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"온라인게임이란" 검색결과 301-320 / 7,314건

  • 당신이 옳다
    한 행복의 의미인 것 같다. 나에게 주어진 시간과 상황에 만족하고 하루하루에 감사하면 행복은 자연스레 따라온다.(2) 심리적 CPR이란 결국 그의 ‘나’가 위치한 바로 그곳을 정확히 ... 지 못해 그럴 가능성이 높다.온라인 상에서 보면 많은 친구들과 같은 sns에서 얘기를 나누다 보면 답장을 하나하나 다 해주지 않는 경우도 있고 말하다가 그냥 넘어가는 경우도 많다. 또한 ... 어떤 글을 올렸을 때 아무도 답글을 달지 않거나 좋아요를 달아주지 않을 때도 종종 있다. 온라인 상에선 이게 당연한 거고 머쓱해하거나 서운해할 일이 아니지만, 무언가 공허해질 때
    리포트 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2022.08.24 | 수정일 2022.08.29
  • ,쇼루밍의현황,마케팅전략제안
    쌀거야 ! 영희 영희 영희 철수 철수 온라인으로 구매해야지 !4 ‘ 쇼루밍 ’ 이란 1. 오프라인 매장 : 제품 을 체험 온라인 쇼핑몰 : 같은 제품을 더 저렴한 가격에 구입 ... 오프라인 매장이 온라인 쇼핑몰의 전시장 (showroom) 이 되어버렸다는 뜻5 주 제 선 정 이 유6 주 제 선정 이유 2. 전 세계적으로 증가추세인 소비패턴 → 중요성 증대 하나 ... 만 6000 여 명 소비자 대상 조사 결과 10 명 중 5 명은 쇼루밍 경험이 있다 고 응답 3 . 전체 온라인 판매에서 쇼루밍이 무려 50% 의 비중 을 차지 ‘ 쇼루밍
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어리터러시 교수학습지도안(중등)
    전학습 진행학습 후모둠 구성 및 역할 분담표 준비활동 학습지 준비모둠활동이 가능한 교실 환경 구성모둠원 역할 안내모둠별 빙고게임과 OX퀴즈를 통해 저작권에 대한 흥미 유도주어진 ... 을 제대로 수행할 수 있음모둠 구성4~5인[학습지1]모둠역할 분담표모둠구성은 수업 전에 구성모둠활동1▣ 보호받는 저작물을 찾아라(빙고 게임)빙고 게임 안내(3줄의 빙고가 완성 ... 를 알아보자.주제2] 디지털 성범죄 예방법을 토의해 보자.▣ 토의 주제 개요=> 랜덤채팅앱과 디지털 성범죄디지털 성폭력이란, 디지털 기기를 이용하여 타인의 동의 없이 신체를 성적대상
    리포트 | 74페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.02.06
  • <지역 보건실습 A+>VDT 증후군 보건교육PPT
    예방이 최선 ! VDT 증후군VDT 증후군 이란 ? 01 02VDT 증후군 이란 ? 02 03 VDT(Visual Display Terminals) 스마트폰 , 컴퓨터 모니터 ... 07 04 05 눈이 뻑뻑하고 건조한 느낌 VDT 증후군 증상 VDT 증후군 증상 : 안구건조증 기타증후군 기타 증후군 인터넷 중독 게임중독 우울증 수면장애 정신과적 이상 등 ... 안구 건조증 기타 증후군 ( 인터넷 , 게임중독 , 우울증 , 수면장애 등 )VDT 증후군 정리 14 15 VDT 증후군 의 예방법 바르게 앉기 목 통증 예방 스트레칭 적절
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.18
  • 인터넷 활용 ) 인간지능(HI)과 인공지능(AI)의 협동적인 멀티미디어 콘텐츠를 조사,분석 하시오. 할인자료
    하시오.목차1. 서론2. 본론3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론불과 십여 년 전만 해도 인공지능(Artificial Intelligence)이란 단어는 미래 세계를 다룬 ... 고 있는 중이다.인공지능이란 쉽게 말해 기계가 사람의 지능을 모방해서 사람과 같이 복잡한 일을 할 수 있도록 하는 다양한 기술이라고 말할 수 있다. 한 마디로 지능을 가진 기계 ... 겠다.2) 엘리하이엘리하이는 온라인 학습 업체로 유명한 메가스터디교육에서 만든 초등 온라인 학습 서비스로서 학교 공부를 비롯하여 심화 문제, 경시대회, 수행 평가, 진로 진학 대비
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.12.29
  • 한국어교재론 ) 초급, 중급, 고급 중 하나의 학습자 수준, 학습 목적 등을 고려하여 총 10개 단원의 교수요목을 구성하시오. 할인자료
    으로 구성해 문화와 언어 학습의 연계성을 높여 선택적 학습이란 온라인 학습의 장점을 활용하면서도, 단원별 주제와 내용의 배열을 조정해 과제를 해봄으로써 쉽게 체화하게 만듦이 목적이었다. ... , 학습 목적 등을 고려하여 총 10개 단원의 교수요목을 구성하시오.1. 서론2. 본론3. 결론4. 참고문헌1. 서론Beginner Online Korean Education ... , 대장금 등의 한국 드라마, 인기 예능 프로그램, K-POP 등을 활용했다. 둘째, 문화를 토대로 언어 학습이 연계되는 contents를 개발한다. 셋째, online contents
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.12.14
  • 아동-청소년 정책의 이슈와 쟁점(정신건강과 문화, 학교청소년, 가출/학교 밖 청소년, 전달체계)을 파악하여 설명하고 추가적으로 필요한 정책은 무엇이라고 생각하는지 학교사회복지사 입장이 되어 논하시오.
