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게임마케팅 독후감 - 게임마케팅 관련 독후감 1건 제공
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"게임마케팅" 검색결과 341-360 / 21,940건

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    문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 문콘마 2022-1학기+2021-2학기+2021-1학기 1차퀴즈 2차퀴즈
    은 장르는 게임, 애니메이션, 다큐멘터리이다.10. Peter Drucker는 마케팅을 “수익성 있는 고객을 찾는 과학이지만, 경쟁사보다 뛰어난 방식으로 고객을 만족시키는 예술행위”라고 ... 1. 마케팅 믹스의 4C는 Consumer, Cost ,Convenience, Community의 네 가지를 의미한다. (O, X) → 4C는 Customer, Cost ... , Convenience, Communication을 의미한다.2. 마케팅 믹스는 4P와 여기에 3P(People, Process, Physical evidence)를 더한 7P, 그리고
    시험자료 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.21
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    마케팅 활동이 일어날 조건에 맞는 사례를 들어 설명하시오
    : 마케팅론:1. 마케팅 활동이 일어날 조건에 맞는 사례를 들어 설명하시오.2. 공생 마케팅과 사회적 마케팅을 비교하여 정의하고 사례를 들어 설명하시오.3. 상황분석(SWOT ... 분석)에 대해서 정의하고 기업 사례를 들어 SWOT분석을 적용하여 설명하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 마케팅 활동이 일어날 조건2. 공생 마케팅과 사회적 마케팅3. SWOT 분석Ⅲ ... . 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론마케팅은 이윤을 창출하면서 고객만족을 전달하는 것으로, 기업이 제품과 가치를 소비자들과 함께 창조하고 교환해 표적소비자의 욕구와 요구를 획득하게 하는 사회
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.15 | 수정일 2023.02.17
  • [ 마케팅근시의 개념에 비추어 볼 때 경쟁이란 무엇이며 경쟁자를 어떻게 바라보는 것이 바람직한지에 대해 작성하시오. ]
    않았기에 스마트폰 게임 시장에는 나타나지 않는 것인가, 고민해볼 필요가 있다고 생각한다.(2) 마케팅으로 하는 경쟁자 분석최근 다양한 나라가 코로나19로 인해서 경제를 공유 ... 의 연계성을 가지게 되는 창의성이 ‘근시안적인’ 마케팅 분석을 피할 수 있는 요소가 될 것으로 생각된다. 게임과 운동, 게임과 스마트폰이 연관되지 않았던 시기가 있었다. 또한 전염 ... 마케팅근시의 개념에 비추어 볼 때 경쟁이란 무엇이며 경쟁자를 어떻게 바라보는 것이 바람직한지에 대해 작성하시오.목차1. 서론2. 본론(1) 마케팅 근시안이란?(2) 마케팅으로 하
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.28
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    1. 통합마케팅 커뮤니케이션(IMC)의 6가지 도구들을 열거한 후 각각이 현대 마케팅에서 왜 필요한지를 자세히 설명하시오. 2. 광고의 소구 방식과 광고의 표현 방법들을 나열한 후 각각을 자세히 설명하시오. 3. PR과 퍼블리시티와 기업광고의 각각의 기능을 자세히 설명한 후, 세 가지가 어떤 공통점이 있는지를 상세히 설명하시오. 4. 소비자를 대상으로 하
