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게임마케팅 독후감 - 게임마케팅 관련 독후감 1건 제공
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"게임마케팅" 검색결과 201-220 / 21,940건

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    2022 삼성전자 마케팅 합격자소서
    합니다. 세계적인 수준의 기술 발전을 선도하는 삼 성전자에서 마케팅 임무의 핵심 인재로 자리 잡아 더 많은 소비자와 가능성과 즐거움을 나누고 싶습니다.[고객이 필요한 부분을 먼저 ... 지 못했던 불편했던 부분을 먼저 지목하여 디바이스의 편리성, 신기술의 우수성을 소비자들이 공감할 수 있게 만들겠습니다. 최종적으로 삼성전자만의 마케팅 트렌드 영역을 개척하여 글로벌 ... 한 문화권을 체험한 경험은 새로운 것을 시도하는 것에 대한 두려움을 낮춰주었습니다. 이러한 영향으로 일본으로 교환학생 기간 동안 현지 학생들과의 교류를 두려워하지 않았습니다. 마케팅
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.16
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    (영화산업과마케팅) 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오
    교과목명: 영화산업과마케팅주제: * 다음 문항에 답하십시오.1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오. (10점)2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL ... 의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시오. (10점)3. 영화의 마케팅 믹스(Marketing Mix) 4요소를 자세히 설명하시오. (10점)4. 영화의 흥행을 성공시킬 수 있 ... 팅이라고 볼 수도 있다.5) 마지막으로, 생산과 관리의 이원화된 상품이라는 점이다. 제작부터 유통까지 배급사의 역할이 비교적 평등하게 이루어지는데, 이는 변화하는 마케팅의 원인
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.17 | 수정일 2023.02.19
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    AR기술산업의 현실 A+
    을 선보이는 것으로 마케팅 전략을 내세우며 새로운 시장흐름의 물결을 따라가고 있다. 특히 예문의 예시처럼 ‘포켓몬 고’라는 ‘증강현실(AR)’ 기술을 사용한 게임이 전 세계 ... 다. 따라서 기업은 AR기술 산업의 시장 진출을 위해 정확한 목표 시장을 설정해야 할 것이다.(2) 캐즘(Chasm)AR이라는 신기술이 포켓몬 고라는 게임을 통해 초기시장의 진입에 혁신
    리포트 | 1페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.14
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    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장 방향
    마케팅2) 쌍방향적 상호작용3) LBS(Location Based Service)위치기반에 의한 타겟팅 광고4) 즉각적인 반응5) 높은 주목성5. 모바일 광고의 문제점6. 시사점Ⅲ ... 광고, 이벤트 페이지, 게임 내 텍스트(검색) 광고, 모바일 브랜드 웹사이트를 통한 광고, 고객 리더십 효과 직접 판매가 가능한 장점이 있다. 이러한 형태가 일반적인 온라인 광고 ... 전 공개하는 광고의 한 예로 터치스크린을 통해 소비자 광고에 적극 개입할 수 있다는 장점이 있다. 브랜드 앱이 삽입되는 모바일 앱에 게임과 정보, 유용한 기능을 배치해 고객 연대
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.16 | 수정일 2023.11.21
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    닌텐도의 성공요인 경영 분석
    Game’을 의미할 정도로 전 세계적인 인지도와 인기를 가진 기업이다. 닌텐도는 1889년 화투 제조업체로 출발해 1980년대 가정용 게임기 시장에 진출했다. 이후 게임보이 ... 대규모 마케팅도 화려하게 진행했다. 덕분에 마이크로소프트는 게임시장에 처음 진출했음에도 한때 게임기 시장을 독점한 닌텐도를 밀어내고 점유율 2위에 등극하는 파란을 연출했다. 아시아 ... 에서서 착안한 마케팅 전략이다. 보통의 10~20대부터 일반 ‘게이머’들의 할아버지 격인 중후한 스타들이 함께 닌텐도를 즐기는 모습은 더 이상 게임을 어린이들의 전유물이 아니게 만든
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
