34.8 상기 표의 자원봉사 참여율이란 총 성인 인구수 대비 1365자원봉사포털
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.19
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    중학생의 스마트폰 과의존-현황과 국가정책 분석
    는 우리 사회를 빠르게 비접촉사회로 전환시켰으며, 이는 일상생활을 유지하는데 스마트폰을 비롯한 스마트 기기를 필수적으로 만들었다. 사회적 거리두기, 재택근무, 온라인 개학 등 ... . 본론1. 스마트폰 과의존 정의 및 측정 방법스마트폰 과의존이란 과도한 스마트폰 이용으로 스마트폰에 대한 현저성이 증가하고, 이용 조절력이 감소하여 문제적 결과를 경험하는 상태를 말 ... 에서 발표한 스마트폰?인터넷?게임 과의존?과몰입 예방?해소 프로그램 안내에 따르면 상담 결과 10대(중등)의 상담 유형은 다음과 같다.-(중1 여학생) 대부분 시간을 SNS에 보내
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.09
  • 빈곤가정, 다문화가정 등 취약집단 학생은 어떠한 특징이 있을지 기술하시오.
    Ⅰ. 서론취약집단, 취약계층이란 다른 계층에 비해 무르고 약하여 사회적으로 보호가 필요한 계층을 말한다. 취약계층은 취업, 건강, 주거 등 여러 분야에서 기본 조건 따라 정해진다 ... 한다. 이런 조건들을 살펴보면 취약계층에 포함 되는 사람은 멀리 있지 않다. 코로나 시국이 닥친 현재는 취약계층의 어려움은 더 해지고 있다. 의료에서의 어려움도 많고 등교하지 않고 온라인 ... . 취약집단이란취약집단은 사회적 보호가 필요한 집단을 말한다. 고용노동부에서 선정한 취약계층으로는 저소득층(기준 중위소득 65%이하, 단, 1인 가구는 120% 이하), 장애인, 6
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.15
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    오늘날 스토킹과 구애의 구분선은 무엇인지 생각해 봅시다
    키웠다.남성은 여성을 온라인 게임을 통해 알게 된 후 그 여성에게 "구애"하는 과정에서 여성을 우발적으로 죽였다고 진술하였지만, 이는 여성의 입장에서는 구애가 아니라 명백한 스토킹 ... (Stalking)이란 "추적하다, 은밀이 따라다니다"는 뜻의 영어 단어인 "스토크(Stalk)"로부터 만들어진 단어이다.여기서 미루어 짐작할 수 있듯이 스토킹은 타인을 집요하게 추적 ... 에도 쉽지 않은 것이 사실이다.아마도 이러한 경향은 주로 스토킹이란 이혼한 부부 사이와 같이 한때 가정을 이루었던 경험이 있는 경우, 또는 남녀 사이와 같이 애정을 주고받고자 하는 의지
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.10
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    현대사회 속의 문화 콘텐츠를 다루는 미디어기업이 기업가정신을 발휘해, 야기한 제반 현상에 대한 산업적 측면
    되면서 인간의 창의성을 기초로 하는 부가가치를 창출하는 영역이 되었다 . • 따라서 문화산업이란 영화와 음악 , 출판 , 방송 등의 저작권에 보호를 받고 있는 문화상품의 창조와 생산 ... 하고 있지만 대표적으로는 엔터테인먼트산업인 대중문화예술산업과 미디어산업이 포함된다 . • 엔터테인먼트 산업이란 - 대중문화예술인이 대중문화예술 용역을 제공하고 알선하며 , 콘텐츠 ... 문화예술산업발전법 ) • 미디어산업이란 - 콘텐츠를 생산해서 출판매체와 TV, 인터넷과 모바일 플랫폼 등과 같은 다양한 유통경로를 이용하여 소비자에게 전달하고 서비스하는 산업
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
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    4차산업혁명의 이해 A+ 시험지