    주제 :1. 통합마케팅 커뮤니케이션(IMC)의 6가지 도구들을 열거한 후 각각이 현대 마케팅에서 왜 필요한지를 자세히 설명하시오.2. 광고의 소구 방식과 광고의 표현 방법 ... 으로 하는 판매 촉진 기법 9가지를 자세히 설명하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 통합마케팅 커뮤니케이션(IMC)의 6가지 도구들을 열거한 후 각각이 현대 마케팅에서 왜 필요한지 ... 적으로 방대한 마케팅 메시지에 노출되므로, 기업의 고유한 이야기가 목표 수용자에게 효과적으로 전달되어 반향을 일으키기는 점차 어려워지고 있다. 과거의 단편적, 일방적 소통 방식
    방송통신대 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.05
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    e스포츠의세계 2023년도 1학기 최신 취합 족보(중간, 기말, 퀴즈)
    (재미있는 게임)가 주체로 등장한다.A. 스타플레이어Q. 표적시장을 세분화하고 올바른 고객을 대상으로 삼아 시장에서 제품/서비스를 제대로 표지셔닝시키는 마케팅 활동 전략은?A. STP ... . 최초의 게임대회가 개최된 장소는?A. 스탠포드 대학교Q. 공급의 법칙은 []이(가) 상승하면 공급이 증가하고 []이(가) 하락하면 공급이 감소한다.A. 가격, 가격Q. 일정한 가격 ... 에 재화나 서비스를 판매하려고 하는 욕구는?A. 공급Q. 수요법칙을 설명한 것은?A. 가격이 상승하면 수요가 감소하고 가격이 하락하면 수요가 상승한다.Q. 국내 최초의 게임리그
    시험자료 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.16
  • 소비자행동론 ) 기업이 세대 간 차이를 반영한 마케팅 활동을 펼치는 사례를 다각적으로 분석 및 논의하고 마케팅 시사점을 도출하시오 할인자료
    점유율을 차지하고 있다. 또한 은행권은 Z세대를 대상으로 ‘게임 마케팅’을 진행하며 청소년 고객을 공략한다. 신한은행은 2020년 넥슨과 제휴하여 금융과 게임을 융합한 사업모델 개발 ... 을 단행하였으며, 신한은행의 모바일 플랫폼 쏠과 카트라이더 모바일 버전 ‘카트라이더 러쉬플러스’를 연계하여 게임 아이템이 담긴 쿠폰을 제공하는 마케팅도 진행했다.이토록 금융 ... 소비자행동론최근 국내 및 해외에서도 세대 간 차이(예: MZ세대 vs. 베이붐세대)에 대한 사회적 담론이 증가하고 있다. 기업이 세대 간 차이를 반영한 마케팅 활동을 펼치는 사례
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2024.07.02
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    온라인 게임 플레이 경험을 토대로, 온라인 게임의 종류와 온라인 게임 라이프스타일 유형 및 행동패턴의 특징을 분석하여 제시하시오
    마케팅 전략 수립에 도움을 줄 수 있는 중요한 정보를 제공한다.온라인 게임의 종류와 온라인 게임 라이프스타일 유형 및 행동패턴의 특징을 분석하였다. 온라인 게임은 다양한 종류가 있 ... 온라인 게임 플레이 경험을 토대로, 온라인 게임의 종류와 온라인 게임 라이프스타일 유형 및 행동패턴의 특징을 분석하여 제시하시오? 내용온라인 게임은 현대 사회에서 매우 인기있 ... 는 엔터테인먼트 산업 중 하나이다. 이는 온라인 게임의 다양한 종류와 플레이어들의 라이프스타일 유형 및 행동패턴의 다양성 때문이다.이번 과제에서는 온라인 게임의 종류와 라이프스타일
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.09.28
  • 미디어와사회 ) 미디어 공부의 이유 - 코로나19 이후에 가속화되는 미디어 환경 변화의 특징을 간략히 사례를 들어 설명하고, 미디어에 대한 지식이 앞으로 필요한 이유에 대한 각자의 할인자료