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    넥슨코리아(Nexon)_파트너십사업본부(해외사업서비스)_최종합격 자기소개서_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    했던 경험이 있으며 게임의 독일어 번역과 게임서비스운영, 홍보마케팅과 더불어 사업지원에 이르는 폭넓은 업무를 수행했습니다.해당 경험을 통해 글로벌 게임시장에 대한 충분한 이해도를 보유 ... 으로 발휘될 것이라 자신합니다.“효과적인 커뮤니케이션 역량을 발휘하며 얻은 성과”대학 시절 경영학을 전공하며 특히, 소비자 마케팅 관련 전공수업을 충실히 수강했고 다양한 토론수업과 팀 ... 지식을 체득하고 이를 효과적으로 커뮤니케이션 하는 것이 얼마나 중요한지도 깨달았습니다.이러한 노력의 성과로 마케팅 관련 전공 과목에서 모두 A+학점을 취득하며 우수한 전체 성적
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.15 | 수정일 2025.10.01
  • MARINA BAY SANDS CASINO 기업조사
    CASINO의 마케팅2.1 일반적인 특징2.2 MBS CASINO만의 경쟁우위2.3 마케팅 방향, 마케팅 사례3. 코로나 19 상황에 대처하는 자세3.1 시설 현황3.2 나아가야 할 ... 의 슬롯머신과 그 외 600개 이상의 테이블 개임을 보유하고 있는 대규모 카지노이다.1.2 조직 구성일반적으로 카지노 같은 경우 입지조건, 게임종류, 소유권자의 형태, 경영철학 등 ... 및 IT, 카지노 운영, HR, 법률, 식음료, 호텔운영, 마케팅 전략, 매상 부서가 있는 것을 확인 할 수 있다. 국내 사례로는 워커힐 파라다이스 카지노의 조직도는 다른 카지노
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.06.20
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    인터넷마케팅_VR(가상현실)과 AR(증강현실)을 활용한 모바일 마케팅 사례에 대해 조사하시오.
    인터넷마케팅VR(가상현실)과 AR(증강현실)을 활용한 모바일 마케팅 사례에 대해 조사하시오.차 례1.서론2.본론3.결론1. 서론4차 산업혁명의 발달은 문명의 발달로 이어 ... 시키며 새로운 시대로 발전되어 갈 것이다. 다음 본론에서는 VR(가상현실)과 AR(증강현실)을 활용한 ‘모바일 마케팅’ 사례에 대해 조사하고자 한다.2. 본론1) VR(가상현실 ... )인공현실(artificial reality), 사이버공간(cyberspace), 가상세계(virtual worlds)라고 말하기도 한다. 가상현실 기법의 적용된 게임은 입체
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
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    [경영전략론][중간과제물]하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오(게임산업 내 엔씨소프트, 크래프톤, 카카오게임즈를 대상으로).
    성곰 경험YYYY지속적해외 인재의 보유YYNY임시적모든 게임기기 최적화된 게임 개발YYNY임시적개인 방송을 이용한 마케팅 전략YNNY경쟁 등위3) 카카오게임즈카카오게임즈는 게임 ... 는 존재해야 하며 교재에 설명한 대로 모방불가능성이 존재하는 이유에 대해 설명하시오.(게임산업 내 엔씨소프트, 크래프톤, 카카오게임즈를 대상으로).1. 국내 게임산업 산업 개요국내 ... 게임시장의 규모는 나날이 커지고 있다. 한국콘텐츠진흥원이 발간한 ‘2020 대한민국 게임백서’에 따르면 2019년 국내 게임시장 규모는 15조5750억원으로, 전년보다 9.0
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.08 | 수정일 2022.09.26
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    마케팅 전략과 트랜드
    마케팅 전략과 트렌드목차1 창의적 발상과 마케팅 전략2 HOT 트랜드 키워드3 혁명, 레볼루션4 새로운 일자리5 아이디어와 기획6 웹마케터7 초고령 사회8 브랜드마케팅9 레트로 ... 와 뉴트로 비교10 기업가 정신 사례11 고정관념의 틀을 깨자12 본질을 본다는 것 = 트렌드를 읽다13 재산권14 특허 출원심사 방식15 관련 내용 예시1 창의적 발상과 마케팅 ... .(마케팅, 홍보, 브랜드 = 포괄)사이버상의 엔터테인먼트2 HOT 트랜드 키워드마이리얼트립(PC/앱)pc버전 해녀의 부엌핸드폰 어플코로나19로 해외여행을 못가는 사람들이 국내 여행
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.02
  • 라스베가스 카지노 기업 경영 전략
    해 손님을 유치 라스베가스 STP 분석라스베가스 마케팅 믹스 7P 제품 (Product) 직접적 상품 : 카지노게임시설 ( 테이블게임 , 논테이블게임 ), 종사원 숙련도 , 영업장 ... 들은 서비스의 생산자이자 전달자 . 카지노면에서 보면 딜러를 빼놓을 수 없기 때문에 , 얼마만큼 게임을 잘 플레이하느냐에 따라 차이가 남 . 라스베가스 마케팅 믹스 7PQ A Q A ... 분석 라스베가스 마케팅 믹스 (7P) Q A라스베가스의 비전 , 미션 , 핵심가치 미션 환경을 보호하고 세계에서 우월한 지속 가능한 리조트 개발 회사가 되는 것 . 이러한 목표
