• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(21,959)
  • 리포트(19,917)
  • 자기소개서(1,116)
  • 시험자료(392)
  • 방송통신대(377)
  • 논문(100)
  • 서식(23)
  • ppt테마(21)
  • 이력서(10)
  • 노하우(2)
  • 기업보고서(1)

바로가기

게임마케팅 독후감 - 게임마케팅 관련 독후감 1건 제공
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임마케팅" 검색결과 281-300 / 21,959건

  • 판매자 표지 자료 표지
    유통 혹은 마케팅이 중요했던 사례 2가지 [K.DA-Pop stars],[자전차왕 엄복동]
    을 발매, 2011년 중국 게임사인 텐센트에 인수, 텐센트 소속의 자회사이다. 매년 리그오브레전드 대회를 개최하고 있다.유통과 마케팅 방면 : 현재 음악 시장은 디지털화된 음원 ... 는 유저들에게 유대감을 불러일으키고 직접적으로 노래를 접할 수 있는 기회를 제공한다. 바로 게임마케팅에 활용한 것이다. 라이엇게임즈는 차별화된 기획(게임 속의 캐릭터로 음원 창출 ... 유통과 마케팅 첫번째 과제: 유통(혹은 마케팅)이 중요했던 사례 2가지첫번째 사례 : K/DA의 “Pop stars”선정이유콘텐츠 기술의 발전과 제작사의 차별화된 기획을 통한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.10
  • 펄어비스 2026 채용연계형 인턴(마케팅) 자기소개서와 면접자료
    주었습니다. 제가 마케팅 분야를 선택한 이유는, 이런 콘텐츠의 가치를 더 많은 사람에게 전달하고 싶었기 때문입니다. 저는 ‘좋은 게임은 스스로 말할 수 있어야 한다’는 믿음을 가지 ... 고 있습니다. 그리고 그 말을 효과적으로 세상에 전하는 것이 바로 마케팅의 역할이라고 생각합니다.펄어비스는 단순히 게임을 제작하는 회사가 아니라, 하나의 브랜드 문화를 만들어가 ... 마케팅 직무에 지원하게 된 계기는 무엇입니까?게임을 단순한 콘텐츠가 아닌 ‘하나의 문화’로 바라보고 싶었습니다. 펄어비스는 게임을 통해 감정과 이야기를 전하는 회사라고 생각
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    제품수명주기에 대한 이론을 설명하고 현재 시장에서 구매 가능한 한 제품을 선택하여 제품 수명주기 단계를 파악하고 어떤 마케팅 전략 활용이 효율적인지 기술하시오.
    제품수명주기에 대한 이론을 설명하고, 현재 시장에서 구매 가능한 한 제품을 선택하여 제품 수명주기 단계를 파악하고 어떤 마케팅 전략 활용이 효율적인지 기술하시오.목차1. 제품수명 ... 주기 이론 개념2. 제품수명주기 각 단계에 적합한 예시와 마케팅 전략 방안3. 참고문헌1. 제품 수명주기 이론 개념제품 수명 주기 이론은 PLC라고 하여 Product Life ... 마케팅의 적용 여부에 달려있다. 효과적인 브랜딩, 마케팅 전략을 세워 PLC의 각 단계를 이해하고 현재 시장, 제품들이 어떤 위치에 위치했는지와 앞으로 어떤 전략으로 제품의 방향
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.25 | 수정일 2023.05.16
  • 방송대 2021 레크리에이션활동지도 중간과제
    연령이 즐길 수 있다는 점이 있다. 이제 게임 산업에도 나이에 구애받지 않는 마케팅이 본격화되고 있는 바람이 불고 있다는 것으로 생각할 수 있다. 타겟 연령층과 성별이 없는 게임 ... 하였다. 마케팅 조사기관 AARP는 2019년 12월 미국 50세 이상 연령층의 게임이용에 관한 보고서를 발표했는데, 이에 따르면 50세 이상의 미국 게임 이용자는 2016년 ... :_________________________________________________________________________o 과제유형 : (공통) 형o 과 제 명 : 게임산업의 현황과 전망- 이하 과제 작성목차1. 서론2. 본론3. 결론4
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임사 데이터 분석