    들에게 전달되는 정보나 그 내용물을 미디어 콘텐츠라고 하며, 영화, 게임, 미술, 뉴스 등 매우 다양하고 영상이나 소리 등 한계가 없다는 것이 특징이다. 이와 같은 미디어는 코로나19 이후 ... 면서 온라인 상의 마케팅의 역할도 중요해지고 있다. 바이럴 마케팅이 가장 대중적이고 기본적인 방법으로 생각되고 있고, 인기가 많은 유튜버나 셀럽에게 광고를 맏기는 등의 방법으로 소셜 ... 있이럴 마케팅을 통해 유행을 이끌어 가거나 또는 유행을 잘 따라서 대중들로부터 관심을 얻는 것도 필요한 방법이다. 이와 같은 코로나19 이후의 미디어 환경 변화는 여러 산업
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2023.09.18
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    넷플릭스 케이팝데몬헌터스의 경제적, 문화적, 산업적 측면 파급효과
    효과3. 한국 전통문화와 현대 문화의 글로벌 확산 효과4. 연관 산업에 미친 경제적 파급효과5. 한류와 K-브랜드 가치 상승 효과6. 디지털 플랫폼과 글로벌 마케팅 생태계 변화Ⅲ ... -drama, 그리고 최근에는 K-game에 이르기까지 다양한 장르에서 괄목할 만한 성과를 거두고 있다.특히 2025년 6월 넷플릭스를 통해 공개된 애니메이션 영화 '케이팝 데몬 헌터스 ... 았고, 최종적으로는 누적 시청 수 2억 9,150만 뷰를 달성하여 '오징어 게임 시즌1'과 '웬즈데이 1'을 제치고 넷플릭스 역대 최고 시청작이 되었다.이러한 성과는 넷플릭스의 비즈니스
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.12
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    (A+ 성적인증 O) 위더스 광고학 <광고의 역기능에 대하여 사례를 들어 설명하고, 학생 본인이 생각하는 광고의 부정적 기능에 대해 설명하세요.>
    들에게 부정적인 영향을 미치거나 사회적 문제를 야기할 수 있다. 광고의 역기능은 경제적, 마케팅적, 사회문화적 차원으로 분류할 수 있는데 아래에서 다양한 사례와 함께 다루어보 ... 에 대출 승인”과 같은 슬로건을 내세워, 특히 젊은 층을 대상으로 적극적인 마케팅을 펼쳤다. 이러한 광고는 대출의 편리성을 강조했지만, 많은 경우 소비자들이 자신의 상환 능력 ... 가 높은 부채에 시달리게 된다.2) 마케팅적 차원배달의민족(배민)과 요기요는 서로의 서비스 혜택을 비교하는 광고를 진행하였다. 배달의민족은 자사의 쿠폰 혜택과 다양한 음식 선택의 폭
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.13 | 수정일 2024.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오. 할인자료
    시장의 소비자 지출을 주도해왔던 게임 앱들은 광고 분야에서도 힘을 발휘했다. 전체 모바일 광고의 약 35% 가 게임 분야에 집행됐으며, 가볍게 즐길 수 있는 하이퍼 캐주얼 게임 및 ... 퍼즐 게임 등이 광고 시장에서 높은 인기를 얻었다. 앞으로 성장 방향 모바일 광고시장의 미래 성장 방향은 4차 산업혁명의 핵심적인 기술과 맞물려 발전할 것으로 예상된다. 앞서 ... 모바일 광고의 동향을 알아보면서 "AI와 머신러닝, 비디오 마케팅, 동영상 광고, 그리고 5G"의 키워드를 강조한 바 있다. 이러한 키워드는 단순히 현재뿐만 아니라 미래에도 모바일
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.01.08
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    독후감(2024 콘텐츠가 전부다)
    독후감 작성.도서명: 2024 콘텐츠가 전부다저자명: 노가영 외 3인출판사: 미래의창목차[1] 틱톡의 시대[2] 숏폼의 마케팅[3] OTT가 먼저인가, 콘텐츠가 먼저인가[4 ... ] 숏폼의 마케팅숏폼의 인기가 높아지면서 숏폼은 단순히 엔터테인먼트 요소가 아니라 마케팅에서도 중요한 수단으로 주목받고 있다. K 팝 가수들의 신곡을 홍보하는데도 틱톡이 활용 ... 되고 있고 기업의 마케팅에서도 틱톡이 중요하게 활용되고 있다. 이 책은 개인의 영역에 머물던 숏폼이 어떻게 마케팅의 주요 수댄으로 확장되고 있는지에 대해 다루고 있다.숏폼을 활용