    은 산업혁명인 물질이 만든 세상이다. 하지만 3차 산업혁명은 디지털 혁신이다. 기존에 존재하지 않던 컴퓨터와 인터넷이 탄생하였고, 온라인 세계를 만들게 되었다. 4차 산업혁명은 제조업 ... 으로 기존 기계학습 방법 대비 압도적 성능으로 인공지능을 구현할 수 있었고, 영상/이미지 인식 분야에서 인간 수준을 추월하였다. 또한 실제 산업에 본격 적용되어 'Game c ... 되었다. 2000년대 이후에 기계학습이 등장하였다. 기계학습이란 머신을 학습시키는 체계 및 플랫폼을 가리키며, 경험을 통해 특정 작업의 성능을 향상시키는 방법이다. 기계학습의 대표
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.26
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    [넷플릭스 인사이트] '인싸'들의 천국. 넷플릭스 성공비결 요약
    일까? 아니면, 미국이란 혁신의 국가에서 창립한 회사라서 그저 운과 시기를 잘 탔을 뿐인가? 그런 점들이 궁금해서 이 책을 읽어보게 되었다.저자 이호수씨는 미국 노스웨스턴 대학 ... 디바이스의 보급되지 않았던 시절이기 때문에 당시 넷플릭스의 초기 사업 모델은 온라인 DVD 대여 사업이었다. 기존방식은 VHS 비디오 가게를 방문해서 원하는 비디오 테이프를 대여 ... 해서 감상한 후 기일까지 다시 대여점에 반납하는 시스템이었다. 이러한 번거로움을 온라인으로 좀 더 편하게 해보자는 것이 넷플릭스의 취지였다.그러나 예상치 못한 문제들이 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.28
  • 복리후생 제도와 국내 외 사례 비교
    , 사건 개요 및 결과, 사회/기업에 어떤 영향을 미쳤나, 시사점은 무엇인가1) 넥슨1994년 김정주씨가 설립한 넥슨이라는 기업은 온라인 및 모바일 게임을 서비스 하는 기업이다. 현재 ... 1. 법정외 복리후생과 선택적 복리후생법정외 복리후생이란 법으로 강제하는 복리후생과는 다르게 기업이 자율적으로 제공하는 자발적 복리후생제도이다. 법정외 복리후생제도는 직무와 관련 ... 110여개의 국가에서 서비스 되고 있으며 한국 게임회사 중 시가총액이 가장 높은 준 대기업으로 판교에 본사를 두고있다.넥슨에 대해서 잘 모르는 사람들은 판교 어선, IT 노예 등
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.21
  • 자살론 - 에밀 뒤르켐
    를 시청하든지 온라인 게임을 하는 것에 더 익숙할 것이다. 또한 친구들을 만나려고 해도 카페나 식당을 가야할 텐데 그것 또한 추가적인 지출을 동반하기 때문에 차라리 친구들과 만나 ... 적으로 체계가 잘 잡힌 구성이라고 생각했다.뒤르켐은 제2부에서 사회적 요인을 밝힐 때 자살을 이기적 자살, 이타적 자살, 아노미성 자살로 나누어 설명했다. 이기적인 자살이란 개인이 결혼 ... 들과 경제적인 지불 없이 모일 수 있는 장소가 더 많아져야 할 것이다. 가난한 사람일수록 부자인 사람보다 온라인에서 보내는 시간이 많다는 말을 접한 적이 있다. 한 달에 만 ㅍ원정도
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.21
  • aws.amazon.com을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동을 조사하고 요약하시오.(표 포함)
    1, 서론1) 클라우드 컴퓨팅의 정의클라우드 컴퓨팅이란 기존 하드디스크나 USB와 같은 물리적 저장공간 대신 인터넷상의 서버에 정보를 처리하거나, 저장하거나, 네트워크나 컨텐츠 ... 하면서 실제로 필요한 만큼의 자원만 할당하여 운용할 수 있고, 비즈니스가 축소되거나 확장됨에 따라 AWS 서비스의 용량을 변화시킬 수 있다는 장점이 있다.민첩성의 경우, 온라인 네트워크 기반 ... 베이스, 개발자 도구, 컨테이너, 최종 사용자 컴퓨팅, 게임 테크, 사물 인터넷, 머신러닝, 프론트 엔드 웹 및 모바일, 관리 및 거버넌스, 마이그레이션 및 전송, 네트워킹 및
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.19
  • [교육학개론 과제 리포트] 교사학습공동체, 전문적학습공동체 방향 제시