    셧다운제이다. 이 제도는 만 16세 미만 청소년의 심야(밤 12시~새벽 6시) 온라인 게임 접속을 법으로 금지한 것으로, 당시 청소년의 게임중독을 막는다는 취지였다. 그러나 모바일 ... 다. 과거에는 청소년을 유해환경으로부터 보호하기 위해 제한과 규제 중심의 문화정책이 강조되었다. 대표적인 사례가 2011년 도입된 이른바 “신데렐라법”으로 불린 청소년 인터넷게임 ... 게임이 보편화되고 청소년 권익을 중시하는 인식이 커지면서, 이 제도는 10년 만에 폐지되었다. 2021년 정부는 셧다운제를 폐지하는 대신 선택적 게임시간제(부모 등이 일정 시간대
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    학점은행제 경영정보시스템 과제, amazon.com을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사한 뒤 요약하시오.
    의 경우 클라우드를 활용하여 수천만명의 플래이어에게 실시간 온라인 게임을 제공하고 있는 상황이다.다양한 이유와 장점으로 인하여 많은 사용자가 클라우딩 컴퓨팅을 활용하고 있는 세상 ... 으며, 한글파일로 저장합니다.Ⅰ. 서론클라우딩 컴퓨팅이란 ‘IT 리소스’를 인터넷을 통하여 온디맨드를 제공하며, 사용자가 사용한 양만큼 비용을 지불하는 것을 말하는 것이다. 사용 ... 딩 컴퓨터를 활용하여 병원에서는 개인화된 치료를 하기 위한 개발을 진행하고 있으며, 금융 서비스에서는 실시간 부정행위 혹은 해킹 탐지를 위해 활용을 하고 있다. 또한 게임관련 회사
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    소셜미디어 상의 인기 있는 밈(meme) 사례들을 조사해 보고 공통된 점을 분석해 보세요
    을 가능케 하였다. 즉, 소셜미디어는 새로운 커뮤니케이션 방식으로 등장하여 인간의 욕구와 의사를 표현할 수 있는 수단이 되었다.더불어 ‘밈(meme)’이란 리처드 도킨스가 1976 ... 년대에 이르러서는 온라인상에서 새로운 방식으로 소통하는 현상을 설명하는 용어로 활용되기 시작했다. 인터넷과 소셜미디어 사용자의 자발적 공유, 확산으로 생산과 소멸을 반복하는 ‘밈 ... 는 콘텐츠 공유 등 공유의 기능이 발달되어 연결성이란 특징이 있다.2) 밈의 특성밈이란 단순하게 웃기는 영상이나 유행어 따위가 아닌 소셜미디어에서 향유할 수 있고, 동일한 소재로 다양
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.29
  • 인터넷 마케팅의 성공 사례-유튜브
    하게 느껴졌고, 주제로 선정하게 되었다.2. 온라인 비즈니스 모델온라인 비즈니스 모델은 거래 방향에 따라 B2B, B2C, C2B, C2C로 나눌 수 있다. 유튜브는 무료로 서비스 ... 화 된 환경을 만들었다.SWOT 분석이란 기업의 내부적인 강점(strengths)과 약점(weaknesses), 외부적인 기회(opportunities)와 위협(threats ... 자의 쿠키를 기반으로 인구통계 targeting을 진행했다. 또한 여행, 요리, 게임, 스포츠 등 여러 가지 주제를 나누어 그 주제에 따라 targeting을 했다. 그 외
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    포스트코로나 시대를 맞이하면서 기업들은 오프라인 공간을 활용하여 다양한 테마로 소비자들이 브랜드를 체험할 수 있도록 팝업존이나 전시, 다양한 문화적 이벤트를 진행하고 있는데 본인이 그동안 브랜드 경험 마케팅 사례를 들어보고 그로 인해 브랜드에 대한 태도, 구매행위 등에 어떠한 영향을 미쳤는지 기술해 주시기 바랍니다.