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
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    국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    었다. 또한 문화마케팅을 적극적으로 전개하면서 브랜드 이미지를 구축하였다.(3) KTKT는 우리나라의 대표적인 통신사이다. KT는 1998년에 연해주 지역에 이동통신 및 초고속인 ... 의 분야에 더 신경을 써서 경쟁업체를 압도하였다.(4) NHNNHN은 우리나라의 게임 및 포털 업체이다. 우리나라 사람이라면 누구나 이용하는 네이버와 다양한 게임을 운영하고 있 ... 다. NHN은 일본 시장에서 성공을 거두었다. 이는 2000년대 초반만 하더라도 온라인 게임이 별다른 주목을 받지 못하고 있던 일본 시장의 민족적인 특성을 적극적으로 활용했기 때문이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.05
  • 게임의역사 중간기말 핵심개념 요약
    게임의 역사1주차게임은 우리말로 놀이, 오락, 경기 등의 의미를 가짐바둑, 장기, 포커, 화투, 전자오락, 야구, 축구게임의 공통점규칙을 가진다: 경기자 및 팀의 구성, 행동 ... 의 규정, 반칙의 규정전략이 있다: 게임의 승패를 위해 전략을 적절하게 사용해야 한다승부와 보상: 승패에 따른 보상과 대가가 있다상호 작용: 상대방과의 계속되는 상호작용하며 진형 ... , 콘텐츠 중 유일함, 간접 체험, 교육 효과(반복)게임의 과거, 현재, 미래인류의 놀이 문화 인류 생존과 함께함최첨단 융복합 예술문화고품격 산업K-온라인게임: 세계2위(1위: 중국
    시험자료 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    A(인증o)메가 경영정보시스템 과제 경영정보시스템의 정의,정보시스템을 활용한 기업의 성공사례와 해당 사례의 성공 이유에 대한 의견
    를 이끌어낸 사례로 삼성카드사의 데이터 정보시스템 마케팅을 들고싶다.카드사와 같은 분야는 상당히 한정된 파이(국내카드사의 경우 절대다수의 자국민)내에서 경쟁하여 누가 더 많이 먹 ... 느냐의 구조이다.단적인 예로 신차할부 금리 치킨게임으로 카드사들의 새로운 수익원으로 여겨졌던 신차 할부 금융이 '치킨 게임'으로 인해 더 이상 매력적인 선택지로 소비자들에게 와닿지 않 ... 는 결국 또 다시 업계의 '치킨 게임'으로 이어지는 악순환이 반복되고 있다"고 말했다.(신주식, 2019)즉 획기적인 아이디어도 결국 경쟁사의 발빠른 “모방대책“으로 진흙탕 싸움
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.11.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    명지대_광고PR 과목_평점A_상쾌환 광고전략발표
    상쾌환을 위한 상쾌한 기획서 광고 PR 과 설득커뮤니케이션 9 조INDEX 서론 연구 목적 / 연구 동기 본론 마케팅 전략 / 광고・ IMC 전략 결론 시사점 / 한계점서론 연구 ... 점에서 혜리가 그려진 포를 본 기억은 나는데 먹어본 적은 없어요 .현재 숙취해소음료 시장 규모는 어떠할까 ? 환경분석 - 시장분석 본론 마케팅 전략 2005 년 600 억 원 ... 808 31.7% 환경분석 3C Competition 본론 마케팅 전략현재 숙취해소음료 시장 점유율은 ? 1 위 CJ 컨디션 43.6% 3 위 동아제약 모닝케어 13.9% 2 위
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.25
  • 한양사이버) 1인 미디어와 융합 콘텐츠(기출문제) 2024ver. <공지에서 답 참고가능>