    교육학개론 과제좋은 수업을 위한 협업 및 교사학습공동체의 방향? 주제 : 3장. 좋은 수업이란 무엇인가? 주요 학습내용 : 1절. 좋은 수업의 개념(p.86-91) & 2절. 좋 ... 를 맞이했다. 종래의 일방향적 교수형태에서 벗어나 새롭고 다양한 형태로 변모하고 있으며 온라인 매체를 활용한 수업도 증가했다. 이와 같은 변화를 맞이한 시점에서 ‘좋은 수업 ... 의 필요성과 사례를 소개하고 있다. 현재 코로나19로 인해 온라인 수업이 일상화되는 변화를 맞이하였다. 교사들은 매체를 적극 활용한 수업을 구성하기 위한 멀티플레이어의 역할을 수행
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    역행자 - 자청, 요약, 내용정리, 독후감, 서평, 느낀점
    . 자청은 그 것을 전략으로 만들었다. 바로 ‘22전략’이다.“22전략이란 별게 아니다. 2년간, 매일 2시간씩 책을 읽고 글을 쓰는 걸 말한다.” - 자청, 역행자 중에서개인적으로 이 ... 해보면, 가장 많이 기부하는 사람들은 결국 부자들이다. 스크루지의 이야기를 보자. 남에게 주기를 인색하게 사는 사람의 주변에는 사람이 모이지 않는다. 그러나 사람이란 사회적인 동물 ... 이 넓어진다는 것은 정보가 모인다는 것이기도 하다.‘확률 게임’과 ‘타이탄의 도구’는 일종의 역행자들의 기술에 대한 이야기이다.‘확률 게임’은 ‘클루지’에 휘둘리지 않고 이성
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.20 | 수정일 2023.01.20
  • 연애 프로그램의 대중적인 인기와 문제점에 대한 비판적 탐구
    ‘짝짓기 예능’이 큰 인기를 얻고 있기 때문이다. ‘짝짓기 예능’이란 예능 프로그램의 한 종류로, 일반인 남녀 간의 사랑을 다루는 것이 주가 되는 프로그램을 말한다. 이는 다른 말 ... 로 짝을 지어 게임을 하고 한 침대에 같이 눕는다. 좋아하는 상대와의 데이트권을 얻기 위한 몸싸움이나 이간질도 서슴없이 일어난다. 자극적인 요소는 이뿐만이 아닌데, 여러 쌍 ... 연속으로 예능 화제성 1위를 기록하고 있는 국내 온라인 동영상 서비스(OTT) 티빙(TVING)의 오리지널 예능 콘텐츠이다. 오리지널 콘텐츠란 기존 방송사가 만든 프로그램이 아닌
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.22
  • 사회복지조사론 과제 - 청소년의 또래학생 폭행에 대한 문제점 및 해결방안 제시하기
    고 있다.학교폭력예방 및 대책에 관한 법률 제2조 제1항에 의하면 학교폭력이란, 학교 내외에서 학생을 대상으로 발생한 상해, 폭행, 감금, 협박, 약취?유인, 명예훼손?모욕, 공갈 ... 재단(1999)은 학교폭력이란 “학교 내?외에서 학생들이 개인적, 집단적으로 경험하고 있는 신체적, 정서적, 성적 폭력 등과 같은 모든 유?무형의 폭력행위로서 폭행, 금품갈취 및 ... 을 미치는 것이라면 학교폭력으로 보아야 한다.”고 하였다. 폭력에 대한 개념을 포괄적으로 살펴보면 폭력이란 규칙이나 법을 위반한 경우를 말하고 타인을 신체적 정신적 물리적 상해를 의도
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.15
  • 학교폭력의 특성에 대해 설명하고, 학교폭력의 예방 및 대처방안에 대해 논하시오.
    에 의하여 신체·정신 또는 재산상의 피해를 수반하는 행위”로 정립했다. 즉 학교폭력이란 학교 안팎에서 학생에게 가해지는 직접적 또는 간접적 폭력 모두를 일컫는 것이다.우리 사회에서 학교 ... 학생으로까지 낮아진 것이다. 이는 최근 아이들의 성장 속도가 빨라진 원인도 있지만, 게임이나 대중매체를 통해 자극적이고 폭력적인 콘텐츠에 쉽게 노출되고 있기 때문이다.(2) 폭력 ... 에서 일어나는 신체폭력은 매년 줄고 있지만, 온라인에서 발생하는 사이버폭력(Cyber Bullying)은 계속 증가하는 추세이다. 온라인은 시간과 공간의 제약이 없으므로 괴롭힘이 상시
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.22 | 수정일 2021.11.26
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2025년 08월 31일 일요일
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