    를 통하여 넓은 선택의 기회를 갖는다.- 이러한 상황에서 기업은 고객에 대한 지속적인 유지가 어렵다.(2) 고객을 유지하는 비용을 최소화하는 것이 중요하다.- 모바일 게임마케팅 ... 하는 비용의 25%에 불과하다.3) 대응방안- 데이터 분석을 통해 고객 이탈 예측- 고객의 이탈 원인을 파악- 게임 서비스 운영에 적용- 이탈 고객을 재획득하거나 이탈을 방지하여 마케팅 ... 하게 하지 않아 일일간 활동의 큰 차이가 존재함III. 결론본 보고서에서는 게임 데이터를 분석하는 방법에 대해서 알아보았다. 게임산업에 있어서 고객 마케팅은 매우 중요하며 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    삼성의 브랜드 전략
    3차례의 아시안 게임과 나가노 동계올림픽, 시드니 하계올림픽 등 두 차례의 올림픽을 후원한 세계 적인 스포츠마케팅 기업으로 자리를 굳혔다.② 스포츠 마케팅※ 박세리의 여자골프 ... 마케팅 활동과 문화예술 투자, 사회공헌 활동 등을 통해 삼성 브랜드 가치를 더욱 공고히 하고 있다.삼성은 이제 삼성의 것이 아니고, 창업자 이병철 회장의 것도 아니다 이건희 회장 ... 들은 철저한 ‘삼성맨’으로 만들어지게 된다.(3) 삼성의 브랜드 홍보 역사① 올림픽 경기삼성전자는 97년부터 올림픽 공식후원업체로 시작한 「올림픽 마케팅」등 스포츠 마케팅을 강화하는 전략
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅 관련 모바일 설문조사를 실시한 사례를 선정하여 조사대상, 조사과정, 조사결과, 마케팅 시사점 순으로 정리
    마케팅 관련 모바일 설문조사를 실시한 사례를 선정하여 조사대상, 조사과정, 조사결과, 마케팅 시사점 순으로 정리I. 서론스마트폰은 이제 더 이상 사치품이 아닌 일상용품이 되 ... 스마트폰을 쓴다고 해도 과언이 아닌 셈이다. 시대가 바뀌었다. 그렇기 때문에 기업의 소비자에 대한 접근 방식 역시 모바일 중심으로 전환되었다. 판매 채널뿐 아니라 마케팅의 관점 ... 에서도 모바일을 활용해서 소비자에게 접근성과 편의성을 높이는 경우가 늘어났다.마케팅을 실시하는 기업의 입장에서는 소비자의 반응과 관심을 살펴보는 것이 대단히 중요하다. 자신들이 판매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.07 | 수정일 2022.02.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+) e스포츠의세계 2023-2 중간, 기말, 퀴즈 족보
    2. 온게임넷3. 블리자드4. 라이엇 게임즈5. MBC게임문제 2번. 세계최초의 디지털 방식의 비디오 게임은?1. Tic-Tac-Toe2. Tennis for Two3 ... 의 기본 계획과 지침이다.1. 사상2. 철학3. 운동4. 이념5. 가치문제 5번. 세계 최초의 게임회사 이름은?1. 블리자드2. 넥슨3. 소니4. 아타리5. 라이엇 게임즈문제 6번 ... 는?1. Sports2. MMORPG3. Stealth Game4. RTS5. FPS문제 8번. 정책의 특징으로 적합하지 않는 것은?1. 정책은 대중에게 담론을 제공2. 정책은 국가
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.12.09 | 수정일 2023.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영화산업과마케팅) 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오
    교과목명: 영화산업과마케팅주제: * 다음 문항에 답하십시오.1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오. (10점)2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL ... 의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시오. (10점)3. 영화의 마케팅 믹스(Marketing Mix) 4요소를 자세히 설명하시오. (10점)4. 영화의 흥행을 성공시킬 수 있 ... 다. 이렇듯 PPL은 극명한 장단점을 가지고 있는 양날의 검이나 다름없다고 보아도 무방할 것이다.3. 영화의 마케팅 믹스(Marketing Mix) 4요소를 자세히 설명하시오. (10
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.03
  • 모바일마케팅 수업리뷰 A+ 자료 (중간고사 시험자료)
    모바일마케팅:- 스마트폰 등 휴대 전화 기기를 통해 마케팅을 하는 것을 의미모바일:- 움직일 수 있는, 스마트폰과 태블릿 PC 등 이동 중 사용가능한 컴퓨터 환경우리나라 대표 ... 은 게임이 핵심. 수익창출과 플랫폼의 역할이 결합네이버를 정리하고 만든 것이 카카오톡 (총 4 명이 2 달동안 개발)무료 메신저의 수익창출 구조: 카카오 선물하기, 이모티콘, 카카오