    ) 웹이 진화됨에 따라 인터넷 방송은 새로운 산업 생태계를 형성하게 되었음. 1인 미디어 콘텐츠 유형 중 게임의 설명으로 옳은 것을 모두 고르시오. 1) 타인이 하는 게임을 보 ... 는 즐거움에서 시작된 콘텐츠 분야 2) 게임 콘텐츠의 주 소비 대상은 어린이, 청소년, 젊은 성인 등의 남성 이용자 3) 크리에이터는 직접 게임을 하지 않고 중계만 함 4) 게임 콘텐츠 ... 미디어 콘텐츠를 활성화 시키고 있는 예를 모두 고르시오. 1) 5G 기반 라이브 영상 콘텐츠 2) VR 기반의 실감형 콘텐츠 3) 빅데이터 기반 마케팅 콘텐츠 4) 인공지능 기반
    시험자료 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.09.03 | 수정일 2025.03.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    (마케팅특강) 나는 행복한 소비자”라는 주제로 자신의 최근 2년 이내의 소비활동 중 가장 행복감을 많이
    교과목명: 마케팅특강 “나는 행복한 소비자”라는 주제로 자신의 최근 2년 이내의 소비활동 중 가장 행복감을 많이 느꼈던 소비 경험을 떠올려 보고, 아래에 제시한 참고문헌을 읽 ... 것인지에 관해 그 기저의 심리적 원리를 한 가지 이상의 이론을 접목하여 분석 및 설명한 후, 기업의 마케팅 활동에 도움을 줄 수 있는 시사점을 도출하시오. (30점)-목차-Ⅰ ... 의 마케팅 활동에 도움을 줄 수 있는 시사점을 도출해 보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 소비 경험과거에는 사진을 찍기 위해서는 카메라가 필요했고, 전화를 하기 위해서는 전화기가 필요
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01 | 수정일 2023.09.22
  • 2022년 상반기 신용보증기금 금융사무 필기복원
    번 (1개로 5번 선지가 틀린 듯)8번. 서비스마케팅에 관한 설명으로 옳지 않은 것은?1) 서비스의 예약시스템은 소멸성을 통제하기 위함이다.(서비스는 제품에 비해 가격차별이 용이 ... 하다)2) 서비스 속성은 탐색적, 경험적, 신뢰성 중에 탐색적 속성에 더 가깝다(×)3) SERVQUAL로 에어로빅학원의 서비스를 측정할수있다4) 내부마케팅이란 고객을 더 잘 만족 ... 시키기 위해 조직 내부의 종업원에게 보상하는 것을 말한다5) 관계마케팅마케팅활동을 일방적 교환모델이 아니라 관련된 사람과의 상대적인 관계로 보므로 마케팅활동과 관련된 주요 이해
    시험자료 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.05.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 브랜드 액티비즘(brand activism, 브랜드가 사회적 이슈에 목소리를 내며 행동하는 존재가 된 현상)을
    , 지금만큼 스마트폰의 보급률이 높지 않았던 시기에 체험 마케팅을 시행했고 전 세계적으로 큰 주목을 받았다. 당시 스마트폰 게임으로 선풍적인 인기를 끌던 앵그리버드를 3차원 ... 수 없을 정도로 매우 치열해지게 되면서 평범한 수준의 마케팅만으로는 브랜드 가치를 향상시켜서 매출을 확대할 수 없기 때문에, 브랜드 액티비즘처럼 차별화된 전략을 펼쳐서 브랜드 ... 에 기부하고 있다. 몇 해 전에는 필요하지 않으면 재킷을 구매하지 말라는 다소 도발적인 마케팅 문구를 통해서 의류를 한번 구매하면 재활용을 하고 오래 입자는 캠페인을 진행하기도 했
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
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2025년 10월 05일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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