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.26 | 수정일 2022.01.02
  • A Study on Strategic Marketing Plans for the Effective Expansion of Mobile Game Industry (A Study on Strategic Marketing Plans for the Effective Expansion of Mobile Game Industry)
    한국엔터테인먼트산업학회 강태욱
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.30 | 수정일 2025.05.15
  • A Study on the Development and Release Strategy of Mobile Games (A Study on the Development and Release Strategy of Mobile Games)
    (사)한국컴퓨터게임학회 이승훈
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.30 | 수정일 2025.05.15
  • 국내 모바일 커머스 게임화 요소의 사용자 경험 연구 (A Study on the User Experience of Gamification Elements in Mobile Commerce in Korea)
    산업진흥원 이소영, 김승인
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.01 | 수정일 2025.05.15
  • Reciprocal Relationship between Movies and the Movie-Themed Mobile Games (Reciprocal Relationship between Movies and the Movie-Themed Mobile Games)
    한국마케팅학회 이유석, 이지수, 김상훈
    논문 | 15페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.10 | 수정일 2025.03.28
  • 파라다이스 시티 카지노 기업조사 (swot,pest분석)
    시티 카지노 조직 구성파라다이스 시티 카지노 시설 현황파라다이스 시티 카지노의 마케팅 현황(STP전략)파라다이스 시티 카지노의 강점,약점 분석 (PEST,SWOT 분석)결론파라다이스 ... 사업의 발전 방향성이 높다고 판단되어 선정하였다.파라다이스 시티 카지노 조직파라다이스 시티 카지노는 크게 3가지 부문으로 나뉘게 된다. 오퍼레이션 부문, 마케팅 부문, 경영지원 ... 부문이 있다. 가장 먼저 오퍼레이션 부문은 딜러, 플로어퍼슨, 핏 보스, F&B, 안전관리으로 구성되어 있는데 오퍼레이션 부문은 고객과 직접 상호하는 일이 주로 구성된다. 마케팅
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.09 | 수정일 2024.05.17
  • 조직현황, 인력운영현황 엑셀 양식
    /총무, 바이털파트"고객만족팀01515"우수고객관리, 사고대응, 모니터링&공문"마케팅팀088"NC마캐틴기획 휴면유저활성화, 모바일게임마케팅, 기타게임마케팅, 온라인게임 제휴게임학과 ... 서비스 디자인, 컨텐츠 서비스 기획, 거래/모바일 서비스 디자인, 회원/컨텐츠 서비스 디자인"게임사업팀178"웹디자인, 게임소싱, 게임PM, 웹개발업무, 웹서비스기획, 웹개발업무"TOTAL712123142모바일 사업팀개발 1마케팅 2디자인1기획2팀장 > 경영기획으로 ... OO팀OO팀OO팀TOTAL"게임사업/해외사업부문"사업1팀 1 1 2 4 2 1 11 - 11사업2팀 1 1 2 4 - 4운영팀 1 4 4 2 11 - 11인큐베이팅팀 1 3 3 1
    서식 | 500원 | 등록일 2021.01.04
  • 소비자의 게임 영상 시청과 게임 채택에 관한 연구 (A Study on Consumers’ Game Streaming Watching and Game Adoption)
    한국소비자학회 이지수, 권정은, 이현경, 김상훈
    논문 | 21페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.26 | 수정일 2025.06.04
  • VR 게임 콘텐츠 소비자 구매 의도에 대한 현장 연구 (A Field Study of Consumer Purchase Intention on VR Game Contents)
    한국IT정책경영학회 한인철, 김응석, 연광제, 이남용
    논문 | 5페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.26 | 수정일 2025.05.27
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 10월 05일 일요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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