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화의 이해
    , 간단한 공략 팁 등을 재미나게 풀어내 좋은 반응을 얻었습니다. 김상현 기자 game@heraldcorp.com2)최소의비용으로 최대이윤의 경제원리웹툰과 게임의 협업 마케팅 ... 의 경제원리-웹툰과 게임의 협업 마케팅과 공짜경제를 유료화등 다변화-언택트 문화에 따른 플랫폼 유료화 및 전자결제시스템화Ⅲ. 결 론Ⅳ. 참고자료Ⅰ. 서 론?미디어 발단으로 플랫폼 ... 업체 글리터와 포털사이트 네이버와의 계약을 통해 연애 시뮬레이션 게임으로 탄생시켰고, 게임과 웹툰의 협업이 일어나는 마케팅. 게임을 홍보하기 위해 웹툰을 활용하는 방식은 과거
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • [관광경영학과] 카지노경영론 주요개념 정리
    ) 마케팅기획팀 : 마케팅 정책과 전략 수립, 분석, 평가해서 콤프 및 DM이 아닌 제3자와 카지노고객 모객을 위해 계약(정켓)으로 이루어지는 계약게임 정책을 수립하거나 마케팅 성과분석 ... 는 WIN에 영향을 미친다. 또한 고객의 게임스킬이 너무 좋거나 카지노의 게임 룰정책이 변경되어 하우스 승률이 조절되면 Win에 영향을 미친다.- 드롭 : 마케팅프로그램으로 고객 유치 ... : 카지노 사업자가 고객에게 게임참여를 조건으로 칩스로 신용대여 하는 것* 필(Fills) - 테이블 칩이 부족하면 채우는 것크레딧(Credits(=Collection
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화 마케팅의 요인들을 분석하는 데 있어, 1) 영화 자체의 완성도 2) 감독, 배우의 파워 3)소재의 독특성과 신선함 같은 요인들의 영향을 자세히 설명하시오.
    영화 마케팅의 요인들을 분석하는 데 있어, 1) 영화 자체의 완성도 2) 감독, 배우의 파워 3)소재의 독특성과 신선함 같은 요인들의 영향을 자세히 설명하시오.목차1. 서론2 ... . 본론가. 영화 자체의 완성도나. 감독·배우의 파워다. 소재의 독특성과 신선함3. 결론1. 서론영화 마케팅에 영향을 미치는 핵심 요인으로서 영화 자체의 완성도, 감독·배우의 파워 ... 적 측면과 예술적 측면이 어떻게 결합되는지를 처음으로 배우게 되었다. 그 과정에서 영화 마케팅이 단순한 홍보 활동을 넘어 작품의 성공 여부를 좌우하는 전략적 요소임을 깨달았다.나
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.24
  • 넛지마케팅
    넛지마케팅성공,실패사례한계점과향후방향 제시INDEX1. 넛지마케팅 개념2. 넛지마케팅 기본원칙3. 넛지마케팅 특성4. 기업들의 넛지마케팅 활용전략5. 넛지마케팅 기업 성공사례 ... 분석(1) 오리온 마켓오(2) 콜게이트(3) 폭스바겐(4) 닌텐도6. 넛지마케팅 실패사례 분석7. 넛지마케팅의 한계점8. 넛지마케팅 향후방향 제시9. 나의의견1. 넛지마케팅 개념주의 ... 를 끌기 위해 팔꿈치로 슬쩍 찌르다 라는 뜻을 가지고 있는 넛지라는 개념을 이용한 넛지 마케팅은 고객들의 심리를 자극해 강압적이지 않고 은근슬쩍 유도하는 마케팅 기법을 뜻한다.이러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.07.01
  • 무역학개론_한국의 문화콘 텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제시하시오.
    적인 한류 열풍에 힘입어 가파른 성장을 이루었다. 2020년을 기점으로 수출액이 매년 사상 최고치를 경신하는 추세를 보였고, 음악(K-pop), 드라마, 예능, 영화, 게임, 공연 ... 다. 2022년에는 130억 달러를 돌파해 역대 최고 기록을 갱신했고, 2023년에도 이와 유사한 수준이 유지되면서 안정적인 성장궤도를 유지하고 있다.가장 눈에 띄는 점은 게임 산업 ... 이 콘텐츠 분야 전체 수출의 절반 이상을 차지한다는 사실이다. 2020년 게임 수출액은 80억 달러를 웃돌았고, 2022년에는 90억 달러에 육박할 정도로 계속 성장했다. 웹툰, 만화
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 스마트콘텐츠 ) 스마트 콘텐츠의 미래, 1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가 2. 캐릭터 산업 3. K-웹툰 4. 애니메이션과 VFX 5. 광고 6. 게임 산업과 트렌드 7. 실감콘텐츠 8.