    과목명 : 광고학과제주제 : 포스트코로나 시대를 맞이하면서 소비자들이 오프라인보다 온라인에서 제품/서비스를 구매하고, 온라인을 통해 소비자간 또는 기업과 소비자 커뮤니케이션 ... 태도, 구매행위 등에 어떠한 영향을 미쳤는지 기술해 주시기 바랍니다.학습자명 :아 이 디 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 체험마케팅이란?2. MZ세대를 겨냥한 체험마케팅3. 내 ... 을 통해 달리할 수도 있겠다는 생각이 든다. 그럼 이러한 체험마케팅에 대해 본론을 통해 살펴보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 체험마케팅이란?전통적인 마케팅과 달리 고객의 감각을 자극할 수 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    이 증대 되었다. 인터넷게임에 대한 기술이 개발되고, 핸드폰의 용도가 다양해지면서 청소년들은 문화의 소비자에서 생산자가 되었다. 인터넷을 통한 문화적 커뮤니티가 확대되고, 영상문화 ... 소년들은 컴퓨터통신, 인터넷, 게임, 비디오 등 복합시각문화에서 그들만의 새로운 문화적 감수성을 만들어내고 있다.셋째, 사이버문화의 보편화라는 특징을 가지고 있다. 사이버문화 ... 를 가리키는 용어이다. 사이버 공간이란 컴퓨터와 통신망을 매개로 하여 상호작용을 하는 새로운 공간을 말한다.사이버 문화란 인간과 집단이 사이버공간이라는 영역에서 보여주는 특정의 생활
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업 시대에 적합한 평생교육프로그램에 대한 개요와 필요성을 본인의 의견을 토대로 제시하시오
    한 변화 속에서 교육계에서도 새로운 패러다임인 ‘평생학습’이라는 개념이 등장하였다. 평생학습이란 학교 안팎에서 이루어지는 학습활동으로서 정규학교 과정뿐만 아니라 그 이후에도 계속 ... 설명하고자 한다.Ⅱ. 본론4차 산업혁명이라는 용어가 자주 등장하고 있다. 제4차 산업혁명이란 인공지능, 로봇기술, 생명과학이 주도하는 차세대 산업혁명을 말한다. 현재까지 알려진 바 ... 들이 생겨나고 있는데 그중 하나가 바로 인공지능 기술을 활용한 평생교육프로그램이다. 대표적인 사례로 ‘머신러닝’이라는 개념을 도입한 미국 미네르바 스쿨 사례를 들 수 있다. 머신러닝이란
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.23
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    생활지도와상담_인터넷 중독, 스마트폰 중독, 도박과 약물중독의 개념과 특징, 진단기준(증상)을 설명하고, 중독예방을 위한 지도방안을 서술하시오.
    의 출입보다는 친구 간에 놀이로 생각하는 뽑기, 짤짤이, 온라인게임에서의 반복적인 게임머니 구매 등도 빈도와 정도가 심해지면 도박으로 볼 수 있으며, 이러한 경험이 쌓이면 도박중독 ... 와 장소에 따라 적절히 사용하며, 푸시 알람 기능은 꺼놓고 SNS나 온라인에 댓글 등을 남길 때는 신중히 작성하는 습관을 갖는 것이 중요하다. 필요하면 청소년 스마트폰 과의존 상담 ... 이나 재물 등 금품을 걸고 승부를 다루는 내기를 하는 것을 말하는 것으로 도박중독이란 도박으로 인해 본인이나 가족, 주변 지인과의 갈등과 재정적 사회적 문제가 발생하고 있음에도 자신
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    사례연구 [NCsoft의 급성장]
    “국내 3대 메이저 게임사”라 불릴 정도로 높은 기업 인지도일 것이다.리니지는 1998년에 출시되었던 대한민국의 1세대 온라인 게임이자 아직까지도 MMORPG 게임의 전형으로 꼽히 ... 경영전략주제: 사례연구 [NCsoft의 급성장]사례를 읽고, 아래의 질문에 대한 여러분의 의견을 작성하시기 바랍니다.*추가적으로 게임관련 자료를 공유합니다. 이외에 자료는 추가 ... 적으로 학생 여러분들께서 구글링을 통해 활용하시기 바랍니다.1. 해외 메이저 게임업체들의 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁 상황 가운데, NC soft
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 게임 인문학 ) 게임 하나를 클리어하고 그 속에 담긴 인문학적 내용을 고찰하여 해당 게임이 나아갈 방향에 대한 보고서 작성 할인자료
    과 발전 가능성에 대해 논의하고, 게임이 제공하는 인문학적인 요소를 더욱 발전시켜 인간의 이해와 연결성을 극대화하는 방안에 대해 논해보고자 한다.2. 본론1) 인문학이란인문학 ... 플레이어는 게임의 주요 이벤트와 캐릭터들의 이야기를 따라가며 게임 세계에 몰입할 수 있다.⑥ 멀티플레이 모드워크래프트는 온라인 멀티플레이 기능을 지원하여 플레이어들이 전세계의 다른 ... 게임 인문학게임 하나를 클리어하고 그 속에 담긴 인문학적 내용을 고찰하여 해당 게임이 나아갈 방향에 대한 보고서 작성게임 인문학게임 하나를 클리어하고 그 속에 담긴 인문학적 내용
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    해외인수합병의 목적에 대해 설명하고 성공적으로 추진하는 방법을 사례를 들어 작 성하세요
    이상을 돌파할 정도로 인기가 높다.텐센트는 2018년 PC 및 콘솔용 온라인 게임인 패스오브엑자일을 개발한 뉴질랜드 업체 그라인딩기어게임즈의 지분의 약 80%을 인수하였다. 인수 ... 인수합병이란 어떤 기업의 소유권을 획득하고자 하는 경영전략으로 대상 기업들이 합쳐서 단일 회사가 되는 합병과 경영권의 획득을 목적으로 자산 및 주식을 취득하는 인수라는 개념을 합한 ... 감축을 통한 비용 절감, 기술발전, 각국의 금융 규제 완화에 있다.2. 사례해외 인수합병 사례로는 세계 최대 게임 업체인 텐센트를 생각해 볼 수 있다. 텐센트는 2016년 6월
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31 | 수정일 2023.02.01
  • 청소년복지론 ) 청소년 중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향이 무엇인지에 대하여 작성한다. 할인자료
    ’가 주된 문제라 할 수 있다. 인터넷 중독은 사이버 공간 내에서 상호작용을 원하며, 이는 중독성을 높이는 요소 중 하나라 할 수 있다.㉠ 게임 중독게임중독이란 인터넷 게임에 일상생활 ... 여 작성한다.목차1. 서론2. 본론1) 청소년 중독의 종류? 인터넷 중독㉠ 게임 중독㉡ 스마트폰 중독㉢ SNS 중독? 약물 중독? 도박 중독? 니코틴 중독? 알코올 중독? 카페인 ... 을 대상으로 ‘청소년 인터넷, 스마트폰 이용습관 진단조사’에서 18%가 인터넷 혹은 스마트폰에 중복 위험성을 보인다고 밝혔다.코로나19로 인해 온라인 수업이 활성화 되면서, 컴퓨터
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동 건강간호- 스마트폰 중독이 아동의 정신 병리에 미치는 영향 A+자료
    되고 있다. 스마트폰 스마트폰이란 무선 인터넷 인프라가 구축되어 있어 상시 접속이 가능한 미디어로, 미디어 중독이 사회적 문제로 지적되고 있는 가운데 스마트폰 중독이 인터넷 및 게임 ... 중독만큼 심각한 수준인 것으로 나타났다. 스마트폰 중독이란 스마트폰 이용에 몰두하는 시간이 길고, 이로 인해 일상생활에 지장을 초래하는 상태라고 할 수 있다.인터넷 중독의 역작용 ... 감소, 시력 저하 손목터널증후군, 소음성난청, 척추측만증까지 발병할 수 있는 심각한 결과를 초래할 수 있으며, 다른 한편으로는 온라인범죄나 과도한 사이버 지출로 경제적 위험에 직면
    시험자료 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.02.25
  • 경영정보시스템 아마존닷컴 사례분석 레포트
    경영정보시스템-아마존닷컴1. 서론1-1. 아마존닷컴이란?아마존닷컴은 제프 베조스가 1994년에 설립하여 온라인 서점을 시작으로 2000년대부터는 옷, 가구, 차량용품 등으로 상품 ... 이 혁신적으로 사업을 확장하는데 있어 클라우드 컴퓨팅 기술이 어떻게 지원했는지 분석해 보도록 한다.2. 본론2-1. 클라우드 컴퓨팅 기술이란?데이터가 인터넷 상의 서버에 영구 ... 등 제품을 제공한다. AWS는 웹 및 모바일 애플리케이션, 게임 개발, 데이터 처리, 스토리지(저장소), 아카이브 등의 다양한 워크로드를 지원한다. 기존의 프로그램 또는 서버 등
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.18
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2025년 08월 30일 토요일
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