    스마트 콘텐츠의 미래목차1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가?2. 캐릭터 산업3. K-웹툰4. 애니메이션과 VFX5. 광고6. 게임 산업과 트렌드7. 실감콘텐츠8. 메타버스9. 스토리 ... . 애니메이션과 VFX5. 광고6. 게임 산업과 트렌드7. 실감콘텐츠8. 메타버스9. 스토리란 무엇인가10. 캐릭터와 스토리11. 콘텐츠 제작12. 콘텐츠 저작권과 사회적 책임※참고 ... . 최근에는 문화 콘텐츠가 각광받고 있는데, 이는 전통문화, 예술, 생활양식과 같은 문화적 요소에 창의성과 기술력을 곁들여 게임, 방송, 만화, 영화 등의 컨텐츠를 창출하는 것이
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    생성형 인공지능에 대해 6하 원칙에 따라 설명하고, 생성형 인공지능의 응용분야와 장단점에 대해서도 설명하시오.
    이 캐릭터 디자인, 배경 음악, 스토리라인 생성 등 다양한 분야에서 사용된다. 이는 게임 개발 시간을 단축시키고, 게임의 다양성과 재미를 높이는 데 기여한다. 셋째, 마케팅과 광고 분야이 ... 러닝 모델을 활용하여 대량의 데이터를 학습하고, 이를 기반으로 새로운 콘텐츠를 만들어낸다. 이를 통해 예술, 엔터테인먼트, 마케팅 등 여러 분야에서 혁신적인 변화를 가져오고 있 ... 생성, 광고 디자인, 게임 캐릭터 생성 등이 있다. 오디오 및 음악 생성 분야에서는 새로운 곡을 작곡하거나 사운드 이펙트를 제작하는 데 사용된다. 비디오 생성 분야에서는 자동
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.29
  • AI활용한 개인 맞춤형 (직장인,학생타겟) 영어학습 어플리케이션 개발 사업계획서
    콘텐츠- VR 기반 몰입형 학습- 실시간 피드백 시스템- 학습 습관 분석 및 리포트- 게임화 보상 시스템3. 시장 분석(1) 국내외 영어 교육 시장 동향(2) 경쟁 서비스 분석 ... 기반 학습 성과 예측 기술(3) VR 기술 활용 구조 및 UX 설계(4) 게임화 요소 구현 방식 (레벨업, 배지, XP 등)(5) 실시간 피드백 및 습관 분석 기술5. 제품/서비스 ... ) 광고 수익(2) 가격 정책 및 패키지 구성(3) 마케팅 전략- 직장인 타겟 마케팅- 학생 타겟 마케팅(4) 사용자 확보 및 유지 전략 (Retention 전략)7. 개발 및 운영
    리포트 | 38페이지 | 6,500원 | 등록일 2025.04.25
  • A+) 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오.
    마케팅 전략을 시행함둘째, 현지화 전략: 기업이 가진 제품 및 서비스의 특징을 현지 시장 적용에 용이하도록 변화시킴: 각 시장의 특수성을 중요하게 여겨 현지 시장에 대하여 각각 ... 에 알맞은 다양한 마케팅 전략을 시행함이 중 하나의 전략이 무조건 옳다고 할 수는 없으며, 현지 시장의 특성과 성향에 맞춰 현지화와 표준화의 전략을 적절히 조합해야 해외 진출 ... 에서 기업의 성공을 기대할 수 있다. ? 즉 현지 소비자들이 표준화된 혹은 현지화된 제품을 선호할지 어떤 마케팅 전략을 채택해야 할지에 대한 명확한 분석과 예측이 필요한 것이다.해외
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.21 | 수정일 2023.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [Netflix] Account Manager 면접 최종합격 스크립트(9장)
    게임 팀Q. 자기소개v2 (정말 간단히 4줄 정도)Q. 지원동기는? (종합적인 이유) 저는 퍼포먼스 마케팅과 모바일 마케팅에 대한 깊은 이해를 바탕으로 광고 산업 이해도를 확장 ... Manager 로 조인하게 되었습니다. 광고영업부서 초기에는 고객 관리 뿐만 아닌 광고 정책 개선, 광고 프로덕트 개선, 매니지드 서비스 팀 성립 등의 업무를 수행했습니다. 이후 게임 팀 ... 으로 이동하여 넷마블, 네오위즈, 로드컴플릿과 같은 키어카운트 고객 관리를 담당하였습니다. 저는 틱톡에서의 퍼포먼스 마케팅과 모바일 마케팅에 대한 깊은 이해를 바탕으로 앞
    자기소개서 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.09.17 | 수정일 2024.09.20
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 28일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:55 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감